AI
AI
  • 425
  • 121 020

วีดีโอ

【U36.0】昇天特効アルケイン「パックスソアー」解説
มุมมอง 2.2K6 หลายเดือนก่อน
【U36.0】昇天特効アルケイン「パックスソアー」解説
【U35.5】「スラムアタック特化」で使える武器紹介・ビルド解説
มุมมอง 14K8 หลายเดือนก่อน
【U35.5】「スラムアタック特化」で使える武器紹介・ビルド解説
無限に弾が撃てる「Akstiletto Prime」ビルド紹介・解説【Warframe】
มุมมอง 6K9 หลายเดือนก่อน
無限に弾が撃てる「Akstiletto Prime」ビルド紹介・解説【Warframe】
【小話】Kullervo実装されたばかりなのに、もう新フレームの情報が出てる、って話【Warframe】
มุมมอง 314ปีที่แล้ว
【小話】Kullervo実装されたばかりなのに、もう新フレームの情報が出てる、って話【Warframe】
【U32.2ルアの犠牲者】アビリティ増強MODリワーク解説 #3【Warframe】
มุมมอง 1.1Kปีที่แล้ว
【U32.2ルアの犠牲者】アビリティ増強MODリワーク解説 #3【Warframe】
【U32.2ルアの犠牲者】アビリティ増強MODリワーク解説 #2【Warframe】
มุมมอง 1.6K2 ปีที่แล้ว
【U32.2ルアの犠牲者】アビリティ増強MODリワーク解説 #2【Warframe】
【U32.2ルアの犠牲者】アビリティ増強MODリワーク解説 #1【Warframe】
มุมมอง 1.9K2 ปีที่แล้ว
【U32.2ルアの犠牲者】アビリティ増強MODリワーク解説 #1【Warframe】
【U32ベールブレイカー】アビリティ増強MODリワーク解説 #4【Warframe】
มุมมอง 1.5K2 ปีที่แล้ว
【U32ベールブレイカー】アビリティ増強MODリワーク解説 #4【Warframe】
【U32ベールブレイカー】アビリティ増強MODリワーク解説 #3【Warframe】
มุมมอง 1.7K2 ปีที่แล้ว
【U32ベールブレイカー】アビリティ増強MODリワーク解説 #3【Warframe】
【U32ベールブレイカー】アビリティ増強MODリワーク解説 #2【Warframe】
มุมมอง 2.4K2 ปีที่แล้ว
【U32ベールブレイカー】アビリティ増強MODリワーク解説 #2【Warframe】
【U32ベールブレイカー】アビリティ増強MODリワーク解説 #1【Warframe】
มุมมอง 3.8K2 ปีที่แล้ว
【U32ベールブレイカー】アビリティ増強MODリワーク解説 #1【Warframe】
[TennoCon2022] デュヴィリ劇場の様子まとめ [Warframe]
มุมมอง 1452 ปีที่แล้ว
[TennoCon2022] デュヴィリ劇場の様子まとめ [Warframe]
【U31.2】アビリティ増強MODリワーク解説 #4【Warframe】
มุมมอง 1.2K2 ปีที่แล้ว
【U31.2】アビリティ増強MODリワーク解説 #4【Warframe】
【U31.2】アビリティ増強MODリワーク解説 #3【Warframe】
มุมมอง 1.5K2 ปีที่แล้ว
【U31.2】アビリティ増強MODリワーク解説 #3【Warframe】
【U31.2】アビリティ増強MODリワーク解説 #2【Warframe】
มุมมอง 1.7K2 ปีที่แล้ว
【U31.2】アビリティ増強MODリワーク解説 #2【Warframe】
