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Tako Two
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 19 ก.พ. 2021
วีดีโอ
PC-8001 にギャラガを勝手移植 (RAM 64KB版)
มุมมอง 4.8Kหลายเดือนก่อน
RAM が 64KB あれば、●だった敵機も解像度がこの通り! これがあの頃家にあった PC-8001mkII で遊べてたら・・
PC-8001 にギャラガを勝手移植
มุมมอง 2.8K2 หลายเดือนก่อน
遂に完成! 全31面まで敵機のパターンもばっちり。 メモリ 32KB に収まったので、あの頃の PC-8001(32KB) で動くと思うとワクワクしますね。 mk2 ならメモリ 64KB あるって?
PC-8001 今度はギャラガ!?
มุมมอง 9493 หลายเดือนก่อน
作り始めました。 完成するかな? 追記: 残りの RAM、2KB の間違いでした。。。 音声合成:VOICEVOX ずんだもん 立ち絵:坂本アヒル様
PC-8001mkII 伽眼留渡来 (キャメルトライ)
มุมมอง 1.4K6 หลายเดือนก่อน
開発がテンポよく進み、だいたい完成しました。 漢字ROMで説明文を表示したりしているので、mkII 用となります。 元になるゲームが1990年稼動ということで、当時 PC-8001 に移植されていたらという感じではなく、パソ通で放流されている PDS みたいなノリにしてみました。(タイトルを当て字にするとか、画面を極力シンプルにするとか。) タイトルや Congratulations の回転は、ベクターデータを描画直前にまとめて計算して描いてます。ゲーム中もボールの加速や壁との反射に使ってるんですが、回転行列で計算していますね。 これ、実機だと外付けの MP3 プレイヤーがつながっていて、RS-232C 経由で曲をかけられるので、BGM の音楽が鳴ったりするんですよね。いやー、聞かせたい。聞かせる機会があれば?
PC-8001 で回転ゲームを作れるか
มุมมอง 1.9K7 หลายเดือนก่อน
と言うわけで、盤面をぐるぐる回しながらボールをゴールまで導くゲームを制作し始めたので、経過報告的に載せていくかも。 以前、ライン描画のコードは書いていたので、それを使ってみた次第。 32 方向で回転済みの点のデータを持っていて、点の間をラインで結ぶ感じ。 矢印は 32 方向に回転済みのビットマップを使用。
PC-8001(mkII) に TimePilot を勝手移植
มุมมอง 6Kปีที่แล้ว
あの頃遊んでいたアーケードゲームが、あの頃持っていたパソコンで遊べたら・・ そんなテーマがあるのかないのか、今回 PC-8001(mkII) に勝手移植してみたのは Time Pilot というシューティングゲーム。 このゲームも駄菓子屋でさんざん遊んだなあ。 もしこうやって家の PC-8001mkII で遊べたらと思うと、わくわくが止まりません。 こんなにキビキビ動くんですね。 音声合成:VOICEVOX ずんだもん 立ち絵:坂本アヒル様
PC-8001 194n 攻略なるか
มุมมอง 4.4Kปีที่แล้ว
去年動画を公開してから小まめにプログラムを改良してきたので、ここでひとつ実機で攻略してみたいと思います。 果たして、亜○虎を撃墜できるか!? 音声合成:VOICEVOX ずんだもん 立ち絵:坂本アヒル様
スペースディフェンダー for PC-8001mkII 【はじめに】
มุมมอง 1.4K2 ปีที่แล้ว
またまた勝手移植というか、懐かしの電子ゲームを PC-8001mkII で再現してみようという試みです。 せっかく mkII を持っているので、mkII のグラフィックも使ってみたいなあと。 今回もナレーションはずんだもんにお世話になりました。 声が気に入ってます。 VOICEVOX: ずんだもん
【PC-8001】ボスコニアン(仮) 勝手移植 進捗ラスト【ゲーム開発】
มุมมอง 7K2 ปีที่แล้ว
いよいよ最後の進捗報告になります。 ただ残念なことに遊ぼうと思ったらもうちょっと調整が必要かなってレベルなので、気が向けば今後も継続して調整していきたいところ。 とにかく、開発の進捗を動画にしてみる試みにお付き合いいただき、ありがとうございました。 完成したものを見せるだけより、開発した者としてはモチベーションになったかと思います。 見返してみてどうかと言うと、そのまま残しておくのも微妙かなと思ったり。 次のゲームを開発することがあれば、また試行錯誤してみたいところですね。 ではでは。 VOICEVOX: ずんだもん
