えめぼり
えめぼり
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【RPGツクールMZ】スキルツクール【VOICEVOX解説】
アイテム作成回:th-cam.com/video/p5jeO4j20UU/w-d-xo.html
特徴前編:th-cam.com/video/VPjvxIso-Xk/w-d-xo.html
特徴中編:th-cam.com/video/04hjNqFaKms/w-d-xo.html
特徴後編:th-cam.com/video/KVadY83R4ok/w-d-xo.html
武器作成回:th-cam.com/video/uBC6TrmJVEE/w-d-xo.html
RPGツクールMZのスキルで設定できることをいろいろ試しました。通常攻撃や防御、敵の行動もスキルです。RPG MAKER WITH ,RPGツクールMVも基本的には同じだと思いますが、仕様が異なっている可能性があります(未検証)
間違い、不都合ありましたら そっと教えてください。
えめぼりnote:note.com/emevol_i
戦闘終了時のコモンイベント実行修正プラグインFixCommonOnBattleEnd.js
▼トリアコンタンさん Delusional Field
triacontane.blogspot.com/
0:00 冒頭
1:02 名前,アイコン,説明
2:01 スキルタイプ
3:51 消費MP,TP
5:53 範囲
7:52 使用可能時
8:37 発動(主に命中タイプについて)
9:36 メッセージ
10:27 必要武器
10:54 ダメージ
11:50 使用効果(コモンイベントについて)
13:23 メモ
13:34 イレギュラーな使用条件まとめ
14:21 締め
▽RPGツクール▽
・RPGツクールMZ©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020
・RPGツクールMV©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015
plaza.komodo.jp/
rpgmakerofficial.com/
▽VOICEVOX▽
・声:ずんだもん,四国めたん
voicevox.hiroshiba.jp/
・ずんずんプロジェクト 様
zunko.jp/
・春日部つむぎ公式サイト 様
tsumugi-official.studio.site/top
・VOICEVOX立ち絵素材 ▼坂本アヒル 様
seiga.nicovideo.jp/user/illust/97452727
▽その他▽
・フォント: 玉ねぎ楷書「激」無料版 7.0 ▼ 玉点堂 様
gyokutendo.booth.pm/
・効果音ラボ 様
soundeffect-lab.info/
・いらすとや 様
www.irasutoya.com/
・ゆっくりMovieMaker4 Lite ▼饅頭遣いのおもちゃ箱 様
manjubox.net/ymm4/
・ymm4プラグイン
▼べにかずら 様
benikazura.booth.pm/
▼翼 様
x.com/zunwing
・トランジション ▼W.Dee 様
krkrz.github.io/
・OBS Studio
obsproject.com/ja
・GIMP
www.gimp.org/
#voicevox #ツクール #RPGツクールMZ #ボイスボックス #ボイボ #RPGmaker #ゲーム制作
มุมมอง: 327

