めちょ
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【#鳴潮 #WutheringWaves】逆境深塔 2025/01/06~ 恒常キャラだけで☆30まとめ
相当キツかったです。ただ、丹瑾ちゃんとアンコちゃんが属性で封じられていなかったので何とかなりました
武器はアンコちゃんだけインリンの餅を使っています。恒常増幅器ではどうやっても無理でした
他は武器も恒常です。漂泊者とヤンヤンを一緒に使うために、ずっと開けずに取ってあった恒常武器箱を開けて2本目の恒常迅刀を取得しました
ヤンヤンに可能性を感じます。まだスキルを育成出来ていないけど、カルロッタちゃんと合わせても強いので週ボス素材取ってきっちり育てようと思います
漂泊者は状態異常のスキルを得て、それを活かせる新しいハーモニーも来たのでエターナルライトに変えた方が強いかなと思ったけど微妙…
厳選が回光の方が進んでるのもあって、昔のままの方が強かったです。角がとにかく優秀なんですよね
同じくらいの厳選具合まで行けば新ハーモニーの方が強くなりそうな感じはありますね
中央1Fは、共同攻撃にバフがある&無冠者が飛んだ時に叩き落とせるように盤石の守り手をメインに付けた青おじを入れています
00:00 左塔1F~3F
03:08 左塔4F
05:28 右塔1F~3F
07:34 右塔4F
09:48 中塔1F~2F
14:33 キャラビルド
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#鳴潮 #wutheringwaves
#ゲームプレイ
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มุมมอง: 8