【PC-8001】ボスコニアン(仮) 勝手移植 進捗8【ゲーム開発】
มุมมอง 1.1K2 ปีที่แล้ว
タイトル決めました。 今回の進捗で開発項目のほとんどを実装できて、一気にここまで出来たし、今後はぼちぼち難易度調整しながらデバッグなぞ。 次 ⇒ th-cam.com/video/ZLqyqK6ynYU/w-d-xo.html VOICEVOX: ずんだもん
【PC-8001】ボスコニアン(仮) 勝手移植 進捗7【ゲーム開発】
มุมมอง 4712 ปีที่แล้ว
今回から VOICEVOX のずんだもんの声を借りてナレーションをつけてみたけど、タイミング等々なかなか難しいですね。 いよいよ FORMATION ATTACK を実装してみました。 着々と出来つつありますが、着々と RAM も足りなくなってきているので、64KB RAM 用に開発して徐々にメモリ容量を絞っていければと。 次 ⇒ th-cam.com/video/JfVGUeUsn6c/w-d-xo.html
【PC-8001】ボスコニアン(仮) 勝手移植 進捗6【ゲーム開発】
มุมมอง 8982 ปีที่แล้ว
効果音を追加して、だいぶゲームらしくなってきました。最初は BGM も鳴らしてたんですが、ごちゃごちゃしてしまうので通常の BGM は省略ということに。コンディション RED と編隊飛行のときは鳴らすかもしれません。エクステンド時の効果音も入れてみたけど、いまいち区別できず・・? 次 ⇒ th-cam.com/video/zJJKCJs788A/w-d-xo.html 【PC-8001】ボスコニアン(仮) 勝手移植 進捗1【ゲーム開発】 th-cam.com/video/Xq15ACItDDA/w-d-xo.html 【PC-8001】ボスコニアン(仮) 勝手移植 進捗2【ゲーム開発】 th-cam.com/video/Zv0bvQTP6_Q/w-d-xo.html 【PC-8001】ボスコニアン(仮) 勝手移植 進捗3【ゲーム開発】 th-cam.com/video/4AaUtYp...
【PC-8001】ボスコニアン(仮) 勝手移植 進捗5【ゲーム開発】
มุมมอง 3032 ปีที่แล้ว
作り始めたときは 32x32 のマップで全部デフォルメしていこうと考えてたけど、やはり無理があったので縦長に対応したみた次第。 右側のレーダーの高さの都合でマップは 32x48 といったちょっと中途半端な高さになったけど、これぐらいがちょうどいいかな。 ラウンド4以降は基地がコアからミサイルを発射するので、これもついでに実装してみた。 そろそろ効果音があったほうが絵面がさみしくなくていいかもなあ。
Is this...Cameltry?
80mkII現役当時に発売されていたら広告担当は頭抱えたでしょうねぇ。画面写真では判らないこの魅力。動いている画面見せる事が出来たらイチコロなんですけど。かの有名なDEMPA版P6スペハリもリアタイで画面写真しか判らずスゴイとは耳にしていましたが実際TH-camで目の辺りにして唸るしかなかったですが、このギャラガの衝撃もそれ以上!
凄いですね。既出でしょうが、コレが当時発売されていたら、飛ぶように売れていたでしょうね。また、その後のソフトウェア開発の歴史も変わったかもしれません。
流星が美しすぎる。見とれてしまいます。
え、何これ製品版?DEMPAから出てたかなぁ。 そうじゃなくて自作なんでしょうか?だとしたら、もの凄く出来が良いです。もう市販されて当然のクオリティ。 プレイ感覚や難易度調整が FC版に近い印象で、もしかして FC版を解析されたのかと思ったのですが CPU が違うから移植も面倒そうだし。 ここまでの完成度の作品にあえて文句を言うとしたら、自分の弾と敵の弾が区別しづらい程度で、非の打ち所がないです。
メインメモリの都合でmkII用となっている? にしても、キャラ動作の実装が凄すぎる!
おおお 素晴らしいです~ 背景に 流れる星 良いですねえ PC-8001のゲームを 観ると 心が あたたまるなあ・・・
キャラクターの動きが素晴らしいですね! ネーミング画面まであって驚きました。 素晴らしい作品をありがとうございます!
great job,!! looks just like arcade ..with all the correct a.i.
背景がアニメーションしてると一気にアーケードっぽさが増しますね!
敵の種類で、ちゃんと倒した時の音が違う!
Nice
美しい
休憩時間に音を消して見ていたのですが クリア時の残存敵機全滅から 自機がストップモーションになった瞬間 頭の中にギョワーギョワーと あの音が甦ってきました。 ホンモノ感ありありです。
懐かしいですねー♪ 当時、駄菓子屋でやった事あります。 ボスコニアン、タイムパイロットが出来るなら、次はNOVA2001に挑戦はいかが?