วีดีโอ

【RPGツクールMZ】お気に入り装備プラグインのすゝめ / FavouriteEquips.js【VOICEVOX解説】
มุมมอง 174วันที่ผ่านมา
th-cam.com/video/HVXldhNEsTI/w-d-xo.html th-cam.com/users/shortsziPOMMa33Ok プラグイン紹介です。MZ以外では恐らく役に立ちません。(MVにも同名のプラグインはありますが、アップデート歴が異なります) 動画内で使用している 『FavouriteEquips.js』 は最終的に Version 1.2.1です。 ややこしい操作不要で装備を登録、復元できるプラグインです。 メンバーがたくさんいて装備を使いまわす場合、前回のプラグイン回の装備ひっぺがしと合わせて使ってみてはいかがでしょうか? 状況によって装備変更が重要なゲームにもぴったり。 コードが読めない個人調べなので間違いや抜けがあるかもしれません。 間違い、不都合ありましたら そっと教えてください。 えめぼりnote:note.com/emevol_i ▼トリ...
【RPGツクールMZ】釣りイベント作成【VOICEVOX解説】
มุมมอง 28721 วันที่ผ่านมา
RPGのミニゲームによくある釣りイベントを作成しました。 作り方はいろいろあると思います、あくまで一例です。 大事なのは見せ方。 えめぼりnote:note.com/emevol_i 0:00 冒頭 0:58 本題 3:51 実演 4:26 締め? ▽RPGツクール▽ ・RPGツクールMZ©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020 ・RPGツクールMV©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015 plaza.komodo.jp/ rpgmakerofficial.com/ ▽VOICEVOX▽ ・声:四国めたん,春日部つむぎ voicevox.hiroshiba.jp/ ・ずんずんプロジェクト 様 zunko.jp/ ・春日部つむぎ公式サイト 様 tsumugi-official.studio.site/t...
【RPGツクールMZ】変数を使えないイベントコマンドで変数を使うためのプラグイン【VOICEVOX解説】
มุมมอง 216หลายเดือนก่อน
プラグイン紹介です。MZ以外では恐らく役に立ちません。 存在しなかったオチ:th-cam.com/users/shortsziPOMMa33Ok 動画内で使用している EventParamReplace.js は Version 1.0.0です。 MNKR_VariableCommand.js は Ver.2.1.1です。 通常なら変数を使えないイベントコマンドで変数を使えるようにするプラグインです。イベントコマンドの自由度が格段にあがります。 コードが読めない個人調べなので間違いや抜けがあるかもしれません。 間違い、不都合ありましたら そっと教えてください。 えめぼりnote:note.com/emevol_i / 裏話:note.com/emevol_i/n/ned9ac672eb5b アクターの装備を全部はずすスクリプト $gameActors.actor(アクターID).cl...
【RPGツクールMZ】エンドレスイベント ~ラベルジャンプ To ラベル編~【VOICEVOX解説】
มุมมอง 182หลายเดือนก่อน
ループ編:th-cam.com/video/qVyvAHb3W_0/w-d-xo.html イベントコマンド「ラベルジャンプ」と「ラベル」の解説と使用例です。 ループ処理にもイベントのスキップにも使えます。MVやWITHでも同じはず。 えめぼりnote:note.com/emevol_i 0:00 冒頭 0:29 イベントコマンド「ラベルジャンプ」と「ラベル」 1:03 使用例:控えを含むメンバー全回復(ループ処理) 4:58 「ループ」と「ラベルジャンプ」の違い 6:26 使用例:長文をスキップ 7:46 過去のラベルジャンプ使用例 8:15 注意点 ▽RPGツクール▽ ・RPGツクールMZ©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020 ・RPGツクールMV©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015 pla...
【RPGツクールMZ】エンドレスイベント ~ループ編~【VOICEVOX解説】
มุมมอง 215หลายเดือนก่อน
※「ループの中断」の説明が間違っています。固定コメント参照。 ラベルジャンプ編:th-cam.com/video/BA0iJMczDww/w-d-xo.html イベントコマンド「ループ」「ループの中断」の解説と使用例です。 イベントコマンドを繰り返すためのコマンドですが、変数と併用することで回数を指定したり対象や値を変えながら繰り返すことができ、イベントの簡略化にもつながります。無限ループには注意。MVやWITHでも同じはず。 えめぼりnote:note.com/emevol_i / 裏話:note.com/emevol_i/n/n62ca66b50595 0:00 冒頭 0:29 イベントコマンド「ループ」「ループの中断」 1:41 使用例:拒否できない選択肢 2:02 変数と併用 2:59 使用例:控えを含むメンバーにダメージ 5:58 過去のループ使用例 6:57 締め ▽R...
【雑談】時をかたる少女 / ゲームと時間について雑に語る【VOICEVOX】
มุมมอง 262หลายเดือนก่อน
