RetroNES Software
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Magical Chase NES Homebrew (alpha 0.16 MMC3) [RetroNES Software 2024]
Homebrew para NES del videojuego Magical Chase, original de PC-Engine/Turbografx (1993)
Recreación del nivel 4, con efecto de doble fondo incluido. Además, se han implementado colisiones con el escenario.
Aquí se ha podido utilizar un sistema de scroll horizontal.
มุมมอง: 186

วีดีโอ

Magical Chase NES Homebrew (alpha 0.13 MMC3) [RetroNES Software 2024]
มุมมอง 2612 หลายเดือนก่อน
Homebrew para NES del videojuego Magical Chase, original de PC-Engine/Turbografx (1993) Una pequeña muestra de paralaje utilizando el mapper MMC3. Se han añadido algunos sprites y creado los fondos acordes a la versión americana. Ahora se le ha añadido una bonita pantalla de título muy similar al videojuego original. Utiliza un mezcla de tiles para el background y sprites. Además, en esta panta...
Magical Chase NES Homebrew (alpha 0.12 MMC3) [RetroNES Software 2024]
มุมมอง 812 หลายเดือนก่อน
Homebrew para NES del videojuego Magical Chase, original de PC-Engine/Turbografx (1993) Una pequeña muestra de paralaje utilizando el mapper MMC3. Se han añadido algunos sprites y creado los fondos acordes a la versión americana. Todavía no tiene un scroll real, y simplemente muestra dos pantallas repitiéndose una y otra vez. Se han añadido un par de enemigos, y la posibilidad de disparar. Actu...
Magical Chase NES Homebrew (alpha 0.10 MMC3) [RetroNES Software 2024]
มุมมอง 2233 หลายเดือนก่อน
Homebrew para NES del videojuego Magical Chase, original de PC-Engine/Turbografx (1993) Una pequeña muestra de paralaje utilizando el mapper MMC3
Dragon Ball: Dragon Daihikyou (alpha 1.1) for NES
มุมมอง 2.1K2 ปีที่แล้ว
Demo jugable de Dragon Ball: Dragon Daihikyou para NES, videojuego que originalmente apareció en 1986 para la consola japonesa Super Cassette Vision, de la mano de Epoch Co., Ltd. Se ha intentado hacer este pequeño port basandose en el juego original para demostrar como pudo haber sido si hubiese tenido una versión para NES.
Intro - Vigilante (alpha 0.5) [Homebrew for NES]
มุมมอง 4072 ปีที่แล้ว
Introducción del videojuego port de Vigilante para NES
Movimientos - Vigilante (alpha 0.4) [Homebrew for NES]
มุมมอง 4552 ปีที่แล้ว
Ejemplo de como se están implementando los movimientos del sprite player en el port de Vigilante para NES
Vigilante (alpha 0.3) [Homebrew for NES]
มุมมอง 8582 ปีที่แล้ว
Vídeo donde muestro un pequeño proyecto/demo de como se vería el videojuego Vigilante en la NES. Me he basado en el juego de la versión Sega Master System, que a su vez es un port del arcade original de Irem. El motor es capaz de generar scroll horizontal, tanto a la izquierda como a la derecha. El mapper usado es UNROM, aunque no descarto acabar usando el MMC3 para facilitar su programación.
The Banketh gameplay [Homebrew for NES]
มุมมอง 2042 ปีที่แล้ว
Gameplay del videojuego homebrew para NES, desarrollado en 2016 y que vio la luz de forma muy limitada en edición física.
F-θ for Famicom [technical demo]
มุมมอง 4283 ปีที่แล้ว
Tras muchos meses de desarrollo, el japones 小さな音@自主制作アニメDVD販売中 (@Is_create) enseña una demostración de su videojuego homebrew F-θ funcionando en una Famicom. Más información: ls_create/status/1279105331121885186
The Sword of Ianna (alpha 0.3b) for NES
มุมมอง 4053 ปีที่แล้ว
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NES Roto Zoom
มุมมอง 8834 ปีที่แล้ว
Demostración de efectos de zoom y rotación en una consola NES por parte de FG Software.
MMC3 demo sea
มุมมอง 3394 ปีที่แล้ว
Demostración de funcionamiento del mapper MMC3 en una NES. El plano está compuesto por 7 divisiones de pantalla, utilizando el IRQ de este mapeador. Además, se está usando el bankswicht de CHR para hacer la animación del mar.
SONYC for MSX2+ (1998)
มุมมอง 3.8K4 ปีที่แล้ว
Demo técnica publicada para MSX2 basada en el videojuego Sonic (1991) de Sega Master System. ROM: www.mediafire.com/download.php?ao5yebtzmyw Podéis obtener más información en el tweet original: dantemendes/status/1219331515450118145
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มุมมอง 1.6K4 ปีที่แล้ว
Pequeña demostración de como se podría ver la versión de Axel de Street of Rage 2 en la NES. Se ha añadido fondo representando el nivel 1. ROM: www.dropbox.com/s/vd05srt1nrozv0g/Streat Of Rage 2 (alpha_a 20210505) [demo] (HB).nes?dl=0
Street of Rage 2 for NES - Demo Axel 2
มุมมอง 1654 ปีที่แล้ว
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มุมมอง 1924 ปีที่แล้ว
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มุมมอง 27K4 ปีที่แล้ว
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มุมมอง 1096 ปีที่แล้ว
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ความคิดเห็น

