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ひとくち しょぼすけ【公式切り抜き集】
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 1 พ.ย. 2020
しょぼすけ配信の切り抜きをアップロードするよ
ストグラ最大の問題について熱く語る市長【しょぼすけ切り抜き】
編集 : takumi
00:00 質問に答える市長
1:25 ストグラをリアルに
2:18 命の重さについて
7:55 シリアスとゲームとギャグ
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#しょぼすけ
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วีดีโอ
ギャングのシマ取り制度について話します【しょぼすけ切り抜き/ストグラ】
มุมมอง 15K2 หลายเดือนก่อน
シマトリ実装当時の雑談です 編集 : takumi 📻メインチャンネルも登録してね📻 goo.gl/PAiXsC ▶Twitch.tv - 大体この配信切り抜き www.twitch.tv/shobosuke/ #切り抜き #しょぼすけ #ツイッチ
視聴者が対立煽りする事に対してキレる市長【しょぼすけ切り抜き ストグラ】
มุมมอง 11K2 หลายเดือนก่อน
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ストグラで会社設立をした本当の理由について【しょぼすけ切り抜き】
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最近のストグラ参加申請の基準について【しょぼすけ切り抜き】
มุมมอง 165K2 หลายเดือนก่อน
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マクドナルドの尊敬したい部分を語る市長【しょぼすけ切り抜き】
มุมมอง 22K2 หลายเดือนก่อน
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最近の誹謗中傷についてリアルに分析する市長【しょぼすけ切り抜き】
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らっだぁのアンチ活動をしていた闇の時代について【しょぼすけ切り抜き】
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『ストグラ終われ』と言っている観測者へ【しょぼすけ切り抜き】
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舐めてるマロを送る新人配信者にキレる市長【しょぼすけ切り抜き】
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【暴露】市長「◯◯は参加審査でBANしてる」と語る【しょぼすけ切り抜き】
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ストグラのコスプレとか二次創作ってダメなの?【しょぼすけ切り抜き】
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ストグラの”地獄の時代”について語る市長【しょぼすけ切り抜き】
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◯◯が嫌いだからストグラを遊ばない。と語る市長【しょぼすけ切り抜き】
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『◯◯がストグラを辞めるのどう思う?』について真剣に答える市長【しょぼすけ切り抜き】
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【共感性羞恥注意】強火アンチから来たDMを朗読するしょぼすけ【しょぼすけ切り抜き】
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【共感性羞恥注意】強火アンチから来たDMを朗読するしょぼすけ【しょぼすけ切り抜き】
半※しシステムがあれば、市民が自衛の為に銃を使いやすくなるので面白そう。実際のギャングが、銃を構えいる市民に好き勝手する事ないし、ギャングも覚悟をもって襲いもするし。過剰防衛も分かりやすいし