音も画像も脳内補完してくれるもんですね。
ここまでできるんですね。敵がガンガン出てきても遅くなってないのは凄い
私も8001を持ってましたがこれはすごいです。この速さやグラフィックの重ね合わせに加え、連射は当時のパソコンゲームには至難の業でした。昔ならカセットで売り出せば1万円級のソフトだと思います。
すげぇwww笑うしかない
動きが凄い、よくこんなにサクサク動かせたもんだ。これが当時あったら一大センセーション起こってたな、ゲーム業界に変革をもたらしたかもしれない。 しかしもう少し音をなんとか・・・ならないんだろうねぇ・・・そこだけが残念だ。
これがあの時あったら・・・共感せざるを得ない!👍素晴らしい!
8001でこれだけ速く動かせるのに驚きました。当時ゲーセンでやってますけど、AC版と比べてもスピードは申し分ないですね。
これは凄い移植!恐れ入りました ウチのPC-8001で動かして遊びたい…羨ましい限りです
オガワムシやミドリ、トンボまで実装されてて最高すぎる。 あとステージフラッグのタイミングとか細かい再現にこだわりを感じる
すごい、雰囲気をよく掴んでますね。
令和にPC-8001だと・・・凄い!感動モノです。
当時の情報源は雑誌メインだったからこの見た目では色々言われただろうなぁ P6のスぺハリみたいに。 動いているのを見れれば違っただろうけど、そんな環境無かったしなぁ 実際動きは当時だったら驚異的ですね。
すげえ!RAM容量でここまでかわるんですね!
タイムパイロットの時も感動させて頂きましたが、こちらのギャラガも驚きのクオリティですね! 動きの滑らかさなど技術面も素晴らしいですが、その滑らかな動きを見れば見るほど、作者様の原作への造詣の深さが感じ取れ、二重に感動いたしました。 素晴らしい作品をありがとうございました(*^^*)
BEEP音が一所懸命再現しようとしてるようで、凄く頑張ってるように聞こえるのは私だけだろうか?
これならTiny付けずに電波新聞社から販売できたかも。
すごいです!まじですごすぎて言葉がありません!
●でも凄いと思いましたが、これぞ正にギャラガですね!! キャラの回転パターンも、収まりの良いドット数になるように工夫されてますね。 カセットテープの片面には64KB用、もう片面には32KB用を記録して、当時電波ソフトから出ていれば、充分ヒットは期待できますね!
カセット両面は妄想が捗りますね。
ついに完成ですね! おめでとうございます!!
ありがとうございます!
クオリティが凄い!! 荒いドットにも関わらず、ちゃんとギャラガの雰囲気がちゃんと出てますね。
すごい!編隊飛行の時もちゃんとキャラになりましたね
ギャラガ軍団の動きっがなめらかで素晴らしいですね。 また、ネームエントリーのBGMもぎりぎりわかる感じが良い感じです。
アニメーションパターンが豊富でとても贅沢なゲームに見えます!
Incredible!
thats very impressive!!
当時ならPC8001+PC8012/PC8001mk2/PC8801用として市販できますよね。PC8801だけはRAMのバンク切り替えのポートが違うからそのままでは流用できませんけど。
おおお 完成されたのですね おめでとうございます!! 夢と 希望を ありがとうございます!!
ありがとうございます!
すごい!8001でこんなに再現できるなんて、ぜひ自分も遊んでみたいです!64Kということは、実機では作動しないということなのでしょうか?
8001mkIIならいけそう?64k増設の8001はさすがに見ないが。 あと、8001miniはどうかなあ。作者はそれも想定しているかも。 しかし64kフル実装ならこんなこともできるんですね(32kでは動きはのこるがキャラは簡略化される)。
PC-8001mkII は 64KB 持ってるんですよね。 イベントでプレイアブル展示とか、プレイできる機会を持ちたいところです。
これはすごい! 同じく「当時これで遊べてたら・・・」と夢想してしまいました
mkIIならこんな実装ができた訳か...。 敵機攻撃時の傾きまで実現していて、すんばらしい! あと、イニシャル入力時のBGMもモノホンに近くで驚き!
作画のセンスもプログラミング・テクニックも素晴らしいですね! 8001でもここまで出来るとは。恐れ入ります。
Reminds me of Galaga.
「凄え」としか言いようがない。 当時に発表されていたら狂喜乱舞モノだよなぁ
本当、あの頃に戻って、これを遊んでみたいです
@ 確実にアルゴリズムはSORD M5超えだもんなぁ… MZ-700のコアなファンも作っちゃいそう
ギャラガですな、これは。
作り手のこだわりとして、音楽まで再現したかったのは理解できるけど、さすがに音階とは言えないビープ音で音楽を再現しようというのは無理があるのでは...? とここまで考えながら打ち込んでいて、いかに自分が贅沢なオッサンになったかということを思い知った。 昔はもっと無理のあるものでも「ゲーセンのゲームが移植された」という事実に狂喜乱舞して一心不乱に遊び倒していたではないか、と。 制約しかない中で工夫を凝らしきったクリエイターの情熱に僕らも全のっかりで楽しんでいたんじゃないか、と。 これはこれで素晴らしい「移植作品」なんだ、と!