【U31.2】アビリティ増強MODリワーク解説 #1【Warframe】
มุมมอง 1K2 ปีที่แล้ว
【U31.2】アビリティ増強MODリワーク解説 #1【Warframe】
【Nightwave】世界で最も簡単な「握手」の方法【Warframe】
มุมมอง 3762 ปีที่แล้ว
【Nightwave】世界で最も簡単な「握手」の方法【Warframe】
【9週目その2】Prime Resurgence 復刻武器・フレーム性能解説 #9【Warframe】
มุมมอง 7532 ปีที่แล้ว
【9週目その2】Prime Resurgence 復刻武器・フレーム性能解説 #9【Warframe】
【9週目その1】Prime Resurgence 復刻武器・フレーム性能解説 #8【Warframe】
มุมมอง 5822 ปีที่แล้ว
【9週目その1】Prime Resurgence 復刻武器・フレーム性能解説 #8【Warframe】
【8週目】Prime Resurgence 復刻武器・フレーム性能解説 #7【Warframe】
มุมมอง 1.2K2 ปีที่แล้ว
【8週目】Prime Resurgence 復刻武器・フレーム性能解説 #7【Warframe】
【7週目】Prime Resurgence 復刻武器・フレーム性能解説 #6【Warframe】
มุมมอง 1.2K3 ปีที่แล้ว
【7週目】Prime Resurgence 復刻武器・フレーム性能解説 #6【Warframe】
【6週目】Prime Resurgence 復刻武器・フレーム性能解説 #5【Warframe】
มุมมอง 1.1K3 ปีที่แล้ว
【6週目】Prime Resurgence 復刻武器・フレーム性能解説 #5【Warframe】
【5週目】Prime Resurgence 復刻武器・フレーム性能解説 #4【Warframe】
มุมมอง 1.2K3 ปีที่แล้ว
【5週目】Prime Resurgence 復刻武器・フレーム性能解説 #4【Warframe】
【4週目】Prime Resurgence 復刻武器・フレーム性能解説 #3【Warframe】
มุมมอง 1.1K3 ปีที่แล้ว
【4週目】Prime Resurgence 復刻武器・フレーム性能解説 #3【Warframe】
【3週目】Prime Resurgence 復刻武器・フレーム性能解説 #2【Warframe】
มุมมอง 1.3K3 ปีที่แล้ว
【3週目】Prime Resurgence 復刻武器・フレーム性能解説 #2【Warframe】
【2週目】Prime Resurgence 復刻武器・フレーム性能解説 #1【Warframe】
มุมมอง 1.1K3 ปีที่แล้ว
【2週目】Prime Resurgence 復刻武器・フレーム性能解説 #1【Warframe】
【ネタバレ注意】本当にあった怖いLotus【Warframe】
มุมมอง 3553 ปีที่แล้ว
【ネタバレ注意】本当にあった怖いLotus【Warframe】
【U30.7】アプデ来たけどYareliのKドライブでバレットジャンプできない、って話【Warframe】
มุมมอง 1143 ปีที่แล้ว
【U30.7】アプデ来たけどYareliのKドライブでバレットジャンプできない、って話【Warframe】
【Warframe】YareliのKドライブ、ついにリワーク、って話【U30.7】
มุมมอง 7193 ปีที่แล้ว
【Warframe】YareliのKドライブ、ついにリワーク、って話【U30.7】

