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木然(SteamParty)
Hong Kong
เข้าร่วมเมื่อ 14 ธ.ค. 2015
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วีดีโอ
這款國產二次元之魂demo又讓我產生了赤石的沖動 AI LIMIT 《無限機兵》
มุมมอง 21121 วันที่ผ่านมา
去TMD索尼,去TMD政治正確,把我們想要的那種會搖的東西,又大又白的東西都端上來罷,搞得好,你們就是二次元的劍星。
《無限機兵》試玩版高難BOSS挑戰錄像 國產二次元類魂遊戲
มุมมอง 29328 วันที่ผ่านมา
新品試玩節DEMO,包含完整的第一關和一個高難度後期BOSS,賣相看起來平平無奇,但戰鬥系統竟縫合得意外有趣,是值得我期待的一部作品。
有專家有兵種有載具有塔科夫 但不是戰地2042 《三角洲行動》
มุมมอง 182หลายเดือนก่อน
我見騰子連2042都抄的驚訝和嘲笑是真的,跟朋友開黑15連殺露出的微笑也是真的,唯獨遊戲偷偷往戰局裏塞AI,讓你自以為是FPS高手的幻象是假的。
這是我見過最抽象的類魂遊戲《艾諾提亞:失落之歌》
มุมมอง 893หลายเดือนก่อน
按理來說,類魂遊戲的戰鬥與探索應該是相輔相成的,但在這款遊戲中,地圖就像一個超牛逼的守門員,而戰鬥就像是混在隊伍裏的國足,指望他進球不太現實,別往自家球門裏踢烏龍球就謝天謝地了。
我全成就了《黑神話:悟空》 來點老實話
มุมมอง 33K2 หลายเดือนก่อน
我現在可能理解了為什麽他說「踏上取經比抵達靈山更重要」,有沒有一種可能,他沒想著去靈山,直接就在小西天成了佛,跟黃眉稱兄道弟呢?
59級卡卡羅vs80級無常兇鷲 全息戰略難度5 #鳴潮
มุมมอง 5645 หลายเดือนก่อน
因為無常兇鷲是暗抗,所以攻略配置改成了41級維裏奈 59級卡卡羅,本人的卡卡羅熟練度並不是很高,所以打得比較狼狽,至此80級挑戰均已完成,接下來將會推出關於鳴潮公測版本的評估視頻。
59級暗主vs80級哀聲鷙&朔雷之鱗 全息戰略難度5 #鳴潮
มุมมอง 3.5K5 หลายเดือนก่อน
攻略配置依然是41級維裏奈 59級湮滅系主角,吃了40%攻擊的料理,其中朔雷之鱗足足打了6個小時,由於殘影出招的隨機性非常吃背板與運氣,所幸憑借暗主的強度終於跨過了這座三測中也沒能跨過的大山,堪稱鳴潮目前最高難度的挑戰。
59級暗主vs80級飛廉之猩 全息戰略難度5 #鳴潮
มุมมอง 8K5 หลายเดือนก่อน
攻略配置為41級維裏奈 59級湮滅系主角,目前索拉等級4,沒升60級是為了貪大世界打怪給的經驗,這只飛廉之猩在3測版本中本來還會召喚幻影小猩猩,可是當時BUG極多,開發組可能是修不好索性在公測中刪掉了召喚機製,導致攻略難度有所下降。
《原神》改變了二遊,《塵白禁域》又改了回去
มุมมอง 113K6 หลายเดือนก่อน
我希望塵白禁域能保持這種威脅性,對友商,有利於賽道劃分,促進服務升級,對玩家,便不再是千金買馬骨,而是買到了真正的千裏馬。
吸麻辣毒血被反噬了
没玩过鸣潮,但是看演示画面和人物形象,真心觉得可惜,游戏性又比较高,手感和游玩体验又好,但是偏偏运营不厚道,其实米哈游和其他厂商也是一样,他们都有能力,有技术,也有钱可以好好做,非要选择贪,哎
悲报:又改回去了
现在出这么大节奏,也不知道未来这个游戏走向会如何
LSPD 洛聖都警局😂😂😂 官方表示:削難度? 別想了,實在不行去小孩那桌😂😂
thx for review 風中行者. base on visual & gameplay, it likes a clone of Hades. silly design to has level difference, but won't affect attack. player won't fall from float island? if yes, background design became meaningless...
