душная булка
душная булка
  • 11
  • 26 627
Prey - ЛУЧШИЙ в своем жанре? || Разбор моего любимого Immersive Sim
Наконец собрался с силами, чтобы порассуждать о моем любимом симуляторе погружения _на дно_ Prey. Почему такая, казалось бы, идеальная игра недобрала по продажам и что могло бы быть исправлено в сиквеле, если бы он случился.
Надеюсь потрачу ваше время не зря и смогу дать какую-то интересную информацию. Ну и заранее приятного аппетита, спасибо за просмотр и привет всем читающим описание))
Ссылочка на телеграм для самых заинтересованных: t.me/dushniybulka
Таймкоды:
00:00 Killer amoung us
00:20 Как же я люблю Prey
00:56 Вспоминаем прошлое
04:54 Талос-1 лучшая локация в играх
09:29 Игра о свободе?
14:42 Как окружение тебя обучает
19:11 Интерлюдия 1
20:25 Настоящий враг
28:52 Почему взлома не должно существовать
37:13 Мои фантазии об идеальной игре
40:40 Интерлюдия 2
40:58 Выводы
Пачка полезных ссылок по теме:
1) Про злую бесезду:
www.ign.com/articles/2013/06/05/what-went-wrong-with-human-heads-prey-2
www.pcgamer.com/bethesda-executive-responds-to-prey-for-the-gods-trademark-dispute
2) Дока про создание Prey
th-cam.com/video/kXLxaKrcFZ0/w-d-xo.html
3) Про Гипс-пушку
th-cam.com/video/aJ9x3AtGADM/w-d-xo.html
#prey #bethesda #игры #обзор
มุมมอง: 1 825

วีดีโอ

Что получится если сделать "soulslike для всех"? || Разбор Flintlock
มุมมอง 2.3K2 หลายเดือนก่อน
Что будет, если вы решите сделать не хардкорный souls? А что будет, если вам нужно побыстрее выпустить игру? В общем сегодня разберемся как Фил Спенсер опять проспонсировал людей в надежде на хороший продукт в популярном жанре и что из этого вышло. Ссылочка на телеграм для самых заинтересованных: t.me/dushniybulka Таймкоды: 00:00 Как обычно играю в какую-то шляпу 00:44 Базовые механики 05:11 За...
Я прошел Metal Gear Rising 12 раз. И вот 5 помог почему
มุมมอง 6092 หลายเดือนก่อน
У меня есть всего пара игр, которые я перепроходил больше 2 раз и как-то появилось желание стать еще одним человеком, который пиарит уникальную в своем роде игру Metal Gear Rising: Revengeance. Заодно решил потестить как зайдет более короткий формат видео :) Таймкоды: 00:00 Оправдания за криворукость 00:46 Красота 01:51 Веселье 02:41 Легкость 03:16 Челлендж 04:29 Реиграбельность 04:58 Итоги #me...
Не страшный хоррор, но крутая история? || Разбор Still Wakes the Deep
มุมมอง 9143 หลายเดือนก่อน
В Game Pass дропнулась новая хоррор-бродилка от студии, когда-то активно популяризировавшей жанр "симулятор ходьбы". Сегодня я постараюсь ответить на вопрос, получилось ли у авторов выпустить что-то достойное, или как сказал Виталик с IXBT "ну игра для геймпасса". В видео будет рассказан весь сюжет игры, а также налито много воды обо всем, so be prepared. Таймкоды: 00:00 Вступление 00:45 Истори...
Критика Hellblade 2 || Когда не хочется делать игру
มุมมอง 1543 หลายเดือนก่อน
Я честно говоря и не знал, что в 2024 году хоть какая-то игра способна растрогать меня настолько сильно, как это сделал Hellblade 2. Но к сожалению, растрогал не своим сюжетом, а тем насколько бездарно потрачены годы работы множества людей. Надеюсь, что более негативный чем обычно видос зайдет. В этот раз без часового хронометража, но чуть больше времени потратил на монтаж, надеюсь кто-нибудь о...
Как Гайдзин испортил The Evil Within || Получился ли у Миками убийца Resident Evil?
มุมมอง 2064 หลายเดือนก่อน
Спустя месяц работы, за который я думал, что выгорю, наконец заливаю видос по не до конца состоявшемуся убийце Resident Evil, и его сиквеле. Таймкоды: 00:00 Интро 01:22 Вспоминаем 2012 год 02:37 Чем встречает Evil Within 05:44 О базовом геймплее 12:35 О локациях 13:40 О боссах 14:15 Садист 14:40 Лаура 1 16:40 Два Брата-громилы 16:58 Босс The Dog 18:09 Keeper 1 18:54 Laura 2 19:16 О стамине 22:4...
Игра мечты, которая смогла?
มุมมอง 8725 หลายเดือนก่อน
Рассказ о том чем в итоге оказалась игра, по описанию походящая на мою персональную игру мечты. Таймкоды: 00:00 Как выглядит ваша игра мечты? 01:17 Сюжет 13:50 Чем игра хороша? 20:30 Так что помешало игре стать культовой? 24:24 Прощаемся
Alone In The Dark 2024 || Как опять убить франшизу
มุมมอง 7296 หลายเดือนก่อน
Сегодня детально поговорим о сюжете перезапуска легендарной (наверное, я не видел никого кто бы играл в ее лучшие части) серии Alone In The Dark. А также о том, почему эта игра смогла выделиться со знаком минус почти во всем, кроме пожалуй дизайна окружения, о чем в самом видео не будет ни слова (◕‿◕✿) Таймкоды: 00:00 Интро 00:15 История Эмили 16:29 История Эдварда 23:46 Почему так плохо?/Конец...
Был ли Dead Space 2 лучше первой части?
มุมมอง 7K6 หลายเดือนก่อน
Надеюсь, что пилотный выпуск постоянного плейлиста, где я буду смотреть на самые интересные, по мнению меня, сиквелы игр. Божественное разделение на части: 00:00 - Вступление 01:01 - Тут могла бы быть ваша реклама 01:22 - Чего хотел создатель? 02:50 - Как играется Dead Space из 2008 10:42 - А что со второй частью? 11:58 - Главное отличие от первой части 13:06 - Суточная доза СПГС 15:32 - Как на...
Так ли плох Resident evil 3 Remake? И об игровых ремейках в целом
มุมมอง 12K7 หลายเดือนก่อน
В этом видео поговорю о том, в чем ошибались Capcom при разработке ремейка 3 части resident evil, а еще позакидываю мысли о том, какого плана ремейки жду. Содержание: 00:00 Приветики 00:55 Что там было в 90х 04:20 А что спустя 15 лет? 08:20 Так ли плохо что-то вырезать в ремейке 12:25 Что мешало ремейку 14:45 А нужно ли узнавать мнение авторов оригинала? 18:22 Плох ли Resident evil 3 Remake Вид...
SILENT HILL: Ascension - ШЕДЕВР
มุมมอง 1319 หลายเดือนก่อน
Кто-нибудь читает написанное тут? Если да, то круто) А я тут обзор "лучшей" худшей игры 2023 сделал.