วีดีโอ

【#鳴潮 #WutheringWaves】逆境深塔 2025/01/06~ ☆30まとめ
มุมมอง 2959 ชั่วโมงที่ผ่านมา
2025年一発目の逆境深塔です 今回は「難しくなった」って声と「そんなに変わってなくね?」って声の両方がある感じですが、どうですかね 自分としては、そんなに変わってないかなって感じです。アンコちゃんと丹瑾ちゃんを封じられていなかったらそれだけでかなり楽なんで、ここら辺は手持ちと好きなキャラ(育てていて使い慣れているキャラ)次第で変わりそうですね ツバキちゃんも今汐ちゃまも温存 カルロッタちゃんはタオキとヤンヤンの2パターンでやりました ヤンヤンも悪く無いですね。ロッタちゃんのペアとして見た場合、バフのシナジーは無くて軽雲の効果だけなんで、悪い言い方をすれば劣化散華なわけだけど散華を他に回せるって言うのも極めて大きな利点なんで、それだけでも十分に意味がある 00:00 残響の塔1階 01:09 残響の塔2階 02:30 残響の塔3階 04:07 残響の塔4階 05:59 反響の塔1階 ...
【#鳴潮 #WutheringWaves】挟撃作戦無双版Ⅲ スコアアップのコツ 開放を撃って撃って撃ちまくれ!
มุมมอง 1.5K12 ชั่วโมงที่ผ่านมา
毎回その時々のガチャキャラの接待イベントなわけですが、今回のは特にカルロッタちゃんの有無で大きく難易度が変わってくるかなーって感じです この動画で使用している限定キャラは全員「無凸、無凸餅」です #鳴潮 #wutheringwaves #ゲームプレイ
【#鳴潮 #WutheringWaves】カルロッタが育ったので逆境深塔で色々試してみる
มุมมอง 1.3K14 ชั่วโมงที่ผ่านมา
厳選はまだ終わっていないけど、実戦で十分使えるくらいには育ったので逆境深塔で強さを確認してみました すごく・・・強いです #鳴潮 #wutheringwaves #ゲームプレイ
【#鳴潮 #WutheringWaves】カルロッタちゃんのざっくりした使用感紹介
มุมมอง 45821 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Ver2.0、2025年一発目のキャラのカルロッタちゃんです 銃キャラなのにパリィが出来たり開放が2段階になっていたりとなかなかに面白いキャラです 操作も(説明文を見ると相変わらずややこしそうだけど)凄く簡単で使い易い 音とエフェクトが気持ち良くて使ってて楽しい。これ大事! 細かな仕様とか突き詰めた使い方とかは他の方にお せして、この動画はざっくりとした使用感の紹介です #鳴潮 #wutheringwaves #ゲームプレイ
【#鳴潮 #WutheringWaves】逆境深塔 2024/12/23~ ☆30まとめ ※訂正
มุมมอง 173วันที่ผ่านมา
※中央が両方1Fになってたので訂正版です ついでにちょっと構成変更しました 中央1Fを今汐様パーティー、2Fをツバキちゃんにパーティーへ 2Fは前座が消滅耐性を持っているけど、それでもツバキちゃんのパーティーで行った方が楽ですね。ボスと違って耐性あってもそんなに攻撃通らないって事も無いので 今回の塔は属性相性がちょっとキツイですね 持ちキャラが豊富なら30自体はそんなに難しく無いとは思いますが、徐々に難易度上がって来てる感じがしますね ちなみに、今回は「恒常のみで星30」はギブアップですm( )m 恒常で育っているアタッカーが丹瑾ちゃんとアンコちゃんだけで、今回の塔は消滅と焦熱の耐性持ちが多くてどう割り振っても駒が足りないです… 特に中央2Fが酷い、、消滅と焦熱両方を封じて来るのはご勘弁ー 左4を丹瑾散華 中1をアンコヴェリ 中2を丹瑾アンコ散華 でクリア出来てるので、シカちゃんさえ...
【#鳴潮 #WutheringWaves】強音シミュⅡ ステージ7 丹瑾ちゃんソロで4000
มุมมอง 18614 วันที่ผ่านมา
改めて化け物ですね丹瑾ちゃんは 武器も恒常の刀なのに 凸って無かったら限定星5でもソロでやれるキャラって居なさそうなんだけど… 一見ネタ(いや実際にネタだけど)っぽいけど、実はこのイベントに丹瑾ちゃんは全キャラ中一番向いてるんですよね 敵一体一体のHPは低めに設定されてて、準備が長く威力の高い必殺はオーバーキルになる事が多いんで、常に安定した火力を出し続ける丹瑾ちゃんは一切の無駄が無く進めて行けます 一番難しかったのが人間形態のスカー 何せ戦う機会が少ないんでモーションが全く分からず、そこまで行って何度もやられました…許さないっ! 前のステージで回路と開放をマックスまで溜めておいて、途中も回路満タンまで待たずに繚乱撃って回復させて何とか凌ぎました #鳴潮 #wutheringwaves #ゲームプレイ
【#鳴潮 #WutheringWaves】強音シミュⅡ ステージ7 ツバキちゃんアンコちゃん相里君で3パターン
มุมมอง 25414 วันที่ผ่านมา
