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[VGM] ARCADE TOP LANDING & Midnight Landing - TAITO - Game Music Stereo Arrange ゲームミュージック ステレオ化
TAITO(タイトー)のアーケード版 トップランディングの曲と、おまけでミッドナイトランディングの一部の曲をステレオ化してみました。バブル絶頂期のアーケードゲームです。実際にコックピットのボックスにドアを閉めて入るという、アトラクション的なものですが、ゲーム中の画面は筐体外のモニターからも見れて普通のゲームよりも目立つので、下手なプレイをすると大恥をかきます。
トップランディングの曲の音源構成
YM2610音源(OPNB) FM4声 PCM3声
ミッドナイトランディングの曲音源構成
YM2151音源(OPM) 8声
※エミュレータや音楽プレイヤーの固定ステレオ化ではなく、パート毎に録音したものを、曲中の場面毎にステレオ編集しました。「もしもPSGなど全ての音源がステレオ対応で、このゲームが発売していたら?」を目標に制作しているので、DTMソフトウェアで、サラウンドなどのエフェクト機能は使用していません。
00:00 タイトルデモ
00:09 ハンドル位置合わせ
00:47 東京国際空港
00:56 メインテーマ 1
02:03 成功&結果
02:18 大阪国際空港
02:26 福岡国際空港
02:33 サンフランシスコ国際空港
02:40 メインテーマ 2
03:48 ドゴール空港
03:58 リオデジャネイロ国際空港
04:07 シドニー国際空港
04:18 メインテーマ 3
05:22 ダレス国際空港
05:32 着陸失敗
05:39 失敗&結果
06:02 スタッフロール
07:38 ネームエントリー
08:22 ザ・エンド
08:32 ミッドナイトランディング -- デモ曲
09:54 ミッドナイトランディング -- 選択画面
10:34 ミッドナイトランディング -- フライトスタート
มุมมอง: 1 610

วีดีโอ

[VGM] ARCADE the Ninja Warriors - TAITO - YM2610 Game Music Stereo Arrange ゲームミュージック ステレオ化
มุมมอง 1.6K2 ปีที่แล้ว
TAITO(タイトー)のアーケード版 ニンジャウォーリアーズの曲をステレオ化してみました。お尻に振動がすごい3画面ゲームシリーズです。こういう特殊装置仕掛けゲームが将来どんどん出て主流になるんだろうなと思っていましたが、ほぼ80年代のみで、まさか格闘ゲームが90年代以降主流になるとは思いませんでした。 アレンジについては、PCMパートのドラム以外の一部の音については左右少しだけ音のピッチをずらして合成しております。 曲の音源構成 YM2610音源(OPNB) FM4声 PCM5声 ※スピーカーで聴くよりもイヤホンで聴いたほうが、ステレオアレンジ効果が高く聞こえますので、なるべくイヤホンでお聴きください。 ※エミュレータや音楽プレイヤーのステレオ化ではなく、パート毎に録音したものを、曲中の場面毎にステレオ編集しました。なお、PCMパートで一部の音声は、左右の音のピッチをずらしたものを重...
[VGM] ARCADE 悪魔城ドラキュラ - KONAMI - YM3812音源 SCC音源 PCM音源 Music Stereo Arrange ゲームミュージック ステレオ化
มุมมอง 2.3K2 ปีที่แล้ว
KONAMI(コナミ)のアーケード版 悪魔城ドラキュラの曲をステレオ化アレンジしました。アーケードゲームでは珍しいMSXのコナミゲームで使用していたSCC音源を使用しています。けれどMSX版SCCの使い方とは違うのでSCC音源が使われている感じがほとんどありません。YM3812音源は1声だと貧弱だと判断したのか9声をフルに使って、OPNやOPM系の4声相当に聞こえるような感じです。1988年発売のCD「KONAMI GAME MUSIC COLLECTION Vol.1」の中に収録されております。ゲームとしての完成度は悪魔城ドラキュラシリーズでは恐らく最低ランクでしょう。 曲の音源構成 YM3812音源 9声 SCC音源 5声(各デモ・エンディング以外は2声) PCM音源 1声 ※エミュレータや音楽プレイヤーの自動ステレオ化ではなく、パート毎に録音したものを、曲中の場面毎にステレオ編...
[VGM] X68000 Final Fight - CAPCOM - MT32音源版
มุมมอง 6592 ปีที่แล้ว
X68000版ファイナルファイトのMIDI機器のMT-32音源モードです。上位機種のCM-64にて演奏しております。同名アーケード版のステレオ化アレンジ( th-cam.com/video/OeG0r3yPPIg/w-d-xo.html )を制作したので、ついでにX68000のMIDI版もアップします。なお、スクリーンショットはアーケード版のものを使用しており、更に曲と画像内容が異なることがあります。 00:00 demo BGM 00:54 credit & select 01:46 opening & BGM1 03:20 BGM2 04:49 BGM3 06:47 BGM4 08:32 BGM5 09:37 BGM6 11:43 BGM7 13:04 BGM8 14:41 BGM9 17:20 BGM10 19:54 bonus stage 20:21 round clear ...