ความคิดเห็น

  • @Docentviktor43
    @Docentviktor43 6 วันที่ผ่านมา

    тут я не согласен в первой Дедспайке лучше чем в следующих частях а всё из-за костюмов ... прокачка есть прокачка а не выбор какой костюм одеть на следующую локацию

  • @tserberus
    @tserberus 21 วันที่ผ่านมา

    Автор действительно проходил игру 8 раз ? С каких пор Кошмар стал "преследователем" ? Я его даже специально призывал чтоб ресурсов пофармить, хотя играл на максимальной сложности.

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 21 วันที่ผ่านมา

      С того момента как он стал противником, который следует за игроком¯\_(ツ)_/¯ А ресурсы и с Немезиса в резаке падают, так что не вижу как это связано)

    • @tserberus
      @tserberus 21 วันที่ผ่านมา

      @@dushniy-bulka Ммммм, а вот допустим электротифон он тоже следует за игроком, значит по этой логике он тоже "преследователь" ? Как бы преследователь во всех играх это неубиваемая тварь от которой одно спасение - Бежать. А Кошмар дохнет с одного прокаста всех скилов + пару выстрелов из дробовика на максимальной сложности.

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 21 วันที่ผ่านมา

      И я правильно понимаю, что прокаст у игрока есть спустя пару часов игры когда кошмар начинает появляться? И даже безотносительно этого, берём немезиса из 3го резака- его можно положить, забрать ресурсы, а потом он появится опять. Ровно как кошмар в prey. Ну и поскольку у кошмара нет никакого обоснования сюжетного, он просто есть, то для меня, в отличие от условного фантома, это один противник, который возрождается раз в 20-30 минут И то что он кладется с одного прокаста только подтверждает, что кошмар это откровенно неудачная реализация идеи, которая была призвана напрягать игрока, а по итогу ощущается скорее шуткой

  • @ВасилийТряпкин-ы2ж
    @ВасилийТряпкин-ы2ж 23 วันที่ผ่านมา

    Комментарии для развития канала

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 23 วันที่ผ่านมา

      Благодарю(づ ̄ ³ ̄)づ

  • @Sikorsky752
    @Sikorsky752 23 วันที่ผ่านมา

    Не знаю... Будучи имерсивсим-дрочилой(как сказал один чувак тут), могу сказать, что прей мне жестко не зашел из-за душнейшего геймплея. Мне трудно выразить словами, что конкретно не так, но ощущения как во втором систем шоке и первом биошоке под конец игры - жесткая нехватка ресурсов и дикое нежелание вообще хоть с кем-то стреляться. Имхо лучший имсим это деус экс 2000го года. Дичайшая вариативность в плане решения сиюминутных задач, вариативность прохождения, в целом общая сбалансированность игры. Советую всем пройти, можно накатить мод халявный стимовский, чтобы выглядело чуть получше

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 23 วันที่ผ่านมา

      Ну я попытался вкинуть свои предположения чем prey поддушивает. Правда у меня особо проблем с ресурсами не было, но во многом именно из-за того, что спустя пару часов сражаться уже не особо хочется) А deus ex оч крутой, ему бы ремейк формата system shock, чтобы интерфейс чуть подогнать под современные стандарты. Ну и чтобы было легче людям предлагать, потому что обычно увидев визуал, даже с модами, те кому я предлагал попробовать скипали ༼ つ ◕_◕ ༽つ

  • @KaiChanLii
    @KaiChanLii 23 วันที่ผ่านมา

    Я хз мое мнение это дай бог 7 из 10. Даже скорее 6. Если играть на ультра кошмаре с поломкой шмота, он очень неплохо затягивает в первую половинну игры, но во второй он просто падает на дно и по сюжету и по балансу. Допроходил его с большим разачарование. Даже с технической точки зрения, вторая половинна игры с ее однотипными складам и электростанциями выглядит хуже первого халф лайфа, еще эти однотипные трупы по всей станции, аля два скина на всю игру. Вообщем очень сильно переоцененная низкобюджетка. Очень плохой баланс, бич всех имерсив симов.

