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花・木蘭
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 5 ก.ค. 2012
適当な性格の適当なプレイ動画を身内向けに配信出来たらいいなあとか考えているけれど、適当な性格なので適当に配信しなくなります。
【ゆっくり実況】真女神転生3 HDREMASTER 22 レッドライダー戦
無限に会話出来る人ってすごいよね。
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【ゆっくり実況】真女神転生3 HDREMASTER 21 オベリスク。モイライ三姉妹戦
มุมมอง 31819 ชั่วโมงที่ผ่านมา
動画長くなっちゃった。 ⒸATLUS. ⒸSEGA. 編集ソフト 【ゆっくりMovieMaker4】 manjubox.net/ymm3/
【ゆっくり実況】真女神転生3 HDREMASTER 20 アサクサとミナフシロ
มุมมอง 61วันที่ผ่านมา
イベント回となります。 ⒸATLUS. ⒸSEGA. 編集ソフト 【ゆっくりMovieMaker4】 manjubox.net/ymm3/
【ゆっくり実況】真女神転生3 HDREMASTER 19 ホワイトライダー戦
มุมมอง 7114 วันที่ผ่านมา
こいつは本当に鬼畜。 ⒸATLUS. ⒸSEGA. 編集ソフト 【ゆっくりMovieMaker4】 manjubox.net/ymm3/
【ゆっくり実況】真女神転生3 HDREMASTER 18 イケブクロ坑道②
มุมมอง 3414 วันที่ผ่านมา
はい。 余計な話しかしてません。 ⒸATLUS. ⒸSEGA. 編集ソフト 【ゆっくりMovieMaker4】 manjubox.net/ymm3/
【ゆっくり実況】真女神転生3 HDREMASTER 17 イケブクロ坑道①
มุมมอง 3821 วันที่ผ่านมา
勉強が足りないのか、資料が足りないのか。 勉強が足りないんだろうなあ。 ⒸATLUS. ⒸSEGA. 編集ソフト 【ゆっくりMovieMaker4】 manjubox.net/ymm3/
【ゆっくり実況】真女神転生3 HDREMASTER 16 カブキチョウ捕囚所
มุมมอง 50หลายเดือนก่อน
少し長くなっちゃった。 ⒸATLUS. ⒸSEGA. 編集ソフト 【ゆっくりMovieMaker4】 manjubox.net/ymm3/
【ゆっくり実況】真女神転生3 HDREMASTER 15 第二カルパ
มุมมอง 12หลายเดือนก่อน
今回もイベント回ですね。 ⒸATLUS. ⒸSEGA. 編集ソフト 【ゆっくりMovieMaker4】 manjubox.net/ymm3/
【ゆっくり実況】真女神転生3 HDREMASTER 14 ヘルズエンジェル
มุมมอง 24หลายเดือนก่อน
居る様で意外に居ないキャラですかね。 ⒸATLUS. ⒸSEGA. 編集ソフト 【ゆっくりMovieMaker4】 manjubox.net/ymm3/
【ゆっくり実況】真女神転生3 HDREMASTER 13 マントラ軍壊滅。
มุมมอง 822 หลายเดือนก่อน
イベント回です。 ⒸATLUS. ⒸSEGA. 編集ソフト 【ゆっくりMovieMaker4】 manjubox.net/ymm3/
【ゆっくり実況】真女神転生3 HDREMASTER 12 ニヒロ機構②
มุมมอง 1022 หลายเดือนก่อน
何故にマントパンツなんだろう? ⒸATLUS. ⒸSEGA. 編集ソフト 【ゆっくりMovieMaker4】 manjubox.net/ymm3/
【ゆっくり実況】真女神転生3 HDREMASTER 11 ニヒロ機構①
มุมมอง 592 หลายเดือนก่อน
雑魚戦 ⒸATLUS. ⒸSEGA. 編集ソフト 【ゆっくりMovieMaker4】 manjubox.net/ymm3/
【ゆっくり実況】真女神転生3 HDREMASTER 10 だいそうじょう
มุมมอง 1822 หลายเดือนก่อน
そういえば、破魔系を使うの忘れてた。 ⒸATLUS. ⒸSEGA. 編集ソフト 【ゆっくりMovieMaker4】 manjubox.net/ymm3/
【ゆっくり実況】真女神転生3 HDREMASTER 9 人修羅対葛葉ライドウ
มุมมอง 1782 หลายเดือนก่อน
挑発からのヨシツネは厳しい ⒸATLUS. ⒸSEGA. 編集ソフト 【ゆっくりMovieMaker4】 manjubox.net/ymm3/
【ゆっくり実況】真女神転生3 HDREMASTER 8 決闘裁判
มุมมอง 432 หลายเดือนก่อน
どうあがいても変態 ⒸATLUS. ⒸSEGA. 編集ソフト 【ゆっくりMovieMaker4】 manjubox.net/ymm3/
こんばんは!投稿お疲れ様です!ゆっくり仲間巡礼中です。明日に繋がる👍置いていきます!お互い頑張って参りましょう!