ゲームと時間について雑に語ってもらいました。 独断と偏見を含みます。 えめぼりnote:note.com/emevol_i / 裏話:note.com/emevol_i/n/nd2a2b6b7aec3 【参考】桜井政博のゲーム作るには 様 th-cam.com/video/567g7PFkJfs/w-d-xo.html ▼ 天堂 様 www.nintendo.com/jp/index.html ▼クリプトン・フューチャー・メディア 様 ・ピアプロキャラクターズ・スーパーパック ec.crypton.co.jp/pages/prod/virtualsinger/superpack ▼RTA in Japan 様 rtain.jp/ ▽RPGツクール▽ ・RPGツクールMZ©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020 ・RPGツクールMV©Gotc...
【RPGツクールMZ】もっと滑る床【VOICEVOX解説】
มุมมอง 3522 หลายเดือนก่อน
th-cam.com/video/VYGmMSrelg0/w-d-xo.htmlで作成した滑る床をアレンジしました。 リージョンが同じでもイベントの手前で止まるようにしました。 滑る床の上で止まった場合にいったん滑らなくするようにしました。 少々複雑になりますが、マップイベントと併用しやすくなります。 滑る床の上に岩を放り込んだりもできます。 RPG MAKER WITH バージョンは用意していませんが、イベントコマンドだけで作成したので、同じようなものは作れると思います(未検証)。 間違い、不都合ありましたら そっと教えてください。 えめぼりnote:note.com/emevol_i / 裏話:note.com/emevol_i/n/n3fb4422cf3d1 0:00 冒頭 0:40 イベントの手前で止まるようにする 2:22 岩を放り込む 4:54 滑る床の上で止まった時にル...
【RPGツクールMZ】07:45.58 / 時間を扱う【VOICEVOX解説】
มุมมอง 2812 หลายเดือนก่อน
RPGツクールで時間を扱う方法を紹介しました。タイマー機能を使ったり、変数を利用してフレーム数をカウントしたり、変数の操作でプレイ時間を参照したり。 タイマーが0の時にメニューを開いたりして消えるのは表示のみです。値(0)は停止するまで残ります。 RPG MAKER WITH ではタイマー0のときにメニューを開いたりしてもタイマーは消えませんでした。 間違い、不都合ありましたら そっと教えてください。 えめぼりnote:note.com/emevol_i / 裏話:note.com/emevol_i/n/n0b9e6194e6b5 役に立ちそうな記事 ▼とんび@鳶嶋工房 様 zenn.dev/tonbi/articles/1b5a2c6726cdc9 0:00 冒頭 0:22 タイマーの操作 3:07 変数でフレーム数を利用 6:04 変数の操作でプレイ時間を参照 6:34 締め ▽...
【RPGツクールMZ】滑る床/移動する床【VOICEVOX解説】
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滑る床をアレンジしたもの:th-cam.com/video/-jqyY791Ly8/w-d-xo.html RPGツクールでリージョンを用いて氷ステージでありがちな滑る床、踏んだら勝手に移動してしまう床の仕組みを作成しました。 リージョンの代わりに地形タグでも同じことができます。 RPG MAKER WITH バージョンもあるよ。 間違い、不都合ありましたら そっと教えてください。 えめぼりnote:note.com/emevol_i / 裏話:note.com/emevol_i/n/n67c6a20dc986 0:00 冒頭 0:52 滑る床作成 4:17 滑る床完成 4:54 移動する床作成 6:32 締め ▽RPGツクール▽ ・RPGツクールMZ©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020 ・RPGツクールMV©Gotcha Gotcha ...
【RPGツクールMZ】リージョンを使って安心安全テレポート / リージョンの使い方【VOICEVOX解説】
มุมมอง 4682 หลายเดือนก่อน
RPGツクールのリージョンについての動画です。 リージョンは敵の分布に用いるほか、指定位置の情報取得でイベントに組み込むことができます。 リージョンを使ったイベントの例としてランダムテレポートおよびランダム配置を紹介しています。 動画内では やっていませんが、テレポート先候補の座標のイベントIDを取得すれば、そこにすでに他のイベントがあるかどうかも判別できます。 リージョンを用いてイベントの自律移動を制限することもできなくはないです。 RPG MAKER WITHでも可能なはず(地形タグ除く)。 間違い、不都合ありましたら そっと教えてください。 えめぼりnote:note.com/emevol_i / 裏話:note.com/emevol_i/n/n9401b0125a44 0:00 冒頭 0:57 リージョンの説明,敵の分布への利用 1:53 指定位置の情報取得 3:13 ランダ...
【RPGツクールMZ】動的文字列ピクチャ生成プラグインのすゝめ / DtextPicture.js【VOICEVOX解説】
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動画内で使用しているDtextPicture.jsは 2023/10/15 更新の Version 2.9.0です。 動的文字列ピクチャ生成プラグインを使うと、文字を画像として表示することができます。非常に便利でゲームジャンル問わずいろいろなことに使用できると思います。例では画面上に表示し続けていますが、消すことも簡単にできるので、一時的な表示も勿論できます。 ツクールMV用もあります(細かい違いはあるかもしれません)。 コードが読めない個人調べなので間違いや抜けがあるかもしれません。 間違い、不都合ありましたら そっと教えてください。 えめぼりnote:note.com/emevol_i / 裏話:note.com/emevol_i/n/n5cff8f3a29f6 ・動的文字列ピクチャ生成プラグイン『DtextPicture.js』 ・フォントロードプラグイン『FontLoad.j...
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ความคิดเห็น