いやそんなに思ってることと住人の価値観がズレてるなら、もういっそ今の街はそのまま放っておいて一から新しい街作り直した方がいいでしょ サーバー2個が回らないなら今の街を運営移管するなりしてもっとちゃんと方針作って住人募ったらいいのに
2年以上の歴史があってのものである事も考慮してほしい。 ここまで人気が出たサーバーの今までのバランス調整が間違っていたなんて誰が言えるのかと。 マンネリ化等メタな事情も含めた複雑な要件に対する対処療法をその都度その都度試していくしかないのが実情よ。 何年も続くソシャゲやMMOで神アプデがあった時、最初からそうしとけとはならんでしょ。
意外なライバー同士の絡みとか、名前は知ってるけどどういう人なのかとか、KR、ENの海外勢とか、知らないところが目に見えてわかりやすいから割と齧ってる方だと思ってたけどより一層知れてとてもいいなぁって思う。(ストグラとかは見たことがないから相場はわからないけど)人数多すぎず少なすぎず、メカニックとかお店で一定のグループがあったから顔も覚えやすくて良かった。 特にデビューしたばっかの新人さんとか各方面で(意図的ではないにしろ)名前広めてってたからそこもいいよなぁって感じた。
結局積み上げるものがお金と島しかないから命が軽いんだよな 時間的拘束は配信者である以上限界があるし RPGみたいにレベルやステータスがあればもっと命そのものへのペナルティを強くできるとは思う ギャングスキルが統率できる人数や取れる島の面積に直結すれば、死が組織の大きさそのものと等価になる 警察スキルと視野の範囲が直結すれば検挙率と死が等価になる よりストレスフルにもなるけどさ
朝のひちじをお伝えしてくれるの良すぎる
重くするのは全然良いと思う。 ただその分大型の報酬を上げるとかなら良いなと思う。 リスクだけ上がてリターンがないと 犯罪をしないが最適になって 街が動かないになるから 方針は良いけど、リターンも増やして欲しいとは思う
命を重くしたいなら死んだらロストっいう歴史があるやん
gtaは警察の面白さがギャングに依存してるゲームだからリアルを求めるのは厳しいよね それを改善するには警察、市民だけで遊んでいられるコンテンツが必要になるけどまあ無理だろうし
2023年にやばい時期あったよねー そのときに比べたら全然今でも凄いよね
今現状のバランスを変えるためにどこにテコ入れしなきゃいけないのか、ってところが難しい点だね 命の重さどうこうのために治療費値上げするのはいいけど限度ってものがあるよね、また大型の報酬額を増やすにしてもインフレが止まらなくなるだけだし 命の重みを大事にしたいのか知らんけど、そんなにリアルな世界を作りたいなら別の街で新しく始めたら…? それはこの街でやるべきことでは無いと思うね、個人的には それが難しいなら意見とか要望とかをアンケートなり投書なりで市民から集めてみてはどうかな 今街に住んでる住民が決めるんだから文句は出にくいと思うし、それはバランスが崩れすぎるな と思うなら却下したって構わないし 何にせよ賛否両論どころか否定だらけ(みんなやんわりとしか言ってないけど)の今の法律が変わらないんじゃあ大型もいずれ起きなくなるしかなり平和になるんじゃない?それが面白い街かは知らんが😊
銃などの命を奪えるものを2種類存在させるのはどうだろう。大型用の銃は黒色、それ以外の時に所持する銃は赤色などにして赤色のもので殺されたプレイヤーは何かしら松葉より重いペナルティをつけられる、殺したプレイヤーはレッドネームになるようにするとか。でもむずいな…
6時半のやつも欲しいw
命の重さの定義はこのゲームでは難しいと思います 何故なら本来のGTAというゲームがそういうゲームだからだと思っています もっとリアルに近づけたいのなら鯖から立て直して、ルールを根本的に変えないと無理なのでは??
現実味を帯びさせるほど、重くすればするほど ゲームという点を捨てることにつながる プレイヤーの負担を増やすことにもつながる
軽傷、重傷、重体みたいにダウン、大ダウンって分けて欲しい あと警察や救急隊だけの大型対応を想定した訓練(擬似大型)みたいなものを導入してほしい