強音シミュⅡの最終ステージです ツバキちゃんメイン、アンコちゃんメイン、相里君メインの3パターンでお届けします 必要スコアに修正が入って最後の敵まで倒し切ればそれでOKになりましたが、時間が結構ギリギリでそれでも決して簡単では無いです ツバキちゃんか相里君が居ればかなり楽。自分は両方無凸なんですが、改めて滅茶苦茶強いですこの二人 ポイントを一つ挙げるとすると、サギの所かなー あいつに羽落とし&ブレスをされてしまうと物凄い時間を取られるんで、その前にダウンを取りたい所です。前のステージからちょっと調整して、必殺を温存して開幕ぶっぱ出来ればベスト お試しで用意されているキャラもそこそこは強く設定されていますが、3人全部お試しは自分の腕だと4000は無理でした #鳴潮 #wutheringwaves #ゲームプレイ
【#鳴潮 #WutheringWaves】緊急動画・強音シミュⅡの必要スコアが下がった件
มุมมอง 1.6K14 วันที่ผ่านมา
難しすぎる(理不尽過ぎる?)と言うユーザーの声がよっぽど大きかったのか、アプデが入って必要スコアが下がりました #鳴潮 #wutheringwaves #ゲームプレイ
【#鳴潮 #WutheringWaves】強音シミュⅡ ステージ6 キツイけど目指せ3000点!
มุมมอง 1.5K14 วันที่ผ่านมา
なかなかに厳しいイベントですねー このイベントの基本的な仕組みに関しては別動画(th-cam.com/video/sTj1i2C1woU/w-d-xo.html)で上げていますので、もしよければそちらもご覧ください ある程度コツは掴んだんで今回は楽にいけるかなと思ったら結構苦労しました これでまだ最終ステージが残ってるんですよね、怖い… #鳴潮 #wutheringwaves #ゲームプレイ
【#鳴潮 #WutheringWaves】強音シミュⅡ スコアアップのコツ
มุมมอง 2.9K14 วันที่ผ่านมา
挟撃に続いての「スコアアップのコツ」シリーズです 昨日までの所は適当で行けてたんで油断してました 自分自身、結構苦労したんで急遽動画作りました 挟撃もそうだけど、用意されているギミックを使ってスコアを目指すイベントは設定がかなりシビアですね このシビアさが楽しいと感じる人と、やり過ぎじゃね?って感じる人で結構賛否ありそうな気がします #鳴潮 #wutheringwaves #ゲームプレイ
【#鳴潮 #WutheringWaves】逆境深塔 2024/12/09~ 恒常キャラだけで☆30まとめ
มุมมอง 1.2K28 วันที่ผ่านมา
今期も何とか恒常キャラだけでいけました 前回まではアンコちゃんの武器だけ限定品(インリン餅)でしたが、今回は武器も恒常のみにしました かなりギリギリで、そろそろ危なくなりそう まだ育てていない星4の強キャラ(シカちゃん、モルトフィー)が居るので次に備えてそろそろ育成しなきゃ駄目かも知れない… 00:00 左塔1F~3F 04:15 左塔4F 06:36 右塔1F~3F 10:23 右塔4F 12:44 中塔1F~2F 17:19 キャラビルド #鳴潮 #wutheringwaves #ゲームプレイ
【#鳴潮 #WutheringWaves】挟撃作戦無双版Ⅱ スコアアップのコツ
มุมมอง 6K28 วันที่ผ่านมา
フルマークの2700点を取ろうと思うと結構難易度の高いイベントですね 持ち物検査の色合いもちょっと強くて、今回で言えば協同攻撃キャラが居ないとしんどそうです ステージに設定されているギミックをきちんと使うのが攻略への道になるので、その部分を軽く解説した動画となります #鳴潮 #wutheringwaves #ゲームプレイ
【#鳴潮 #WutheringWaves】逆境深塔 2024/12/09~ ☆30まとめ
มุมมอง 279หลายเดือนก่อน
今期の塔は左4階と中2階が嫌らしい感じですねー 左4は羽虫がとにかく散らばるので範囲攻撃を持ったキャラが居ないとかなり面倒。いかにも「ツバキちゃんを使ってね」って感じのステージ 中2は操作的に難しい所は無いけどある程度しっかり鍛えたキャラが居ないと時間が足りなさそうです 現状サポに関しては完全に散華ちゃん一強で、そこの取り合いになっているので2.0で散華ちゃんに類するくらいの強サポーターが来る事を期待してます チャプターを付けてみるテスト 00:00 残響の塔1階 00:45 残響の塔2階 01:53 残響の塔3階 03:13 残響の塔4階 04:53 反響の塔1階 05:11 反響の塔2階 05:37 反響の塔3階 06:32 反響の塔4階 08:37 深境の塔1階 10:22 深境の塔2階 12:33 キャラビルド どうなんでしょう、チャプターってあった方がいいのかな… 自分はス...
【#鳴潮 #WutheringWaves】逆境深塔 2024/12/09~ 一発撮り無編集!やり直し無しの一発勝負で☆30行けるかチャレンジ
มุมมอง 109หลายเดือนก่อน
やり直し無しの一発勝負で☆30行けるかのチャレンジ動画です 一発撮り、カット無しの無編集でお送りします そのため、極めて冗長な動画になっています 編成をどうするか悩んでるところとかもはや放送事故です 茜ちゃんに頑張ってお喋りしてもらいましたが、とてもそのままでは見れた物じゃないと思うので スキップ、倍速、ながら視聴を駆使してお楽しみ下さいm( )m #鳴潮 #wutheringwaves #ゲームプレイ
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ความคิดเห็น