  • @SahidurRahman1993
    @SahidurRahman1993 6 วันที่ผ่านมา

    Can you download this game and where is sound cannot even hear anything?! 🎮👂☹️

    • @retrones_software
      @retrones_software 6 วันที่ผ่านมา

      It is a ROM for NES and it is in alpha phase, that is why it has no sound, no enemies, or anything. It was just a sample exercise. I currently do not have the ROM available for download.

  • @SLICK8116
    @SLICK8116 9 วันที่ผ่านมา

    Fake💩

  • @drakonolus7922
    @drakonolus7922 10 วันที่ผ่านมา

    Excelente !!!!! Esperemos que cuando empieces a poner a los demas elementos y los enemigos del nivel, puedan no crear a ningun conflicto en esto.

  • @user-zw2ht7qu9c
    @user-zw2ht7qu9c หลายเดือนก่อน

    If this is true, then I really want to try playing on an emulator

  • @AngryCalvin
    @AngryCalvin หลายเดือนก่อน

    DuckSmells Woo-Woo!

  • @user-dg2ec5vt8v
    @user-dg2ec5vt8v หลายเดือนก่อน

    Where did bro get an NES

  • @mckayjanc
    @mckayjanc 2 หลายเดือนก่อน

    Saludo parece pobre para la tecnología actual debería parecerse al de GBA el aventure la nes da para más!

  • @sics2punto75
    @sics2punto75 2 หลายเดือนก่อน

    De hecho se ve excelente. ¿habra una demo jugable o la version final?

  • @RetroHousecr
    @RetroHousecr 2 หลายเดือนก่อน

    Esperando con ansias un demo jugable, sigue adelante con este proyecto!!!

  • @exoria-x
    @exoria-x 2 หลายเดือนก่อน

    Es para la nes rom para emulador

    • @retrones_software
      @retrones_software 2 หลายเดือนก่อน

      Funciona en una NES real y obviamente, en emulador también

  • @exoria-x
    @exoria-x 2 หลายเดือนก่อน

    ❤❤❤❤

  • @cescofran
    @cescofran 2 หลายเดือนก่อน

    Really amazing😮😮😮!!! The graphics as they are are clean and essential, but what do you think about using dither, so as to have "more colors"? For example using light and dark green together to have another shade of green?

    • @retrones_software
      @retrones_software 2 หลายเดือนก่อน

      In some cases it is a good idea, such as static screens, where the eye can be fooled. But it doesn't look good on something in motion.

