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なんとなくゲーム
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 12 ธ.ค. 2018
PC版ダンジョントラベラーズ2-2:通しプレイを順次公開中です。
直近ではSteamで販売している
ToHeart2 ダンジョントラベラーズの英語版(Dungeon_Travelers:ToHeart2_in_Another_World)
通しプレイの収録を終えました。
(まだ収録しただけなので公開は少なくともダントラ2-2が終わってからかな)
(製品としては同じであろう)DMM版(日本語)をプレイ済みなので知ってましたが
VITA版以降は「魔法が無詠唱にならない仕様」がラスボスで大きな壁になる感じ。
素のLV99でも勝てますが、PSP版に比べその選択肢はかなり狭いように思える。
<ダンジョントラベラーズ関連で投稿した動画一覧>
■ドラクロの通しプレイ
■PSP版ToHeart2 ダンジョントラベラーズ:通しプレイ
■PSP版ダントラ2通しプレイ:普通に通すプレイ
■PSP版ダントラ2全編ソロプレイ:実質MPソロ、他職でもやるかどうか(完走出来るかどうか)は未定。
■PC版ダンジョントラベラーズ2-2:通しプレイ(順次公開中)
■ダントラ2の稼ぎ例
■ダントラ2-2の稼ぎ例
■ダントラ2の無理ゲー
終盤で何度も戦えるボス(さすらい旅団、獣人四天王、八大神)に1~2人で挑んでみる・・・とか
<付帯ルール>
・レベルリセットボーナスの制限なし(クラウンOK)
・キャラ縛りは無し
・装備制限なし
・アイテム制限なし、ただし銀の鍵などの分身アイテムは極力使わない(スキルは可)
2024/09/08
最近の状況に合わせて文言修正
直近ではSteamで販売している
ToHeart2 ダンジョントラベラーズの英語版(Dungeon_Travelers:ToHeart2_in_Another_World)
通しプレイの収録を終えました。
(まだ収録しただけなので公開は少なくともダントラ2-2が終わってからかな)
(製品としては同じであろう)DMM版(日本語)をプレイ済みなので知ってましたが
VITA版以降は「魔法が無詠唱にならない仕様」がラスボスで大きな壁になる感じ。
素のLV99でも勝てますが、PSP版に比べその選択肢はかなり狭いように思える。
<ダンジョントラベラーズ関連で投稿した動画一覧>
■ドラクロの通しプレイ
■PSP版ToHeart2 ダンジョントラベラーズ:通しプレイ
■PSP版ダントラ2通しプレイ:普通に通すプレイ
■PSP版ダントラ2全編ソロプレイ:実質MPソロ、他職でもやるかどうか(完走出来るかどうか)は未定。
■PC版ダンジョントラベラーズ2-2:通しプレイ(順次公開中)
■ダントラ2の稼ぎ例
■ダントラ2-2の稼ぎ例
■ダントラ2の無理ゲー
終盤で何度も戦えるボス(さすらい旅団、獣人四天王、八大神)に1~2人で挑んでみる・・・とか
<付帯ルール>
・レベルリセットボーナスの制限なし(クラウンOK)
・キャラ縛りは無し
・装備制限なし
・アイテム制限なし、ただし銀の鍵などの分身アイテムは極力使わない(スキルは可)
2024/09/08
最近の状況に合わせて文言修正
【Win】月影のデスティニー:大峡ルート Part06(忘憂島で力を取り戻す)
忘憂島に漂着するも武功の力を失ったヤン君
ここでは主にメインヒロインの納蘭真を操作します。
元々戦闘バランスの厳しい区間ですが、高難度を選んだせいで余計キツくなる。
ここでは主にメインヒロインの納蘭真を操作します。
元々戦闘バランスの厳しい区間ですが、高難度を選んだせいで余計キツくなる。
มุมมอง: 12
วีดีโอ
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part157-5 異章(育成回5:朽ちた祠の洞窟地下2階)
มุมมอง 1319 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Part157-xは長期育成回となります。 なかなかトレハンが目標LVに到達しねぇ・・・ でも、ここで育てとかないと余計出番が無くなるからなぁ。 ※ほぼ戦闘シーンの垂れ流しとなります
【Win】月影のデスティニー:大峡ルート Part05(露靂堂へ忍び込む~卓非凡の裏切り)
มุมมอง 182 ชั่วโมงที่ผ่านมา
紫軒を治療するため露靂堂へ忍び込むのは(1周目と)同じ流れ。 卓非凡に裏切られるのも同じ。 まぁ難易度が違うから、囲まれないよう慎重に進まない乙りやすい。
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part157-4 異章(育成回4:朽ちた祠の洞窟地下2階)