  • @emevol_i
    @emevol_i 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ファイル名は半角英数字にした方がいいです。

  • @emevol_i
    @emevol_i 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ファイル名は半角英数字にした方がいいです。

  • @emevol_i
    @emevol_i 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    スクリプトで取得する場合、指定するのは装備タイプではなく スロットIDであり 0~ のため、装備タイプを-1した値となります。武器の場合 装備タイプ 1,スロットID 0。 動画中の例の装備タイプ 0 はスロットID 0 の間違いです。

  • @まるお-t9b
    @まるお-t9b 13 วันที่ผ่านมา

    ここまで作り込むほどクオリティの高い作品作れないんよな 装備は単にステ伸びるものになりがち

    • @emevol_i
      @emevol_i 13 วันที่ผ่านมา

      確かに このプラグインは、編成があったり、耐性が重要になったりと、ちょっと複雑なゲームのほうが役立ちそうです。

  • @まるお-t9b
    @まるお-t9b 13 วันที่ผ่านมา

    マジでこういうの助かる なにか付け足したい時多い 棒付き3色ゲージで実装したことあるんだけど、棒の分のちょっとのズレをどうするかとか(これは判定ゆるくすれば解決) タッチで反応せずキーボード操作のみしか実装できなかったりとか、好きなキーで反応するように出来なかったり(決定キーが会話と被ったり)とか色々不便でやめちゃった。

    • @emevol_i
      @emevol_i 13 วันที่ผ่านมา

      ラベルはイベントを付け足したり消したり(なんならジャンプで飛ばしてしまったり)しやすいのでイベントの区切りに使えます。 釣りイベントはゲージがあるのもよく見かけますね。 トリガーになるキーは条件分岐で変えることはできますが、タッチ操作はスクリプトが必要な気がします。 文章の表示が結構癖が強いのでイベントコマンドの順番などが重要になりますね。

  • @emevol_i
    @emevol_i 16 วันที่ผ่านมา

    イベントコマンド「装備の変更」は特徴の「装備固定」に関わらず実行されてしまうので注意!装備ひっぺがし目的なら全て外すスクリプトを使った方がいいかもしれません。概要欄にあります。

  • @ましまし-f5q
    @ましまし-f5q 19 วันที่ผ่านมา

    こういうのほんと助かる

    • @emevol_i
      @emevol_i 19 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます!そう言っていただけると作った甲斐があります!

  • @emevol_i
    @emevol_i 22 วันที่ผ่านมา

    背景色は rgba(red,green,blue,alpha)で不透明度も設定可能でした。aは0(透明)~1(不透明)

  • @いずお-x9t
    @いずお-x9t 25 วันที่ผ่านมา

    この動画のおかげで、おもしろいジャンケンのミニゲームができました。 ありがとうございます! 今後も楽しみにしています☺️

    • @emevol_i
      @emevol_i 25 วันที่ผ่านมา

      お役に立てたなら幸いです! ジャンケン、シンプルながら奥深いですよね。 これからもいろいろ作っていきたいと思います!

  • @emevol_i
    @emevol_i 28 วันที่ผ่านมา

    見直したところ、滑る床は1ページに収められそうだったので やってみました。note.com/emevol_i/n/nee6efa3d8642

  • @emevol_i
    @emevol_i หลายเดือนก่อน

    ※「ループの中断」の解釈が間違っていました。すみません。 「ループの中断」はループ内にある場合、そのループの「以上繰り返し」に飛び、ループ内ではない場合、その後のイベント全体がスキップされると思われます。 1:15~ループが無いのにループの中断をすると終わりまでスキップされる 1:22~機能しているのではなく全体がスキップされている ループの中断はループ内で使いましょう。

  • @まるお-t9b
    @まるお-t9b หลายเดือนก่อน

    ループはすごいよねえ何でも出来る バグっても分かりやすくて好き

    • @emevol_i
      @emevol_i หลายเดือนก่อน

      よくループを抜け忘れてフリーズさせます…。

  • @みの-z2y
    @みの-z2y หลายเดือนก่อน

    また良さげなゲーム制作系チャンネル見つけた👀

    • @emevol_i
      @emevol_i หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!その言葉で頑張れます!

  • @ましまし-f5q
    @ましまし-f5q หลายเดือนก่อน

    こういうのって覚えておくとできることの幅が増えていいよね プラグインの紹介とかまたやってほしいです

    • @emevol_i
      @emevol_i หลายเดือนก่อน

      ループ処理は作業を効率化したり いろいろなことに使いますね。 要望ありがとうございます♪プラグインもまた紹介していきたいと思います。

  • @ましまし-f5q
    @ましまし-f5q 2 หลายเดือนก่อน

    とんでもないチャンネルを知ってしまった・・・チャンネル登録ポチ

    • @emevol_i
      @emevol_i 2 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます! すごいことができるわけではありませんが、いろいろ動画にしていきたいと思いますのでコンゴトモヨロシクお願いします!

