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Kompetenzverbund lernen:digital
เข้าร่วมเมื่อ 17 เม.ย. 2023
Der Kompetenzverbund lernen:digital gestaltet den Dialog zwischen Wissenschaft und Praxis für die digitale Transformation von Schule und Lehrkräftebildung. Vier Kompetenzzentren bündeln in den Bereichen MINT, Sprache/Gesellschaft/Wirtschaft, Musik/Kunst/Sport und Schulentwicklung die Expertise aus rund 180 länderübergreifenden Forschungs- und Entwicklungsprojekten. In den Projekten entstehen evidenzbasierte Fort- und Weiterbildungen, Materialien sowie Konzepte für die Schul- und Unterrichtsentwicklung in einer Kultur der Digitalität. Eine Transferstelle macht die Ergebnisse für Lehrkräfte sichtbar, fördert die ko-konstruktive Weiterentwicklung mit der Praxis und unterstützt den bundesweiten Transfer in die Lehrkräftebildung. Der Kompetenzverbund lernen:digital wird finanziert durch die Europäische Union - NextGenerationEU und gefördert durch das Bundesministerium für Bildung und Forschung.
Community Call: Schule der Zukunft: Welche Rolle könnten Augmented und Virtual Reality spielen?
Die Integration von Augmented und Virtual Reality könnte das Lernen und Unterrichten in Schulen revolutionieren. Welche neuen Lernerfahrungen können Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) ermöglichen? Welche zukunftsweisenden Best Practices existieren bereits? Wo gibt es noch Lücken in Know-How und Forschung? Wie können sich Lehrkräfte, Schulleitungen und Fortbildner:innen bereits jetzt auf die Nutzung dieser Technologien vorbereiten? Und welche Herausforderungen und Risiken sollten in Bezug auf den Einsatz von AR- und VR-Technologien in der Schule bedacht und weiter erforscht werden? Über diese Fragen diskutierten wir mit unseren Gästen im Community Call am 6. November von 16:00 bis 17:00 Uhr.
Von konkreten Erfahrungen und Entdeckungen im Schulalltag einer XRXplorer School berichtete Florian Brückner, Berufsschullehrer für Elektrotechnik und Sozialkunde am Beruflichen Schulzentrum Kronach und Projektleiter bei der Stiftung Bildungspakt Bayern.
Über lernförderliche Effekte immersiver Technologien und die Vermeidung kognitiver Überlastung sprach Peter Gerjets, Professor für Empirische Lehr-Lernforschung an der Universität Tübingen und Projektleiter des Erlebnis- und Experimentierorts FUTURE INNOVATION SPACE am Leibniz-Institut für Wissensmedien (IWM).
Gedankenanstöße, inwiefern medienspezifische Wissens- und Machtverhältnisse mit den Schüler:innen reflektiert werden sollten, gab Nicola Przybylka, wissenschaftliche Mitarbeiterin im Projekt DigiProSMK im Kompetenzverbund lernen:digital an der Universität Duisburg-Essen.
Von konkreten Erfahrungen und Entdeckungen im Schulalltag einer XRXplorer School berichtete Florian Brückner, Berufsschullehrer für Elektrotechnik und Sozialkunde am Beruflichen Schulzentrum Kronach und Projektleiter bei der Stiftung Bildungspakt Bayern.
Über lernförderliche Effekte immersiver Technologien und die Vermeidung kognitiver Überlastung sprach Peter Gerjets, Professor für Empirische Lehr-Lernforschung an der Universität Tübingen und Projektleiter des Erlebnis- und Experimentierorts FUTURE INNOVATION SPACE am Leibniz-Institut für Wissensmedien (IWM).
Gedankenanstöße, inwiefern medienspezifische Wissens- und Machtverhältnisse mit den Schüler:innen reflektiert werden sollten, gab Nicola Przybylka, wissenschaftliche Mitarbeiterin im Projekt DigiProSMK im Kompetenzverbund lernen:digital an der Universität Duisburg-Essen.
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วีดีโอ
Tagung „Digitale Transformation für Schule und Lehrkräftebildung gestalten“ 2024
มุมมอง 115วันที่ผ่านมา
Vom 30. September bis zum 2. Oktober 2024 lud der Kompetenzverbund lernen:digital zur ersten Tagung „Digitale Transformation für Schule und Lehrkräftebildung gestalten“ an die Universität Potsdam. An der Tagung, die erstmals einen Raum für den Austausch über digitale Transformation sowohl auf fachspezifischer als auch auf fächerübergreifender Ebene bot, nahmen mehr als 650 Teilnehmende aus Wiss...