  • @weirddudehi
    @weirddudehi 2 หลายเดือนก่อน

    Looks GREAT!,good luck with this project.

  • @RussBootlegMan
    @RussBootlegMan 2 หลายเดือนก่อน

    Awesome Work!

  • @phorchybug3286
    @phorchybug3286 2 หลายเดือนก่อน

    Cute♥️

  • @cescofran
    @cescofran 2 หลายเดือนก่อน

    It's stunning!!! It's already starting to look more complete👍🏻

  • @burni82
    @burni82 2 หลายเดือนก่อน

    Absolutely magical ❣

  • @exoria-x
    @exoria-x 2 หลายเดือนก่อน

    Se ve re bien muy fluido

  • @cescofran
    @cescofran 2 หลายเดือนก่อน

    Always better👍🏻👍🏻👍🏻!!!!! I love it 😊😊

  • @BalancedSpirit79
    @BalancedSpirit79 2 หลายเดือนก่อน

    The PCM channel could be used for the sawtooth instrument. Hope this gets completed one day, even if it's just the first level. *Wow.*

  • @saulnonamme
    @saulnonamme 3 หลายเดือนก่อน

    Lo necesitamos lo antes posible! Ya quiero hacerle 1cc para @stgcvlt

  • @Ben-oe4hx
    @Ben-oe4hx 3 หลายเดือนก่อน

    Now I can't help but wonder if vanilla Shovel Knight could be played in a SNES

    • @retrones_software
      @retrones_software 3 หลายเดือนก่อน

      On a NES with limitations. On a SNES without problem.

  • @DR_retroTV
    @DR_retroTV 3 หลายเดือนก่อน

    Muy buena recomendacion de @exoriaX ya me he suscripto que los proyectos sean exitosos

  • @exoria-x
    @exoria-x 3 หลายเดือนก่อน

    Bien buenísimo 👌

  • @RetroHousecr
    @RetroHousecr 3 หลายเดือนก่อน

    El scroll quedó Impresionante, y el detalle del personaje también

  • @supernicktubebr
    @supernicktubebr 3 หลายเดือนก่อน

    Pls send me a download link if you don't find forget about i say

  • @TheGameforestguy
    @TheGameforestguy 6 หลายเดือนก่อน

    Cool! Why is your NES on its side

  • @RussBootlegMan
    @RussBootlegMan 7 หลายเดือนก่อน

    I understand that this DEMO is based on a game engine developed by nesdoug. Is this engine still available for download somewhere? I'd like to try making something for NES using that engine.

  • @Xplouding
    @Xplouding 8 หลายเดือนก่อน

    Hola, podrías de alguna forma explicar cómo manejas los registros del mapper, por ahora no me interesa tanto como contar frames, más bien cómo hacer el bank swap, me he leído mucho de NES-dev pero no encuentro nada concluyente! Por otro lado si pudieras compartir el código .asm con comentarios sería genial!! Buen short!! Saludos!!

    • @retrones_software
      @retrones_software 8 หลายเดือนก่อน

      Hola... Si necesitas ayuda sobre estas cosas nada mejor que recomendarte los tutoriales de NESdoug: nesdoug.com Yo aprendí ahí y con ayuda de otros usuarios de NESdev pude ir desarrollando lo aprendido. Por otro lado, yo de ASM no toco casi nada. Todo lo programo en C y lo compilo con CC65. En este ejemplo que he publicado, estoy usando el Mapper 4 (MMC3), que tiene unos registros para hacer bank swap fácilmente y otras cosas como IRQ. Espero haberte sido de ayuda.

    • @Xplouding
      @Xplouding 8 หลายเดือนก่อน

      @@retrones_software A mi me gusta mas ASM, porque esta más con la electrónica..., pero podrias compartir el código, al menos la rutina que se encarga de elegir el banco al cual acceder. Yo estoy tratando de traducir del japones una ROM sin espacios, asi que he duplicado la cantidad de bancos de PRG-ROM, pero ahora necesito lidiar con el cambio de bancos para acceder a los nuevos bancos, donde se va a encontrar las tablas de texto. Y quiero ver si es factible que la rutina de cambio de banco, entre en el poco espacio que tiene la ROM original!