原材料和制作方式都对,但卖相烂的无人愿意玩还行,秀!
thx for preview. combat system seems interesting & fair. but visual not my cup of tea.
是的,卡通渲染画风已经决定它的上限了。
Demo手感很差,甚至台灣的學生獨立製作團隊作品有不少手感都比較好 除了美術風格ok以外,操作手感跟打擊感大概是五到十年前的日系RPG(大概就SAO粉絲向作品那種水準) 不過仍比DEI糞作好啦
看完只覺得你根本不懂劇情
我觉得还是“不懂”比较好,免得各种上升猴学家跑来开独轮车。
@@SteamParty 比你懂不代表就是猴學家啊😂
我還是去玩P的謊言好了XD
還好忍著沒先買 等明年更新完再說
剛通關2種結局的中老年路過,第五、六回的內容,沒像前幾回豐富,遊戲內容及故事尾收的倉促,很明顯是投資者再也忍受不了,一定要發售賺錢回收了,現在只能靜待DLC補完了,但還有辦法讓黑神話 悟空,真正圓滿完整嗎? 不然中國 歷史上不會只有3A大作而已,而是3A神作,可惜啊 可惜~
我的Steam遊戲庫中,時數最高的是死亡擱淺三百四十小時,其次是巫師3兩百六十小時。黑神話悟空已經一百九十小時,而且我估計會超過巫師3的時數。悟空的難度設計我覺得適中,而且會讓任何玩家都有持續玩下去的動力。西遊記的背景,玩起來也特別親切。
其實非戰鬥狀態下能閃避玩家蓄力重棍這件事...是要讓玩家上前纏鬥狗鬥,真正做到小說裡的「大戰300回合」,也就是某些人口中的「回合制」。熟悉之後,覺得也還好,要很熟悉這類BOSS的每種套路倒是真的,不然每回合都會落敗。
thx for review delta force. but skipped tactic, slow FPS format, it just became another boring service/season, fast speed, poor balance, looting PvP. Have you play ArmA, original Operation Flashpoint series? btw, my BF was 1942, BF2 (mods).
我并不算是硬核FPS的拥趸,甚至不也算是战地玩家,我了解闪点行动和武装突袭的历史,但也只是出于媒体的职责在过去的视频里有所提及,实际上我游玩时间最长的FPS是命运2,因为命运2并不是一款考验枪法的游戏,正适合我这种技术平庸的玩家。
前几天看然然播了之后我也在玩,只能说跟战地并非毫无关系,只能一模一样了。基本上战地COD都抄了个遍,靶场完全照搬MW。目前来看玩确实能玩,但是也跟战地一样,没人开黑的话,就挺难受。
然然的前排
西山居頂級間諜 羽中 代號綠毛龜,已成功摧毀少前2 , 正在待命下一個任務,呵呵呵
我挺奇怪老提起这个概率掉落的,法环黑魂不是也一堆概率的,没比这个好吧?
说话啰里八嗦,正常点儿
名字叫黑神話,劇情真的就是寫出現實世界上統治者吃人肉的真實! 劇情寫的超好的,原版西遊記本身就是在諷刺當時的統治者的黑暗, 黑神話改的超好,把現在的社會政府噁心的控制人民的邪惡完全的寫了出來。 所以名字才叫(黑神話)
太多法术变身,降低了游戏难度。纯禁字法通关比较有乐趣
店里充满了快活的气息
thx for new review. game background setting looks interesting. mask/skills system also sounds nice. dungeon design is great. but the core combat & camera need more finetune to become standard.
兄弟你能看得懂中文吧?为啥不能用中文评论?
@@SteamParty yes, i could listen & speak chinese, just too old to learn chinese input😅
A站看完这里再支持下然然
飞棍有的 你要解锁大圣模式。三周目通关就能解锁了
100人的工作室。你还想要什么? 多大工作量啊! 一场豪赌。
我是覺得東西藏太多因為沒找到的關係很多太早出評測都講不准越早越不准,比如大聖模式就包含三棍勢還有大聖的特殊動作 飛棍也在棍花裡面
大佬尘白的动画在哪里能看?开服老玩家居然从没看过!