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 23 วันที่ผ่านมา

      Я бы сказал, что бич это излишне большие амбиции и слишком малые технические возможности. У меня почти со всеми Immersive sim'ами есть ощущение, что на бумаге у авторов все было лучше, а потом им назвали цифру бюджета)

  • @Horus_is_alive
    @Horus_is_alive 24 วันที่ผ่านมา

    Таких людей надо поддерживать!

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 23 วันที่ผ่านมา

      Благодарю за комментарий (☞゚ヮ゚)☞ ☜(゚ヮ゚☜)

  • @spirit104
    @spirit104 25 วันที่ผ่านมา

    Согласен,игра шикарна. Прошел всего 1 раз так и не пощупав никаких инопланетных механик, решил "остаться человеком до самого конца" 😂

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 25 วันที่ผ่านมา

      Я и все знакомые при первом прохождении тоже оставались человеком) Интересно было бы посмотреть статистику у разработчиков насколько большой процент прошедших так и не попробовал инопланетных способностей

    • @spirit104
      @spirit104 25 วันที่ผ่านมา

      @@dushniy-bulka Хех,а ведь основная причина моей заинтересованности как раз и была в способности "прикинуться фикусом") А потом сюжет и атмосфера, и уже не до этого,тут планету спасать надо!)

  • @kel2thet231
    @kel2thet231 25 วันที่ผ่านมา

    Зашёл узнать песню на таймкоде и удивился что тут не тысячи комментариев. Очень классно снимешь, жаль что так мало зрителей

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 25 วันที่ผ่านมา

      Спасибо большое Пока не теряю веры, что зрители добавятся))

  • @kel2thet231
    @kel2thet231 25 วันที่ผ่านมา

    9:35 на фоне что играет?

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 25 วันที่ผ่านมา

      Eine Kleine Nachtmusik) Если верить треку, то в исполнении Carmek Quartet, хотя я не уверен что в классических мелодиях играет роль кто исполнял

  • @hiihmusic
    @hiihmusic 26 วันที่ผ่านมา

    Тема не особо интересует,но ❤ оставил Люблю тоже научную фантастику,но чуть другую Продолжай🎉

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 26 วันที่ผ่านมา

      Спасибо большое)

  • @degradredd
    @degradredd 27 วันที่ผ่านมา

    Очень жаль, что Прей не сыскал со времен такой же широкой народной любви как Kingdom Cum Deliverance. И обсуждают Прей чисто в качестве какого-то хидден гема для эстетов и иммёрсив-дрочил. Хер знает, может разрабом стоит делать иммерсив симы в более привлекательных для масс сеттингах. А то, мне кажется, что холодный кибер-космо-панк не всем по душе, в отличие от какого-нибудь дефолтного фэнтэзи-средневековья.

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 27 วันที่ผ่านมา

      Тут согласен, хотя вот dishonored 2 вроде в том же сеттинге что и первая часть, а тоже провалился. Но конечно удивительно, что в мире оказалось не так много людей, кому легко продать ужасы в космосе

  • @-Stamik-
    @-Stamik- หลายเดือนก่อน

    Сам смысл игры также имеется в названии. Сталь пробуждает глубину. Что означает то что люди огромным количеством промышленных станций и фабрик уничтожают природу. И это существо может быть как ответом на это.

    • @koboldkin
      @koboldkin หลายเดือนก่อน

      В названии не "steel" (сталь), а "still" (как существительное - штиль, спокойствие, тишь. Still water - "спокойная, т.е. негазированная вода") Так что если в названии still как наречие, то грубый перевод "всё ещё баламутит глубины" с намёком на то, что тварь или сущность ещё жива после взрыва. Если как существительное - то близко по смыслу к "В тихом омуте черти водятся"

    • @dzmitrysatsukevich805
      @dzmitrysatsukevich805 หลายเดือนก่อน

      ⁠@@koboldkinили возможно намек все же на то, что несмотря ни на что человеки все еще пристают к морским глубинам)

  • @Kupchino_Piter
    @Kupchino_Piter 2 หลายเดือนก่อน

    03:05 показывать не заполненную шкалу когда вкачан перк на проход урона через броню и при этом не упомянуть про эту способность, которую ещё не факт что вкачаешь от того что веток способностей 3-и, круто чё. У зрителя складывается впечатление что это разрабы рукожопы, ан нет это автор так доносит инфу. Т.е. подмена и ложный вывод, введение в заблуждение зрителя. Аналитика на высоте(сарказм).