ความคิดเห็น

  • @ryokushow
    @ryokushow 13 วันที่ผ่านมา

    th-cam.com/video/nAHryc11Q0Y/w-d-xo.htmlsi=SjPvMbQY8jNuvEQX

  • @kogani5347
    @kogani5347 หลายเดือนก่อน

    昇天イベントのシスターでは4番増強ZephyrとSampotes組み合わせを結構見かけましたね。 現環境では上級アルキメデア分裂でデモリッシャーを即時に消し飛ばせるのでZephyrもかなり追い風な状況となっているかなと。

  • @アイアイ-c8x
    @アイアイ-c8x 2 หลายเดือนก่อน

    マジでありがたい

  • @Bunkeikun
    @Bunkeikun 2 หลายเดือนก่อน

    超細かいんですけど、二番アビリティの名前はSentient Wrath (ラス、怒り) です Wraithとは一字違いですね......。(私も最初間違えてた)

    • @AI-pq6ky
      @AI-pq6ky 2 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます! 一生間違い続けるところでした…

  • @乃木ヲタおじさん
    @乃木ヲタおじさん 2 หลายเดือนก่อน

    楽しそう。 使ってみます!

  • @にゃんこ-s2o
    @にゃんこ-s2o 2 หลายเดือนก่อน

    こういう動画マジでありがたい。

  • @てるまさ-w4h
    @てるまさ-w4h 2 หลายเดือนก่อน

    なぜかアイソプラストが全く出なくて心が折れてたけど、ようやく触れましたよ…扱いやすくて感動 被ダメージデバフはRoarとかEclipseとは別計算なんでどこ行っても地味に活躍できそう

  • @プン太チャンネル
    @プン太チャンネル 2 หลายเดือนก่อน

    同じセンティエントフレームで強力な対抗馬(上位互換?)だったレベナントにある回復などが程度追いつきつつ、さらに住み分けされたのでかなり使いやすくなったと思います。 あとリワーク前から持ってた訳では無いのでなんとも言えませんが、4番が分隊員の出したコンキュリストにあたった場合その分隊員コンキュリストもビームを出してたので、四人でカリバーンを使えばかなり悪さができそうな予感がします

    • @AI-pq6ky
      @AI-pq6ky 2 หลายเดือนก่อน

      その仕様は気付きませんでした! 4人で4番撃つの面白そうですね

  • @腥い
    @腥い 2 หลายเดือนก่อน

    Caliban4番リワーク多すぎて説明あたふたしてんの可愛い

  • @腥い
    @腥い 2 หลายเดือนก่อน

    インカーノン使用する上では2番が結構輝いてるな

  • @tomaton9266
    @tomaton9266 2 หลายเดือนก่อน

    なんかアビリティ変わってるなって思ったらガッツリリワーク入ってたのか コンキュリストが一緒に4番やるとすごい派手で好き

  • @mojamoja1928
    @mojamoja1928 2 หลายเดือนก่อน

    声、好きです、、 知り合いのジャズラウンジピアニストに似てる

  • @ふく助-c2f
    @ふく助-c2f 2 หลายเดือนก่อน

    移植枠悩むなぁ

  • @SkyCosmos
    @SkyCosmos 2 หลายเดือนก่อน

    「エネルギー4体以上当てれば使った分返ってくるのか〜でも火力低いしな〜」とか思ってたら、まさかの5体以上でも当たった分だけ回復するとは・・・え、エネルギー回復手段あるのやばくね? この普通に優秀なCCの2番とかなり優秀な回復手段の3番と中々ぶっ壊れてる4番引っ提げてるのに?

  • @tokumeiZ
    @tokumeiZ 2 หลายเดือนก่อน

    とりあえず速攻ナーフされそう

  • @AKKHJY
    @AKKHJY 2 หลายเดือนก่อน

    1番解説のマジトーンの「とんでもないなコレ」で笑っちゃいました😂

  • @Does-b2p
    @Does-b2p 2 หลายเดือนก่อน

    リワークの解説をしてくださりありがとうございます!

  • @コヨコヨ-o6v
    @コヨコヨ-o6v 2 หลายเดือนก่อน

    sentient wrathがdive bombみたいで楽しそうですね😂

    • @AI-pq6ky
      @AI-pq6ky 2 หลายเดือนก่อน

      そう、それなんです! 惜しむらくは、移植すると前方範囲になってしまうことなんですよね フルパワーの2番をZephyrで使いたかった…

  • @kogani5347
    @kogani5347 3 หลายเดือนก่อน

    Koumeiは漢字で幸命と公式で発表されてましたね。 (幸運と運命)

