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零棲二二
เข้าร่วมเมื่อ 11 มิ.ย. 2023
MD與魔物玩家。
[MD]遊戲王Master Duel WCS 關於這次wcs MD組的觀後體驗以及硬幣機制的缺點。[合成語音]
以下字稿。
關於這次wcs MD組的觀後體驗以及硬幣機制的缺點。
由於有md當載體可以略過實卡漫長的排連鎖以及口胡,所以觀看體驗是很不錯的,只要對對局的卡組有了解,大部分操作都能一次看懂,然後就能理解到牌手的想法及操作,雙方打牌的技術就能很簡單的讓人明白,07認為md這種方式大約是所有遊戲王最適合觀戰的那一種,卡圖清晰又連鎖清楚。
至於缺點絕對是硬幣機制。07認為md在bo1的環境中,影響勝負的關鍵有80%在於誰先手以及雙方的起手質量,剩下20%才是牌手技術。在現在終場普遍都很大的狀況下,甚至可以說只要起手質量差不多,誰先手就能獲得勝利。我先手2動點過1阻抗然後終場共5或6阻抗阻擋你2動點,這種情況就算發生交錯阻抗對方也過不來。
很多時候就算是世界冠軍,後手也無法突破正常卡組展完的終場,當然也不是沒有,但畢竟不是每場手牌都能這麼好,因此硬幣機制尤為重要。
這次跟上次的WCS硬幣機制相同,07認為這個機制是不合理的,每一場都重擲硬幣每一隊都有可能出現3先6後或者2先7後這種極端情況,在這種先手明顯更容易贏的比賽裡,對勝負影響太大了。
最有印象的是去年決賽最後擲出3後手直接被打了個0比3,今年則是3先6後最後在生死局失誤敗北,實在是讓人感到這機制不太公平。試想一下,如果後手中一場改成先手,結果會不會不一樣,生死戰會不會變成不影響勝負的一局?
關於硬幣機制07認為應該改成總共5比4,擲贏的人拿5,至於每把隨機或者可以由牌手決定這些可以再討論,如果md不能控制硬幣是要一人重開還是全隊重開也可以再說,總之就是5先4後,贏方5輸方4,總之不要再出現硬幣優勢過大的情況。
光是因為硬幣優勝的場次多就能在對局取得巨大優勢,這對牌手是不公平的,假如以後出現8:1或0比9這種極端情況呢?拿9後攻就算是世界冠軍也未必能對大師1的一般牌手拿下5局吧。
至於這次環境由於共用卡表還是挺多元的,這點非常好,讓人印象深刻的對局是超重抓沒鎖鳥環境FTK、60堆墓GS羈絆突破雷精、炎王逆轉珠淚扳成3比3,生死局內戰遺憾失誤、鼓動大嵐掃場勝利,百夫被宇旋抓到除外,羈絆到最後通召地天但5比1,總體來說還是很好看的,有些經典對局很適合解說吸引更多新人加入。
順帶一提,我是投RJ的,雖然理智告訴我上屆冠亞軍對局都很穩,但最後還是在たすく與RJ中選擇支持RJ,他的表現也是非常優秀。
關於這次wcs MD組的觀後體驗以及硬幣機制的缺點。
由於有md當載體可以略過實卡漫長的排連鎖以及口胡,所以觀看體驗是很不錯的,只要對對局的卡組有了解,大部分操作都能一次看懂,然後就能理解到牌手的想法及操作,雙方打牌的技術就能很簡單的讓人明白,07認為md這種方式大約是所有遊戲王最適合觀戰的那一種,卡圖清晰又連鎖清楚。
至於缺點絕對是硬幣機制。07認為md在bo1的環境中,影響勝負的關鍵有80%在於誰先手以及雙方的起手質量,剩下20%才是牌手技術。在現在終場普遍都很大的狀況下,甚至可以說只要起手質量差不多,誰先手就能獲得勝利。我先手2動點過1阻抗然後終場共5或6阻抗阻擋你2動點,這種情況就算發生交錯阻抗對方也過不來。
很多時候就算是世界冠軍,後手也無法突破正常卡組展完的終場,當然也不是沒有,但畢竟不是每場手牌都能這麼好,因此硬幣機制尤為重要。
這次跟上次的WCS硬幣機制相同,07認為這個機制是不合理的,每一場都重擲硬幣每一隊都有可能出現3先6後或者2先7後這種極端情況,在這種先手明顯更容易贏的比賽裡,對勝負影響太大了。
最有印象的是去年決賽最後擲出3後手直接被打了個0比3,今年則是3先6後最後在生死局失誤敗北,實在是讓人感到這機制不太公平。試想一下,如果後手中一場改成先手,結果會不會不一樣,生死戰會不會變成不影響勝負的一局?