Podiumsdiskussion | Tagung „Digitale Transformation für Schule und Lehrkräftebildung gestalten“ 2024
มุมมอง 79วันที่ผ่านมา
Vom 30. September bis zum 2. Oktober 2024 lud der Kompetenzverbund lernen:digital zur ersten Tagung „Digitale Transformation für Schule und Lehrkräftebildung gestalten“ an die Universität Potsdam. An der Tagung, die erstmals einen Raum für den Austausch über digitale Transformation sowohl auf fachspezifisicher als auch auf fächerübergreifender Ebene bot, nahmen mehr als 650 Teilnehmende aus Wis...
Keynote | Tagung „Digitale Transformation für Schule und Lehrkräftebildung gestalten“ 2024
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Vom 30. September bis zum 2. Oktober 2024 lud der Kompetenzverbund lernen:digital zur ersten Tagung „Digitale Transformation für Schule und Lehrkräftebildung gestalten“ an die Universität Potsdam. An der Tagung, die erstmals einen Raum für den Austausch über digitale Transformation sowohl auf fachspezifisicher als auch auf fächerübergreifender Ebene bot, nahmen mehr als 650 Teilnehmende aus Wis...
Begrüßung | Tagung „Digitale Transformation für Schule und Lehrkräftebildung gestalten“ 2024
มุมมอง 49วันที่ผ่านมา
Vom 30. September bis zum 2. Oktober 2024 lud der Kompetenzverbund lernen:digital zur ersten Tagung „Digitale Transformation für Schule und Lehrkräftebildung gestalten“ an die Universität Potsdam. An der Tagung, die erstmals einen Raum für den Austausch über digitale Transformation sowohl auf fachspezifischer als auch auf fächerübergreifender Ebene bot, nahmen mehr als 650 Teilnehmende aus Wiss...
Community Call: Neue Wege der digitalen Schulentwicklung: Partizipation als Schlüssel?
มุมมอง 4321 วันที่ผ่านมา
Die Beteiligung aller relevanten Akteur:innen steigert die Akzeptanz von Schulentwicklungsprozessen und sorgt dafür, dass sie besser auf die Bedürfnisse aller abgestimmt und langfristig tragfähig sind. Auch im Rahmen digitaler Schulentwicklung ist es deshalb wichtig, Lehrkräfte, weiteres pädagogisches Personal, Eltern und Schüler:innen in Veränderungsprozesse einzubinden, um einen tiefgreifende...
lernen:digital Impuls: Schreiben mit KI
มุมมอง 76หลายเดือนก่อน
Spätestens seit der Veröffentlichung von ChatGPT im November 2022 hat der Einsatz von KI-Textgeneratoren immer mehr Einzug in unseren Alltag und unsere Arbeitswelt gehalten. Auch in der Schule bietet der lernwirksame Einsatz von KI eine Reihe von Vorteilen, die den Schreibprozess effizienter, kreativer und vielseitiger gestalten können. Ob Strukturieren, Formulieren oder Überarbeiten - wie kann...
Community Call: Basiskompetenzen stärken - Leseförderung durch digitale Medien
มุมมอง 167หลายเดือนก่อน
Viele Schüler:innen erreichen beim Lesen nicht den international festgelegten Mindeststandard, wie zuletzt auch die IGLU-Studie zeigte. Auch in der medial geprägten Lebenswelt ist der Erwerb von Lesekompetenz für Kinder und Jugendliche eine grundlegende Voraussetzung, um am Leben in einer digitalen Gesellschaft teilzuhaben und diese aktiv mitgestalten zu können. Digitale Medien bieten lernwirks...
lernen:digital Impuls: KI-Bilder didaktisch sinnvoll einsetzen
มุมมอง 248หลายเดือนก่อน
ChatGPT ist in aller Munde - dabei werden andere KI-Tools, zum Beispiel im Bildbereich, und ihr entsprechendes Potenzial für den Einsatz in der Schulpraxis noch weniger stark diskutiert. Ebenso wie ChatGPT & Co. bieten auch Bild-KI-Anwendungen die Möglichkeit, die Arbeit von Lehrkräften zu erleichtern, zum Beispiel in Bezug auf die Gestaltung von Arbeitsmaterialien oder Präsentationen. Darüber ...
Community Call: Wie können Schüler:innen für eine digitale Lebens- und Arbeitswelt befähigt werden?