  • @セボーン777
    @セボーン777 6 นาทีที่ผ่านมา

    スゴすぎる!!PSも高く、キャラのローテも上手くて尊敬します!

  • @あい-x8e9t
    @あい-x8e9t วันที่ผ่านมา

    カルロッタくっそ別ゲーでワロタ

    • @めちょ-e1f
      @めちょ-e1f วันที่ผ่านมา

      こんなんばっかだと困るけど、たまにならこういうのも面白いですねーw

  • @あい-x8e9t
    @あい-x8e9t วันที่ผ่านมา

    折絵もいなくて厳選途中でこの火力!?

    • @めちょ-e1f
      @めちょ-e1f วันที่ผ่านมา

      集団戦にはちょっと不向きって所はあるけれど、それを差し引いても相当な強キャラですねー 厳選はクリクリ付いてない所があるので途中かなと思ってたけど、使ってるとこれでもう完成でいいんじゃないかって気がしてます オリエが居ない場合、共鳴効率が結構必要になるので「クリ率クリダメ」に拘るよりも「クリ率共鳴効率」でOKなんじゃないかと。勿論、理想を言えば「クリ率クリダメ共鳴効率」ですけど、3ステータス狙いをやろうとしたら軽くチュナ2000個とかが消えるんで…

  • @hajimetabata800
    @hajimetabata800 วันที่ผ่านมา

    今日☆30取れましたが、難しくなったと思います ただ、一番難しくて何度も再チャレンジしたのが「左の残響の塔の3階」なんですけどね…浮遊鱗機が固すぎワープしすぎベイブレードしすぎでつらい

    • @めちょ-e1f
      @めちょ-e1f วันที่ผ่านมา

      3階が罠になるのは、結構あるあるですね 今回は属性的に丹瑾ちゃんが使えたので楽でした。丹瑾ちゃんさえ通れば大抵の事は何とかしてくれる

  • @あい-x8e9t
    @あい-x8e9t วันที่ผ่านมา

    使ってて楽しいですねー!

    • @めちょ-e1f
      @めちょ-e1f วันที่ผ่านมา

      音が心地良いんですよねー。パリィーンシャリーンがホント爽快 このゲームはカルロッタちゃんに限らず効果音が凄く良くて、それが戦闘の楽しさに一役買ってますね

  • @コカ-k6p
    @コカ-k6p 3 วันที่ผ่านมา

    待ってました 鳴潮は案外この手の攻略解説少ないから助かる

    • @めちょ-e1f
      @めちょ-e1f 2 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます。励みになりますー これからもちょこちょこ作っていこうと思います

  • @atwpdgdpwgpwma
    @atwpdgdpwgpwma 4 วันที่ผ่านมา

    途中であれもうカルロッタだけで良くないか?ってなってから1は馬鹿ゲーと化した

    • @めちょ-e1f
      @めちょ-e1f 4 วันที่ผ่านมา

      今回のはあまりにも、あまりにもなロッタちゃん接待で、プレイしてると「何やってるんだろう俺」って気持ちになりますねw 一応このイベントで、餅武器効果の時間の短さ(5秒)も、一発一発が開放扱いだから焦らず途中に回避とかを挟んでも都度リチャージされて大丈夫っていう特性の理解には繋がる…のかな

  • @suikeke5014
    @suikeke5014 4 วันที่ผ่านมา

    ルール読むの面倒くさすぎてこの人の解説動画待ってました。 ありがとうございます!

    • @めちょ-e1f
      @めちょ-e1f 4 วันที่ผ่านมา

      「ロッタちゃんを引こう」って言う結論であんまり解説になっていない気もしますが、少しでも参考になれたなら幸いですー

  • @キョーシュミ
    @キョーシュミ 5 วันที่ผ่านมา

    カルロッタは開放中の強化通常攻撃をすべてダッシュキャンセルするのがオススメです。凄まじい速度でスタックが溜まっていくのでめちゃくちゃ気持ちいいです。

    • @めちょ-e1f
      @めちょ-e1f 4 วันที่ผ่านมา

      なるほど、そんな手が🙄 やってみましたが、開放の初段と最終段だけで回してるみたいな感じで物凄い速さになりますねーこれは面白い スタミナが切れたら普通に回して、回復したらまたダッシュキャンセルで爆速でってやったら前半だけで相当スコア稼げますね

