- 89
- 286 883
冷凍タマネギ
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 26 ธ.ค. 2021
おじさんゲーマー・Blenderで3DCG
How to make animation girl Alice in game of Wizardry Veriants Daphne【Blender 4.2 Timelapse】
Blenderでの3Dモデリング、ペイント作業動画。
セルルックアニメ調のキャラモデリングです。
- キャラクター
Wizardry Veriancets Daphne - Alice
wizardry.info/daphne/
#wizardry #daphne #ダフネ #alice #アリス
-Music
TH-cam Library
セルルックアニメ調のキャラモデリングです。
- キャラクター
Wizardry Veriancets Daphne - Alice
wizardry.info/daphne/
#wizardry #daphne #ダフネ #alice #アリス
-Music
TH-cam Library
มุมมอง: 86
วีดีโอ
マップでのモンスター回避法(真横移動の追記あり) / 【Wizardry Daphne】ウィザードリィ ヴェリアンツ ダフネ
มุมมอง 797หลายเดือนก่อน
マップでのモンスター回避法(真横移動の追記あり) / 【Wizardry Daphne】ウィザードリィ ヴェリアンツ ダフネ
【Wizardry Daphne】青銅等級試験の攻略解説 / ウィザードリィ ヴェリアンツ ダフネ
มุมมอง 6K2 หลายเดือนก่อน
【Wizardry Daphne】青銅等級試験の攻略解説 / ウィザードリィ ヴェリアンツ ダフネ
[Blender4.2] ゼンレスゾーンゼロ 青衣 セルルックアニメ調モデリング / Modering & Paint Zenless Zone Zero Qingyi
มุมมอง 542 หลายเดือนก่อน
[Blender4.2] ゼンレスゾーンゼロ 青衣 セルルックアニメ調モデリング / Modering & Paint Zenless Zone Zero Qingyi
[Blender4.2] 目や眉毛の透過処理 セルルックアニメ調での手順 / How to make eyes and eyebrows transparent by cel-look anime.
มุมมอง 3672 หลายเดือนก่อน
[Blender4.2] 目や眉毛の透過処理 セルルックアニメ調での手順 / How to make eyes and eyebrows transparent by cel-look anime.
[Blender 4] 変わったNodeWranglerの代替キー等 / NodeWrangler new alternative keys that changes since Blender 4
มุมมอง 512 หลายเดือนก่อน
[Blender 4] 変わったNodeWranglerの代替キー等 / NodeWrangler new alternative keys that changes since Blender 4
【Blender - AfterEffects】モデリングしたキャラを一連のアニメーションに馴染ませる!クレイ - ダンジョンの中の人 - 【ポストプロダクション】
มุมมอง 1744 หลายเดือนก่อน
【Blender - AfterEffects】モデリングしたキャラを一連のアニメーションに馴染ませる!クレイ - ダンジョンの中の人 - 【ポストプロダクション】
【Blender 4.2モデリング】七草ナズナ タイムラプス副音声解説 / Nazuna Nanakusa Modeling Timelapse【よふかしのうた】
มุมมอง 494 หลายเดือนก่อน
【Blender 4.2モデリング】七草ナズナ タイムラプス副音声解説 / Nazuna Nanakusa Modeling Timelapse【よふかしのうた】
【原神】クロリンデのモデリング解説 vol.3 ボーンとアニメーション・エフェクト【タイムラプス 】- Blender 3.6 - / Clorinde Modeling Timelapse
มุมมอง 2636 หลายเดือนก่อน
【原神】クロリンデのモデリング解説 vol.3 ボーンとアニメーション・エフェクト【タイムラプス 】- Blender 3.6 - / Clorinde Modeling Timelapse
