NomadRise
NomadRise
  • 34
  • 5 036
Vanilla Bounce
Everything Starts with a Bouncing Ball
The bouncing ball is fundamental in animation. It’s more than just a simple exercise-it’s a way to bring weight and life to characters and objects. While it’s essentially a trick or formula, mastering it opens the door to applying the principles to countless scenarios.
This exercise focuses on a vanilla bouncing ball-no squash and stretch-designed to practice timing and spacing. The goal is to create the impression of acceleration as the ball drops to the ground.
In the animation, the motion path reveals the spacing:
At the top, tighter spacing creates a slower motion.
As the ball falls, the spacing increases, reducing the number of frames and giving the sense of speeding up.
On the way back up, the spacing reverses to convey deceleration.
To refine my technique, I animated two bouncing balls. Using one as a reference helped me spot differences and avoid aimless adjustments. I found the ball on the left more convincing-it felt like it was truly fighting gravity on the return. The ball on the right, however, felt too "snappy" and abrupt. Interestingly, the differences in the graph editor were minuscule, but those tiny tweaks made a huge difference in how the motion felt.
I did run into a funny issue. My animation frames started at 1, but I’m used to starting at 0. This mismatch completely threw off my calculations. After some head-scratching (and questioning my math skills), I realized what was wrong. It was a small oversight, but it taught me to double-check my frame setup before starting next time!
มุมมอง: 18

วีดีโอ

Dolly Zoom
มุมมอง 1214 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Getting my hands dirty with the "Dolly Zoom" effect! The dolly zoom effect, also known as the Vertigo effect, is a cinematic technique that creates a dramatic visual distortion by simultaneously zooming in (or out) with the camera lens while moving the camera in the opposite direction. The effect causes the subject to remain relatively the same size in the frame while the background appears to ...
Sticking to the Routine
มุมมอง 5619 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Fifteen minutes a day is making a difference. While my work is still far from where I want it to be, consistently opening the software and exploring tutorials has led me to discover some fascinating topics.
Fifteen Frames a Day
มุมมอง 2Kหลายเดือนก่อน
"Lost in Space: A Month of Daily Animation" For one month, I set myself a simple challenge: open Blender for 15 minutes a day (excluding render times), put on some tunes, and just animate-no goals, no rules, just pure creativity. The result? A compilation of daily explorations brought to life, set to one of my favorite tracks of the month: Konstantin Sibold x KAF3R - Lost In Space (Drumcode). w...
exploration
มุมมอง 742 หลายเดือนก่อน
Techno music sparks vivid images in my mind, sometimes so overwhelming I need a way to let them out. Animation feels like the perfect medium to explore and share these visions. This channel is a raw, unfiltered documentation of my journey. I’m fumbling through tutorials, experimenting with ideas, and looking for direction. For now, I put on some tunes and let the music guide me. Stick around, a...
Car on track
มุมมอง 283 ปีที่แล้ว
Playing with animation in Blender
Round and round
มุมมอง 183 ปีที่แล้ว
Round and round
Endless cubes
มุมมอง 303 ปีที่แล้ว
Endless looped animation.
SpaceRun
มุมมอง 213 ปีที่แล้ว
Endless looped animation. Rig experiment. Software - Blender. Spaceman Model - (by Me) Rigged - Maximo. Background 2D-2k shadeless img-as-plane.
Plodding on
มุมมอง 213 ปีที่แล้ว
Plodding on
Learning to drive.
มุมมอง 233 ปีที่แล้ว
Giving the "default cube" a new look and teaching it to drive.
30FPSAnimation test.
มุมมอง 244 ปีที่แล้ว
Playing with setting
Swagger Cycle
มุมมอง 234 ปีที่แล้ว
CGCookie AnimationBootCamp Walk Cycle. Exercise submission - Alterations. Added POS_ X_ Head_Rotation
Spirals V2
มุมมอง 304 ปีที่แล้ว
Spirals V2
Square in a Circle
มุมมอง 154 ปีที่แล้ว
Square in a Circle
CG_Cookie Stomp Walk. Animation Boot Camp Ch06. Assignment
มุมมอง 334 ปีที่แล้ว
CG_Cookie Stomp Walk. Animation Boot Camp Ch06. Assignment
2 80 exercise 08 antic motion gfx
มุมมอง 164 ปีที่แล้ว
2 80 exercise 08 antic motion gfx
Ch 02 Animation Practice
มุมมอง 194 ปีที่แล้ว
Ch 02 Animation Practice
Rubics
มุมมอง 204 ปีที่แล้ว
Rubics
B_Drone
มุมมอง 324 ปีที่แล้ว
B_Drone
Lone Drone
มุมมอง 585 ปีที่แล้ว
Lone Drone
Looping Corridor
มุมมอง 525 ปีที่แล้ว
Looping Corridor
Dial
มุมมอง 345 ปีที่แล้ว
Dial
Cube Island.
มุมมอง 365 ปีที่แล้ว
Cube Island.
Rings???
มุมมอง 475 ปีที่แล้ว
Rings???
OneLeg
มุมมอง 445 ปีที่แล้ว
OneLeg
Dynamic Block. AutoCAD
มุมมอง 1557 ปีที่แล้ว
Dynamic Block. AutoCAD
Low clearance Pump Track Whoops.
มุมมอง 1407 ปีที่แล้ว
Low clearance Pump Track Whoops.
Advance Steel, Generate Drawings.
มุมมอง 3567 ปีที่แล้ว
Advance Steel, Generate Drawings.
Advance steel, Validation.
มุมมอง 1787 ปีที่แล้ว
Advance steel, Validation.

ความคิดเห็น

  • @videogirlbella
    @videogirlbella หลายเดือนก่อน

    this was really cool, keep it up