    • @AI-pq6ky
      @AI-pq6ky 3 หลายเดือนก่อน

      惜しかったですね…

  • @藤田一洋-l2c
    @藤田一洋-l2c 4 หลายเดือนก่อน

    RuvoxはビルドさえきちんとすればLv1000ぐらいならイニシャルダメージでワンパンできるから強い

    • @藤田一洋-l2c
      @藤田一洋-l2c 11 วันที่ผ่านมา

      イニシャルダメージってどこから出てきたんだ....?すみません。普通にIncarnon時ダメージです。火力補正はNourishのみでRiven込みの性能です......(´・ω・`)

  • @xactlee
    @xactlee 4 หลายเดือนก่อน

    Nice build, I'll try this tenno

  • @toko456
    @toko456 5 หลายเดือนก่อน

    とても参考になりました!

  • @falcorlife5043
    @falcorlife5043 5 หลายเดือนก่อน

    2:15:08 メモ用 シールドなし、腐食で被ダメUPからの爆破でダウン

  • @hasil9705
    @hasil9705 5 หลายเดือนก่อน

    マジで声が落ち着く、解説も丁寧だし

  • @kogani5347
    @kogani5347 6 หลายเดือนก่อน

    通常ミッションでは割とマップ構造で不憫な目にあってましたのでZephyr使いとしては昇天は結構好きなミッションでした。(色々とドロップも美味しい) ところで最近はちょっと「Zephyr4番増強+Sampotesヘビースラムで昇天の鋼シスターもごっそり削れる」のが噂になってますね。 自分でも試してみましたが、マルチなどでは当たりどころが良いと出現して1秒もかからずに鋼シスターが消し飛びました… 流石にこれは調整が来そうな予感はしますが、興味がありましたら一度試してみてはどうでしょうか。

  • @ryokushow
    @ryokushow 6 หลายเดือนก่อน

    アークウィングのマルチがあればネクロメカの4番が天元突破するね! バケモノは化け物をぶつけんだよ!

    • @AI-pq6ky
      @AI-pq6ky 6 หลายเดือนก่อน

      その手があったか…!

  • @KetsuSalad
    @KetsuSalad 6 หลายเดือนก่อน

    ソアーとか存在すら忘れてたわ これは面白いなぁ

  • @もちもちお-i4l
    @もちもちお-i4l 6 หลายเดือนก่อน

    L2になりますがスラム軸はruvoxしか使っていなかったので参考になりました。 普段のビルドもP基礎(PPP)じゃなくてumbra基礎採用してセット効果狙う場合が多いですか? (入手のしやすさを考えた初心者向けのビルドだったらすみません)

    • @AI-pq6ky
      @AI-pq6ky 6 หลายเดือนก่อน

      ご指摘の通り、この動画ではストーリークリアで確実に入手できる点を重視してumbraMODを採用しました。 普段の構成だと…すみません、答えになっていないかもしれませんが、わりと適当に挿せる方をさしています。

  • @kogani5347
    @kogani5347 6 หลายเดือนก่อน

    自分もZephyr使いですが、2024年時点でそこそこリワーク後の強さも浸透しつつある印象ですね。 特に鋼サーキットや、エクシマス改変後で大分評価も見直されてきたかなと。(特に現環境ではKhoraよりも起動防衛の適性が高い)

    • @AI-pq6ky
      @AI-pq6ky 6 หลายเดือนก่อน

      古い動画までさかのぼって見ていただき本当にありがとうございます。 Zephyrの評価がサーキットあたりから上がってきた、というのは私も同意見です。 一方で、実は使用率自体はサーキット実装前後であまり変わっていない、という公式データもあるのが面白いところだと思っています。

    • @kogani5347
      @kogani5347 6 หลายเดือนก่อน

      @@AI-pq6ky Zephyr自体が元々武器頼りなフレームなので、実際使ってみると殲滅力はやや劣るものの、安定面ではサーキットは強いですよね。(特に発掘や防衛系) サーキットは殲滅系フレームだと防衛面がかなり貧弱になりがちなので、この際のZephyrはソロよりもマルチのサポート向きな印象もあります。