【原神】クロリンデのモデリング解説 vol.2 モデリングとペイント【タイムラプス 】- Blender 3.6 - / Clorinde Modeling Timelapse
มุมมอง 1106 หลายเดือนก่อน
【原神】クロリンデのモデリング解説 vol.2 モデリングとペイント【タイムラプス 】- Blender 3.6 - / Clorinde Modeling Timelapse
【原神】クロリンデのモデリング解説タイムラプス vol.1 / Clorinde Modeling Timelapse【Genshin 】【Blender 3.6】
มุมมอง 1666 หลายเดือนก่อน
【原神】クロリンデのモデリング解説タイムラプス vol.1 / Clorinde Modeling Timelapse【Genshin 】【Blender 3.6】
【Blender 3.6】召使 アルレッキーノ 3D モデリング タイムラプス Arlecchino Modeling Timelapse【原神 Genshin 】
มุมมอง 3087 หลายเดือนก่อน
【Blender 3.6】召使 アルレッキーノ 3D モデリング タイムラプス Arlecchino Modeling Timelapse【原神 Genshin 】
胡桃 3Dモデリング&アニメーション 原神【Blender 3.6】Genshin Hu-Tao 3D Modeling & Animation【Timelapse】
มุมมอง 2908 หลายเดือนก่อน
胡桃 3Dモデリング&アニメーション 原神【Blender 3.6】Genshin Hu-Tao 3D Modeling & Animation【Timelapse】
続編企画Vol.10 一旦ガッチリ元素反応の話をします!初級・中級・上級に分けて紹介!「初級者必見!続・冒険ランク47で諦めたアカウントの失敗点を話します」【無課金・微課金】
มุมมอง 271ปีที่แล้ว
続編企画Vol.10 一旦ガッチリ元素反応の話をします!初級・中級・上級に分けて紹介!「初級者必見!続・冒険ランク47で諦めたアカウントの失敗点を話します」【無課金・微課金】
続編企画Vol.9防御力と元素耐性の話!バーバラと風旅人の続き「初級者必見!続・冒険ランク47で諦めたアカウントの失敗点を話します」【無課金・微課金・初心者向け】
มุมมอง 132ปีที่แล้ว
続編企画Vol.9防御力と元素耐性の話!バーバラと風旅人の続き「初級者必見!続・冒険ランク47で諦めたアカウントの失敗点を話します」【無課金・微課金・初心者向け】
続編企画Vol.8バーバラ育成しながら感電ダメージ検証!「初級者必見!続・冒険ランク47で諦めたアカウントの失敗点を話します」【原神 - Genshin - 無課金・微課金】
มุมมอง 239ปีที่แล้ว
続編企画Vol.8バーバラ育成しながら感電ダメージ検証!「初級者必見!続・冒険ランク47で諦めたアカウントの失敗点を話します」【原神 - Genshin - 無課金・微課金】
続編企画Vol.7風旅人を拡散感電デバフ育成!「初級者必見!続・冒険ランク47で諦めたアカウントの失敗点を話します」【原神 - 無課金・微課金】
มุมมอง 277ปีที่แล้ว
続編企画Vol.7風旅人を拡散感電デバフ育成!「初級者必見!続・冒険ランク47で諦めたアカウントの失敗点を話します」【原神 - 無課金・微課金】
続編企画Vol.6スクロースの拡散を解説!「初級者必見!続・冒険ランク47で諦めたアカウントの失敗点を話します」感電パーティで団体戦を制す!【原神 - 無課金・微課金】
มุมมอง 229ปีที่แล้ว
続編企画Vol.6スクロースの拡散を解説!「初級者必見!続・冒険ランク47で諦めたアカウントの失敗点を話します」感電パーティで団体戦を制す!【原神 - 無課金・微課金】
続編企画Vol.5深境螺旋に挑戦!「冒険ランク47で諦めたアカウントの失敗点を話します」キャラの成長を見る!【原神 - Genshin - 無課金・微課金・初心者向け】
มุมมอง 270ปีที่แล้ว
続編企画Vol.5深境螺旋に挑戦!「冒険ランク47で諦めたアカウントの失敗点を話します」キャラの成長を見る!【原神 - Genshin - 無課金・微課金・初心者向け】
続編企画Vol.4ミカ素材のため未開の地スメールでウィネス討伐!「冒険ランク47で諦めたアカウントの失敗点を話します」【原神 - Genshin - 無課金・微課金・初心者向け】
มุมมอง 291ปีที่แล้ว
続編企画Vol.4ミカ素材のため未開の地スメールでウィネス討伐!「冒険ランク47で諦めたアカウントの失敗点を話します」【原神 - Genshin - 無課金・微課金・初心者向け】