  • @hajimetabata800
    @hajimetabata800 5 วันที่ผ่านมา

    そうか。共鳴解放ゲーだから素直に共鳴解放発動バフの有利効果選べばいいのか(1敗) 参考になりましたありがとうございます

    • @めちょ-e1f
      @めちょ-e1f 4 วันที่ผ่านมา

      常時攻撃力アップとどっちにするか迷う所ですが、前半でカルロッタちゃんを使うなら開放バフの方が良さそうですねー

  • @pearl-stella
    @pearl-stella 5 วันที่ผ่านมา

    カルロッタ解放ループえぐ…なんだこの作業ゲーは

    • @めちょ-e1f
      @めちょ-e1f 4 วันที่ผ่านมา

      ひたすら開放繰り返すだけなので、面白さで言えばカルロッタちゃんを使わない方がゲームやってる感じがしますね、、

  • @ユヤゲ
    @ユヤゲ 14 วันที่ผ่านมา

    結局武力ですね。

  • @らーfhjhgfdfghj
    @らーfhjhgfdfghj 15 วันที่ผ่านมา

    全ての攻撃を回避する前提のスコアなら最初から体力1でスコア廃止でいいのにね かさ増しって感じがする

  • @らーfhjhgfdfghj
    @らーfhjhgfdfghj 15 วันที่ผ่านมา

    減点方式にしたら良いのに 500石スタートで1秒毎に1石減 MAXの500石は廃課金でも無理だから中途半端な報酬でも満足できる 誰も文句言わないよね?

  • @キョーシュミ
    @キョーシュミ 16 วันที่ผ่านมา

    自分は最初からガチガチに厳選した丹瑾単騎でやってたから、このイベントが難しいと最初気付かなかった。割と真面目に最適解だったと思う。問題は、もうそんな高得点目指す必要が無いということ。

    • @めちょ-e1f
      @めちょ-e1f 14 วันที่ผ่านมา

      無冠とかの消滅耐性が生きてたら丹瑾ちゃんソロだと厳しかったと思いますが、耐性が無効化されてるのでもはや無双状態ですね 星4だとシカちゃんでも行けるみたいで試してみたいんですが、育って無い…

  • @mond-t5o
    @mond-t5o 16 วันที่ผ่านมา

    個人的には過去イチおもろかった(特に緩和前のお試し縛り)からこれ発展させていってほしいわ。

  • @fumi5399
    @fumi5399 16 วันที่ผ่านมา

    イベントはもっとさくさくすすめたいんですよ

  • @hajimetabata800
    @hajimetabata800 17 วันที่ผ่านมา

    キャラ特性・属性シナジーの知識やクイックスワップなどの技術が必要な火力ゴリ押しのステージでしたね スコア4000には熾焔+無界+回避強化でテックランクS以上を維持しつつ何とか乗せられるって感じでした

    • @めちょ-e1f
      @めちょ-e1f 16 วันที่ผ่านมา

      必要スコアは修正入ったけど、そもそも最後まで行くだけでも十分な難易度ですね オールお試しで行こうと思うと恐らく「アンコ長離ショアキ」が一番良いと思うんですが、クイックスワップから逃げて来た自分には長離が使いこなせなくて厳しい(~~ そろそろ練習しないとなー・・・

  • @abdulrahmanzubairu8371
    @abdulrahmanzubairu8371 17 วันที่ผ่านมา

  • @調理大好き歌
    @調理大好き歌 17 วันที่ผ่านมา

    そのイライラがv2.0のアプデで解消される事を願ってます!