巡礼お疲れ様です。 お互いに切磋琢磨していきたいですね。
好きなゲーム、好きな歌…最高と言わずしてなんと言うのか…本当にありがとうございます
過分なお言葉有難う御座います。
とても丁寧な実況で楽しいです🌟
コメント有難う御座います。
かわいい笑
マイリーの剣の必要筋力が判らずここにたどり着きました。これで安心してこのシナリオに挑めます!
攻略サイトとか無いから大変ですよね。 お役に立てたなら幸いです。
1周目、完走おめでとです。
有難う御座います。 流石に二週目とかやると 今年中に終わるか不明なのでここまでとなります。
ベロニカがいないのやっぱ寂しい
同感です。
やっぱ、そのルートを選択しましたか。 見事なフロム脳的選択っすね。
フロム脳に導かれました(*´▽`*)
やっぱ、こ〜なりましたか。 次がupされるまでどっちを選ぶか、悶々と考えてます。 メッチャ楽しい。
進行が遅くて申し訳ありません。 来週の月曜日には上げられると思います。
転生モンスターの中でミリオンゼニーが一番出にくかったですね 何度ルバンカに乗って往復したかわからないくらいウロウロしまくりました 私もスーパールーレットで「きせきのしずく」取りましたが、ネルセンの試練を受けるレベルになると すぐゴールドが貯まるので、デクの店で買う方が効率がいいかもしれない
私はホワイトサンゴラが一番面倒だった思い出が有ります。 基本的に配信するゲームは予備知識入れないでプレイするので効率とか分からないままプレイしてますね。
クエストの報酬をチェックしてなかった自分がアホなんだけど スーパールーレットでアポロンのオノをgetしたあとに 報酬で同じものをもらって めっちゃガッカリした
流石に2本は要らないですよねえ(´・ω・`)
カーニバル服なのジワるぅうう
お気に入りなので、暫く使っておりました(*´▽`*)
格闘苦手と言ってる割にキレイに蹴り入れてますねー。
動いている敵には当たるのですが 止まっている敵に外すんです・・・・・・。
@@huamulan5050それは動画投稿者の性、”オチ”を無意識にやってるだけでは?
自分は初見プレイでオチや受け狙いする程器用ではないですよ(笑) 狙うなら華麗なスーパープレイを狙います! それに、エンタメは狙う物ではなく生まれる物ですから 意識して稚拙なプレイは最低行為だと思っています。
昔のACは操作は煩雑だったけど、壊れ武器が有ったり、コアにミサイル迎撃とかイクシーオービット有ったりで救済措置があったように思うんだけどなー。アクションゲームが得意でないオイラでもなんとかクリア出来るくらいに。 ただ最初にやったACがNineBreakerだったせいで基礎的な動きは覚え込まされたが。笑
初見の人でも分かりやすくするためにオービットなどのサブ的な物を排除したみたいですね。 結果が難度が上がってしまって訳分からん事になっていますが(*´▽`*)
過去作はAC6に比べて操作は複雑だったけど、動きが遅かったのと最適アセンを見つければ苦労しなかったような。 今作はフツーに難しかった。歳のせいなのか...。_|‾|○
操作方方法が違う時点で一概には言えないんですよね。 私のp場合は、今作法が動かしやすい感じでした。
アイテムもコンプリートしたけどPS4版だったのでシュバリエスーツ?だったかなそれ貰ってコンプリートしました。Switch版だとカミュ専用の服が貰えたはず
完全版だと色々違うみたいですね。 PS4もSが出ましたが、流石に買わなかったです。
こいつを出すのには苦労したなあ
こいつは本当に面倒でした。
モンスター全部コンプリートしたけど新しいトロフィーは無かったな
モンスター系は1000匹討伐くらいですね。
@@huamulan5050 トロフィーは全部コンプリートしました
おめでとうございます! 私はトロフィーあんまり気にしていないので1つ取り逃していますね。
@@huamulan5050 もしかするとカジノかな?