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 2 หลายเดือนก่อน

      Если вы такой внимательный, то тогда не перк вкачан, а молот взят в руки) И я по-моему показал на видео как шкала подготовки на рыцаре набилась с двух ударов, один из которых должен был быть заблочен, судя по подсказке из самой игры. Больше ни разу оно так не работало на этом рыцаре. И я конечно извиняюсь, что вам тут видится попытка ввода в заблуждение, но авторы скорее всего таки рукожопы, потому что мой вывод сделан не на двух противниках. А враг на 03:05 взят просто потому что он забавно вжался в стенку и махал руками не попадая по героине

    • @Kupchino_Piter
      @Kupchino_Piter 2 หลายเดือนก่อน

      В том то и дело, что видеоряд не соответствует голосовому сообщению и это и есть ввод в заблуждение.

    • @Kupchino_Piter
      @Kupchino_Piter 2 หลายเดือนก่อน

      И кстати, раз уж про рукожопство разговор зашёл. Для чего юзать Энки если молот и так сносит без помощи шкалы? А если его юзать для наложения дебафа, которые по прохождению прокачиваются у него, то нужно в видеоряде это пояснить, вот и складывается впечатление что намеренно вводит автор в заблуждение при том что возводит в идеал(тут можно и поспорить) этого Миадзаки который выдал недавно кучку дерьмеца. Это как Ваймса вспомнить. В Дарках у него Медир был жирный кусок говна который носился по арене и всё засерал своими высерами, а вот когда ему в Элдене дали всякие пиу пиу и свистоперделки с эффектами, то все боссы(которые к слову так же носятся по арене и всё засерают) стали чуть ли не шедеврами геймдезайна.

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 2 หลายเดือนก่อน

      Потому что у молота не 100% прохождения брони и зачастую все же броню получалось сбить и переключиться на топор. И во многом это тоже вызывало недоумение, о котором я и высказался, потому что вроде делаю все одинаково, но иногда итог один, а иногда другой А по поводу благотворения, я вроде старался всеми силами никак не проявлять своего отношения к творчеству миядзаки(ну кроме левел дизайна, который я похвалил, да и то как пример на футажах подставил lies of p). Потому что я не просто так не прошел длс к елде) Но в видео я говорил про эту конкретную игру и если у фромов есть какой-то рак, то это не означает, что он автоматически простителен подражателям

    • @Kupchino_Piter
      @Kupchino_Piter 2 หลายเดือนก่อน

      Понято.

  • @Igor_Karamazov
    @Igor_Karamazov 2 หลายเดือนก่อน

    Отличное видео, чувак!

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 2 หลายเดือนก่อน

      Спасибо большое(☞ ͡° ͜ʖ ͡°)☞

  • @MrGTF111
    @MrGTF111 2 หลายเดือนก่อน

    Смотрю я на этот геймплей, и вижу что игра выглядит как говно. Ну откровенно говно же. Я недавно смотрел геймплей Soulframe от создателей Warframe, и у них откровенно старый движок, с кривыми анимациями и кособокой боевой 2010 года, тут так же видно что персонаж бегает как на роликах, прыгает как марио, скачет как бочка из 2 халфы, от удара импакт даже через видео не просачивается. Донаводка врагов о многом говорит, ну как в это играть? Я поражаюсь героем (автором данного канала) что решил попробовать себя в Этом, и уберечь нас от замыливания игровой индустрией нормальных игр с приятной боевой и продуманными механиками не просто для галочки. Спасибо тебе, смотреть на геймплей больно. В 2010 еще можно было б на такое глянуть аля скайрим бегай по плоскостям, суть то игровой индустрии вовлечь тебя в мир, погрузить, а не просто показать и рассказать историю.

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 2 หลายเดือนก่อน

      На тему анимаций у меня любимый момент был, когда я снимал момент для того чтобы показать почему блок плох и посмотрел на ноги героини, которые не двигаются, а героиня кружится. И в тандеме с любовью противников покрутить хороводы это прям золото. Но зато не забыли кровь добавить когда героиню в блоке бьют)) Но все же скорее всего у игры был бюджет три копейки, так что решил особо не заострять внимание на том что все очень плохо, только в моменты которые прям мешали играть. Хотя можно было бы ещё добавить минут 10 футажей как героиня дабл джампит в выступ на текстуре, куда-то подтягивается, срывается и падает. Но спасибо хоть, в основном, тут нет урона от падений Спасибо за комментарий, рад что не зря помучался))

  • @NoName14921
    @NoName14921 2 หลายเดือนก่อน

    Обажаю когда сосалики пытаются разнообразить геймплей и отойти от просто перекат гейминга . Печально , что из-за общего качества игра останется незамеченной идея с тем ,что расходники не нужно гриндидь , а они восстанавливаются на костре . А ведь на этом можно переизобрести лучника . На ходу придумал : лук будет идти в комплекте с колчаном . И одни будет иметь большой урон,но ьолее долгое натяжение или чудовищно маленький боезапас ( чисто оружие на босса) , а будет лёгкие луки стреляющие как из пулемёта и мелкими стрелами влезающими сотней в колчан ( зачистка карты или для игры через навешивание эффектов) Правда будет проблема,что после того как кончится боезапас персонаж может отправлятся на костёр, но в принципе никто не мешает иметь в инвентаре запасное мили оружие .