關於硬幣機制07認為應該改成總共5比4,擲贏的人拿5,至於每把隨機或者可以由牌手決定這些可以再討論,如果md不能控制硬幣是要一人重開還是全隊重開也可以再說,總之就是5先4後,贏方5輸方4,總之不要再出現硬幣優勢過大的情況。
光是因為硬幣優勝的場次多就能在對局取得巨大優勢,這對牌手是不公平的,假如以後出現8:1或0比9這種極端情況呢?拿9後攻就算是世界冠軍也未必能對大師1的一般牌手拿下5局吧。
至於這次環境由於共用卡表還是挺多元的,這點非常好,讓人印象深刻的對局是超重抓沒鎖鳥環境FTK、60堆墓GS羈絆突破雷精、炎王逆轉珠淚扳成3比3,生死局內戰遺憾失誤、鼓動大嵐掃場勝利,百夫被宇旋抓到除外,羈絆到最後通召地天但5比1,總體來說還是很好看的,有些經典對局很適合解說吸引更多新人加入。
順帶一提,我是投RJ的,雖然理智告訴我上屆冠亞軍對局都很穩,但最後還是在たすく與RJ中選擇支持RJ,他的表現也是非常優秀。
มุมมอง: 41
วีดีโอ
[MD]遊戲王Master Duel 大師1升階場,原來這東西被灰之後還能再開一次,微妙起手先攻展開。
มุมมอง 1714 ชั่วโมงที่ผ่านมา
墓地亮了的時候我是驚呆的,紅人魚真強大。
[MD]遊戲王Master Duel 本月大師1構築參考,60堆墓GS,上下限都很高的一套牌組。珠淚。淚冠哀歌、壹世壞。
มุมมอง 5814 ชั่วโมงที่ผ่านมา
把最近流行的60GS稍微修改一下而已,勝利的訣竅就是堆,墓地會告訴你贏法。 這套後手突破很強,很適合先手率25%的我QQ,大師2要不是最後3場都先手就是2先15後... 卡組代碼:473r4nb。
[MD]遊戲王Master Duel 60堆墓GSVS答辯尤貝爾,割草一卡突破。
มุมมอง 1916 ชั่วโมงที่ผ่านมา
剛好身體上手,平常的話就是廢件 1,偏偏這次能用,所以可以的話還是帶個Link1比較好。 對面如果有帶ip,拉兩次答辯就算割草也很難解。
[MD]遊戲王Master Duel 60堆墓GS,後手頂G抽乾對面。
มุมมอง 2514 วันที่ผ่านมา
最近MD流行的60構築,部分卡有稍微調整,卡組代碼:6ub42wc。 後手中G大部分只有頂,25張還抽得乾,30張沒投入死人臉就很難了,像這把對方早一張抽到灰大概就沒了。 這套除了一開始稍微想一下外,後面就是全憑直覺打了,每把都在超時線上反覆橫跳。
[MD]遊戲王Master Duel 風水盃 妖仙獸卡組參考,不想學預組就用老朋友吧。water&wind。
มุมมอง 35421 วันที่ผ่านมา
卡組代碼:7gwry9d 參考別人的卡組稍微改一下而已,反擊ur太貴可以用自己有的,額外餵壺用隨便。 強度一般但不用思考,無腦康就好了。
[MD]遊戲王Master Duel 珠淚VS蛇眼,無手坑後手突破,你想過我會帶這張牌嗎?這一把蘊藏我對珠淚的所有理解。
มุมมอง 3928 วันที่ผ่านมา