多分全滅では無いかと?
dlcが出たらやろーと思ってます。 これ見てまうと、ひたすら武器集め&強化&使用して1周せんで満足してまいしょう。
実質、随分と長く遊んでいるので クリアせずに満足しちゃっています(*´▽`*) ただ、AC6が面白いのと仕事の関係で止まってます・・・。 DLC来たら幅が広がるので、更に面白くなると思いますよ。
凄すぎて笑えるwww
偶然とは恐ろしいですね(*´▽`*)
この動画を見たおかげで、3周クリアできました。 繰り返しキャプター1のミッションクリアしてたせいで、今ではお金が3億超えてもうた。
何かしらお役に立てましたのでしたら幸いです。 私は仕事が忙しくてまだ一週目が終わった所です。 コメント頂けて感謝で御座います。
スミマセン。一部マニアにカテゴライズされてもうた。
有難う御座います。
イカン。アーマードコアがブレスオブファイヤーになってまう。
ファイアー繋がりですね!(自分でも何を言っているのか分かりません)
お疲れさまです。懐かしくて一気に見てしまいました。 いくつか初見シナリオがあって得した気分です
現在、モチベーションが無くて途中で止まっていて 本当に申し訳ありません。 もうしばらくお待ちして頂けると幸いです。 完結までは必ずプレイいたします。
倒しにかかるのにガンガンにしない意図はなんだ?
ガンガンよりも、バッチリの方が好みな戦い方するからですかね? コメントに書かれて、自分でも何しているんだ? とは思いました。
虹色のメタルドラゴン綺麗……💦
ドラクエにしては珍しい配色ですよね。
主人公の名前ムーランw
まあ、ゲーム名は毎回ハンドルネームを使うので(*´▽`*)
ドラゴンクエストイレブンいつも楽しんでゲームをしています。楽しいです。大好きだよー❤
私もドラゴンクエストシリーズは大好きです。 12も早く出ると良いですね。
踊ってるセーニャ可愛すぎる
セーニャはショートこそ至高だと思っております。
あれれれ😂
とても助かりました。このシナリオ、マップが広すぎて迷いまくり、行き詰まっていたので。ありがとうございました。
友野MAPは凶悪ですよね(*´▽`*) お役に立てて幸いです。
ちなみにシナリオ100本集には、このシナリオの続編が没シナリオの一つとして掲載されてますね。このシナリオでプレイヤーがグランナルド伯爵に渡した手紙の内容がなんであったか明らかになるようです。
ちと忙しくて返信が遅れました。 100本のシナリオ集は読み物としても面白いので買い直したいんですけれどねえ。
このシナリオに登場するアージェンタ導師は、神像の鉾にも登場してますね。SFC版では裏シナリオに登場しました。
今だと、ロードス島戦記クロニクルで全部プレイ出来るのですが、お値段が高いんですよねえ・・・
@@huamulan5050 実は予約して購入しました。お値段は一万円以上ですが、スーファミ版ロードスまでプレイ出来るので私にとっては必ずしも高い買い物ではなかったですね。 このシナリオに話を戻しますと、試作品のワンドを使用するとランダムで魔神が召喚されるのが面白いですね。パペットゴーレムと同様に敵を攻撃してくれます。(苦笑)
実は裏技的な事で、この杖を永遠に所持出来る方法が有ったのですが、太古のゲームである為にその方法を探る事が出来ませんでした。 クロニクル購入者でしたか! 実は、更新しようとして編集中にオールデリートをかましてしまい、ソードワールドの動画が停滞して申し訳ありません。 モチベが蘇り次第、新しい動画を投稿します(´・ω・`)
今回のシナリオに出てくるモンスターのリンダはゲーム中は何という種族かプレイ時にはわかりませんでしたが、シナリオ100本集を見るとイリュージョナル・ビーストと言う種族なんですね。 このゲームは、ミルリーフ教団の陰謀や砂漠の民の暗躍と言った深刻な物語ばかりでなくこういうほのぼのとした物語があるのがいいですね。
流石に100本全部憂鬱なシナリオはプレイする方も造る方も疲れてしまいますからねえ