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 2 หลายเดือนก่อน

      Ну я скорее всего за то, чтобы в целом расходники можно было восстанавливать и не только на костре. Правда не знаю как это можно было бы реализовать разнообразно, потому что из примеров у меня в голове есть только Ложь П, где можно восстановить одну хилку нанося урон противникам. И вот с луком можно было бы придумать что-то про то, что нужно потом эти стрелы собирать, и тогда бы нужно было в начале обстрелять босса, а потом например увернуться от n атак, чтобы он устал и ты мог подойти и забрать стрелы. Но вообще согласен, что хотелось бы меньше гринда расходников, но чтобы это стало мейнстримом боюсь нужно чтобы сами fromSoftware по какой-то причине решили также)

    • @NoName14921
      @NoName14921 2 หลายเดือนก่อน

      @@dushniy-bulka идея реально топ . Настрелял из лука . Ушёл в милю спарировал/оглушил и вернул стрелы . А если промахнулся,то просто подбери ... в пылу боя . Разумеется это будет намного проще чем "всеми любимый" угс , но зато будет интересно.

  • @Syndicate377
    @Syndicate377 2 หลายเดือนก่อน

    мне от таких игр как Элден Ринг тошнит, особенно после длс. Сколько можно одно и тоже, сколько можно терпеть эту жутко однообразную, некрасивую, неэффектную боёвку, этого неуклюжего тяжело передвигающегося персонажа, ублюдочные дистанционные атаки, отсутствие головоломок в исследовании локаций. Фромы что, боятся их делать, или не умеют, головоломки это суть любого порядочного геймплея. Вышла первая Дарк Соулс, в то время это было необычно, интересно, несмотря на кривой и всё тот же однообразный игровой процесс, игра поражала своей художественной глубиной и дизайном. Но сколько можно годами доить эту опостылевшую, несовершенную с точки зрения геймдизайна формулу. Первая, вторая, третья, а потом ещё и четвёртая ДС в открытом мире, в виде ЭР и длс к ней. А они, вроде как, собирались делать и ЭР2. И что это будет, снова дарк соулс. Снова неповоротливый герой, снова два удара с перекатами, кривая имбецильная стрельбы из лука, статичные локации, колупание бесконечных мобов, очумевшие боссы с идиотской прыгающей камерой. Хватит уже. Я понимаю что всё это быDLу нравится, и в угоду прикормленному быDLу всё это делают, но в экшен-игры не только быдло играет

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 2 หลายเดือนก่อน

      "это не для тебя и не для таких как ты сделано" Хотя претензии скорее валидные, я вот тоже на dlc сломался и дропнул, потому что стало уже не интересно. Но я очень надеюсь, что все же формула разовьётся и как-то видоизменится, во многом из-за этого и решил поиграть во flintlock, потому что думал что раз разрабы коммтятся в то, что видоизменят формулу солсов, получится что-то не удушающее, и даже как будто попытки были. Как минимум перемещение с нормальными платформингом, который не ощущается как эксплойт. Но в итоге вышло что вышло) Плохо ещё конечно, что большая часть критики длс анулируется рассказами про китайцев/казуалов

    • @Syndicate377
      @Syndicate377 2 หลายเดือนก่อน

      @@dushniy-bulka я все игры фромов прошёл, и играю исключительно в одиночные экшен-игры, экшен-рпг, экшен-адвенчуры, метройдвании, и имею какой-то опыт по ним. И знаю как одиночную экшен-игру сделать интересной. Знаю, что сам игровой процесс в игре, должен приносить удовольствие, игровой процесс не должен превращаться в занудную неприятную рутину. Даже если ты зачищаешь очередную локацию от мобов, тебе это должно доставлять удовольствие. А достигается это, разнообразным, качественным, зрелищным игровым процессом, интерактивным окружением, и творческим подходом в решении разнообразных игровых задач. Ещё одно основное правило хорошей одиночной экшен-игры, игра должна тебя побуждать думать, постоянно подкидывать интересные задачи, пазлы, загадки, секреты головоломки. Плюс сам сюжет должен быть внятным и выразительным, сюжет с первых же минут должен вовлекать игрока в происходящее, потому что основная задача сюжета в игре - наделять геймплей смыслом. Одно дело когда ты совершаешь какие-то действия бездумно, или не понимая что происходит вокруг, и другое дело, когда ты полностью погружён в сюжетные события, имеешь чёткую интересную цель, и тогда геймплей наполняется невероятным смыслом, начинает восприниматься намного эффектней, ярче и острее

  • @FShad3
    @FShad3 2 หลายเดือนก่อน

    Идеи заложенные в боевку могли вытащить эту игру на 8/10, два варианта парирования, моментальный ревард за успешно пэрри без просмотра унылых репостов и подбегания в нужную точку, никакого стакания видимых (секиро) или невидимых (лайз оф пи) полос стамины. Даже отстойный сюжет был бы пофиг, но техническое состояние делают прям плохо. 4 ключевых босс-файта чистейший кайф проактивного геймплея, но как же все руинят баги.