只能說牌大就是為所欲為...正常卡手到不行的局有時就是能順一把。 別看只有3分鐘,那把腦袋運轉了快
[MD]遊戲王Master Duel 深淵百夫騎士做場參考,理想上最大場。
มุมมอง 572หลายเดือนก่อน
兩軸都能調動的理想起手,實戰大約5~6局才有1把,大多數時候都只有單軸能動。 結束階段再跳12白,太早跳吃隕就空場了。 T3隨便做個鮮花就斬了。
[MD]遊戲王Master Duel 本月大師1 深淵百夫騎士構築參考。新時代相劍百夫長與深淵綠陣的牌效。
มุมมอง 319หลายเดือนก่อน
卡組代碼:4658t7p 在公開卡組搜尋欄把代碼貼上搜尋即可,代碼可能有期限,搜詢不到可留言。 非常類似相劍的beat向卡組,戰術只有先手打完後撐過對手回合,以資源差或封鎖取得勝利。 雖然打上了大師1,但環境強度約T3,如果沒愛建議還是組目前T1的尤貝爾(更強又省塵。 系統內最怕4星協調吃坑,一卡展完也是一卡停,其次是12白被丟無效,直接少2康。由於系統不大所以可能投入一大堆系統外,例如手坑、深淵獸、貼紙、唐僧烙印小軸等都是可以考慮的,搭尤就太卡手不太適合。
[MD]遊戲王 Master Duel 本月珠淚構築,純珠淚。淚冠哀歌、壹世壞。
มุมมอง 117หลายเดือนก่อน
[MD]遊戲王 Master Duel 本月珠淚構築,純珠淚。淚冠哀歌、壹世壞。
[MD]遊戲王Master Duel 大師5純百夫騎士構築參考。新時代相劍百夫長。
มุมมอง 394หลายเดือนก่อน
[MD]遊戲王Master Duel 大師5純百夫騎士構築參考。新時代相劍百夫長。
艾爾登法環 DLC 癲火之王米德拉,2周目DLC之旅結束,庇護等級15的我有點太強了。LV169、防反打法。
มุมมอง 11หลายเดือนก่อน
艾爾登法環 DLC 癲火之王米德拉,2周目DLC之旅結束,庇護等級15的我有點太強了。LV169、防反打法。
艾爾登法環 DLC 約定之王拉塔恩,老婆劍1V1防禦反擊打法、非無傷、庇護LV18、有據透注意。
มุมมอง 60หลายเดือนก่อน
艾爾登法環 DLC 約定之王拉塔恩,老婆劍1V1防禦反擊打法、非無傷、庇護LV18、有據透注意。
艾爾登法環 DLC 幽影樹的化身,1V1沒有技術只有火力,火焰騎士大劍,非無傷。
มุมมอง 52หลายเดือนก่อน
艾爾登法環 DLC 幽影樹的化身,1V1沒有技術只有火力,火焰騎士大劍,非無傷。
[MD]遊戲王Master Duel 超量盃DLv.MAX構築,貼紙白銀城。
มุมมอง 112หลายเดือนก่อน
[MD]遊戲王Master Duel 超量盃DLv.MAX構築,貼紙白銀城。
血會瞬間驟降,別鬧了
就是個2人以下才能用的娛樂bug,dps還與電腦配置相關。
可以試試超重百夫長 神童+誓言=鮮花,神淵,綁架王+耀變+反擊+加速耀變 (削2手+4三色康+一怪康) 還不算上手坑.對面如果不跳,可能真的有怪東西.