@@huamulan5050 まさにそれ!犯罪組織の陰謀を暴いたり、希少なお宝を探し求めたり、凶悪な魔物を討伐したりするだけがRPGではないという事をこの作品は教えてくれました。(笑)何度見ても今回のシナリオの結末はほっこりしますな。
このシナリオが、本作の主人公パーティーと黒幕であるミルリーフ教団との因縁の始まりでしたね。4:23しかし、PC版は一回の麻薬売人がなんでこんな得体の知れない怪物を護衛にしているのか謎です。因みにシナリオ100本集ではこの護衛は傭兵と表記されてますが精神に影響を与える魔法が全く聞かないのでどう見ても人間じゃないですよね。(汗) 因みにコミカライズ版でもミルリーフ信者たちは麻薬の製造・販売を行っていますが、目的は活動資金を得るだけでなくそのマリス・トリガーと名付けられた麻薬で中毒死した者を邪神の下僕に変える事でもありました。 で、ミルリーフがいかなる考えを持っていようが復活に膨大な数の死者を必要とする以上人間を含め大多数の生きとし生けるものにとっては邪神以外の何物でもないでしょう。ある意味ファラリスや破壊の女神カーディス以上にタチが悪いとさえ言えます。
ミルリーフが生贄を求めた事は無いんですよねえ。神卸に関しては、マーファだろうとファリスであろうと一人以上の人間が生贄になる必要が有ります。 ロードス島に関しては、特別処置で生き残りましたが、人の命を媒体にするのはどちらも同じです。 神自身は己を邪神と考えてはいないと思うんですよねえ。あくまで人間から見た定義で髪を語るのは、個人的にNGだと思います。
@@huamulan5050 >ミルリーフが生贄を求めた事は無いんですよねえ。 だったら、このゲームの終盤で魔術師ギルドの長まで出張って大騒ぎする必要はありません。 >神卸に関しては、マーファだろうとファリスであろうと一人以上の人間が生贄になる必要が有ります コールゴッドはミルリーフの復活とは犠牲の規模が全然違いますよ。嫌な言い方ですがコールゴッドはたかだか人間一人の犠牲ですが、ミルリーフが復活すれば全生命体が死滅するのですから。 それと、ミルリーフの復活=あらゆる生命の死滅である以上、ミルリーフがいけにえを求めた事はないなんて言い訳は通りません。(苦笑) >神自身は己を邪神と考えてはいないと思うんですよねえ。あくまで人間から見た定義で髪を語るのは、個人的にNGだと思います。 それは無理ですね、あくまで我々は人間ですし、人間中心にものを考えざるを得ません。 繰り返しますが、人間だけでなく妖精や妖魔等を含む生きとし生けるものにとってその生存を阻むミルリーフは邪神以外の何物でもありません。放置していたらアレクラスト大陸の生きとし生けるものが死滅してしまうからこそ魔術師ギルドの長までが事態の収拾に乗り出さざるを得ず、事態が収拾した後一介の冒険者に過ぎない主人公達に「生きとし生けるもの全てに変わって礼を言う」とまで述べたわけですから。 何度でも申しますが、神が何を考えているかは問題ではないのです。神の復活にどれだけの犠牲を強いられるかが問題なのです。 全生命の死滅と引き換えに復活しようとする様な神はどう言い訳したところで邪神以外の何物でもありません。
2:02因みにこの助祭の顔グラフィックはSFCの裏シナリオに登場するハモンドに使いまわされました。 今回の事件の被害者である司祭はもっと早くオランの神殿に相談すればよさそうなものですが、生真面目な性格ゆえに自分の犯した過ちによる罪悪感に苛まれ自分で自分を追い込んでしまってそれがかなわず、心の隙を悪辣な助祭に付け込まれたというところでしょうか。 それでなくてもファリスは厳格で融通が利かなそうですからね・・・・。 ファンタジー世界にもカウンセリングの様な仕事が必要だと感じてしまいます。
ファリス信者は厳格と言うよりも、教義を作った者達が厳格に育ててしまったんですよね。 この世には悪は無く、正義と正義が争っているって言葉を思い出します。