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 2 หลายเดือนก่อน

      Это да, вообще конечно обидно, что боссов всего 4. По мне так лучше бы выкинули одну из двух "открытых" локаций и сделали бы еще пару боссов. А то по моему прохождению получилась какая-то не здоровая ситуация где я часов 7 уныло шел до первого босса, потом еще 5 до второго. А потом за 4 часа закончил игру, где часа полтора ушли на 3 боссов(спасибо авторам за вылеты между фазами у финального босса)

    • @FShad3
      @FShad3 2 หลายเดือนก่อน

      @@dushniy-bulka боссов все ж таки побольше чем 4, каменный рыцарь и что то там бездны ещё. И не соглашусь по поводу локаций, их прям интересно исследовать, траверсал механики весьма прилично реализованы. А вот финальная локация реально нафиг не нужна, там, конечно, почти все реюз, но лучше бы вот этот сегмент вырезали и добавили в игру ещё 2-3-4 нормальных босса.

  • @DraftyMood
    @DraftyMood 2 หลายเดือนก่อน

    -Что получится если сделать "soulslike для всех"? -Элден Ринг

    • @Mur-2723
      @Mur-2723 2 หลายเดือนก่อน

      Минусов нет

    • @perya0
      @perya0 2 หลายเดือนก่อน

      @@Mur-2723 Минусы в том что Элден даже уже не требует чтобы человек включал мозг. Настолько она стала казуальной. Так что да, для тех кому нечего включать - все ном. Нормальным же людям интересно играть так, чтобы был какой-то вызов.

    • @DraftyMood
      @DraftyMood 2 หลายเดือนก่อน

      @@perya0 слушай, а ты пробовал его пройти, например по старинке? Ну типа без духов, без поломатых спелов с пеплами. Например броня рыцаря, щит и меч? Просто как по мне, он как раз ГОРАЗДО сложнее в таком виде чем прошлые игры серии. Настолько сложнее, что я даже записался в лагерь ненеавистников тамошних боссов и отказался учить мувсет наверное половины из них. .

    • @Mur-2723
      @Mur-2723 2 หลายเดือนก่อน

      @@perya0 Дааа... но нет предела казуальности, я провел в игре 460 часов и мне нравится эксперементировать с билдами, музыка, лор... игра то классная. Что касается казуальности, то хз, но по моим ощущениям она стала в каких-то моментах даже сложнее (ориентироваться в местности, боссы стали куда быстрее и сильнее). Могу предположить, что казуальность характеризуется в прахах и имбо-билдах, но ведь в прошлых играх были призывы и так же были имба билды (алебарда/меч ЧР дс1, рапиры дс2). Так что ты преувеличиваешь.

    • @Mur-2723
      @Mur-2723 2 หลายเดือนก่อน

      Я вот недавно Клеймором Гвина убил с 6 ударом, без рофла, 2 удара и он в стаггере. Типа лол, это же по моему казуальность)

  • @Dekapitator79
    @Dekapitator79 2 หลายเดือนก่อน

    Вроде, текст-то неплохо написан, но какая же нудная тошная декламация.

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 2 หลายเดือนก่อน

      Ну не всем дано быть эмоциональными чтецами Но я буду работать над собой, спасибо за комментарий)

  • @AlexanderGreen
    @AlexanderGreen 2 หลายเดือนก่อน

    только фромы умеют делать дарк соулс и то не идеальный, все остальные сосалики не заслуживают даже упоминания, не то что видос на пол часа. очевидно и объективно они просто мусор, одноразовый коммерческий продукт, они не нужны, и достойны они только забвения.

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 2 หลายเดือนก่อน

      Ну мне из игр не от фромов зашел lies of p, но и он тоже как будто мог бы быть лучше если бы не был souls'ом. Но я всё жду когда появится кто-то, кто сможет превзойти игры Миядзаки, ведь как вы и сказали есть куда расти. Главное верить༼ つ ಥ_ಥ ༽つ

  • @Zamorsh
    @Zamorsh 2 หลายเดือนก่อน

    Полностью оправдал название канала, пойду открою окно

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 2 หลายเดือนก่อน

      Рад, что не обманул названием)

  • @Atomicpowerz
    @Atomicpowerz 2 หลายเดือนก่อน

    Ну во первых я бы не стал сравнивать именно с солсами, тут все же больше на год оф вор игра похоже. Ну и во вторых игры бабадзаки так же страдают абсолютно от тех же проблем, в том числе и с выкрученными цифрами, кривыми хитбоксами и авто аимом.

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 2 หลายเดือนก่อน

      Ну так сравнивать решил не я, а авторы игры. Ну и плюс я все же не думаю, что эта игры ближе к gow. Как минимум в актуальных gow можно отменять анимации атаки, что делает боевку более слешерной, а тут как в souls играх если ты уже нажал атаку, то шанса на ее отмену тебе не дадут, что на фундаментальном уровне отличает боевки gow и flintlock. Да и я не сказал, что проблемы тут какие-то уникальные, с большего все же проблема именно в том, что разработчики вместо того чтобы их замаскировать, сделали как будто все, чтобы они бросались в глаза

    • @AlexanderGreen
      @AlexanderGreen 2 หลายเดือนก่อน

      Год оф Вар 4 это тоже соулс лайк если что. Боёвку дс воруют со времен ДС1, но воровать так и не научились.

    • @iamedzy
      @iamedzy 2 หลายเดือนก่อน

      @@AlexanderGreen что--что, простите? на чём суждение основано?