  • @三鷹-k8k
    @三鷹-k8k 17 วันที่ผ่านมา

    塔でマーク30取れる程度に音骸厳選してあるのに最後の報酬取れるスコア出せんかったからな😅

  • @からくりあるるかん
    @からくりあるるかん 17 วันที่ผ่านมา

    ステージ3くらいから最後の報酬だけは取れてなかったけど、別にそれならそれでもいいと思ってたんだけどな。

  • @あげたこ-t8x
    @あげたこ-t8x 17 วันที่ผ่านมา

    まぁイベントだからってことで無理矢理納得することにします。エンドコンテンツがこうなったら萎えます

  • @aaaa-nn2ty
    @aaaa-nn2ty 17 วันที่ผ่านมา

    ちょっと頭捻ってやればクリアできるのに何も考えない人に向けてゲーム内容薄くするような調整は萎えるなぁ これで今後回避もパリィも必要なくなったらこのゲームの良さグラ以外無くなるやん

  • @matugaku
    @matugaku 17 วันที่ผ่านมา

    戦闘イベはノーマルモードと称号とかがつくチャレンジモードで分けるのが落としどころかなぁ

  • @スラマッパギー-h4p
    @スラマッパギー-h4p 17 วันที่ผ่านมา

    ※修正前もお試しで全報酬ゲットできます

  • @rashin_0619
    @rashin_0619 17 วันที่ผ่านมา

    あのギリギリスコア届くかって難易度が好きだった

  • @keim7971
    @keim7971 17 วันที่ผ่านมา

    別に難易度が下がったわけでもなく必要スコアが下がっただけだから割とどうでもいいです。AIが緩和したりHP下がったらうーんってなるけど

  • @z4q.mictlan
    @z4q.mictlan 17 วันที่ผ่านมา

    動画勢は悲しむ人多いたまろうけど、データ取ったら99%の人がクリアできてないから下げたほうが民度上がるとかそういう事情あるんかなぁ

  • @TIDUSnotinpokimotinpo
    @TIDUSnotinpokimotinpo 17 วันที่ผ่านมา

    これ普通にお試しキャラのレベルを90にするだけで十分だったでしょ 修正前でも石に関しては誰でも取れる感じだったし、なんならシェルコインと高級パックも頑張ればお試しのみで取れるレベル 修正前に頑張って報酬全取した身としては納得いかないし、正直萎えました 脳死で敵倒してる人に合わせて超軟化させるのやめてほしい

  • @スラマッパギー-h4p
    @スラマッパギー-h4p 17 วันที่ผ่านมา

    ガチャ石最低報酬だけにすれば文句言う人いないでしょ  報酬貰えるスコア全部一律で下げるのは意味分からないし調整適当すぎ 敵全部倒せば報酬全取りは戦略性もクソもなくて他の戦闘コンテンツとやる事変わらんのよ… ガチャ石報酬の所だけならまだ分かるけど、プレイスキルも回避もなしに脳死で殴ってる層前提で"全部"調整はやめようよ 果たして救済措置が色々ある事に一体どれだけの人が気づいているのやら… そもアクションゲームで「クリアできないイベントがあると萎える」の感覚が理解できないんだけど… 逆境深塔のスカー弱体化、ホロタク弱体化、挟撃作戦緩和に続いてこれは不安

  • @catwith99tails
    @catwith99tails 17 วันที่ผ่านมา

    一部のようなやりこみ勢でなくとも、それなりにちゃんと育成してきた初期勢ならアイテムはともかく星声はすべて取り切れるくらいのバランスがイベントとしてはちょうどよい気がするなぁ。

  • @舐めジ
    @舐めジ 17 วันที่ผ่านมา

    ボスの動きとか理解すればお試し丹瑾でも2600は普通に行くけどね

  • @怒-m3o
    @怒-m3o 17 วันที่ผ่านมา

    文句を言うつもりはないという前置きを使う人が文句を言わなかったことがない

  • @liviestee2860
    @liviestee2860 17 วันที่ผ่านมา

    元の難易度の報酬スコア数値残してほしいですね。報酬は2100で貰えるよ、高難度にチャレンジしたい人は3000目指してみてね(報酬無し)!で良い 簡単か難しいかどちらか1択にする必要ないかな。高難度はレベル80おためしキャラでギリギリクリアできるかのバランスで!