12章的內容砍成6章 這樣的成果已經很不錯了 期待剩下的dlc
三周目還迷路。建議去驗智商。😂
视频主说【改编不是乱编】让我想到“六小龄童”,把自己视为了解西游记,但实际上啥都不懂。😅 【改编可以天马行空,这点是没问题的,大话西游可以,黑神话也可以】 而吴承恩版西游,本身就是暗讽政治的小说,里面神佛包括师徒四人,都在影射政治和人性丑恶。尤其你了解吴承恩一生就更明白。 黑神话悟空,把满天神佛写得势利、丑陋?非常没问题,因为原著吴承恩也是这么写的,只不过比游戏科学隐喻而已。
飞棍穿大圣套可以打出的。
我玩只狼只打得过赤鬼,还是被杀10+次的那种,遇到第二个大将两条血的直接删游戏。黑悟空我都全成就4周目了,也许我变强了,但还是悟空比只狼好玩
听到 9.41秒 感觉不是在说游戏是说电影,还是推荐你玩挂机游戏没那么多麻烦。 这世上没有那么多完美的,只有选择,场景投资是跟陕西政府旅游业有关联。 让你满意了投资方不满意,人家可不知道游戏里的弯弯绕。 那么明白怎么自己不做那么完美的游戏呀,你自己做不出的理由,他们也有。 那么多投资方,都要满足他们的需求,真以为他们不知道吗。 那么多专家比我们更明白,只能一步一步走,一件一件说服完善,这就是社会。
四姊不是被抓走嗎? 哪來沒退場?
什麼阿斯塔特模擬器.....這模擬的是冠軍級數的仲裁。
別整天什么都带黑神话。挺好的游戏一直被嘎吹有什么意思。。又不是真的什么游戏都能比赢的神作。 好好捂着得了
good to hear concord ends within two weeks. outdated gameplay, live service game, PSN account, LBGT+, DEI not something players wanted. let see next Assassin's Creed Shadows, which uses black guy as japanese samurai will be a win-win of ubisoft boring system & LBGT+DEI or worse than Valhalla?
thx for review BMWukong. i pre-ordered this game, finished hidden ending in last week. feels visual / art direction are top class; chinese voice acting & OST are nice; storyline split into disconnected chapters, if not know the novel clearly, characters, locations, enemies, items, etc would become confuse. turns 二郎神 into Naruto style giant monster fight is bad; developer doesn't mention storyline are based on 二創小說悟空傳 & its previous game: 鬥戰神, but promote in the name of Journey to the west, i.e lie advertising. trailer & painting in the end of each chapter are cool, but in different style. good for promote china but bad for overall game style; hints for hidden stuff, map, boss are unclear, some even in encyclopedia which show after finished that hidden boss (i.e. useless); combat is mediocre to weak, can't rebind buttons, control feels slow respond, no indication for attack from side or rear, no bow or spell to kill far distance enemies efficiency, weak & 3nos. strong attack combo get bored very quick, especial i meet final boss (Wukong). spells/skills are boring. summon skill just replay the animation of captured enemies, armor leveling makes the buff meaningless player forged it to max, etc; map design is terrible: linear part full of invisible walls; no indication in open area, always get lost. could feels rush/no budget in chapter 5, 6; overall is a DmC / GoW style acting game rather than soul-like (only high damage + long combo boss). unless want 100% achievements, no replay value as ARPG games. I agree it is a good game, their next game must be better too. However, if put away 中國情懷, BMWukong only visual up to AAA level, totally overrated by chinese players.
thx for review WL. i tried Noih, but its map, item drop, etc not my cup of tea, even not finish the game. hence, no schedule to try WL.
thx for review R2. game design sounds interesting.
thx for review SF. still same formula since TES3. full of bugs, bare game world, now also added pay for mods... and keep loading in b/w small maps, so why need SSD? only story prespective / timeloop in newgame + is good decision.
現在坐等後續更新
thx for review PL. It is much better than 2077, but feel a little short.
thx for review DD2. explore game world and fighting is the best part of game. but the rest areas, e.g. story, enemy types, quests are so so. and awful hardware configuration issues.
thx for review SM2. Relic most famous game was Homeworld series. but latest game of all of three (HW, DoW, CofH) became terrible examples of RTS. SM2 is an improved linear ACT game, shame to hear poor AI in singleplay, game server disconnect problems, etc. and GW must prepared tons of DLCs, so i wait for big sales.
T1级别的还是 战锤暗潮。
呵呵,作为华人黑神话是个好作品,但是作为玩家它是一个垃圾游戏。信仰、信仰、文化、游戏评价是四回事。他妈黑神话作为游戏捧高了!没捧这么高还不是粪做。就算捧高前,黑神话也没法跟星际战士比