    • @simartru
      @simartru 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@iamedzyда ни на чем. Просто так совпало, что дс 1 захайпилась, что вроде как надо уже ближе к времени выхода дс2 отсчитывать, и с того момента каждая арпг делает одно и тоже: атака, кувырок, парирование. Оно нормально само по себе, учитывая, что никто ничего лучше не придумал. Просто некоторые просто берут этот концепт, а другие позиционируют его как киллер фичу игры. Тут даже виноват не столько дарк соулс, сколько масс потребитель, у которого каждая игра где есть кувырок это дарк соулс, хотя большинство из разработчиков явно смотрело на ведьмака 3, взять хоть тех же атсасинов. Но отрицать того что на основе дарков целый жанр вырос тоже глупо, хотя найти реально хорошие игры в нем ну крайне трудно. Из всего многообразия лично мне пока только пинокио и зашел, в нем чувствуется какой никакой но индивидуальный стиль. Зе сюрдж в этом плане тоже был не плох, но сайфай не мое. А остальные в тупую копирую какие-то куски цельной концепции первого дарка (даже сам бабадзаки со своей елдой. Самая душная параша на моей памяти особенно длц, при чем она не сложная - единственная игра бабадзаки где я платину выбил, потому что на столько она легкая. Мне ГОВ 4 на боге войны проходить было не так душно, как скакать по этой уебанской пустой карте в поисках хоть чего-то). При чем ситуация уже на столько забавная, что эту боевку даже в порно играх можно увидеть (carnal instinct).

  • @hiihmusic
    @hiihmusic 2 หลายเดือนก่อน

    Шик блеск, Развития и успехов Достойная работа

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 2 หลายเดือนก่อน

      Спасибо большое!

  • @Captain_GL
    @Captain_GL 2 หลายเดือนก่อน

    В детстве я боялся играть в dead space 1 и resident evil 4.И прошел оба ремастера на одном дыхании.

  • @hunnckiserfer5330
    @hunnckiserfer5330 2 หลายเดือนก่อน

    Я 600 часов наиграл в неё, и надеялся что это видео будет про то как выбить все титулы, что я уже сделал, кроме прохождения на s ранг на всех сложностях там же ещё есть прохождение с минимум тревог, за 10+ часов, с отрезание 30 конечностей каждого типа, без убийств киборгов, ну и конечно же сброс прогресса для прохождения без прокачки хп и топлива

  • @igoman26
    @igoman26 2 หลายเดือนก่อน

    Ну, сложность зависит от сложности, которых открывается несколько

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 2 หลายเดือนก่อน

      Ну все же со старта тебе не дают прям разрывную сложность. Да и не сказал бы, что very hard и revengeance какие-то непроходимые, ну во всяком случае когда поймешь как играть в mgr и если не пытаться на no damage/s rank пройти)

  • @Maushi-df9xl
    @Maushi-df9xl 2 หลายเดือนก่อน

    вот бы MGR 2🥶

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 2 หลายเดือนก่อน

      К сожалению это мечты, которым не суждено выйти. Ну только если конами не решат сделать pachinko автомат по мгр)

  • @angeldeath2648
    @angeldeath2648 2 หลายเดือนก่อน

    Часов 200 провёл в игре каеф

  • @katrinsorokatkat1597
    @katrinsorokatkat1597 3 หลายเดือนก่อน

    Ну насчет морализаторства поспорю, диалог Армстронга и райдена именно что анти-капиталистическое высказывание , но это скорее из-за мемов и гигачадо-дрочеров, из-за чего на один год МГР стал раковой опухолью. А при первом впечатлении это ощущалось, как натуральный диалог между райденом и Армстронгом - у второго была реальная мотивация на такое мировоззрение и такие поступки, а у райдена была своя реакция (и она не по наигранному агрессивная и преисполненная отвращением)

  • @katrinsorokatkat1597
    @katrinsorokatkat1597 3 หลายเดือนก่อน

    Это все из-за музыки

  • @Артём-Бороденко
    @Артём-Бороденко 3 หลายเดือนก่อน

    Как же мало :( а игра - топ

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 3 หลายเดือนก่อน

      Ну будет больше, честно(◕‿◕✿)

  • @marimordecor
    @marimordecor 3 หลายเดือนก่อน

    Круто, но хотелось бы побольше 🙂‍↔️

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 3 หลายเดือนก่อน

      Спасибо, вскоре вернусь к более длинным видосам)

  • @hiihmusic
    @hiihmusic 3 หลายเดือนก่อน

    Шикарен,монтаж пушкп🎉❤

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 3 หลายเดือนก่อน

      Спасибо большое(づ ̄ ³ ̄)づ

  • @BANNEDandRRoD
    @BANNEDandRRoD 3 หลายเดือนก่อน

    хелблейд2 в трех словах - пятикратно переваренный кал. если что прошел по гейпасу на старте в 4к на ультра настройках.

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 3 หลายเดือนก่อน

      Ну прям да, очень разочаровывающее что-то, что сложно назвать игрой (Как страдалец с series s с 30 кадрами и сомнительным разрешением завидую)))

  • @vlglupak
    @vlglupak 3 หลายเดือนก่อน

    Виталик с его "Игра для геймпасса" заколебал) Почему-то когда в Геймпассе на релизе выходят замечательные Cocoon или Planet of Lana, которые сами икзибиты же хвалят, то они даже не упоминают, что эти игры вышли в Game Pass.