มุมมอง 1124 หลายเดือนก่อน
Ohne Kenntnisse und Fertigkeiten im Bereich digitaler Technologien ist das berufliche, private und gesellschaftliche Leben nicht mehr zu meistern. Damit Jugendliche befähigt werden, den Anforderungen einer durch die digitale Transformation veränderten Lebens- und Arbeitswelt gerecht zu werden und sich in der Kultur der Digitalität souverän zu bewegen, ist es umso wichtiger, die erforderlichen K...
lernen:digital Impuls: Virtual Reality im Geografieunterricht
มุมมอง 684 หลายเดือนก่อน
Eine virtuelle Exkursion nach Paris oder London? Der Einsatz von Virtual Reality kann dies möglich machen und bringt dadurch insbesondere für den Geografieunterricht eine Vielzahl neuer Lernszenarien, zum Beispiel im Kontext des raumbezogenen Lernens, mit sich. Neben dem spielerischen Element haben VR-Umgebungen deshalb das Potenzial, Schüler:innen geografische Fachkompetenzen zu vermitteln. Do...
lernen:digital Impuls: KI-Feedback im Englischunterricht
มุมมอง 965 หลายเดือนก่อน
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Community Call: Wie lassen sich Inklusion und Digitalität im Unterricht gemeinsam denken?
มุมมอง 775 หลายเดือนก่อน
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lernen:digital Impuls: Einsatz von Gamification am Beispiel von Artenschutzsensibilisierung
มุมมอง 445 หลายเดือนก่อน
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lernen:digital Masterclass: Schulentwicklung und ko-kreative Prozesse (Uta Hauck-Thum)
มุมมอง 2925 หลายเดือนก่อน
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lernen:digital Impuls: Potenziale von Tablet-Apps für den Mathematikunterricht
มุมมอง 886 หลายเดือนก่อน
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lernen:digital Impuls: Digital bewegt - zum Einsatz von Apps im Sportunterricht
มุมมอง 876 หลายเดือนก่อน
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lernen:digital Masterclass: Lernen in der Kultur der Digitalität (Ferdinand Stebner)
มุมมอง 7937 หลายเดือนก่อน
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lernen:digital Impuls: Chancen digitaler Musikproduktion im Unterricht
มุมมอง 797 หลายเดือนก่อน
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Community Call: Von Daten zu Taten - Transferansätze zwischen Wissenschaft und Praxis
มุมมอง 707 หลายเดือนก่อน
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lernen:digital Impuls: Einsatz von Game-based Learning in der Schule
มุมมอง 1488 หลายเดือนก่อน
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lernen:digital Masterclass: Transfer zwischen Wissenschaft und Praxis (Isabell van Ackeren-Mindl)
มุมมอง 3538 หลายเดือนก่อน
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Community Call: Digitale Kompetenzen von Lehrkräften
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lernen:digital Impuls: Einsatz von KI-Tools im Geschichtsunterricht
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lernen:digital Kick-off - Wissen vernetzen, Transfer gestalten, Lehrkräfte stärken.
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lernen:digital Kick-off: Der Kompetenzverbund lernen:digital im Dialog
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lernen:digital Kick-off - Abschluss mit Perspektiven aus der Schulpraxis
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lernen:digital Kick-off - Begrüßung und Keynote Katharina Scheiter
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lernen:digital Kick-off - Meet the Projektverbünde: Projektpitch
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lernen:digital Kick-off - Fishbowl-Diskussion: Wissenschaft und Praxis im Dialog
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Allen schöne, erfolgreiche Tage💪🏼😉
Toller Überblick zu einem spannenden Thema! Und super coole Podcastempfehlung. Mandy und Kevin könnten sich da mal mit Dr. Marco Rüth von der Universität zu Köln unterhalten. Mit ihm haben wir vor kurzem gesprochen und er hat sehr spannende Forschungsprojekte, bei denen er den Nutzen von Spieleinsatz im Lernkontext praktisch evaluiert. Johanna Daher macht zu spielbasiertem Lernen auch sehr sehenswerten Content (z. B. hier auf TH-cam)
Sehr cool, dass auch auf die Selbstwirksamkeit durch digitale Mediennutzung eingegangen wird. (kleiner Hinweis: Prof. Stebner ist an der Uni Osnabrück ;) )
Super! Sehr wichtige Themen angesprochen wie ich finde…Let’s go! Danke 🙏
Yeaaaah ☺️👍🏼 sehr cool!
plattitüden, allgemeinplätze, ...
Dank an lernen:digital und Isabell für dieses komprimierte Meisterwerk.