@@huamulan5050>この世には悪は無く、正義と正義が争っている だからと言って、このシナリオの助祭の様に己の欲望の為に他人を陥れる行為が正義とは到底思えませんがね。
己の欲望が正義だと信じている人も居るから問題なんですよね。 己の正義を疑わなければ、それが暴走した正義となってしまうのです。
@@huamulan5050 >己の欲望が正義だと信じている人も居るから問題なんですよね。 己の欲望を満たすことしか考えず他者を顧みないのは、正義でも何でもないでしょう。それはただの開き直りではないかと。 己の正義を疑った結果が、このシナリオの司祭の様に危うく道を誤りそうになったことの様な気もしますがね。
PC、SFC共に、このシナリオが一番目になっていますね。まあPCでは後回しにできますが。 PCとSFCでは難易度が異なり、PCより難易度を下げているSFCのシナリオの中でこのシナリオだけ明らかにSFCの方が難易度が高いです。ダークエルフの使う精霊魔法が強力すぎてまともに食らうと即死しかねません。(汗)
メインストーリーの最初の話になります。SFC版の妙な所で敵が強いのは、能力値や技能を忠実に再現してしまった為ですね。PC版は思考時間を減らす為に技能を減らしております(一部ダークエルフが魔法を行使しない等)
@@huamulan5050 >PC版は思考時間を減らす為に技能を減らしております(一部ダークエルフが魔法を行使しない等) 例のシナリオ100本集にも「ダークエルフは魔法を行使しない限り冒険者より弱い」と書いてありますね。だからPC版のダークエルフは複数出現しても妙にSFCより弱く感じたわけですか。 よく考えたらSFCはダークエルフだけでなく砂漠のアサシンリーダー等魔法を使う敵は強力な攻撃魔法をガンガン使いまくってました。(汗)
魔法が使えなければ、貧弱な戦士でしか有りませんからねえ。 TRPG版の魔法をそのまま使用したバージョンはとてもクリア出来なくて削ったそうです。SFC版で少し追加しただけで、難度が爆上がりしてしまいましたが(*´▽`*)
エリディンさんは、PC版とSFC版では冒険者技能が何故か一部異なるんですよね。PC版はレンジャー技能持ちですが、SFC版は何故かプリースト技能持ちでした。
SFC版はドラクエ並みの手軽さと手の出しやすさを追求した変更が加えられているとの事で、回復役を増やしたのと、コンシューマーゲームだとあまり役に立たないレンジャーを削除したのかも知れませんね。
@@huamulan5050 それは言えてます。もっと言うならSFCはモンスター名も全てわかるようになりセージ技能の存在意義が完全に失われました。(汗)
グレムリンは、テーブルトーク版だと「フォーゲット」と言う独自の強力な精霊魔法を使えるのでモンスターレベルのわりに難敵でしたね。ゲームマスターにとっても扱いの難しい魔物と言えるでしょう。(汗) インプはコボルド同様モンスターレベル1の最弱級モンスターであるにもかかわらず自分より強い妖魔を操れる魔法の杖を手に入れてしまうとは運のいい奴。最期に壊れてしまったのはプレイヤーによる悪用を防ぐためですね。(苦笑)
ゲームだと魔法を使えなくするだけですが、TRPGですとかなり扱いが難しかった魔法です。 私もマスター時には、効果をどのように表現するか四苦八苦した記憶が有ります。 ロードス島に上位互換である支配の王錫がありますが、あれも強力すぎて処理されていましたね。
@@huamulan5050 ちなみにリプレイ第一部では、フォーゲットの魔法をかけられてもファイター技能だけは「頭ではなく身体が覚えている」と言う理由で使用可能になっていたと記憶しています。 ロードス島戦記の支配の王錫は、ゲームだとただの武器になってましたね。まあ、ゲームでも本来の力を行使出来たらプレイヤーがロードスの覇者になってしまうのですが。(汗)
まあ、ロードスのリプレイ主人公は、オルソン以外は天下に近い位置にいますからねえ。 オルソンは天下では無く天国に行ってしまいましたが(´・ω・`)