  • @jemimahlawrence1951
    @jemimahlawrence1951 7 หลายเดือนก่อน

    "PromoSM"

  • @kogani5347
    @kogani5347 7 หลายเดือนก่อน

    これは初耳でした。 Zephyrメイン使いとしては一度試してみたくなりますね。

  • @kogani5347
    @kogani5347 7 หลายเดือนก่อน

    現在の環境ではネットセルなどといった大量の敵沸き掃滅ミッションもある関係で、Zephyrの4番アビと2番アビの使用頻度は高くなりやすいので、2番増強は今の環境では十分利用価値はあるかと。Roarで移植枠を食ってしまわずに他のアビ移植の選択肢も増えますしね。 あとは…自分はZephyrを最も使用していますが…1番増強はやっぱりほとんど使わないですね…

  • @kogani5347
    @kogani5347 7 หลายเดือนก่อน

    Titaniaは現環境では野良の8、9割ほどがGauss3番移植でギュッポギュッポしているところしか見てないので、 変にフレーム自体の強化をしてしまうとDE的にも収拾がつかなくなりそうな気がします。(特に昨年の一時期猛威を振るったDEの調整ミスによるGauss3番移植の時がひどかった)

  • @爆裂魔法を操りし者
    @爆裂魔法を操りし者 8 หลายเดือนก่อน

    execやたらと多段ヒットして強いわ

  • @poperash_lawrence
    @poperash_lawrence 8 หลายเดือนก่อน

    Zaw(Dokrahm+基礎ダメクリ率特化の構成)+ブレイブでヘビー攻撃でキル時エネルギー回復は選択肢に入れてもいいかもしれません。rivenはできれば欲しいかもしれませんが 打点は確かに他に譲りますが、エネルギー回復によるQoL面は結構大きい気がするのと、装甲剥がし込みで一応カンストデモリッシャー相手も行けるかなって感じでした。(コーパスのバーサ系で確認) 紫欠片を入れて無かったのであればかなり変わるかもしれません

    • @AI-pq6ky
      @AI-pq6ky 8 หลายเดือนก่อน

      言われてみれば確かに! 毎秒エネルギー15回復できると考えれば、rivenや紫シャードを使ってでも使うメリットは十分ありそうですね。 火力を出すことしか考えてなかったので完全に盲点でした、教えてくださってありがとうございます

  • @よしぴ-h2h
    @よしぴ-h2h 8 หลายเดือนก่อน

    Seismic waveってどこでドロップしますでしょうか

    • @AI-pq6ky
      @AI-pq6ky 8 หลายเดือนก่อน

      エイドロンの草原に居るタスクリーバー(ハンマー持ってるやつ)が一番集めやすいと思います。 ちなみに、欲しいMODの名前が分かっている場合は、 公式が発表しているアイテムドロップリスト(www.warframe.com/droptables )を確認するのが一番確実なのでオススメです。

  • @GlenTheChrono
    @GlenTheChrono 8 หลายเดือนก่อน

    初心者です。いろいろと参考になります、ありがとうございます。 スラムアタックの話から逸脱してしまうのですが、mod構成紹介されている際に装備しているsancti magistarという武器のクリ率とクリダメ率がやけに高いなと思いました。modだけではそこまで上がりそうにないのですが、何をするとそこまでステータスが上がるのでしょうか?

    • @AI-pq6ky
      @AI-pq6ky 8 หลายเดือนก่อน

      今回の動画で使用しているsancti magistarは、「Incarnon Genesisアダプター」というアイテムで強化(進化)したsancti magistarです。 このアイテムは、限られた武器にしか付けられないのですが、その代わり武器を大幅に強化することができます。 sancti magistarの場合は、クリティカル率やクリティカルダメージ倍率といった基本ステータスの強化に加え、スラムアタックの範囲を20mに拡張する効果も追加されます。 「Incarnon Genesisアダプター」はデュビリパラドックスのサーキットミッションの高難易度モードで獲得することができます。

    • @GlenTheChrono
      @GlenTheChrono 8 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!色々と武器も試してみたいと思います

  • @kyyuki8687
    @kyyuki8687 8 หลายเดือนก่อน

    出たときはそこそこ強くて6か7フォーマくらい刺したのにな...