まぁ警察とギャングのリソース差に納得のいく理由があるべきなんだろうとは思ってる。 あくまで使用武器や車の耐久をリアルにするのはいいと思うけど、それをするなら警察の車両とギャングの車両の耐久とかに差をつけすぎないようにして、耐久が減ったら廃車にして新しい車両を手配するようになればいいと思うかな。 あと、警察の手荷物を取れないのもリアリティを追求するなら不自然なんだけど、廃止理由が「いい武器を持っているアイテムボックスとしてみている側面がある」だったからなんとも言えないんだよなぁ…。 まぁ警察とギャングの視点を見ててよく思うのは、『ゲームっぽくしたくない』と『ゲームなんだから仕方がない』っていう市長の思惑が露骨に出てるルールがいくつかあるから「ルールとしては納得できるけど、思考に一貫性がなくない?」ってなって、解釈について争いが起きたりしてるんじゃないかなって思った。
アナフィラキシーショックみたいな1日or1週間に数回ダウンしてしまうと大きなリスクを伴うようにすれば白黒市民平等に重くなる気がしなくもないかも知れない。 命が軽いって、結局は「お金>命」をどうして行くかだと思う。
ストグラ内で地球作ろうとしてるなら一旦、日本と同じくらいの職業別に給料設定や物価に変えて労働時間の設定(白市民の労働時間)17時〜5時ならその前後6時間で前勤務・後勤務、ギャングは職業じゃなくて生きる術だから常に生き辛く犯罪を余儀なくされる。そして死んだらどの配信者でもキャラエンドにすればいい。何も面白くないけど1番命の重さがわかる。ゲームにリアル追い求めても現実と同じに近づけたら面白くないのが当たり前…だって現実逃避がゲームだから
正直、世界でギャングの多い国に置き換えてサーバーを作っていくしかない。 警官も機能してない・汚職が蔓延してる・貧困の差が出来て・イヤイヤでもギャングならないと生きれない・食い物も盗まないとない、そんな荒んだ国を参考にして死んだらキャラエンド。警官とギャングのバランスとって、命の重さとかって考えが日本のゆるゆる生活基準だから無理がある。法治国家でギャングいないか無法地帯でギャングが蔓延してるか世界はどっちかなんよ
しょぼさんが求めているのはもう「リアル路線な街の書き割りの置かれたエチュードの舞台」って事で良いんかな? 毎日ドンパチはありえない、ギャングは超綿密に計画練って大型に挑むとか、警察は現場の外で通行止めしてSWATがヘリボーンで突入とか、救急隊は最早救命救急24時状態とか、メカニックは手順間違えたら即廃車とか? 命の重さを重い方に調整するってなるとリアリティラインも変わっちゃうだろうからメッチャむずいと言うか妥協点探るのすら無理じゃね?って思っちゃう
リアルにするしないは、鯖たてる企画段階で決めるような設定なのでは?2年で作られた世界観とか文化を大きく歪ませるならいっそのこと鯖立て直しちゃったらいいと思う。
ダウン=死が結びついてないからよく分からないことになってる 死(エンド)の重さ=命の重さじゃないの?ってなる、結局死(エンド)を決めるのは現時点では自分だからダウン=死を結びつけることはできない
六法でキャラエンドや行動不能の条件が定められてしまうと、(意図的かは別として)配信者がやりたかったストーリーやコンテンツを完遂できずにキャラエンド「させられる」ことが出てくるので、キャラエンドさせられた配信の視聴者からすれば「好きな配信者のやりたいことやストーリーを見たかったのに知らん奴に潰された」状態になるのでお気持ちがエグくなる。それを今までのように「嫌なら見るな」と切り捨てると、各配信者の同接が今よりもガクッと下がるし、そんな炎上リスクの高い面倒なコンテンツは配信者から敬遠される。 一方で(キャラごとというより)プレイヤーごとの感覚に命の重さは任せつつ、そこに齟齬があって(ちょけダウンさせたつもりがシリアスな話に巻き込まれる、等)「自分のキャラの」命が重い「RP」を「自分の意思で」するのは誰も文句が言えないし、視聴者も「配信者がやりたいストーリー」を見られるので、そっちの方がいい気がするけど…最後は市長の思った方が「ストグラ」の正解。 一方でストグラ鯖とは別で、1週間とか期間限定でギャグ時空一切なし命の重み重大(ダウン≒強制エンドに近い)ガチガチRP即興劇サーバーとかも見てみたい気がする。ストグラ勢が普段はやりづらいストーリーを持ち込んで激シリアスストーリーを各所で連発するようなサーバー。
命を重くするなら死んだらもうそのキャラはENDで使えないようにしないと無理。 もちろんそんなことしたら何も面白くないけど。
命の価値が軽いっていうゲーム性な部分もあるけど そもそもストグラが長く続いてきたことによるマンネリが原因で大きな変化が求められてるとは思う。
医療費を高くしたら命の価値が高くなる って…リアルで非医療従事者は思うのだろうけど… 医療費を高くした結果、命の価値が下がったという先進国があるんですが…皆さん知らないのですかね… アメリカというんですが…しょぼすけや皆さんはアメリカの現状を知らないのかな?