@@huamulan5050 確か小説版のオルソンは、バーサーカーと化して死んだせいで魂まで消滅してしまい、あの世から魂を召喚することで死者の蘇生を可能にする魂の水晶球をもってしても復活はかなわないと言う悲惨な扱いでしたよね。(汗)
書籍化されていないリプレイでは、敵に突っ込んでうっかり死亡。 復刻版撮り直しリプレイだと生き残ったのにナレーションで死亡。 OVAだけ生き残ってますね。
グルメクエスト第二弾ですね。カルーラの雛に精霊魔法のシェイドを使って昏倒させても殺したことになってしまうというのは初心者が陥りがちな罠で私も最初のプレイでやらかしました。(汗)因みに親鳥の姿はシナリオ100本集に画像が載っていますが真紅の大鷲のような姿です。
100本シナリオ集現存しているのは羨ましいです。 大掃除の時にどこかに紛失してしまったのですよねえ・・・・・・。
ナイトシェード一味は、ファミ通で連載されていたコミカライズ版では準主役級の扱いでしたね。バート一行を軽くあしらい格の違いを見せつけておりました。その後、バート一行と共闘した際にナイトシェードがミルリーフ教団の幹部ヒューにテレポートストーンで司祭ソグランの元に転送され危うくいけにえにされそうになりましたがバートに救出され、最後は力を合わせてミルリーフの復活を阻止。すべてが終わりオランの街に戻ったバートの背中に置手紙を残して去っていったのでした。
ナイトシェードはNPC人気高いですよねえ。 個人的にはお姉さんのナイトウィンドのが好みですが
今回のシナリオに登場した魔法樹マグナロイは僅かながらもマナ(魔力)を蓄積できるという特性が災いして古代王国時代に乱伐され事実上絶滅してしまった悲劇の樹木でしたね。ユニコーンもそうですが、他の生き物にはない特別な力を持つというのは往々にして不幸を招くようで哀しいですね。 因みに、本作の企画時に考案された没シナリオの一つ「破れた地図」はこのマグナロイの在処を巡る冒険となっておりました。
アレクラストはさまざまな自然環境問題があるんですよねえ。 マーメイドやユニコーン等の生物もそうですが、過ぎた力は不幸しか呼ばないこと自体不幸ですね。
ソード・ワールドSFC/PC全シナリオ100本集の解説には「モロカイは欲深い男ですが、極悪人と言う訳ではありません」って書いてありますけど、研究の副産物である猛毒で何の罪もないドワーフを皆殺しにしておいて「極悪人ではない」って言われても説得力ないですね。寧ろ、このゲームで一、二を争う極悪人でしょう。(汗)
モロカイさんは、極悪人では無い理由の一つに 彼は罪を犯している自覚が有りません。研究の為の犠牲は高尚な結果遂行に必要な事と認識しております。 現実世界のモルモットを利用して薬研究しているのと同じ考えなのでしょう。 そこに彼の狂気が有り、所謂サイコパスであり、悪人ではないという事なのでしょう。
@@huamulan5050 >彼は罪を犯している自覚が有りません。研究の為の犠牲は高尚な結果遂行に必要な事と認識しております。 残念ですが罪の意識がないから悪人ではないなんて馬鹿な理屈は通りませんよ。それは、「自分が悪だと気づいていない最もドス黒い悪」に過ぎません。つまり、極悪人中の極悪人という事です。 第一、モロカイが研究を行う目的は所詮ただの金儲けにすぎず、高尚な結果遂行などでは全然ありません。 俗物と言うならこれ以上の俗物もいないでしょう。だから製作者に「欲深い男」と言われるわけです。(苦笑)
意図が少しズレましたが、私も基本的には悪だと認識しております。 ただ、自分の行為を悪だと認識していない人物に、悪だと思わせるのは難しいんですよね。 彼を悪人として裁くのは簡単ですが、悪人として罪を償わせる事が出来ないって意味でした。
今回の事件の黒幕モロカイは、詭弁を弄するのが大好きなペテン師ですな。銀なんて簡単に作れる道理はないのに錬銀術が実在すると欲の皮を突っ張らせ自分のイカサマ研究を錬銀術だと信じて買った奴が馬鹿、と言うしょうもない屁理屈を捏ね回して自分は犯罪を犯してはいないとアピールし続ける屑っぷり。