  • @РусланБуранов-в1к
    @РусланБуранов-в1к 3 หลายเดือนก่อน

    Комментарий за историческую справку

  • @РусланБуранов-в1к
    @РусланБуранов-в1к 3 หลายเดือนก่อน

    Комментарий против злых капиталистов

  • @РусланБуранов-в1к
    @РусланБуранов-в1к 3 หลายเดือนก่อน

    Комментарий для продвижения

  • @РусланБуранов-в1к
    @РусланБуранов-в1к 3 หลายเดือนก่อน

    Не понимаю как я не нашёл тебя раньше, спасибо, за видео, роста каналу!

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 3 หลายเดือนก่อน

      Ахах, спасибо за комментарии) Ну успел до 300 подписчиков, так что еще можно будет говорить, что смотрел с момента когда я был никому не нуженᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ

  • @AnnaMelnikova-j6y
    @AnnaMelnikova-j6y 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо, уважаемая булка!

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 3 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за комментарий(☞ ͡° ͜ʖ ͡°)☞

  • @degradredd
    @degradredd 3 หลายเดือนก่อน

    Для меня большим вопросом является то, что Ninja Theory не переквалифицируются в студию анимации, потому что возникает ощущение, что они просто лутают бабки от издателя и что по кайфу, то и снимают. А геймплей добовляют чисто для того, чтобы выходить в Гейм Пассе, а не на Нетфликсе. Ведь судя по геймплею нормальных гейм-дизайнеров, желающих дать игрокам увлекательное времяпрепровождение, в студии вообще не осталось. P.s. Видос очень хорош, жду ещё.

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 3 หลายเดือนก่อน

      Ну у меня вот чувство, что, если каким-то чудом Ninja Theory не окажутся прикрыты, в итоге Майкрософт насильно переведут студию в разряд сапорт-команды для рисования синематиков и помощи в захвате движений, потому что как-то действительно не видно, чтобы там хоть кто-то хотел делать игры для игроков

  • @marimordecor
    @marimordecor 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видео🤌🏼

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 3 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за комментарий (づ ̄ ³ ̄)づ

  • @dushniy-bulka
    @dushniy-bulka 3 หลายเดือนก่อน

    А вообще, как вам графон в Hellblade? Хотя бы в части визуала некст ген наступил или все ещё ожидается большее?

    • @BANNEDandRRoD
      @BANNEDandRRoD 3 หลายเดือนก่อน

      вообще графон не удивил. ну лица неплохо сделаны, даже лучше чем в каллисто протокол. а так по визуалу слудующая игра на УГ5 стил дип про буровую платформу мне понравился больше по графону. да и в целом на порядок лучше.

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@BANNEDandRRoD​Ну тут кста да, там хоть и видно, что бюджет сильно меньше, окружение сильно разнообразнее и приятнее выглядит

  • @oldfan4049
    @oldfan4049 4 หลายเดือนก่อน

    Синдзи Миками: Хорроры всё сильнее ударяются в экшон, не уверен, что это то, что нужно жанру... Синдзи Миками (за 10 лет до этого): Видели, как ваши хорроры продаются? Нужно срочно экшона в них добавить!!.. Я его конечно уважаю, но блять ненавижу в то же время...

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 4 หลายเดือนก่อน

      "При этом я сам запер хорроры на гейм кубе, потому что вот понравилась мне эта консоль" Ну у гениев бывают какие-то необъяснимые загоны, да и как мне кажется, он и про evil within больше рекламы ради что-то поо хорроры говорил, а не потому что что-то там сильно хотел)

    • @oldfan4049
      @oldfan4049 4 หลายเดือนก่อน

      @@dushniy-bulka та да, согласен, хотя вот насчет гениальности...Даже в ру-сегменте уже выпускали ролик по поводу того, что удаль серии не из его великого ума происходила, так что я даже не уверен.

  • @Old_keeper
    @Old_keeper 4 หลายเดือนก่อน

    Привет 🙂 Ты хэштэги не прописал еще в описании. Максимум 15 штук можно

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 4 หลายเดือนก่อน

      Спасибо большое, дописал)

  • @marimordecor
    @marimordecor 4 หลายเดือนก่อน

    Мне понравился более долгий формат :) спасибо за видео

    • @dushniy-bulka
      @dushniy-bulka 4 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за комментарий :)

  • @dushniy-bulka
    @dushniy-bulka 4 หลายเดือนก่อน

    Пересмотрев понял, что не дополнил поинт про то, почему открывающая секция первой игры настолько не понравилась. Потому что первый визин подразумевает повторное прохождение, ведь изначально максимальная доступная сложность по сути нормал, а игра прям заметно лучше раскрывается на харде. Но по замыслу разрабов ты в начале пройди так, а потом уже раскрывай игру чтобы прям интересно стало. И при этом в нг плюс можно выбрать только ту сложность на которой проходил, тоесть вот этих первых 40 минут скипнуть нельзя. В общем очень странное решение как по мне и поэтому вступление показалось оч душным и не подходящим. И спасибо всем посмотревшим, надеюсь дизлайковый гнев не призвал))