ПСЕВДОКОДЕР
ПСЕВДОКОДЕР
  • 9
  • 198 009
АРХИТЕКТУРА ИНФОРМАЦИОННЫХ СИСТЕМ | UNIT-ТЕСТЫ И МОКИ
Мир глазами кодеров. Интересные статьи, лучшая литература и некоторые полезные лайфхаки: t.me/coder_info
Страница канала VK (по всем вопросам): pseudocoder
В этом видео на примере разобраны особенности написания модульных тестов с применением мок-объектов на языке программирования C#. Мок-объекты создаются с использованием библиотеки Moq.
#архитектура #программирование #модульныетесты #тестирование #моки #moq
มุมมอง: 586

วีดีโอ

MICROSOFT ACCESS - БАЗЫ ДАННЫХ | ФОРМЫ | VBA НА ПРИМЕРЕ
มุมมอง 18K4 ปีที่แล้ว
Мир глазами кодеров. Интересные статьи, лучшая литература и некоторые полезные лайфхаки: t.me/coder_info Исходный код: catcut.net/VbNI Страница канала VK (по всем вопросам): pseudocoder В этом видео на примерах разобраны некоторые особенности взаимодействия трех компонентов СУБД Microsoft Access - баз данных, форм и языка программирования Visual Basic for Applications (VBA). #базыданных ...
АЛГОРИТМ БЕЛЛМАНА-ФОРДА - ИДЕЯ И РЕАЛИЗАЦИЯ (ЧАСТЬ 1)
มุมมอง 11K5 ปีที่แล้ว
Мир глазами кодеров. Интересные статьи, лучшая литература и некоторые полезные лайфхаки: t.me/coder_info В этом видео мы рассмотрим один из алгоритмов поиска кратчайшего пути на графе - алгоритм Беллмана-Форда. Представлено описание и реализация алгоритма на языке Java. Подписывайся на канал и оценивай данное видео! Страница канала VK (по всем вопросам): pseudocoder
GIT и GITLAB ЗА 45 МИНУТ | ОСНОВЫ
มุมมอง 145K5 ปีที่แล้ว
Мир глазами кодеров. Интересные статьи, лучшая литература и некоторые полезные лайфхаки: t.me/coder_info Полезные ссылки: Скачать GIT для Windows: git-scm.com/download/win Содержимое .gitignore для Visual Studio: github.com/github/gitignore/blob/master/VisualStudio.gitignore Страница канала VK (по всем вопросам): pseudocoder Список вводимых в видео команд: git config global user.name "Yo...
ОСВЕЩАЕМ СФЕРУ | НАСТРОЙКА ИСТОЧНИКОВ СВЕТА (C++ / OpenGL)
มุมมอง 4.2K5 ปีที่แล้ว
Мир глазами кодеров. Интересные статьи, лучшая литература и некоторые полезные лайфхаки: t.me/coder_info Исходный код: catcut.net/sCOA Страница канала VK (по всем вопросам): pseudocoder
РАСТЕРИЗАЦИЯ ПРЯМОЙ | БРЕЗЕНХЕМ | DDA (C++ / OpenGL)
มุมมอง 9K5 ปีที่แล้ว
Мир глазами кодеров. Интересные статьи, лучшая литература и некоторые полезные лайфхаки: t.me/coder_info Скачать код: catcut.net/y3wA В данном видео, помимо заявленных алгоритмов Брезенхема и DDA, рассмотрен практический пример использования библиотеки chrono для измерения времени, показан практический пример передачи указателя на функцию в другую функцию. Страница канала VK (по всем вопросам):...
ФРАКТАЛЫ ДЛЯ ВСЕХ | Часть 2 | ФРАКТАЛ МАНДЕЛЬБРОТА (C++ / OpenGL)
มุมมอง 4K5 ปีที่แล้ว
Мир глазами кодеров. Интересные статьи, лучшая литература и некоторые полезные лайфхаки: t.me/coder_info Исходный код: catcut.net/p3wA Страница канала VK (по всем вопросам): pseudocoder
ФРАКТАЛЫ ДЛЯ ВСЕХ | Часть 1 | Лекция Гуненкова (C++ / OpenGL)
มุมมอง 5K5 ปีที่แล้ว
Мир глазами кодеров. Интересные статьи, лучшая литература и некоторые полезные лайфхаки: t.me/coder_info Просто о рекурсии(!): th-cam.com/video/G2pc41XwE7U/w-d-xo.html - обязательно посмотрите! Страница канала VK (по всем вопросам): pseudocoder
C++ / Файлы и строки / Фишки Visual Studio
มุมมอง 1.5K5 ปีที่แล้ว
Канал "ПСЕВДОКОДЕР" - это новый образовательный проект. Страница канала VK (по всем вопросам): pseudocoder

ความคิดเห็น

  • @Ruynoe
    @Ruynoe 2 หลายเดือนก่อน

    с вводными 1 1 3 4 для местоположения нач. клеток не работает ни из один алгоритмов)