こんばんは。アイテムの価格やアイテムで上昇させられる能力値の上限については、コンピュータゲーム版は難易度を下げる為に元のテーブルトーク版よりもアイテム価格を安く設定したりテーブルトーク版では非売品だったアイテムの購入を可能にしたり、アイテムで上昇可能な能力値の上限をルールブックに記載されている種族ごとの上限より高めに設定したりしたのではないでしょうか。まあ、PC版はマップ移動の際に精神点が回復するのでさほど魔晶石を使う機会がなく、魔晶石を購入するどころか寧ろ冒険中に入手した魔晶石が余り過ぎて持て余してましたが。(汗)
改めてプレイした感じだと、魔晶石は全く購入しないでも余ってアイテム欄を圧迫しますが これはバランス良い構成だからですかね。 魔術師六人とか極端な構成だと足りなくなるかも? 四人でクリアも可能にするのは、能力上昇アイテムが必要と考えたのかも知れません。
シーフが鈍器・・・・その発想はなかったです。シーフの戦いと言うと短剣で不意打ち、と言うイメージが先行していたので。カプコン版D&Dでもシーフの武器は短剣でしたし。(汗)
アレクラストの世界だと盗賊は斥候扱いなんですよね。ロードス島戦記だとその辺を加味してスカウトとされています。 クリティカル値が低くなる利点は、TRPG版だと顕著で、射撃武器を狙撃体制を数ラウンド維持する事でドンドンクリティカル値が下がる為にドラゴンすら一撃に・・・ルール改変を余儀なくされました(´・ω・`)
1:45パーン「ゴブリンだと言っていたのにダークエルフじゃないか!」スレイン「世の中、そんなもんですよ~」と言うPC版ロードス戦記の掛け合いを思い出してしまいました。 因みに、ソード・ワールドPC&SFCのシナリオ1「謎の神像」もゴブリン退治の一種ですが、SFCの方に出てくるダークエルフはいきなり即死級の威力を誇る精霊魔法で駆け出しの冒険者であるプレイヤーに襲い掛かってきやがります。(滝汗)
ゴブリン退治で純粋にゴブリンを討伐するシナリオって少ないですからねえ。 ダークエルフは回避は高いし、魔法を使うし、抵抗力が高いしと嫌がらせにも程が有る敵の代表みたいな感じですね。
@@huamulan5050 まあ、ゴブリン退治は定番すぎて何か捻りを加えないとプレイヤーに受けないからでしょう。PC版ロードス戦記Ⅱは捻りすぎてゴブリンが突然変異しちゃってますが。(汗) ダークエルフの弱点は、エルフの亜種だけに生命点と防御点が低めに設定されていることくらいですね。SFCのダークエルフは先手を取れれば無傷で倒せる場合もありました。
所謂グルメクエスト第一弾ですね。レッドスター(特大ナマコ)を目の当たりにした女性メンバーの反応が面白いです。しかしドイマールさん、SFC2にも登場してますが全然風貌が違う気が。(汗)
PC版はグループSNEが、SFC版は小説版のイラストが採用されていますからねえ。 リプレイ集でも珍妙な料理を作る方がおりましたし。案外各地方に存在するかもしれないですね。
@@huamulan5050 PC版のイラストを担当したのは米良仁さんと言う方で、本作がデビュー作ですが、開発元のクリスタルソフトが倒産した翌年SNKに入社し格闘ゲーム「餓狼伝説2」「サムライスピリッツ」の販促イラストを手掛けておられます。 SFC版は末弥純さんと言う方で、どうやらファンタジーもののイラストでは相当な大家みたいですね。 グルメクエストシリーズは力業ではクリアできず、題材が食材探しと言う面白いシナリオだったのでもっと見たかったです。
米良仁さんは古いPCゲームのファンタジーだと大御所ですね。 末弥純さんは、PC版からコンシューマーに移植されたRPGのイラスト担当が多かったと記憶しております。 グルメクエストは最後を間違えるととんでもないブラックになってしまいますが、どれも面白いシナリオでしたからね。 (最近、ソードワールド関連の動画を全然更新していない事を思い出しました)
