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马泽法尔
United States
เข้าร่วมเมื่อ 29 ม.ค. 2019
วีดีโอ
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超级干货!详解达芬奇fusion中的通道布尔运算(ChannelBooleans Node)
มุมมอง 172 ปีที่แล้ว
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請作者能否研究講解一下Merge節點合成運算,我研究了一些,但Conjoint, Disjoint很難懂,還有Atop, XOr的顏色如何計算? Merge節點合成運算 Over, In, Held Out, Atop, XOr, Mask, Stencil, Under FA:運算後前景透明度,fa:原始前景透明度 BA:運算後背景透明度,ba:原始背景透明度 Over:沒有遮罩〔FA = fa〕〔BA = ba * ( 1 - fa )〕(或說背景以前景反向Alpha為遮罩) In:背景Alpha為遮罩〔FA = fa * ba〕〔BA = 0〕 Held Out:背景反向Alpha為遮罩〔FA = fa * ( 1 - ba )〕〔BA = 0〕 Atop:前景以背景Alpha為遮罩(背景鎖定Alpha)〔FA = fa * ba〕〔BA = ba * ( 1 - FA )〕 XOr:前景以背景反向Alpha為遮罩(背景鎖定反向Alpha)〔FA = fa * ( 1 - ba )〕 背景以前景反向Alpha為遮罩(前景鎖定反向Alpha)〔BA = ba * ( 1 - fa )〕 Mask:前景Alpha為遮罩〔FA = 0〕〔BA = ba * fa〕 Stencil:前景反向Alpha為遮罩〔FA = 0〕〔BA = ba * ( 1 - fa )〕 Under:前景背景交換〔FA = fa * ( 1 - ba )〕〔BA = ba〕 ※測試Fusion中Merge節點的運算模式,Over模式的顏色計算會受前景背景Alpha影響(假設前景背景顏色不同,皆Alpha=0.5),前景背景對調後,顏色會不同。XOr模式的顏色計算似乎是獨立運算,不受Alpha影響,顏色計算結果再乘以Alpha的計算結果,所以前景背景對調後,顏色是相同的。不知道是不是測試的這樣!而Aton模式的顏色計算方式似乎和XOr模式是一樣的。
可惜沒有提到修剪編輯模式,也是一樣的波紋編輯邏輯!其實我覺得邏輯很清楚,依據自動軌道選擇器限定波紋操作範圍,波紋操作即針對操作點右方部分自動維持相對位置!
兄弟,請問我的已經更新到19.1,然後按照您說的使用 ommand+ page up(swap timeline and source viewer),但是不論是快捷鍵或者從選單去按,我的程式都沒有任何動作,請問您曉得是哪裡有問題嗎?
操作问题,一定要按照视频讲解的方法去使用。
感谢分享。 我之前从来没见过这么细致的教学。