มุมมอง 202 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Part157-xは長期育成回となります。 基本はアイテム鞄満載>帰還のためトレハンが居る間は周回数が増える。 欲しい物がある時は助かるんだけど、戦力としては物足りないから常駐はしません。 ※ほぼ戦闘シーンの垂れ流しとなります
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part157-3 異章(育成回3:朽ちた祠の洞窟地下2階)
มุมมอง 94 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Part157-xは長期育成回となります。 育成目標に達したメンバーは順次交代、火力の低いキャラばかり残らないよう配慮してますがどうしても向き不向きはある。 ※ほぼ戦闘シーンの垂れ流しとなります
【Win】月影のデスティニー:大峡ルート Part04(蔵剣山荘~芭蕉小築が襲撃される)
มุมมอง 234 ชั่วโมงที่ผ่านมา
蔵剣山荘を訪ね、卓非凡と義兄弟になる。 自分たちを曹操と劉備に例えてるけど、それって敵だよね? 一人目のヒロイン紫軒とも出会いますが、今回のルートだと恋愛要素は優先されないので。。。
【Win】月影のデスティニー:大峡ルート Part03(恵安鎮)
มุมมอง 137 ชั่วโมงที่ผ่านมา
洞窟での育成を終え、恵安鎮の街へ このゲームはタイミングによって行動範囲が限られているため 上手いこと装備を調達するには、計画的に金策・買い物する必要があったりする。
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part157-2 異章(育成回2:朽ちた祠の洞窟地下2階)
มุมมอง 177 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Part157-xは長期育成回となります。 物理攻撃強化エリアで戦うため、いつも常用してるWTはお留守番 WTはスタメン率高いから、ここで物理アタッカーを補強してLV差を縮める算段でもある。 ※ほぼ戦闘シーンの垂れ流しとなります
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part157-1 異章(育成回1:朽ちた祠の洞窟地下2階)
มุมมอง 399 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Part157-xは長期育成回となります。 狩場は朽ちた祠の洞窟 地下2階、水属性物理攻撃でとんでもないダメージが出る。 ※ほぼ戦闘シーンの垂れ流しとなります
【Win】月影のデスティニー:大峡ルート Part02(盗賊団のアジト~洞窟のコウモリで稼ぐ)
มุมมอง 599 ชั่วโมงที่ผ่านมา
前回、盗賊団アジトのイベント戦で頓挫したところから 洞窟のコウモリで鍛えようとも考えたが、なんとか突破。 まぁ、その後はコウモリで育成+ドロップ狩りするんですけどね。 遠い昔の初見時 「クッソww多すぎんだろ」と思った。 その時も逃げ回ってギリギリ勝ったな~としみじみ。
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part156 異章(朽ちた祠の洞窟:地下2階)
มุมมอง 3612 ชั่วโมงที่ผ่านมา
水活性、物理攻撃強化エリアおよび、これらの重複配置もあるフロア。 事故りやすいのは確かだが、大型マモノはオルトロスのみで(比較的)安全な良狩場とも言える。 ボスに挑むのはしばらく先ですが、次回以降はここで長期育成に入ります。
【Win】月影のデスティニー:大峡ルート Part01(OP~盗賊団のアジト)
มุมมอง 1512 ชั่วโมงที่ผ่านมา
今回は難易度Hard(難)を選択、耐久力が下がりやられやすくなる。 また、ストーリー分岐では武術天下一を優先させます。 *後々、視聴者の方から独孤剣の取得方法を教えて頂きましたが、収録時点では知らないからデータ改変で召喚だけしてます。 <冒頭で行ったデータ改変についての説明> まず、このゲームは各種データがメモパッドなどで(ある程度)読み取れます。 FALCOM\SWORDA\DATA\以下のファイルや セーブデータの各種iniファイルとか。 それらから装備のiniデータを取得して、セーブデータのgoods0.iniに反映させる。 goods0.iniの中身としては [Head] Count=87 [1] IniFile=Goods-w20-カタケツス」.ini Number=1 ・ ・ ・ [201] IniFile=Goods-h18-メケテ・ini Number=2 ・ ・ ...