そもそもストグラである前にGTAであるから、命の重さを現実並みにするっていうのは無理なんじゃないかと思う。 個人的にGTAは命が軽いからこそ現実ではやっちゃダメなことでもすることができるっていうのが特徴だと思ってる。だから命が重くなってしまうとその特徴が生かせず、つまらなくなると思う。
プリズンを脱獄不可にして下さい!
ほんとに命重くしたいのなら手術や病気にかかる、入院とかはありだと思う。救急側のタスクや新しいシステム開発がめんどくさいだろうけど。
もうダウンして一定時間たったら完全ロストぐらいでいいと思うけどね 人を56すことのって言ってもダウンで後で治療できちゃうから、実際56してないし ただ100%参加者は減る(ロストしちゃったあと新キャラ作るにしても限度あるし)+100%荒れる(観測者が自分の推し配信者のキャラが本人の意思とは関係なくロストしちゃうから) まぁでもそれでもリアルに近づけたい思いがあるならやっぱシステム的ロストルールが必要になるのかな
警察署襲撃で警察全員ロストしちゃいそう
@RC_AUtel やる側はその覚悟でやってね?ってことになるのかなと まぁ殺す程では無いという考えなら 蘇生して監禁になるかもしれないけど その代わり蘇生できる場所を病院とか 限定的な施設にしたら 即ピックからの監禁とか どこかに集めて放置は減るかなと
じゃあもちろん警察側のダウンにもそれなりに重くなるってことか
いい案ではないかもだけど、ダウンしたら警察が事情聴取して、事件として捜査する方がリアリティがあっていいと思う それで裁判が当日にできる体制にして、被告は裁判開始までは拘束されて、大金払えば仮釈できるとか 罪状も監視付きの社会奉仕にするとか 入院も長時間にするか、看護師(救急隊と違う資格)の付き添いと長時間松葉杖を条件に退院できるとか いずれも時間拘束エグいし、自由度激減でめんどくさいけれども、それなら犯罪の重さとスリルも変わるかなと
キャラロストは考えてもいいかも。 命が軽い、罪が軽いの延長で「黒と白」の緊張感が薄れて ちゃんと白でいる意味が薄く、グレーになっていくって悪循環だし
ダウンからの長時間経過でキャラロストするくらいでもいいと思ってる。 人間関係構築するRPを一からやり直しとなったら多少は躊躇するだろうし、気軽に人を溶鉱炉に沈めてI'll be backできなくなる。
救急隊も個人医もいない状態で、ポンコツがまともに機能しないだけで白も黒も理不尽にキャラロストするからいいわけねぇだろ ただでさえどうしようもない歪み多いんだからそんなことしたら秒でロストしてもはやRPどころじゃなくなるわ
医療費をアホほど高くすれば命は重くなると思うけどな それこそ怪我したくないダウンしたくないって思わせるくらい 死とダウンの扱いが統一されてないのも原因かも この街はダウンすることはあっても死ぬことはほぼないって思ってる人とかは命が軽くなりやすいのかなって
医療費をアホほど高くした結果、命が軽く扱われる先進国があるんですが…ご存知ないのですか?
簡単に引き金引いちゃう人達が専横してる限り命は軽いままだと思うけどなぁ。 現状ギャングの歯止め役が居ないも同然じゃない? 白市民が何か言えばRPだっつって簡単に殺すし、かといって本来歯止め役の警察は… 最近大規模外で警察が制圧されてる所は何度も見てるけど、逆にギャングが制圧されてる場面は見憶えないんだよね。
そもそも警察が組織として終わってて成り立ってないからしょうがないんじゃない?ギャングRP環境だよね今はもう。
簡単に引き金引くのがギャングだからそこは別にいいでしょ。警察はあくまで街の体裁を保つための舞台装置でしかなくて、ギャングの専横を阻止するための組織ではない。もし仮に警察が出張ってギャングが細々活動する街になったとして、誰が満足するのかって話
@@ふかふか頭領ああハイハイ主人公はギャング様ですよ〜と。
@@ふかふか頭領 ギャングRPにしても、皆が皆、誰彼構わず殺す快楽殺人者RPのつもりでやってる訳では無いでしょ、レッドラムの時みたいなRPして殺しまわってるならともかく。全員引き金引くこと戸惑わなすぎる結果としてダウンと治療費を損得計上するのが当たり前な感じになっちゃったんだと思うよ。
ギャングに対する歯止めとして いくつかギャングを解散まで追い込むのを条件に設立された868があの体たらくやしな。 攻撃的お気持ち観測者の多い古参ギャン+1がのさばる限りはねw
命が軽いのはどうしょうもないから、救えないダウンの種類を増やす。 記憶喪失・手持ちロスト・その他後遺症をプレイヤーが好きな塩梅で決めてRPに深みをもたせる。 救急隊側に大ダウンした相手に軽めの後遺症を診断結果として告げたり入院システムを導入する。 ペナルティーを増やす結果になるけどペナルティーで罰するのが目的じゃなくペナルティーにあったRPを各自楽しんでもらうイメージです。 軽めの後遺症で語尾に『にゃん』を付けさせてギャグ時空にしたっていい!