  • @大野良太-h4z
    @大野良太-h4z 2 หลายเดือนก่อน

    これならブラックジャックとかも出来そうですね。

    • @emevol_i
      @emevol_i 2 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます! パターンが増えてややこしくはなりますが、順番に処理していけば作成できると思います。

  • @まるお-t9b
    @まるお-t9b 2 หลายเดือนก่อน

    滑る床いいっすよねえ。障害物で止まるまでは自分も同じ方法で実装してて、なんか移動速度早くなったままとか変なエラー起きてやめた気がします。岩もいいですねえ。 絶対エラー起きないテンプレマップとかあればそれ流用したいんですが自分を信用できないんで一回失敗すると怖くて

    • @emevol_i
      @emevol_i 2 หลายเดือนก่อน

      滑る床も岩を動かすのもよくあるギミックだと思うので、なんとか併用できないかと模索しました。 気持ちはすごくわかります。自分も偉そうに動画にしてはいますが、見落としとかは絶対あると思います。 エラーやバグは怖いですが 完全に無くすのはやはり無理だし、良くない考え方かもしれませんが 最悪修正すればいいの精神で挑戦したほうが経験にもなっていいんじゃないかと個人的には考えています。

  • @emevol_i
    @emevol_i 2 หลายเดือนก่อน

    一歩前のタイルのイベントIDを取得すればそこにイベントがあるかどうかの判別ができ、イベントがある場合はループを抜けて止まるようにすれば、リージョンIDや地形タグを操作せずに障害物を配置できます。th-cam.com/video/-jqyY791Ly8/w-d-xo.html

  • @まるお-t9b
    @まるお-t9b 2 หลายเดือนก่อน

    リージョン仕掛けに色々使いますよね~。滑る床みたいなのをリージョンでやったことありますが、なんかエラー起きそうだし重くなりそうだしで挫折しましたね。どうしても自分で考えるとプレイヤーが想定外の動きしてエラー起きそうで、それを超える面白さ提供出来るかと考えると切り捨てちゃう。

    • @emevol_i
      @emevol_i 2 หลายเดือนก่อน

      ちょうど滑る床を作ってました。たぶん次の動画になります。 複雑なほどエラーも起きやすいし、苦労して作れば面白くなるかというとそういうわけでもないのが難しい所ですね…。

  • @emevol_i
    @emevol_i 2 หลายเดือนก่อน

    動画内では やっていませんが、テレポート先候補の座標のイベントIDを取得して 0ではない場合、そこにすでに他のイベントがあるので再抽選したほうがいいかもしれません。

  • @クソラノベ量産機
    @クソラノベ量産機 3 หลายเดือนก่อน

    ツクウィズでのゲーム制作に役立つ情報動画をいつも見させていただいてます。 座標は扱いがサッパリでしたので大変助かりました、ありがとうございます。

    • @emevol_i
      @emevol_i 3 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます!お役に立てれば幸いです。 WITHは基本的にはMZと同じだと思うのですが、ところどころ仕様が違うようなので間違っていたらごめんなさい…。 座標はちょっとややこしいですが いろいろなことができると思うので、上手く活用してみてください!

  • @まるお-t9b
    @まるお-t9b 3 หลายเดือนก่อน

    フォントロードなんてあるんスね~ おすすめのフォントとかありますか この機能使って育成ゲームのパラメータとか表示させてました。パラメータをゲージで表現しようとしたけど 難しくて、数字と一緒にC~Aみたいなピクチャを変数で表示するようにしてました

    • @emevol_i
      @emevol_i 3 หลายเดือนก่อน

      フォントは自分も最近意識しはじめたところで全然分かっていないです…。フォントの世界は広くて深い…。 標準のもの以外を動画で使っている場合は概要欄にリンクを貼っているので、気になるものがあったらそちらをチェック! 育成ゲームは見せたい情報が多くて変動するのでピッタリですね。 ゲージはこれまたプラグインがありますが、自作するとなると手間ですね…。