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part155 異章(朽ちた祠の洞窟:地下1階)
มุมมอง 6614 ชั่วโมงที่ผ่านมา
朽ちた祠の洞窟で「ボロボロの石板」を使い地下区画へ 敵の強さはヘルズホールと同じくらい。 地下2階に物攻強化エリアあるからWT外したんですが、与ダメが伸びませんなぁ。 過去作ではWTの活躍場面はゲーム中盤までだったけど、本作は終盤近くまでメインアタッカーだったりする。 各種属性活性・魔法攻撃強化・物理防御強化エリア辺りの影響が強いんだけど、獣人印章(誰でも何度でも使えるバーサークアイテム)に相当する品が無くなったことも大きいと思う。 そんな諸々の理由で物理職が終盤にならないと大きく伸びないバランスに・・・したんだと思う。 まぁ、物理攻撃強化エリアだと伸びすぎて事故りまくるんだけど(苦笑)
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part154 異章(風の塔、VSアラディア2戦目)
มุมมอง 2016 ชั่วโมงที่ผ่านมา
ヘルズホール攻略後 風の塔でアラディア2戦目へ(13:45頃~) 魔防アップスキルがあるため、WT>DNMIに交代してマジプリのTP消費を賄いつつサルサで削る作戦。 マジプリ、明らかに弱体されてるからなぁ なんで消費TP増えて性能下がるんだってばよ。 あと、七星剣(もしくは相応性能の片手剣)を返してくれ。
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part153 異章(ヘルズホールの探索8~VSスクナヒコナ、最奥部まで到達)
มุมมอง 3319 ชั่วโมงที่ผ่านมา
2番目の中ボス:スクナヒコナ戦へ(17:15頃~) 水活性エリアのため、耐性100であっても与ダメはそこそこ伸びる。 その後は最奥部手前まで探索、奥のボスにはまず勝てないから保留。 なお活性エリアによる与ダメ倍率は(体感で)物理3倍、魔法1.5倍くらい。 たぶんダメージ計算式が違うんでしょうね。 魔法は思ったより伸びないので水活性エリア、水耐性100、雷耐性マイナスとかだと雷魔法の方がダメージが大きかったりする。
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part152 異章(ヘルズホールの探索7~地下4層にてマグマ溜まりを発見)
มุมมอง 1721 ชั่วโมงที่ผ่านมา
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part152 異章(ヘルズホールの探索7~地下4層にてマグマ溜まりを発見)
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part151 異章(ヘルズホールの探索6)
มุมมอง 31วันที่ผ่านมา
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part151 異章(ヘルズホールの探索6)
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part150 異章(ヘルズホールの探索5)
มุมมอง 19วันที่ผ่านมา
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part150 異章(ヘルズホールの探索5)
【Win】Wizardry外伝 5つの試練(ガルヴァンの酢漬け男)Part29(おまけ:錆びた棒)
มุมมอง 38วันที่ผ่านมา
【Win】Wizardry外伝 5つの試練(ガルヴァンの酢漬け男)Part29(おまけ:錆びた棒)
【Win】Wizardry外伝 5つの試練(ガルヴァンの酢漬け男)Part28(地下6階の隠しボスに挑んでみる)
มุมมอง 138วันที่ผ่านมา
【Win】Wizardry外伝 5つの試練(ガルヴァンの酢漬け男)Part28(地下6階の隠しボスに挑んでみる)
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part149 異章(ヘルズホールの探索4)
มุมมอง 32วันที่ผ่านมา
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part149 異章(ヘルズホールの探索4)
【Win】Wizardry外伝 5つの試練(ガルヴァンの酢漬け男)Part27(エンディング後:地下6階でトレハンその5)
มุมมอง 28วันที่ผ่านมา
【Win】Wizardry外伝 5つの試練(ガルヴァンの酢漬け男)Part27(エンディング後:地下6階でトレハンその5)
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part148 異章(ヘルズホールの探索3)
มุมมอง 27วันที่ผ่านมา
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part148 異章(ヘルズホールの探索3)