続編企画Vol.3キャラ強化しながら元素反応の話など「冒険ランク47で諦めたアカウントの失敗点を話します」【原神 - 無課金・微課金・初心者向け】
มุมมอง 630ปีที่แล้ว
続編企画Vol.3キャラ強化しながら元素反応の話など「冒険ランク47で諦めたアカウントの失敗点を話します」【原神 - 無課金・微課金・初心者向け】
続編企画Vol.2都市評判と週ボスをゴリ押しで倒す!「冒険ランクランク47で諦めたアカウントの失敗点を話します」【原神-無課金・微課金・初心者向け】
มุมมอง 543ปีที่แล้ว
続編企画Vol.2都市評判と週ボスをゴリ押しで倒す!「冒険ランクランク47で諦めたアカウントの失敗点を話します」【原神-無課金・微課金・初心者向け】
復活企画Vol.1行秋とスクロースを中心に育成の巻!「冒険ランク47で諦めたアカウントの失敗点を話します」【原神 - 無課金・微課金・初心者向け】
มุมมอง 1.2Kปีที่แล้ว
復活企画Vol.1行秋とスクロースを中心に育成の巻!「冒険ランク47で諦めたアカウントの失敗点を話します」【原神 - 無課金・微課金・初心者向け】
無凸ディシアは初心者に優しいキャラ!爽快な元素爆発を絶縁の旗印で強力バフ!【原神 レイラ - Genshin - Dehya】【無課金・微課金向け・なるべく星4構成】
มุมมอง 517ปีที่แล้ว
無凸ディシアは初心者に優しいキャラ!爽快な元素爆発を絶縁の 印で強力バフ!【原神 レイラ - Genshin - Dehya】【無課金・微課金向け・なるべく星4構成】
シールドだけじゃない!行秋のような元素爆発サポート特性も!星3武器「黎明の神剣」もいい相性!【原神 レイラ - Genshin - Layla】【無課金・微課金向け・なるべく星4構成】
มุมมอง 1.4Kปีที่แล้ว
シールドだけじゃない!行秋のような元素爆発サポート特性も!星3武器「黎明の神剣」もいい相性!【原神 レイラ - Genshin - Layla】【無課金・微課金向け・なるべく星4構成】
ヒーラーだけじゃない!まさかの物理アタッカーもいけるヨォーヨ!蒼白の炎といい相性!【原神 - Genshin Impact - Yaoyao】【無課金・微課金向け・なるべく星4構成】
มุมมอง 3.7Kปีที่แล้ว
ヒーラーだけじゃない!まさかの物理アタッカーもいけるヨォーヨ!蒼白の炎といい相性!【原神 - Genshin Impact - Yaoyao】【無課金・微課金向け・なるべく星4構成】
ファルザンをアタッカーにしたいんだ!過負荷が重撃チャージ時間にいい相性!凸1してれば問題なし!【原神 - Genshin Impact - Faruzan】【無課金・微課金向け・なるべく星4構成】
มุมมอง 12K2 ปีที่แล้ว
ファルザンをアタッカーにしたいんだ!過負荷が重撃チャージ時間にいい相性!凸1してれば問題なし!【原神 - Genshin Impact - Faruzan】【無課金・微課金向け・なるべく星4構成】
超開花リサ様!23秒で「公義」討伐!リサ様メインアタッカーで超開花パーティ・旅人・行秋・バーバラそれぞれのステータス
มุมมอง 2.9K2 ปีที่แล้ว
超開花リサ様!23秒で「公義」討伐!リサ様メインアタッカーで超開花パーティ・旅人・行秋・バーバラそれぞれのステータス
リサ様が輝く時!超開花でメインアタッカーのリサ様!やっぱりリサ様を強くしたい!【原神 - Genshin Impact - Lisa】【無課金・微課金向け・なるべく星4構成】
มุมมอง 31K2 ปีที่แล้ว
リサ様が輝く時!超開花でメインアタッカーのリサ様!やっぱりリサ様を強くしたい!【原神 - Genshin Impact - Lisa】【無課金・微課金向け・なるべく星4構成】
早柚の回転攻撃でぐるぐる無双-メインアタッカーにしたい!!爽快な元素スキルでダメージも稼ぐ!【原神 - Genshin Impact - Sayu】【無課金・微課金向け・なるべく星4構成】
มุมมอง 9K2 ปีที่แล้ว
早柚の回転攻撃でぐるぐる無双-メインアタッカーにしたい!!爽快な元素スキルでダメージも稼ぐ!【原神 - Genshin Impact - Sayu】【無課金・微課金向け・なるべく星4構成】
やっぱぶっ壊れアタッカーを1人くらいは持ってた方がいいと思う
マルチで育成って選択をなぜやらなかった
今なんて別に倍率殴るだけのゲームだからヌッさんや飯やマーヴィカ引いてれば雑にやっても勝てる楽な時代になったやろ
自機はそのまま真横にも移動できるので、 動画のようにわざわざ方向転換して進む必要はないと思いますよ。 方向転換することで1ステップ動作が増え、敵に掴まるリスクが増えてしまいます。
ありがとうございます!真横移動知りませんでした!間違いなくコレ便利ですね。概要欄に追記します!