  • @nikitalystsev
    @nikitalystsev 6 หลายเดือนก่อน

    Спасибо, очень интересное и полезное видео)

  • @warcraft.mp4889
    @warcraft.mp4889 6 หลายเดือนก่อน

    Кринж

  • @5pExp
    @5pExp 7 หลายเดือนก่อน

    Здравствуйте. на 8:07 показана схема данных - там в обеих таблицах "Тарифы" и "Поезда" есть ключевое поле [Номер поезда]. Как это может быть? У вас данные об одной сущности содержатся в двух разных таблицах? А если нет, и Сведения о поездах есть только в таблице "Поезда ", то тогда в Таблице "Тарифы" поле [Номер поезда] должно быть подставным, которое неможет быть ключом - как это может быть, подскажите плиз?

  • @Alexey_Zzzzz
    @Alexey_Zzzzz 9 หลายเดือนก่อน

    Обычно не пишу коменты, но тут не мог просто пройти лесом. Очень хороший подход и все круто объяснил и показал, без лишней воды. Спасибо

  • @klimka1010
    @klimka1010 9 หลายเดือนก่อน

    Очень просто и понятно, спасибо! ❤

  • @darryocean0908
    @darryocean0908 9 หลายเดือนก่อน

    так круто рассказывает, не могу оторваться

  • @faang29488
    @faang29488 9 หลายเดือนก่อน

    Наш слон

  • @WellcomeToMe
    @WellcomeToMe 10 หลายเดือนก่อน

    Михаил, Вы молодец! Спасибо большое! Ваше видео очень хорошее и полезное. Всё понятно и по полочкам.

  • @garipovruslan
    @garipovruslan 10 หลายเดือนก่อน

    спасибо... Нельзя ли увеличить область изображения, на которой Вы вводите символы?

  • @valeria23333
    @valeria23333 11 หลายเดือนก่อน

    спасибо автору за доступное объяснение

  • @to_love2005
    @to_love2005 11 หลายเดือนก่อน

    я нифига не понимаю.. че делать то? я не программист, я ниичего не понимаю в кодах, я смотрю ваши обучающие видео - не только это, я другие тоже смотрел, я читал статьи - я нихуя не понимаю, я вижу какую то муть для программистов! я не хочу писать коды, как мне блять загрузить в общий проект 3д модель и настроить текстуры, сука, как это блять сделать без кодов?? наверное это крутой ролик для программистов. но какого то хера гит спрашивают и с непрограммистов!

  • @БотирИсамиддинов
    @БотирИсамиддинов ปีที่แล้ว

    код уже невозможно скачать с той ссылки, как и откуда можно скачать код, помогите

  • @MsDevil132
    @MsDevil132 ปีที่แล้ว

    git add -A ну да ну да, пошёл я нахрен)

  • @user-ft5vs4hc2u
    @user-ft5vs4hc2u ปีที่แล้ว

    Хочу выразить огромную благодарность за видео! Все очень понятно и доступно и ноль бесполезной инфы. Подписался на канал сразу после просмотра и без раздумий

  • @koshkapetryvna1774
    @koshkapetryvna1774 ปีที่แล้ว

    ООООО вот это прикол, МИША ПРИВЕТ, сижу я значит ищу на ютюбе туториал как работать в аксессе (для работы надо) и тут не верю своим глазам!! МИША, ну ты красава

  • @torcher5023
    @torcher5023 ปีที่แล้ว

    Друзья, можете ли вы себе представить, что в россйских вузах преподы-маразматики до сих пор мучают этим говном студентиков, вместо того, чтобы показать им html/css, а не учить их делать эти формочки в этом кривом эдиторе и писать на vba-параше, в которой совершение даже самых простых действий - невероятное мучение. Серьёзно, стали бы вы разрабатывать интерфейс для реальной бд в этом или сверстали бы простенькую страничку?

  • @hdfroggit3051
    @hdfroggit3051 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео, позитивно и информативно

  • @dmitrii_kotoff
    @dmitrii_kotoff ปีที่แล้ว

    Огонек!

  • @diamas297
    @diamas297 ปีที่แล้ว

    4:28

  • @abdullohibrahimov2154
    @abdullohibrahimov2154 ปีที่แล้ว

    круто, большое спасибо 🙌🙌

  • @anastassiyagoncharova8817
    @anastassiyagoncharova8817 ปีที่แล้ว

    Million raz spasibo! Vse nuzhnoje i wazhnoe v 1 video....neocenimo prosto!

  • @ВячеславГрицкевич-б8ы
    @ВячеславГрицкевич-б8ы ปีที่แล้ว

    Большое человеческое спасибо!

  • @viktoriyayevdokimova7343
    @viktoriyayevdokimova7343 ปีที่แล้ว

    Благодарю! Все очень четко и понятно!!!!

  • @alizzavet375
    @alizzavet375 ปีที่แล้ว

    Обалденное видео, вот просто огромнейшее спасибо! Очень приятная и понятная подача.