【Win】Wizardry外伝 5つの試練(ガルヴァンの酢漬け男)Part26(エンディング後:地下6階でトレハンその4)
มุมมอง 4214 วันที่ผ่านมา
【Win】Wizardry外伝 5つの試練(ガルヴァンの酢漬け男)Part26(エンディング後:地下6階でトレハンその4)
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part147 異章(ヘルズホールの探索2~VSイクトミ)
มุมมอง 4714 วันที่ผ่านมา
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part147 異章(ヘルズホールの探索2~VSイクトミ)
【Win】Wizardry外伝 5つの試練(ガルヴァンの酢漬け男)Part25(エンディング後:地下6階でトレハンその3)
มุมมอง 3814 วันที่ผ่านมา
【Win】Wizardry外伝 5つの試練(ガルヴァンの酢漬け男)Part25(エンディング後:地下6階でトレハンその3)
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part146 異章(ラップル神殿~VS佐保姫、ヘルズホールで育成調整)
มุมมอง 3314 วันที่ผ่านมา
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part146 異章(ラップル神殿~VS佐保姫、ヘルズホールで育成調整)
【Win】Wizardry外伝 5つの試練(ガルヴァンの酢漬け男)Part24(エンディング後:地下6階でトレハンその2、外周部に飛ばされる・・・)
มุมมอง 2614 วันที่ผ่านมา
【Win】Wizardry外伝 5つの試練(ガルヴァンの酢漬け男)Part24(エンディング後:地下6階でトレハンその2、外周部に飛ばされる・・・)
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part145 異章(ヘルズホールの探索1)
มุมมอง 2814 วันที่ผ่านมา
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part145 異章(ヘルズホールの探索1)
【Steam】Dungeon Travelers:ToHeart2 in Another World:アンラ・マンユ戦(全員クラウン、DNJK、DL、BS、MI)
มุมมอง 1714 วันที่ผ่านมา
【Steam】Dungeon Travelers:ToHeart2 in Another World:アンラ・マンユ戦(全員クラウン、DNJK、DL、BS、MI)
あまりにもタオ・ホーが貧弱なのを言及してる人がいなさすぎて自分の記憶違いではと思ってしまうところだった
コメントありがとうございます。 直後のボス戦からしてタオ・ホーが弱すぎるってことは無いんだろうけど、まともに戦ってるとルードの方が強くなっちゃいますね。 ルードに対して「この先お前では力不足じゃな」と言う点が余計悪目立ちする。 後々交代が生じるルーナ、アレンは強かったと思うけど、調整不足かな。 指摘する人が居ないのは、他につっこむ点が多すぎるからかなぁ。 例のクリティカル+主人公倒されると全滅+HP高いキャラが狙われやすい、仕様で常時全滅と隣り合わせですし。
2:14
フロッピーディスクにテープ貼ってた人
Windows版のイース1エターナル持ってました! 今じゃ完全版やクロニクルがでてますが、当時マウスやキーボードで操作していた日が懐かしい!! 操作性に難がありましたが、頑張ってクリアした時の感動はWindows版を遊んだ人にしかわからない良い思い出です!
このゲームはSteamでもリメイクされましたね!
なるほど、幸宏節だな。
😶😶😶😶😶😶😶
😶😶😶😶😶😶😶
親父とケインの二股かー
スケコマシーだなこいつ😂
ケインふざけんなー😂
アリシアちゃんが正気に戻って良かった良かった。
ドラゴニックメタモルフォーゼ!
曲がかっこよすぎる
懐かしすぎる!!!! またやりたい!
これ小説の続編見たらマジでしんでるんだよな、、、
キラー0って一人も任務たっせいしたことないからつくられてたろ
懐かしい AIの動きを知らずよく負けてリセットを繰り返した 懐かしいな
ひと昔まえのゲームのBGMって妙にどくとくで惹きこまれる
ターナは勝ち気で警戒心が強くて生意気な性格なので神官のアーシャと魔法使いのハミュンと機械人形のマヤと異世界人のレッカとは仲良しながらも他の女生徒は仲が悪いですね。
この時にサージュを仲間に入れておくとケインがサージュを疑って怒ったサージュが呪術で御仕置きして「ギャオーッ!!」と言わせてしまいます。
懐かしい!! 昔「猪名川で行こう!」のおまけディスクに入ってたような...。 当時高校3年生、なぜか持ってた友人(笑)宅でめっちゃやりました😂 大学に入ってもやり直して楽しんでたくらいで🤣 猪名川でいこうに入ってた「ナイトライター」やったっけ?も良いタイピングゲームでした。
32:23の『三つ巴』のバトルが好き❗️❗️❗️🤩
ラッキーソードってどんな効果があんの?