  • @gathcho4966
    @gathcho4966 8 หลายเดือนก่อน

    Ceramic Daggerが倍率低いからと書いてますがどういった条件で検証したんでしょうか?クリ率がベースで40%になりⅹ6の条件満たせばいつでもインカーノン化でお手軽100%近接ダメージ増加も狙えて、bloodrushまで使えるんですがこれでもダメージ低いですかね?

    • @AI-pq6ky
      @AI-pq6ky 8 หลายเดือนก่อน

      今回の構成をCeramic Daggerに適用した場合、初期コンボは9倍になるのですが、 実は初期コンボ9倍と3倍の最終的なクリティカル率の差はbloodrushとヘビーボーナス込みでも約140%しかありません。 なので、仮に2回、他の武器より多くクリティカルが発生したとしても、クリティカルダメージ倍率1.5倍のCeramic Daggerではどうしても火力が足りません。 ならクリダメを増やせばいいのでは、と思われるかもしれませんが、クリダメMODの2枚目(GladiatorMIght)は60%しか効果がありません。 よって、最初からクリダメ倍率が大きい武器の方が火力が出る、ということになります。

    • @gathcho4966
      @gathcho4966 8 หลายเดือนก่อน

      @@AI-pq6ky ビルド揃えてテストしましたか?dpsシュミレートで計算しましたか?自分はどっちもやってダガーのダメージが他と遜色なかったのですが、テストしてるときに条件間違えてませんか?

    • @AI-pq6ky
      @AI-pq6ky 8 หลายเดือนก่อน

      @@gathcho4966 コンボを溜め切れば他武器と同等の火力が出来ることは認識していますが、 だったら最初からその火力が出る他の武器でいいよね、という点と、初期コンボが多いと再チャージまでが長く連打しずらい点、 Ceramic Daggerのスラム範囲が5mとかなり狭い部類である点も理由ですが、説明文の表示エリアの都合で書いていません。 ではなぜクリダメを特に理由として書いたかといえば、クリダメが低いことがスラムダメージの低さにつながることは他の武器でも言えることなので、 今後視聴者が自分でスラム武器構成を考えるときの考え方の指標になると考えたからです。

    • @gathcho4966
      @gathcho4966 8 หลายเดือนก่อน

      @@AI-pq6ky 取り回しが良くないのはわかってますが、動画だと火力が低いのミスリードになりますよね?みんながみんなすべての武器を試せるわけではないのに1つの指標であるこの動画で間違った評価を広めるのはどうなんでしょうか?またgaraみたいな例のようにframe指定+武器で言えばkullervo使えば再チャージ気にする必要ほとんどなくダメージ面ではトップクラスですよね?求めてるものは人それぞれで間違った表示は良くないと思います。

    • @AI-pq6ky
      @AI-pq6ky 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@gathcho4966 そう思われるのであれば、 最も適切な解決策はあなた自身も「kullervo+Ceramic Daggerで火力が出せる」という1つの指標(動画)を出されることではないでしょうか。 正直私は見てみたいです。

  • @性剣エクスカリバーの取っ手
    @性剣エクスカリバーの取っ手 8 หลายเดือนก่อน

    つまり近接が敵を殴るのではなく、床を殴る武器になったってことか

    • @AI-pq6ky
      @AI-pq6ky 8 หลายเดือนก่อน

      スラム範囲の狭い武器や、状態異常特化の武器はさすがに殴った方が速いですね

  • @ppp-t9y
    @ppp-t9y 8 หลายเดือนก่อน

    PS版の問題点:キーコンフィグ振る場所ないから操作が非常にめんどい()