  • @まるお-t9b
    @まるお-t9b 3 หลายเดือนก่อน

    プレイヤーにストレスかけるくらいなら自律移動いらないよねえ でも自分で作ると動いてると手が込んでる気がするから移動させちゃうわ

    • @emevol_i
      @emevol_i 3 หลายเดือนก่อน

      自律移動は突き詰めると不要なのかもしれませんが、動いていた方が画面的にも賑やかですよね。

  • @shigure1437
    @shigure1437 3 หลายเดือนก่อน

    仕様か不具合か分かりませんが、RPGMAKERWITHだと透明なイベントを置いて他のイベントの侵入を防ぐ方法が出来なくなってる(プライオリティが通常キャラと同じの時だけ防げる)ので、ランダムの自立移動は制御が出来なくて使い勝手がかなり悪くなってますね。 シンボルエンカウントが特に作成が大変です。

    • @emevol_i
      @emevol_i 3 หลายเดือนก่อน

      情報ありがとうございます!同じだろうと思って試してませんでした…。 プレイヤーだけ通過可能ができなくて結構困りますね。

  • @まるお-t9b
    @まるお-t9b 3 หลายเดือนก่อน

    おお、元々自分でやった部分で並列処理入れたりやらバックアタックの処理替えてたからかこういった挙動にはなってませんでした…。 良く分かんねえけどなんか動いてるわ!な状態が多い(自分の今のシンボルエンカウントがそれ)のでコードを見返すのは大事ですね。参考にします。

    • @emevol_i
      @emevol_i 3 หลายเดือนก่อน

      使えそうなところだけ使っていただければ幸いです。 全部把握しているのが理想ではありますが、問題なければ割り切りも必要ですね。動けばOK!

  • @emevol_i
    @emevol_i 3 หลายเดือนก่อน

    3:55~逃走時の処理が甘く、ウェイト中に場所移動するとスイッチがONのままだったりプレイヤーが半透明のままになってしまいます。 場所移動のイベントで、スイッチをOFFにしてプレイヤーの透明度を戻してください。 戦闘が起きないスイッチの処理もよくないです。囲まれた場合動けなくなります。 そのあたりの修正動画:th-cam.com/video/VMbMvZ3cpiw/w-d-xo.html

  • @まるお-t9b
    @まるお-t9b 4 หลายเดือนก่อน

    おお、すごいです 試してみます。戦闘に反映させるにはスイッチで先制攻撃を敵グループのところに設定すれば良いんですね~ 後ろ取ったら即勝利で経験値もらう挙動しか思いつかなかったので参考になります

    • @emevol_i
      @emevol_i 4 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます!お役に立てれば幸いです!

  • @まるお-t9b
    @まるお-t9b 4 หลายเดือนก่อน

    応用例わかりやすくてすごい 向き判定難しくて自分でバックアタック作る時ムズかった シンボルエンカウントの詳細とか見てみたいです

    • @emevol_i
      @emevol_i 4 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます。シンボルエンカウントは接触して戦闘になるだけなら比較的シンプルにできますが、挙動にこだわると複雑になってしまいますね。うまくできるか分かりませんが作ってみます。

  • @jihangjiang4635
    @jihangjiang4635 4 หลายเดือนก่อน

    很棒的影片,剛好我就是用mz,希望看到更多mz的相關影片

    • @emevol_i
      @emevol_i 4 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます。私もあなたの動画を見ました。素晴らしいアクションでした。今後ともよろしくお願いします。 google翻訳 謝謝。我也看了你的影片。這是一個偉大的動作。我期待與您合作。

  • @tn4754
    @tn4754 4 หลายเดือนก่อน

    倉庫番は実際にプレイしたことはないですが、似たようなジャンルのゲームでモグラ~ニャという作品は遊んだことありますね。 あのゲームもオブジェクトを押したり引いたりするのがプレイの基本なので、その部分だけならツクールでの再現はそう難しくはなさそうです。

    • @emevol_i
      @emevol_i 4 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます! モグラ~ニャ、存じ上げなかったので調べてみました。 倉庫番的要素に加えて地上と地下の要素があって穴の位置も考慮しないといけないと、完成度の高いパズルゲームですね。 動きや音楽もかなり魅力的です。

  • @ああああ-h1g2n
    @ああああ-h1g2n 4 หลายเดือนก่อน

    めっちゃ分かりやすい!

    • @emevol_i
      @emevol_i 4 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!その言葉で頑張れます!

    • @ああああ-h1g2n
      @ああああ-h1g2n 4 หลายเดือนก่อน

      @@emevol_i 他の動画も拝見しましたがツクール系解説の中でも分かりやすく参考になる感じで嬉しかったので応援してます! これからもお身体に気をつけながら動画投稿頑張ってください!!!