(1)攻撃回数(1~4)が確定で2以上になる (2)攻撃力75、何個でも入手できる武器としては最強 (3)誰でも装備可能 *(1)については攻略サイト等で情報が見当たらなかったからプレイを通しての体感。 能力差が開かないと大抵は1ヒット止まり、あとは主人公が使えるリタムの魔法(攻撃回数アップ)で一時的に伸ばすくらい。 流石に攻撃回数に合わせて2倍3倍ダメージとかにはなりませんが 主人公パーティの最強武器(攻撃力90)1ヒットより、ラッキーソードで2ヒットした方が与ダメは伸びやすいという話。
なるほど ご丁寧に説明頂きありがとうございます🙏
古英語なのがオシャレ
One hell of an intro, the game is an RPG, and a rather stylish one.
キャンペーンモード最難関のステージですな とにかくビグザムが強すぎてアムロでも普通に落とされる てか一年戦争編のシナリオはアムロとブライトやられたら詰み決定
よく仲間が抜けるゲームだな
Pretty cool a dungeon crawler with little both of rail gun mechanics
オレギ戦のBGMを安売りし過ぎだろうと思った。 あのBGMはオレギ戦専用だと思ってるよ。百歩譲ってオレギ戦のBGMはオレギにレデスマにウエーバーだけでいい。
ワイズさんことヲーグ様は2周目から攻略可能なヒロインですけど、創造神を嫁にするケインも凄かったなあ。EDでロディス様の記憶を消そうとするワイズを止めたケインがカッコ良かった。バーストでナルターがヲーグ様の目は恋する女の目と言ってたな。途中離脱するから、光の魔石をプレゼントしまくって、好感度あげてたなあ。強いし、他の女の子との相性の問題ないから、凄い使いやすかった。創造神だけ在って、魔王四天王こと守護者達も驚く強さだったな。美人だから、ブルブレのヒロインではベスト3に入るかな←他はカルミー、レッカかな
いいー
不意打ち1ターン目で主人公殺されるのエグくて草
え〜〜〜っ!?プリンセス照美!?
スゲーな痛恨の一撃が痛恨過ぎて即死て、どえらいゲームだ
重要なシーンをスキップするな
いきなり選択肢間違えて、この金庫の用なゲームを良くクリア出来たね(びっくり😲)
金さえあればサテライトベース訪問時から最強ランク武器がいくらでも入手可能なのに、レベルが低いとパラメータ不足で装備できないというトラップ
これプレステ版だね。防衛戦と攻城戦のBGMが一緒だ。
コメントありがとうございます。 掲題通りサターン版(廉価版じゃない方)ですね、エミュレータでやってるから再現性が完璧じゃないかも知れませんが。 PS2に移植されたのは当時見かけたけど、あえて同じものを買う必要ないわなと見送りました。
はじめて見たエンディングがコレだったのは覚えてる 俺の場合、49ターンを超えて無かったけど、確かイリナを死なせてしまってクリアしたらこのエンディングだったはず オヤジの艦隊の攻撃力が異様に高くて、うっかり死なせてしまったんだよね
小三子的信件是無法送達的,這是游戲本身的問題;《孤烟神録》可以多次使用,每次使用會使你的"EvilVal"降低25點。
獨孤劍就在這個視頻的12:29,屏幕左邊有一個僧人,和他對話,然後往下走幾步在一個石頭後面可以撿到獨孤劍。
ありがとうございます「独孤剣」見つかりました。 忘れないように後で動画作ろうかなと思います。 教えて頂いた、武当山に孟知秋のアリバイを聞くタイミング(Part14)および、それより少し前の月眉児と対決する頃(Part12)でも取れました。 ついでに孤烟神録(孤烟逐雲を習得できる書物)のように何個も取れたりしないかなぁと試したけどダメだった。 手持ちのセーブデータを幾つか確認したら ゲーム序盤は僧侶(名前表示は天王島観光客だったけど)が居らず、独孤剣も配置されず。 たぶん序盤にそのマップを確認して何も無かったから、中盤以降通過しても気づかなかったんだと思う。 このゲームって時期毎に移動可能な範囲が制限されてるんですよね。 迷わないようにしてるんだろうけど、探し物をするには困ったりする。 それに恵安鎮の小三子から従妹宛に預かった手紙を何度も届け損ねたのは覚えてます。 手紙を預かってから清平郷に行けるタイミングが無さ過ぎて、届けられる頃になると受領フラグが折れてて受け取ってくれない。 武道得経を入手するルートで1回だけ届けられたけど、それ以外は預かったままゲームクリアしてましたねぇ。