  • @ノイー
    @ノイー 17 วันที่ผ่านมา

    エンドコンテンツじゃなくてイベントだからね そこまでは気楽に気持ちよくプレイさせようってのは妥当では? エンドコンテンツでこれはやってほしくないけど

  • @harukiharu5709
    @harukiharu5709 18 วันที่ผ่านมา

    前回のイベントと今回のイベントけっこうストレス溜まったらしい 昨日のステージをきっかけに大陸の人たちめっちゃ怒った

  • @Lester_san
    @Lester_san 18 วันที่ผ่านมา

    今の難易度でも難しいって人の助けにはなるかもしれないのであなたの作った動画は無駄じゃない ログインしたらとれてないはずの報酬が取れててバグかと思った者より

  • @hajimetabata800
    @hajimetabata800 18 วันที่ผ่านมา

    まったく同じように思ってました!せめてスコア下げるのではなく、お試しキャラのLv90化だけでよかった気が 今日のステージは火力ゴリ押しでしたね。お試し(Lv80モード)で4000クリアしている人とかちらほらいますがそれは無理だった

  • @ぺぷし-e9w
    @ぺぷし-e9w 18 วันที่ผ่านมา

    俺クリア出来なかったんで、修正されて良かった

  • @らーfhjhgfdfghj
    @らーfhjhgfdfghj 18 วันที่ผ่านมา

    逆境もそうだけど無課金に合わせたら適当にボタン押すだけどつまらないゲームになる😅

    • @TIDUSnotinpokimotinpo
      @TIDUSnotinpokimotinpo 17 วันที่ผ่านมา

      何なら無課金どころかガチャ一切引いてない奴でもがんばればお試しだけで報酬全取できるくらいなのに...

    • @aaaa-nn2ty
      @aaaa-nn2ty 17 วันที่ผ่านมา

      始めたてでソラランク40だけどお試しで取れたから無課金とかそういうレベルに合わせてない 画面見ないでクリック連打してる層に合わせてる

  • @ハイアップル
    @ハイアップル 18 วันที่ผ่านมา

    ステージ移動時にタイマー止めるだけで良かったのに

  • @らーfhjhgfdfghj
    @らーfhjhgfdfghj 18 วันที่ผ่านมา

    報酬的に最後の報酬は取らなくても大丈夫だからこのままで良いのにね

  • @あい-x8e9t
    @あい-x8e9t 18 วันที่ผ่านมา

    最終報酬までは取り切れてなかったのが緩和で取れるようになったけど、ここまで大幅修正じゃなくてもよかった感~

  • @amuhirite
    @amuhirite 18 วันที่ผ่านมา

    難易度下げなくてよかった

  • @tubemimimi
    @tubemimimi 18 วันที่ผ่านมา

    ローテーションとかキャンセルとか全部できた上級レイブンならいいかもですが、それが曖昧でもとりあえずがちゃ石まではもらえる程度の難易度でやってくれたほうがいいかな それ以上は兵どもで遊んでください

  • @猫-h4w2t
    @猫-h4w2t 18 วันที่ผ่านมา

    そもそも第一回の強音シミュが簡単だったからその難易度に合わせて来た説がある。難しくするにしても新キャラのパワーに合わせた調整じゃなく過去キャラもしっかり活躍できる難易度を目指すべきだと思う。じゃないと過去キャラたちがかわいそうだから。

  • @さいたまさいたま-l6t
    @さいたまさいたま-l6t 18 วันที่ผ่านมา

    PS低すぎて何回やっても無理だったから助かった。 頑張ってた人たちには申し訳ないが・・・

  • @straysheep9666
    @straysheep9666 18 วันที่ผ่านมา

    最終ステージのスコアが3999だったのでめちゃくちゃ萎えてましたが、調整入ってくれたおかげで1上げるために何回もやり直さなくてよくなったので個人的には良かったです。

  • @kuga_yuyu
    @kuga_yuyu 18 วันที่ผ่านมา

    クリアさえすれば最低ガチャ石は確保できるが、残りの報酬はスコア稼がないと無理ぐらいの難易度で良かったんじゃないかなと思いました。ボスラッシュのクリア自体はキャラが育ってたら難しいものじゃないですし。(多分お試しでも大丈夫なラインじゃ…)