    • @retrones_software
      @retrones_software 8 หลายเดือนก่อน

      @@Xplouding En este tutorial de la página antes enlazada, tienes una explicación del funcionamiento del MMC3, y ejemplo descargable que incluye el cambio de banco escrito en ASM. Espero que te sea de ayuda: nesdoug.com/2019/11/11/23-advanced-mapper-mmc3/

    • @Xplouding
      @Xplouding 8 หลายเดือนก่อน

      @@retrones_software Lo he visto, pero no me termina de cerrar la idea en ASM

  • @NICKLS
    @NICKLS 8 หลายเดือนก่อน

    man now I want a full version of that Strike the Earth

  • @granfo
    @granfo 8 หลายเดือนก่อน

    No updates after all those years? Is the project dead?

    • @retrones_software
      @retrones_software 8 หลายเดือนก่อน

      It was just a simple tech demo. I have no intention of continuing with this project. I'm sorry.

  • @Revicache
    @Revicache 11 หลายเดือนก่อน

    Tras ver la partida completa en otro video, he de decir, que en mi opinión, el juego es muy cutre en todos los apartados, espero que el siguiente sea mejor.

  • @Villanospeludos
    @Villanospeludos 11 หลายเดือนก่อน

    Yeah!! 👍

  • @stereoactivo
    @stereoactivo ปีที่แล้ว

    Hi, is there a tutorial or source code for this? Are you swapping pallettes?

    • @retrones_software
      @retrones_software ปีที่แล้ว

      Hello! I don't trade pallets; I am using the MMC3 mapper, which allows me to divide the screen into different pieces to be able to simulate scroll planes, and also to exchange CHR banks to animate the waves of the sea.

  • @MusculosoDigital
    @MusculosoDigital ปีที่แล้ว

    i absolutely love that 8 bit music, it's literally my drug!

  • @Hellgenio
    @Hellgenio ปีที่แล้ว

    Another port project shovel knight th-cam.com/video/EYworfnc30w/w-d-xo.html

  • @basteagui
    @basteagui ปีที่แล้ว

    este homebrew en que esta programado, 6502 o en C?

    • @retrones_software
      @retrones_software ปีที่แล้ว

      En lenguaje C, ensamblado con CC65, y usando las librerias NESlib y NESdoug

    • @basteagui
      @basteagui ปีที่แล้ว

      @@retrones_software amigo me has inspirado mucho y despues de pensarlo, he descargado los demos y después de varios dias ya los puedo compilar y estoy leyendo la documentación de la maquina. si me pudieras dar una idea me ayudaría mucho, incluso con lo que ya me has ayudado :D. 1. quisiera saber si alguien sabe la forma de mover la pantalla en todas las direcciones, se que doug frakes está trabajando en eso hace unos meses pero no ha soltado el demo, es factible tratar de hacerlo por cuenta propia usando c? o su libreria no está aun disponible para usar las 4 nametable? 2. hasta ahora solo puedo cargar imagenes en rom usando el screentool, pero nunca cargan bien. al compilar, nada está en donde debería estar, al final termino exportando el nametable directamente de screentool al rom, y hace que se vea todo bien pero el primer color de la paleta sale mal, y tampoco es la máscara de colores que estoy usando en screentool

    • @basteagui
      @basteagui ปีที่แล้ว

      es un poco raro que me cambie la paleta a blanco porque estoy directamente estableciendo la paleta al compilar... supongo que es una funcion del screentool... pero no son los colores que yo quiero :(. intenté usar el NXXT tambien, es un poco mas avanzado pero al final el problema sigue igual

    • @retrones_software
      @retrones_software ปีที่แล้ว

      @@basteagui Lee por favor los tutoriales de Dougfraker. Hazles paso a paso: nesdoug.com/ También tiene en uno de los capítulos uno dedicado al scroll. Son muy completos. Si te pierdes, siempre puedes pedir ayuda en NESdev: forums.nesdev.org/index.php

    • @basteagui
      @basteagui ปีที่แล้ว

      @@retrones_software lo haré!! mil gracias! una pregunta mas, ese demo técnico de f zero para famicom, tiene animaciones de video? como es eso posible. la persona desarrollando eso le ha puesto un adicional al cartucho, o es magia negra de programacion?