@@なんとなくゲーム 小三子的信件是無法送達的,這是一個游戲BUG;另外,《孤烟神録》可以多次學習,你每學習一本《孤烟神録》,你的"EvilVal"就會降低25。
如果你選擇了“邪惡劇情”,你的EvilValue會初始化為100,如果EvilValue>118,你會得到終極邪惡的結局,如果EvilValue≤118,會得到一個較爲善良的結局。分支時間點是在主角被納蘭潛凜抓走之後。
這是其他高手寫的攻略。游戲進入“正義劇情”或者邪惡劇情由"EvilVal"和“SenseVal”決定。許多選擇都會影響這兩個數值。如果SenseVal≥1175,進入“正義劇情”;如果1025<SenseVal<1175,EvilVal≥860,進入“正義劇情”;如果1025<SenseVal<1175,EvilVal<860,進入“邪惡劇情”;如果SenseVal≤1025,進入“邪惡劇情”。劇情的分支時間點在主角從孟知秋那裏返回悲魔山莊以後,就是你的視頻“【Win】月影のデスティニー ハーレムルート:Part10(武術会の盟主:孟知秋を訪ねる)”,31:12這個地方,你可以在這個地方存檔,然後點擊save-rpg1-7-Game.ini,裏面可以修改"EvilVal"和“SenseVal”。
你可以算一算,這裏一共就是6個分支結局,還有另外一個分支,在你的視頻“【Win】月影のデスティニー ハーレムルート:Part01(オープニング~盗賊退治)”,25:41那裏,如果你戰勝了張惟宜,游戲同樣會結束。
情報ありがとうございます。 投稿動画だと3つのエンディングを見ています。(Part15、19、20) 紫軒が最後に身を引いてしまうパターンは初プレイ時に到達しました。 ヒロイン4名の場合と殆ど同じだったから、動画では月眉児に話しかけた場合こうなると紹介だけしてます。 ふむふむ、武当派を初訪問した時に張惟宜まで倒すのも条件なんですね。 ただ、ゲーム開始~武当派訪問までは自由に鍛える場所が無いし、張惟宜は頻繁に回復するんですよね・・・ もうひとつのルート(武道得経を入手するルート)もプレイ済みです。 こちらはルート確定後は分岐しなかったかな、紫軒と薔薇を切るか否かの選択肢で変わりそうな気はしたけど試していません。 ちなみに独孤剣の入手方法ってご存じですか? 干将剣、莫邪剣は通天塔の敵から入手したのですが独孤剣だけ分からないんですよね。 内部データを見た限り、場所に関する話が聞ける人が居て、どこかに隠されてあるらしいけど見つからない。
@@なんとなくゲーム 獨孤劍在你的視頻“【Win】月影のデスティニー ハーレムルート:Part14(無憂教との対決が本格化する)”,12:29,屏幕左邊有一個僧人,和他對話后可以在下方不遠處的石頭後面撿到獨孤劍
如果你進入了”正義劇情“,那麽一共有4個結局,最後你會跟4個、3個、1個女朋友在一起,另外一個結局你也玩出來了。
如果你進入了“邪惡劇情”,那麽這個路綫仍然有兩個結局,不同的結局由“Game.ini”裏面的“EvilValue”決定。“EvilValue”在主角被納蘭潛凜抓住以後會初始化為100。如果最後EvilValue>118,你會得到一個終極邪惡的結局;如果最後“EvilValue”≤118,你會得到一個邪惡結局裏面的善良結局。
这个游戏一共有7个结局,不知道其他的你有沒有玩出来
コメントありがとうございます。 中盤での2分岐(女性陣との恋愛重視/武術天下一を目指し「武道徳経」が入手できる)は両方遊びました。 その他の選択肢による別エンド(バッドエンド含む)も幾つか到達したと思う。 3つあるエンディングムービーも全部見たけど、7つ全部に到達したかは分からないですね。
哈哈,厉害
哈哈哈,其实钱在这个游戏里并没有什么用处
当年我在这个地方打了好久的杀人蜂