  • @user-uk2dw6ks6f
    @user-uk2dw6ks6f 4 หลายเดือนก่อน

    「これ知ってる、どれ選んでも結果同じになる奴だろ?」と思いつつ3を思い浮かんでいたら3をオススメされて背筋が凍った

    • @emevol_i
      @emevol_i 4 หลายเดือนก่อน

      何でもお見通しです♪ いいことありますように

  • @まるお-t9b
    @まるお-t9b 5 หลายเดือนก่อน

    使用効果優先順位のところ ダメージアニメあるとコモンイベント起きずに終わっちゃうことあるんだよな なんかプラグインが悪さしてるかもだけど

    • @emevol_i
      @emevol_i 5 หลายเดือนก่อน

      使用効果のコモンイベントは、ダメージ計算と他の使用効果の処理の結果が反映された後に実行されるらしく、他の効果(単純にダメージで全滅させるなど)で戦闘が終了した場合や実行できなくなった場合は、コモンイベントは実行されないようです。 そうじゃなければ、ちょっと分からないです…。

    • @まるお-t9b
      @まるお-t9b 5 หลายเดือนก่อน

      @@emevol_i あ、威力の高い魔法だったので全滅してました 謎が溶けましたありがとうございます

    • @emevol_i
      @emevol_i 5 หลายเดือนก่อน

      お役に立てて良かったです。 トリアコンタンさんが作成した 「戦闘終了時のコモンイベント実行修正プラグイン:FixCommonOnBattleEnd.js」 を導入すれば対策できるかもしれません。

  • @まるお-t9b
    @まるお-t9b 5 หลายเดือนก่อน

    装備品の増減あたりの仕様は知らなかったので嬉しかったです。のびてきましたね もっと伸びると思う動画丁寧だから

    • @emevol_i
      @emevol_i 5 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!励みになります! これからもマイペースに頑張っていきたいと思いますので、よろしくお願いします!

  • @暁美ほむら-x3q
    @暁美ほむら-x3q 5 หลายเดือนก่อน

    100+自分の攻撃力×4-敵の防御力×2 で、最初の数字を変えて技の威力を調整するのが好きなので、武器の攻撃力はオマケ程度にする事が多いです。 あと、短剣や拳なんかは2回3回攻撃を標準にします。

    • @emevol_i
      @emevol_i 5 หลายเดือนก่อน

      設定の情報ありがとうございます! ダメージ計算によって装備の価値も大きく変わってきますね。 連続攻撃は視覚的にもテンションが上がります!

    • @jihangjiang4635
      @jihangjiang4635 4 หลายเดือนก่อน

      很棒的影片,剛好我最近在煩惱如何做出不同武器的差異,這支影片提供了很多訊息,值得參考,感謝。 順帶一提,我的基本三武器是劍、槍、弓,而非影片中的劍槍斧,因為要配合mz的三種攻擊動作,哈哈。

    • @emevol_i
      @emevol_i 4 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます。あなたの動画の動きは、モーションの制限に関わらず、すごいです。 google翻訳 謝謝。儘管存在運動限制,但影片中的運動效果令人驚嘆。

  • @torini2001
    @torini2001 5 หลายเดือนก่อน

    uniteはセンシティブではないけど禁句だね,,,,,,

    • @emevol_i
      @emevol_i 5 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます! ツクールとunityの良いとこどりになってくれると思っていたんですが...。

  • @タンサンスイ-pixivFANBOX活動中
    @タンサンスイ-pixivFANBOX活動中 5 หลายเดือนก่อน

    負けイベだったらどんなに楽だったかと思える瞬間。アプリ版ラストバイブルの主人公の父親、アンタの事だ。

    • @emevol_i
      @emevol_i 5 หลายเดือนก่อน

      存じ上げなかったので実況動画を見てみました。 瞬殺されて、負けイベかーって言いながら見事にゲームオーバーになってましたね…。

    • @タンサンスイ-pixivFANBOX活動中
      @タンサンスイ-pixivFANBOX活動中 5 หลายเดือนก่อน

      @@emevol_i 一応父親は強すぎるって当時レビューのコメントに書かれてあったけど裏ボスとして戦うのかなって思ったらまさかストーリー上とは…。しかも想像を絶する強さときた。

  • @カナズチレオソ
    @カナズチレオソ 5 หลายเดือนก่อน

    ツクール買うだけ買って放置だったからこのチャンネルすごくありがたい

    • @emevol_i
      @emevol_i 5 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!その言葉が励みになります! 買って放置、分かります…。 無理のないツクールライフを!

  • @まるお-t9b
    @まるお-t9b 5 หลายเดือนก่อน

    スキルタイプ追加、結構演出に使えそうですね。戦闘中に戦闘グループのところのイベントで追加するとかも出来るんですかね?