終場超強。不過我沒抽超重包,沒粉QQ
你对最大场是不是有什么误解,两次红龙才是最大场 而且直接用龙骑兵同调可以自体回收再特招,第二次特招时再解放做赫耀贴绿阵,可以把深渊之兽留下来后面做神兽,混沌,ip,小夜都是不错的 另外百夫长单卡+一手牌就能做12星+天球然后接到深渊之兽轴,已经有深渊了就没必要做天球了,做ip/小夜更好
晚點也來挑戰看看
哇好貴😂
湊成60堆墓GS更貴呢
純的感覺比較強,12星百夫加12星白龍,先攻只要不是手牌事故都能做出來,運氣強可以別人回合兩隻12星白龍加百夫本家sr紅坑3個擋
單論雙耀變+1除很夠贏,但起手要求本家4星+1張展開卡,2卡才有機會打出來。我之前是用貼紙百,實際對局1張灰就很難展了。
主要還是受限於現在本家協調只有一張,再打大師1的過程中有幾場就是輸在少一次同步。
現在最簡單百夫只靠本家最大場 不就是 先攻出耀變 對方回合再出一隻耀變嗎 感覺比這強
通常起手要很好才做得到,大部分都是本家12+紅龍12白
有沒有代碼
6a22910
@@user-MD0722 感謝
感謝請問有代碼嗎
3naypxs。我抽到第2張耀變所以把騎士皇改1張,另外加入深淵獸的深淵百夫長,感覺比純百夫稍微強一點。
其實蠻好用的 波紋之力好用一直用 謝謝
勝率其實不算高,但對我來說不用學預組就夠了。
@@user-MD0722 目前13場贏8場 我覺得還不錯啦
@@user-dw7nd7yi9d owo...我勝率應該不到50%
稍微修改了構築,目前長這樣:卡組代碼:5xd79aa 非常先手的構築,永續魔法"召喚的詛咒"是個非常適合妖仙的貼紙
相剑百夫 有卡组?
1pxu4t9 你可以試試
拿DLC特產找他玩就好
非常感恩❤ 加油
謝謝~下個月有打上大師1會再發構築
叫一個黑洞就能跟他原地對轟了
我有撿到,但是沒有想到
為啥對面投了?
做r8疊天霆號就清場了,他沒續航。
獨角獸現在限2 怎麼辨?請問有什麼可以代替或者放入的嗎?
沒有能平替的,可以考慮放自在天或者停泊地。如果覺得啟動率不夠高就拿掉剎帝利改回純珠淚吧。
期待對戰精華!
這構築沒什麼特別精彩的對局耶,大部分都是做場完看對方怎麼解,後手丟p頭對手大部分都展不開。
@@user-MD0722 不好意思 想問後手丟p頭是什麼意思?(剛入坑 還請見諒~
p頭是指那個2星的精神骨架,效果是把對方的效果無效並破壞,你丟在關鍵點有機會讓對方停牌。@@user-qi9bx2kv1b
@@user-MD0722 瞭解 太感謝了!
想問一下一開始水仙美人魚不繼續做是怕g嗎?
對阿,牌滿好的所以檢殘響保G通過就好了,沒必要讓對手多抽牌。
太非洲是不是不建議玩.......