これに絶対触れちゃいけないんだと思ってた。 犯罪者天国になってるのは、やっぱりモヤモヤします。 めちゃくちゃ申し訳ないけど、ホロンさんの説教部屋行きにしてもらえたら良いかと思ってます。 何とは言わないけど、ホロンさんの説教部屋がみたいんです。が、犯罪もしたくなくなる可能性になるかと思います。 が、それもエグいので、勉強部屋行きにして下さい。勉強を教えたい人もいるかも?と思うし、ギターとかの音構成の話をひたすらしゃべりたい、私がいます。 要は、おっさんの無駄知識を聴くの辛いから減らないかな?と。 マクドナルドさんの、懺悔室でも見たいなぁ
元のゲームがGTAってこと忘れているのが違和感ある GTAで人を56しても手配されるとはいえ問題なくスタートできる デスペナなんて無いようなもん それをルールで縛りすぎたらGTA本来の面白みが消えるし良くも悪くもそうなりつつあるとは思う
命の重さか…むずいなぁw どう関与すればいいかマジで浮かばんなぁ ルールで縛れる範囲内でやるのがむじー
ALL IN初期メンがきてからかぁ… CR&にじ 凄いなぁ。
期間を決めてる人もいて、その期間内でキャラに変化、周りに変化を促されたら残るとか、明確に決まっていて見てて安心感あるな。
直接的な解決では無いけど、個人医と救急での医療レベルを変えるとかかな? 現実だと、入院レベルの病気、怪我を個人医(独立医)が治すのが難しい理由は、その症状を的確に診断、治療する器具が無いからだと思う。実際に紹介状のシステムがあるし。 これを落とし込むと、病院以外では診断出来ない症状があって、入院しないと治せないor治しても長時間松葉、放置したら衰弱して、エンドになるみたいな。黒側だと十分な治療を受けれずにエンドするRPとかも生まれて面白そう。 その症状の発生条件とかはあんまり深く考えれてないけど、銃創の何%とかが丸い気がする。
昨年9月に見てはいけない物を見てしまったのがmarunnnさん視点で警察がダウンしているのに、 MONDOさんと叶さんが殺すぞと吐き捨てて車で轢て去ったのは、 CR所属、にじさんじの事務所であり許させなかった。 PRのルールを通り越してALLINがギャングにしてはいけなかった、簡単に人の命を軽く見てしまって、 オンラインゲームのルール違反でもある。 それからALLINに関しては見なくなったが、それからおかしくなった感じがする。 これは2年目の大きな問題になるし今も起きている。 長期的見ないといけないが、運営スタッフがある配信者の言葉や言動をチェックし、 ストグラに参加しいてる配信者のアンケートも必要ではないのか?と思っている。 何が起きているのか?、問題点等物を情報収集は必要である。 ChatGPTで無料なのでその点について質問している
?