    • @emevol_i
      @emevol_i 5 หลายเดือนก่อน

      特徴なのでステートに設定しておいて、イベントコマンド「ステートの変更」でそのステートに変更、などでできますね。一定の条件でのみ使えるスキルとかあってもおもしろそうですね。

    • @emevol_i
      @emevol_i 5 หลายเดือนก่อน

      ステートは戦闘不能で解除されてしまうため、戦闘不能で解除されないステートを作成するプラグインを使うか、適宜そのステートを付与しなおす必要があるかもしれません。

    • @まるお-t9b
      @まるお-t9b 5 หลายเดือนก่อน

      @@emevol_i なるほど!ありがとうございます

  • @まるお-t9b
    @まるお-t9b 6 หลายเดือนก่อน

    装備タイプが本当に分かりにくいんだよなあ

    • @emevol_i
      @emevol_i 6 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます! 装備タイプと急に言われても正直ピンとこない…。 似たような言葉が多かったり、設定するところが離れていたりして困惑の日々。

  • @marin_df
    @marin_df 6 หลายเดือนก่อน

    最初自分で作って自分で動かした時は感動するんだけど ツクール2000くらいはSFCチックで良かったのに、今はあふれるツクール感が強くてダさry それを変えようと、自作メニュー自作タイルMAP戦闘etcでエターなる脱落者も多いゲーム 個人的には懐かしい2DMMO作りたいね、3Dはunityよりも今はbakinが楽しそう

    • @emevol_i
      @emevol_i 6 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます! 思い通りに動かせたときは、やはり嬉しいですね。 ダサく感じるのはそれだけツクールが一般化したということで。 凝り始めてエターなるのはツクラーの定め…。 MMOはさすがに大変そう…。bakinは触っていないのですが、3DRPGを作るにはかなり良さそうですね。

  • @まるお-t9b
    @まるお-t9b 6 หลายเดือนก่อน

    すごいおもろい 編集きれい

    • @emevol_i
      @emevol_i 6 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!その言葉が励みになります!

  • @godmanimani24
    @godmanimani24 6 หลายเดือนก่อน

    ざくアクはいいぞ

    • @emevol_i
      @emevol_i 6 หลายเดือนก่อน

      ざくアクはいいぞ

  • @まるお-t9b
    @まるお-t9b 6 หลายเดือนก่อน

    応援してます メモ欄がプラグインに使われたりしてるところとかきちんと伝えていいですね

    • @emevol_i
      @emevol_i 6 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます! 使うようになって初めてわかるメモ欄の重要さ。

  • @まるお-t9b
    @まるお-t9b 6 หลายเดือนก่อน

    編集が丁寧

    • @emevol_i
      @emevol_i 6 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます! 見返すと反省点が結構あったりします… これからも丁寧な編集を心がけていきます!

  • @まるお-t9b
    @まるお-t9b 6 หลายเดือนก่อน

    いいチャンネルですね MZ系のこういうの面白いです 1280 720で作ってますが ゲームとか携帯考えるならいろんな選択肢ありますね  戦闘系のプラグインが全部ずれるのが厄介なのでUIエリアは意識したいですね

    • @emevol_i
      @emevol_i 6 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!そう言っていただけて非常に嬉しいです! やっぱり16:9に合わせたいですよね。 携帯でのプレイがメインなら縦長とかの方が良さそうですね。 UIエリアは変なところに影響が出てくるので正直いじりづらいです…。 良きツクールライフを!

  • @集合体恐怖症-b9o
    @集合体恐怖症-b9o 7 หลายเดือนก่อน

    2〜9のどの数字でも9をかけたら各桁の和は9になる 全ての桁数は2桁なのでどの数字を選んでも 「7」になる

  • @pengin_duck1112
    @pengin_duck1112 7 หลายเดือนก่อน

    おおきな胸にしか目がいかなかったので8番にしたのですが・・・・・・ 残念です😢

    • @emevol_i
      @emevol_i 7 หลายเดือนก่อน

      あらら。でも、きっといいことあります! …もう一回やってみると変わるかも?

    • @集合体恐怖症-b9o
      @集合体恐怖症-b9o 7 หลายเดือนก่อน

      8×9=72 7+2=9 9-2=7

  • @ゆみりひなき
    @ゆみりひなき 7 หลายเดือนก่อน

    7になりました

    • @emevol_i
      @emevol_i 7 หลายเดือนก่อน

      おめでとうございます!いいことありますように!