  • @RetroHousecr
    @RetroHousecr ปีที่แล้ว

    Excelente trabajo, seria genial ver una version completa :)

  • @gustos2478
    @gustos2478 ปีที่แล้ว

    Box it! Pretty much complete. 🤣

  • @raycastello2532
    @raycastello2532 2 ปีที่แล้ว

    amazing. rom download?

  • @velarantube
    @velarantube 2 ปีที่แล้ว

    Hell yeah! Eagerly awaiting this one.

  • @IkesDaddelbox
    @IkesDaddelbox 2 ปีที่แล้ว

    The toughest challenge for the developer would be to make it look as close to the original as possible without intense amounts of sprite flickering. This looks and sounds very good so far, but this game does some stuff that's impossible on the NES.

    • @Mjnerua
      @Mjnerua ปีที่แล้ว

      they actually designed levels with sprite flickering in mind

    • @mr_indie_fan
      @mr_indie_fan ปีที่แล้ว

      Shovel knight added 4 colors to the overall color palette of the nes, outside of that and a few minor things i think that could all be worked around.

  • @yveskinney3948
    @yveskinney3948 2 ปีที่แล้ว

    Reseting the game with controller in hand... priceless nostalgia 🤤

  • @SwedishWarGoat.
    @SwedishWarGoat. 2 ปีที่แล้ว

    If that existed back in the late 80s when I was a kid I would have played the shit out of that game.

  • @jamespilcher5287
    @jamespilcher5287 2 ปีที่แล้ว

    Excellent colour palette - it looks very rich for a NES

  • @cescofran
    @cescofran 2 ปีที่แล้ว

    I would like to know if this project is still on.

    • @retrones_software
      @retrones_software 2 ปีที่แล้ว

      He is currently paralyzed. The last updates that have been made have been put on screen enemies, simple collisions, and basic movements of the player but even without fixing.

    • @cescofran
      @cescofran 2 ปีที่แล้ว

      @@retrones_software I asked about it because I like so much your job.👍

    • @retrones_software
      @retrones_software 2 ปีที่แล้ว

      @@cescofran Thank you very much. Vigilante is an arcade video game of my childhood. This version is based on the Sega Master System. I would like to be able to finish it someday, but just like so many projects, they end up doing complexes and you never have time. When a problem arises, the stops and do not retake it again until you go back to follow. It is a pity not to live on this to dedicate all the time in the world.

  • @SlashManEXE
    @SlashManEXE 2 ปีที่แล้ว

    Feels more like a successor to Namco’s Star Wars than JVC’s. Either way, a proper ROTJ was sorely missed on the console and this vision is fascinating

  • @Cyril29a
    @Cyril29a 2 ปีที่แล้ว

    Shovel Knight is another version of Ducktales just like The Crow is another version of Robocop.

    • @marckpineda2989
      @marckpineda2989 ปีที่แล้ว

      Well there's a romhack of Batman that is The Crow

  • @JacklapottTv
    @JacklapottTv 2 ปีที่แล้ว

    Like the optimised color palette

  • @johneygd
    @johneygd 2 ปีที่แล้ว

    Definitely mind blowing since the nes is only 8bits but with the help of the mmc3 chip along with a combination of sprites & parallax scrolling backgrounds,it is possible to fake 16bit graphics on a nes😁👍

    • @retrones_software
      @retrones_software 2 ปีที่แล้ว

      The only sprites on the screen in the first screen are the player and the moon.