終場大小全看水仙堆墓那次combo,什麼都沒堆到真的沒辦法。但有些是可以選的,比如檢索哪張陷阱、4星疊no.60拚抽2還是求穩疊小偷,卡組要不要放超融合當後手的返場之類的。
@@user-MD0722 看來是我超融合跟同步沒放三張的關係,看來非洲是客家導致的。😅
@@rickoworoll 至少各2張比較能打後手,卡手是日常,起手看天很常連勝連敗。
上傳主播 你好 我是2023入坑MD的玩家 我是水系牌組愛好者 淚冠珠淚 有跟其他 水系牌組 搭檔的可能性嗎? 能上鑽一的那種 目前看到其他的牌組 好像有 桃源哀歌 45世壞 革命14壞 未界域14壞 光道14壞 甚至好像有看到 有人說天琴14壞? 像目前商城的水精麟+14壞 強度怎麼樣? 如果主播了解的話 麻煩主播告知謝謝~
45世壞 革命14壞 未界域14壞 都有機會上大師,要大師1可能要趁月底比較輕鬆。水精麟不太適合,其實14跟水系的牌組搭不太起來,沒有系列是可以輔助14融合的。
你好, 最近抄了這副牌組, 感謝你的分享, 想順便請問一下有什麼技術總結嗎?(比方說濾牌優先序等等), 感覺打得不是很穩定
是真的不太穩定,畢竟珠淚都被砍成殘疾了,現在環境裡蛇眼T1當道,這套大概T2左右,混剎地利應該能更強一點。 我只能說說我比較常用的打法。 1.手上有雷諾或馬雷加回聲。就通召吃灰然後回聲補點,這時回聲吃G很痛但也沒辦法。 2.總之先出琪多,堆紅人魚在拉上來總共堆10張,終場全看堆得怎樣。 3.隨意2隻link綿羊,跳融合怪(維薩思也可以,可以拉墓地4星或者灰流,可以繼續做場或出鮮花。 4.白雪可以除外1~2張本家陷阱,然後期望回聲堆墓拿回手,不過回聲是回合2選1效果要注意。 5.後手人魚不一定要跳,如果手排質量好就不跳,如果被對方演完就沒得玩就跳下去拚一把。 6.後手通常定小米最有用,知道對面是烙印蛇眼的話做深淵也好用。 最後就超融不一定要全融對方,有時候融人魚反而更好,基本上做場很自由全靠當下情況判斷。
真的感謝, 我再多打幾天試試, 謝謝回覆@@user-MD0722
我終場都會盡量站神弓+露露+鮮花+後台1~2,然後對方回合出小米,基本上這樣夠贏了。另外後台陷阱我都會選拿殘響或爪音,哀唱現在不好堆到融合點所以不是首選。@@Locia_CCH
睇完你貓爆,都係睇你用太刀好,可否分享看破斬避招的心得,我避10次,可能有2次成功。。。
設備不夠好FPS上不去,網路上有人一爆就收工的。太刀心得很多人分享過了,大概就是被打到的瞬間要處在看破狀態吧,總之就是反擊不要隨便揮刀,我都是提前一點點看破。
你可以參考這個yt:GamePlayHK短片攻略【太刀攻略】全招快速上手 看破斬洗出心得 | Monster Hunter World 攻略 我以前也有看過,算是簡單的新手操作教學
多謝指教。
你好,想知雪人完本的作用。
類似遊戲系統漏洞,這樣用可以增加傷害,用其他不行
前幾年有個銃槍bug用的就是這種堆疊機制,只是最近有人找到新的運用方法。跟FPS有關,傷害會增加,這種做法可以運用在任何一支魔物身上(只要能讓你慢慢擺爆桶都行
謝解答。
1:26 想問下為何第2刀已可上刃?
時間1:30那時候? 單純看破上刃而已,不用打整套
先謝回覆,我無技術,只識不停揮刀,我見你第1刀縱斬,之後特殊納刀,跟著向前交叉斬2刀,我就見到刀刃圖案外框變成橙色。我亦可能誤解太刀機制。
那不是上刃。特殊納刀,跟著向前交叉斬2刀,這個效果是持續增加氣刃值,也就是你說的橙色。 要上刃還是要打一套或看破上刃。@@deeeehk
多謝指點。
不會 多打就能過了,有空也可以看太刀教學,我也是看別人怎麼打@@deeeehk
那個叫聲超好笑
剎帝利請下去,這種東西大刀下去就對了
其實剎地利少了本家電腦獸強度沒預料的強,不過我很滿樂意見到芬里爾跟獨角獸都限1,全返塵超讚
請問有卡表麼
回復沒辦法貼圖 我貼在我頻道社群,應該是當時的卡表你可以參考一下