@@huamulan5050 >米良仁さんは古いPCゲームのファンタジーだと大御所ですね。 このソード・ワールドPCこそが米良さんが関わった最初のファンタジーPCゲームなんですね。 シナリオ100本集にはゲームに収録できなかったグルメクエストのシナリオが一本掲載されてました。
グルメシナリオはどこかがリメイクに期待するしか有りませんね(´・ω・`)
このシナリオは個人的に好きなお話です。事件の黒幕(?)である老魔法使いは井戸の水位を下げるほど水を飲み干せるとんでもない魔物を呼び出していう事を聞かせられるほど底知れない力を持っているにもかかわらず魔物にやらせているのは謎かけとはた迷惑な罰ゲーム。なんと言う能力の無駄遣いなんだ。(苦笑) そして、事件解決の方法がこの老魔法使いの謎かけに正解する事、ときたもんだ。謎かけは所謂鶴亀算の一種で、サイクロプス=一つ目、ケンタウロス=四つ足と言うのがミソですね。 依頼人である麗しの我が家亭の主人とのほのぼのとしたやり取りや、魔物が老魔法使いの謎かけに正解できなかった理由の落ちも面白いです。
グループSNEさんの造るシナリオの多くは、大阪的なノリが多く、この手の面白可笑しい話があり、オチもクスリとさせられる事が多いですね。 魔物と老魔法使いが、仲良く謎掛けしている姿は、リプレイ集1のファリスの神官達にも見て頂きたいです。
@@huamulan5050 ああ、確かにSNEは関西に本拠地があったみたいですね。リプレイも関西の人を集めている感じでしたし。 シリアス一辺倒ではないのがソード・ワールドの良いところかもしれません。 リプレイ集Ⅰに登場したファリス神官はアリシアンの懸命な説得に心を動かされて砦の魔物達への布教を決意したのですからリプレイ集3に登場したアノス在住のファリス信者よりはましでしょう。
3:19ここで言及されている「ソード・ワールドRPGシナリオ集」第一集「石巨人の迷宮」に収録されたシナリオ『ゴージャズなゴブリン』は確か、このゲームにも登場する導師バレンが一枚噛んでいましたよね。かつて仲間と共にこの旧ホープの遺跡を調査したのだとか。4:26この羊、グラスランナーのプラムかエスターを仲間にしていると上に乗っかって遊び仲間が追い回されるイベントが発生します。(笑)
羊イベントありましたねえ。主人公がグラスランナーでも起きたと記憶しております。 ゴージャスなゴブリンは、今から初期ソードワールドをプレイする人には報酬が多過ぎてお勧めできないですけれどね(*´▽`*)
@@huamulan5050 因みにこの旧ホープ遺跡に入ったとき、グラスランナーだけでなくドワーフのバラムかガラードを仲間にしていると必要以上に気張って大声を出して仲間にたしなめられるイベントが発生しますね。 ゴージャスなゴブリンの報酬は、仰る通り駆け出しの冒険者が請け負うミッションの定番であるゴブリン退治の見返りにしては多すぎますが、リプレイ第三部のGMがミスってバブリーズに渡してしまった100万ガメルよりはましでしょう。(苦笑)
その辺の種族限定イベントはもう少し欲しかった。 バブリーズは人形の値段を忘れているという痛恨のミスでしたねえ。私は〇〇(敢えて伏せます)さんのマスタリングは、自己正当論多くて苦手だったりします。
@@huamulan5050 確かリプレイ第三部のGMは旧ソード・ワールドRPGのシステムデザイナー、つまり最もこのTRPGを熟知しているはずの人だっただけにあり得ないレベルの大ポカでしたね。 >私は〇〇(敢えて伏せます)さんのマスタリングは、自己正当論多くて苦手 まあ、リプレイ第一回で死人を出す様なマスタリングをやらかした挙句「(3レベルのソーサラーを相手するのに、あらかじめカウンターマジックをかけておかずに部屋に突入したのは)そっちのミスだから私は手を抜かない」とか言っちゃってる人ですからね。プレイヤー達は無用な戦闘を避けるようソーサラーが潜伏していた故買屋の主人に交渉を持ちかけていたのに、GMがそれをご破算にして無理やり戦わざるを得ないよう故買屋の主人がプレイヤー達をけしかける展開に持って行った事がそもそもの問題でしょうにね。