命の重さに関してはVFメンバーに語ってもらおうw
システム的に実装できるかは置いておいて、こんなのあったらいいなを考えてみました 銃で撃たれた場合(大型以外) ・入院の義務化 →救急隊は銃創を発見した場合通報する義務があるが、犯罪者の場合食い止める有効な手段がないため 入院した部屋に警察が向かい事情聴取を行うといった流れも見込める ・一定確率で大ダウンになり一定時間(期間)操作不能になる →先の入院の案と合わせると「長期の入院が必要になった」というRPに落とし込める ・治療行為が終わった後も長時間「ストレスが減らない、視界がぼやける、松葉杖が取れない」等のハンデ付与 →これまで以上に長時間ハンデを背負う事になるため切り抜き内で言及のあった「蘇生されるしな」だけでは済まなくなる 銃で撃った場合(大型以外) ・その日一日or三時の強制瞑想までプリズン →罪の重さによっては一日でなく一定期間収容等にすることで、プリズンをもっと嫌な場所にする事が目的 また、長期の収容に耐えかねて脱走するといった事件が起こっても面白いし、プリズンに警察が配備されたり 新たに刑務官という職業が出来ても面白い ・釈放後一定期間のGPSの実装 →海外の保釈中のGPSに習って、釈放後GPSを実装することで 所属ギャングの大型に参加できないや、半グレの犯罪の抑制等 所属している仲間に釈放後も迷惑がかかる事で銃犯罪の抑制につながる
トリガーを心理的に重くする方法も考えたので… 重犯罪を犯した人にはGPS付きのマイクロチップを体に埋め込みます このチップには発信機能がないため位置情報を共有されることはありません 主な機能はサプレッサー付きを含む銃火器類を何種類か登録し、その発砲音をトリガに発砲された位置と時間を直近から数十件程度を保存することです また、大型犯罪に反応するとログが流れてしまうため保存しない範囲を設定できます このログはプリズンに送られると自動的に収集され、警察は発砲が多い場所や、不自然に発砲が少ない場所を可視化することで、黒市民が集まっている場所や、怪しい拠点を推測できるかもしれません 机上の空論なので上手くいくかは分かりませんが、これを発表するだけで、心理的にトリガーが重くなるかなと…
大量のログ表示は街が落ちるって空き巣の時にあったからそれは厳しそうだねとしか てか発報通知が全部出ないのもそれが理由じゃなかったかな?
@西の秀吉 ログは統計として可視化されるだけで、一部の権限がある警官だけが閲覧できます それも、個別ではなく全員の月間や週間、時間帯別や曜日別で発泡が多い場所や少ない場所がギャングのシマの色分けように、濃度として色分けされるだけです あとは何か重要な裁判があった場合に弱い状況証拠として使えるくらいかな…
命が1番軽い環境って個人的にはギャグ時空だと思います。 大型犯罪などのゲーム時空も命の重さが軽いと思いますがまだ命のやり取りをする口実?みたいなものがある気がします。 確かにギャグ時空の爆破オチ等は面白い!けど命を重くしたいのであれば1番軽い(個人的な視点ですみません)から命を重くしていくのがわかりやすいかなと思います。 私はズズさんが警察に車で轢かれたりするのめっちゃ好きです。面白いと思います。でも命を重くしたいならそういうネタは合ってはいけないのかなぁと思います。 一方では命を軽くしたい、でも街全体では重くしたいでは結局バランス問題になり不可能に近いのかなぁと思ってしまいます。 命の重さと罪の重さを考えるのであれば例外的な状況、ギャグ時空、交通事故(白市民、ギャング、警察問わず)から見直していかなければいけないと思います
そもそもギャングが居なくても街が回る構造にする必要があるんじゃないかなあ、犯罪者がより異端に街で浮く存在になれば、自然と命も重くなると思う。つってもそうするには犯罪者が減っていく方向にしなきゃなんだよな。強盗1件ですら、より計画的により時間をかけて準備してやっと成功する位な。
銃撃ってゲーム内通貨稼げたら面白い・楽しいっていうゲームとしては当然のプレイヤー心理なんだけど、そこと天秤がとれるくらいの枷、その枷の上でもなおキャラクターのバックグラウンドや信念上、手を染めることを選べる人が犯罪者、そしてギャングになっていく、みたいな環境
現実なら、犯罪者は根絶したらいいけど、ストグラでギャングが居なくなると、警察、救急隊、メカニック、ディーラーの仕事が少なくなって最悪サーバーが壊滅するから、罪を重くってのも難しいんだよな