明らかに視界内に敵がいるのにマップ上に認識できないのイライラする。
カティノと魅了がきついっすね
敵が強い
4回すでに失敗してます、部屋までいったらボスの場所が違う😢
洞窟入ったら左(マップ下)から回って、西(マップ左)の沼地を目指すコースが一番無難な気がします。ボスいなかったらまた洞窟入り直す感じで
これは熱い戦い。おめでとう
ありがとうございます!😊
助かりました。 一つ質問です。 この動画に従ってパーツを前に表示されるように調整して、しばらくはその通り機能しましたが、画像を作るために背景とほかの3Dモデルをほかのコレクションに入れてみましたが、その後からは⑤のレンダーレイヤーに警告マークが表示され、「レンダーパスはビューポートコンポジターに未対応です。」というメッセージがでて、この動画でいうと、「目と眉毛」だけが表示されるようになりました。 その後、追加したものを全部削除しても変化はなく、機能しなくなりました。 何か解決策とかあるのでしょうか?
こんばんは。 レンダーパスには詳しくないのでなんとも言えませんが、警告の内容からしてもレンダーパスの設定がコンポジションとあたってる気がします。 空の新規ファイルのレンダーパスと見比べてみたりはどうでしょう。
30になったばかりですが、これは大変そう。しばらく合格厳しいかな
間違いなく大変でした😅だけど達成感がここしばらくのゲームで得られなかったものがありましたー
等級試験は大変ですよね。おめでとうございます🎉
ありがとうございます!大変でした😅
クエスト進めて岩列巻物使うと大分違う気がしますよ~。 細い道は躱しにくくて大変ですね、今後そんなのばっかりですがw
確かにストーリーのほうが敵が弱いですが、ここまで来たら意地で先に合格したい感じです!😅
@@katz-games 巻物チョロっと取ってくるだけで何時間も使わなくて良いんですがねぇ、やっぱり達成感が大事ですかねー(その内他キャラ育てるのに何回も来ると思いますw)
極論言えばアタッカー一人とベネットさえいれば絶対詰まない
でぇじょうぶだ、やっちゃいけない事ほぼやっちまって聖遺物も狂戦士、武器はレベル60の斬岩でキャラもずっと風主(時に岩草雷)バーバラノエルアンバーでマシュロボまで倒したから。ノーヒントでやりたくてあり得ない程苦労したけどいい思い出。寧ろ苦労する時なんて無くなった今当時の方が楽しかったんじゃ?と思うくらいには手探りで詰みから這い上がるRPGの醍醐味みたいなのを感じてたよ。あと兎に角初心者は元素バリアはポケモンの「効果は抜群だ!」を意識すればまず詰まない。炎張られたら水、氷なら炎、水なら草。雷は炎でも草でも氷でも効果抜群だから覚えとこ。逆に等倍や今一つは効果が薄いし同じ元素は効果が無い。
今見てる人へ 現状、多くのシステム改善が続き詰む事はあり得ません。そして世界ランクは3になったら下げられる様になるので積極的に上げましょう 例えば配布キャラの草主人公とリサとバーバラによる超開花反応だけでパーティが完結するくらい強いです
5:19 この持ちキャラ見て好みが出るかもね。 ディオナ、フィッシュル、ロサリア、バーバラの物理パでえーやん。旧貴族と千岩掘りに行きましょ。
結局はキャラ愛よな。そのキャラが活かせる環境を作るというか。 回復できたらとりあえず死なないだろってバーバラずっと使ってて、海染、熟知将軍、熟知ナヒーダ揃ったあたりから元素反応とか聖遺物の意味とか肌で感じて戦闘が変わった。
これは初期だからこその悩みだよね 今は色々なキャラ配布あるし、続ければキャラ育てられる環境になってるけどこの時は選択の幅少なかっただろうからね
僕なんて60の天賦1/1/1昭心煙緋メインアタッカーで世界ランク5まで上げてたんだぞ、そのあとベネと放浪者と夜蘭引いて今に至る
万葉・煙緋・ベネット・行秋でやってたらすぐ世界ランク上げれた。やっぱ回復・サブ火力・中断耐性・水元素付着できる行秋が強すぎる。
アンバーちゃんとノエルだけは外さずにずっとやり続けて今冒険ランク55 苦戦してるけども、アンバーちゃんは90トリプルクラウンで、一人で頑張ってもらってます 星5召使とジン団長、刻晴がいるけど、アンバーちゃんメインアタッカーから変えるつもりないかな使い方悩む…
続ければいける
同じレベルだけどめっちゃ手広く育てててすごいしキャラも揃ってる 弊ワット、ガイア、ベネット、ジンの3強でやってるよww(パーティすら組めてないの草)
草元素主人公としゃんりんで爆発させれば大概は勝てる!