  • @ДанараЯнзыкова
    @ДанараЯнзыкова ปีที่แล้ว

    Я первый

  • @vinnyvin8152
    @vinnyvin8152 ปีที่แล้ว

    Отличное видео. P.S. Вспомнилась песня th-cam.com/video/nL65_KFhLFo/w-d-xo.html

  • @Билдер-к9е
    @Билдер-к9е ปีที่แล้ว

    #include <GL/glut.h> void myInit(void); void myDisplay(void); void DrawMandelbrot(int iterations); int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(800, 800); glutInitWindowPosition(350, 20); glutCreateWindow("lab6_Gunenkov"); myInit(); glutDisplayFunc(myDisplay); glutMainLoop(); } void myInit() { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(-2, 2, -2, 2); } void myDisplay() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); DrawMandelbrot(600); glFlush(); } void DrawMandelbrot(int iterations) { double xTemp, yTemp; double x, y; glPointSize(1.0); glColor3f(0,0,0); glBegin(GL_POINTS); for (double a = -2; a < 2; a += 0.001) { for (double b = -2; b < 2; b += 0.001) { x = a, //x и y изначально - координаты исследуемой точки y = b; int iterator = 0; //счетчик while (iterator < iterations && x*x + y*y < 4) { xTemp = x * x - y * y + a; yTemp = 2 * x*y + b; x = xTemp; y = yTemp; iterator++; } if (iterator == iterations) glVertex2d(a,b); } } glEnd(); } это код

  • @Chapaev999
    @Chapaev999 ปีที่แล้ว

    Ваш ролик очень хорош. Другим "гуру" мешает то, что их цель не донести информацию в максимально понятном виде для "чайника", а продемонстрировать свою крутость. Вам удалось избежать этой ошибки. Не бойтесь быть примитивно доступным в своих объяснениях, начинающим нужна именно такая подача материала. Так держать!

  • @victorbalocan
    @victorbalocan 2 ปีที่แล้ว

    Однозначный лайк! Человек простым языком рассказывает именно то, что нужно каждому новичку в гит. Респект и уважуха!

  • @eagledev_tank
    @eagledev_tank 2 ปีที่แล้ว

    спасибо за видео очень приятно было посмотреть и я научил git с толком я жду видео такие как это

  • @nikitayasnev
    @nikitayasnev 2 ปีที่แล้ว

    мне вас понятно

  • @Buruhtania
    @Buruhtania 2 ปีที่แล้ว

    Чел, у тебя какой-то очень знакомый голос🤔 Ты случайно "Blood" на MS-DOS не стримил?

  • @АлександрЛембик-т6ч
    @АлександрЛембик-т6ч 2 ปีที่แล้ว

    Отличный курс!

  • @agentpavelsurgut
    @agentpavelsurgut 2 ปีที่แล้ว

    Добрый день. Спасибо. Отличнейшая инструкция. Повторил по ней - и всё заработало. Хотелось бы ещё пример, как затягивать изменения, если с удалённым репозиторием работает команда разработчиков. Пример затягивания чужих изменений, но не через git clone

  • @munarakybraeva1829
    @munarakybraeva1829 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо! Доходчиво и понятно!

  • @er-nest
    @er-nest 2 ปีที่แล้ว

    Отличный урок! Спасибо!

  • @gala7836
    @gala7836 2 ปีที่แล้ว

    Отличное видео, спасибо!!

  • @timofeyblinnikov
    @timofeyblinnikov 2 ปีที่แล้ว

    Доступно и понятно, спасибо)

  • @ЛампаДекоди
    @ЛампаДекоди 2 ปีที่แล้ว

    GlLines быстрее только потому, что он не вызывает напрямую glVertex. А если собрать свой шейдер и отрисовывать прямую через шейдер, а прямую по брезенхему через сетку пикселей, то будет одинаково?

  • @ma99ot8
    @ma99ot8 2 ปีที่แล้ว

    18:11 так и не сказал разницу(( со звёздочкой добавляются все те которые не в игноре, а с точкой, смотрите, .gitignore добавился! И так не объяснил((

  • @РаняМансур
    @РаняМансур 2 ปีที่แล้ว

    Все понятно, огромное спасибо автору! Необходимо было в срочном порядке ознакомиться с гид и гитлабом по работе, нашла это видео и это просто подарок!🥰

  • @menestrier7474
    @menestrier7474 2 ปีที่แล้ว

    Вот бы курс по Access и VBA? но учитывая прошедшее время.

  • @kirill_skryabin
    @kirill_skryabin 2 ปีที่แล้ว

    Мне кажется, или почему то на объяснение первой итерации прошло уже около 3-4 минут и кроме того, что переносится нуль в следующую итерацию, я ничего не узнал(

  • @nebesnyi_
    @nebesnyi_ 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо, лайк и коммент для продвижения

  • @ДмитрийСергеев-л6г
    @ДмитрийСергеев-л6г 2 ปีที่แล้ว

    Классный выпуск, спасибо!

  • @n3gve
    @n3gve 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо, познавательно