    • @AI-pq6ky
      @AI-pq6ky 8 หลายเดือนก่อน

      私は近接をR1、ヘビーをR3にしてますね。 アビリティはスライドパットと〇ボタン、アビリティ選択は十字キーに移動させてます。

  • @レタズPRG
    @レタズPRG 8 หลายเดือนก่อน

    これにnezhaの4番増強使ったらとんでもねぇ火力出そう

  • @bodami-ec1xo
    @bodami-ec1xo 8 หลายเดือนก่อน

    arca titronくんも強くて嬉しい

  • @大豆丸-t8b
    @大豆丸-t8b 8 หลายเดือนก่อน

    アプデ前はスラム攻撃にSARYNのToxic_lashが乗るからめっちゃダメージ出たけど今どうなんだろ?

    • @AI-pq6ky
      @AI-pq6ky 8 หลายเดือนก่อน

      残念ながら、通常ヘビー両方とも乗らなくなってしまったみたいです。

  • @検閲済み-f1f
    @検閲済み-f1f 8 หลายเดือนก่อน

    execの riven引いたので使おうと思っているのですが、オススメのボーナス属性はありますでしょうか?

    • @AI-pq6ky
      @AI-pq6ky 8 หลายเดือนก่อน

      execのヘビースラムは状態異常が発生しないので、シンプルに敵の弱点を突く属性が望ましいです。 今の環境なら、ダイモス地下の研究所マップで登場するネクロメカに効果的な放射線が使い勝手良いと思います。

  • @AKKHJY
    @AKKHJY 8 หลายเดือนก่อน

    スタッフやマチェットなどのスタンスの一部にはしばしばスラムアタック属性を含むコンボがあったりしますが、それらも強化されてるんですかねぇ…?ちょっと気になりました。

    • @AI-pq6ky
      @AI-pq6ky 8 หลายเดือนก่อน

      あくまで空中からのスラムのみだとパッチノートに書いてありました。

    • @AKKHJY
      @AKKHJY 8 หลายเดือนก่อน

      @@AI-pq6ky ありゃぁ残念。ありがとうございます。パッチノートもう一回見直してきますmm

  • @エンドレス-f1s
    @エンドレス-f1s 8 หลายเดือนก่อน

    今週のアルキメデアでSarofangひいたのでスラム軸で使ってみましたが、8xスラムアタックの引き寄せ効果がなかなか使いやすかったです ただ基礎スペックの低さが玉に瑕ですね

    • @AI-pq6ky
      @AI-pq6ky 8 หลายเดือนก่อน

      見落としていました、ありがとうございます。 いつかPrime版が実装されたら十分戦えるかもしれませんね

  • @eacePotato
    @eacePotato 8 หลายเดือนก่อน

    arca titronとかいかがでしょう😮 pangorinはRiven欲しくなりました✌

    • @AI-pq6ky
      @AI-pq6ky 8 หลายเดือนก่อน

      arca titronはスラム強化実装直後はカンストダメージを出せていたらしいのですが、 先週のホットフィックスで調整が入ってしまい、今はスラムアタック武器としては他のハンマーと大差ない感じになってます pangorinのRivenは私も欲しいと感じました

  • @コヨコヨ-o6v
    @コヨコヨ-o6v 8 หลายเดือนก่อน

    投稿お疲れ様です。 1つ気になったのですが、ゼファーのパッシブってスラムアタックにも効果はあるのでしょうか?

    • @AI-pq6ky
      @AI-pq6ky 8 หลายเดือนก่อน

      効果ないです。動画でゼファーを使っているのはジャンプ力と滞空性能で相手の頭上を取りやすい事、それと趣味です。

    • @コヨコヨ-o6v
      @コヨコヨ-o6v 8 หลายเดือนก่อน

      @@AI-pq6ky やっぱりそうでしたか... 返信ありがとうございます。

  • @ryokushow
    @ryokushow 9 หลายเดือนก่อน

    耐久増して緑シャード二つ突っ込んで足りない部分をヘルミンスで補って…toridで焼き尽くす