マジで詰む人居るんだ
採掘って法器以外なら落下すればなんとかなる
回復キャラいなくてまだバーバラ使ってる
僕は邪眼工場で詰んでやめたけどしばらくしてまた初めて雷電当てたおかげで進んでそっからストーリー楽しくてフォンテーヌまで一気に進んだ
とっても聞きやすいしわかり易かったです!参考になりました。
ヌが全て救ってくれた
自分も3月後半くらいから始めたんですけどヌと万葉ガチャまで引くなって言われて救われた
マジで水元素つける係育てるの大事だわこのゲーム
正直やること全部終わって聖遺物ぐらいしかやることなくなったらまた躓いてしまう…
元素反応起こせない岩パでランク54まで来れたから諦めることはもったいないと思う
原神は行秋ベネットたちの「強さの理由」をちゃんと理解してから楽しくなりました。 それこそ最初はゼルダライクだと思ってたので、元素反応をほぼ使わなかったせいでアクション方向に高難度ゲームだと思ってましたw(あえてそういう戦い方をするのは間違いではないと思いますが) 頭を使うようになってから戦闘が楽になり、あぁこのゲームはアクション苦手でもちゃんと戦えるゲームだったんだ…と。 ゲーム内でも説明はありますが、公式が攻略を用意しているのはそういうことだったんだなぁと。
聖遺物厳選はほんと早まってはいけない。キメラでも十分強いし、それ以前にやらなきゃいけないこと、脆弱を本当に使ったほうがいい場所があるのです。
リサ 超開花 というテーマが良いし、教官が出てくるところがほんとにすばらしい!
このゲームは配布キャラだけでメインストリートはなんなくこなせる仕様になっている。なので普通は詰むことはないのですが?厳選とか細かい事わからなくてもメインストリートだけならどうにかなるさクリアできるはず
聖遺物揃いはマルチやれば良いし、ぶっちゃけ防御積みのノエルとHP積みのバーバラ二人Lv80持てば、欲しい聖遺物は必ず揃えます 自分でアタッカーするのは相性によって回れる秘境が限られています、岩元素のヒーラーであるノエルを防御とチャージ積みにすればマルチで事故る確率は劇的に下がれる事ができます、後は好きなセットのメインオプを揃って強化するだけです アタッカーにとってキャラレベルは凄く重要、低すぎると敵の防御より受けダメージ減少の効果があります、元素反応ダメージの蒸発と溶解以外は全て発動キャラのレベルと元素熟知依存だからキャラレベル低いでは話になりません 順番的に武器レベル>キャラレベル>聖遺物。聖遺物はキャラレベルと武器も頭打ちの時に揃って強化するのが吉 アタッカー1とヒーラー1を最優先にすれば進行も簡単でマッチングで秘境のマルチ参加でも余裕が出来ます
炎が育ってるので、そのメンバーでなら急凍樹ボコボコにできるのでガイアは簡単に育てれたと思う、ガイアレベルさえ上がれば爆炎樹はザコなのでベネ香菱育てれたねーここまでは元素反応知らなくてもいけたよ
俺もこんな感じだったけど今は全然楽しめてるぞ
溶解の炎、ベネットで良いじゃんと思ってちょっと敗北感が……あいつ絡む炎編成は何でも強い
😊😊
ショウリ当てれば稲妻の鶴見まではヌルゲー
みんなが持っているキャラを使って育成について教えてくれるのが本当に助かります!無課金なのでありがたいです!
冒険ランク55ですが、星5キャラ持っていても、推しのノエルをメインにしてちまちまやってます。所謂「詰む」状態ではなさそうに見えたので、ゲームに対する考え方って人それぞれだなぁと思いました。
バーバラ、配布だけど元素付着が強めだし、回復役欲しい時にありがたいし、配布だけど割と重宝しますね。あと粒子さえ出してくれればいいのになー!
2年間完全に原神を離れていた人が試行錯誤して育成を立て直す企画だったら面白かったかもしれませんね メイン垢で普段は解説動画を上げているほどの人がやってもただのサブ垢プレイに見えてしまいます 前者だと思って動画を拝見していました
詰む一歩手前で世界ランクの注意動画みたいなのを見てガイアとレザーの超伝導PTでなんとか打開したなー