[VGM] ARCADE Labyrinth Runner(ラビリンスランナー) - KONAMI - YM2203音源*2 Music Stereo Arrange ゲームミュージック ステレオ化
มุมมอง 1.1K2 ปีที่แล้ว
KONAMI(コナミ)のアーケード版 ラビリンスランナーの曲をステレオ化アレンジしました。かなりマニアックなゲームです。プレイどころかそんなゲーム聞いたことがない方が多いと思います。1988年発売のCD「KONAMI GAME MUSIC COLLECTION Vol.1」の中に収録されております。私もこのCDからラビリンスランナーを知りました。GRADIUS II 目当てであったのですが、ラビリンスランナーの曲が妙に耳に残りました。何年かして実際のゲームを見たら、曲のイメージとゲーム内容の落差に驚きました。こんなちまちまして、当たり判定が厳しいゲームだったとは! 曲の音源構成 YM2203音源2つ 5声(FM音源) ※エミュレータや音楽プレイヤーの自動ステレオ化ではなく、パート毎に録音したものを、曲中の場面毎にステレオ編集しました。また、「もしもPSGなど全ての音源がステレオ対応で...
[VGM] X68000 大魔界村 - CAPCOM - SC-55音源版
มุมมอง 1.1K2 ปีที่แล้ว
X68000版大魔界村のSC-55音源モードの曲を収録しました。使用機器はSC-55初代です。FM音源でステレオ化( th-cam.com/video/aIQm9a2dn5o/w-d-xo.html )したので、ついでに昔録音したSC-55版もアップしました。この曲をアップ前に聴いてみたら、実はほとんどの曲のパンが定位だった事に初めて気が付きました。簡単に言えば一部を除き基本的にモノラルで、それにエフェクトをかけて広がりを出した感じです。でも出来が良いので、個人的に大魔界村のイメージはSC-55版で定着しております。 しかしMIDI機器はローランドが提唱した同じGS規格でも、機器によって音番号が同じにもかかわらず、音が微妙に違ったり、挙動が違ったりと互換性が完全ではありません。例えばGRADIUS II GOFERの野望のX68000版ではSC-55と上位機種のSC-55mk2では音...
[VGM] PC88 YS(イース) - FALCOM - YM2203(OPN) Music Stereo Arrange ゲームミュージック ステレオ化
มุมมอง 1.6K2 ปีที่แล้ว
ファルコムのPC88版 イースの本編のYM2203音源(OPN)曲をステレオ化しました。モノラルの原曲で既に最高峰と言われる方々が多い(?)中でのチャレンジです。なるべく原曲のイメージは崩さないよう心掛けた結果、SSG音源のステレオ化を多用する結果となりました。どうでしょうか?ご意見お待ちしております。 ところで2021年、X68000版にPC88版準拠のイース・イース2が発売されたようですが、完成度はどうなんでしょうか?昔、電波新聞社からイースが発売されたときの賛否両論と、X68Kにもイース2を!という往年の願いを叶えた感じですが、私的には電波新聞社版はアレンジしすぎと思いますが(曲はこっちの方が好き)、256色派なので、256色アレンジがほしいところです。まあ、今更アレンジしてしまうと他のアクション型RPGと区別しづらくなるので、売れるものを作るとすると今回の仕様が妥当かと思いま...
[VGM] X68000 the COCKPIT X68000 special(ザ・コックピット) - YM2151音源 Music Stereo Arrange ゲームミュージック ステレオ化
มุมมอง 1.9K2 ปีที่แล้ว
X68000版のthe COCKPIT X68000 specialでの曲をステレオ化アレンジしました。パッケージの裏に「音楽はステレオでお楽しみください」とあるのに曲はステレオではありません。だからステレオ化してみました。昔パソコン通信等で流通していたMDXファイル版でもステレオ化さされています。そちらを全く参考せずに制作したはずなのですが、ステレオ化するポイントが限られているため、ほとんどニュアンス違いな感じになっています。夜間飛行を再現したゲームなので、部屋を暗くしてこの動画を流すと恐らく独特のジェットストリームを味わうことができます。城達也さんのナレーションが頭に浮かぶかも? ちなみにご存じの方も多いと思われますが、このゲームはアーケード版のミッドナイトランディングやトップランディングの元祖と言えるゲームです。 ※エミュレータや音楽プレイヤーのステレオ化ではなく、パート毎に録...
[VGM] X68000 大魔界村 - CAPCOM - YM2151音源 Music Stereo Arrange ゲームミュージック ステレオ化
มุมมอง 6312 ปีที่แล้ว
X68000版、カプコンの名作、大魔界村での曲をステレオ化しました。2面ボスの曲がアーケード版は何か不具合のようなオクターブの上がる部分があってあまり好きではないので、X68000版の方にしました。音源のスペックはYM2151音源(OPM)とアーケードとX68000は同一(動作クロックを除く)です。また、1曲を除き6音発声なので、聴いたことがないのですがメガドライブ版もほぼ同じかと思います。もしかするとステレオ化されているかもわかりませんが、どんな感じなのでしょうか。X68000版SC-55MIDI音源版は( th-cam.com/video/oJj2vnOztkY/w-d-xo.html ) ※エミュレータや音楽プレイヤーのステレオ化ではなく、パート毎に録音したものを、曲中の場面毎にステレオ編集しました。また、「もしもPSGなど全ての音源がステレオ対応で、かつ、積極的にステレオを使...
[VGM] ARCADE 魔界村 - CAPCOM - YM2203音源*2 Music Stereo Arrange ゲームミュージック ステレオ化
มุมมอง 4512 ปีที่แล้ว
※注意:音色の特性上、内臓スピーカーや安いヘッドホンでは音割れのような音が出ることがあります。これは原曲でも同じ現象が起こります。 アーケード版の魔界村での曲をステレオ化しました。この曲は、PC88、PC98をはじめとするパソコンで使用されているYM2203音源(OPN)を2つ使い、FM音源部分のみを使用して曲を構成しております。※エミュレータや音楽プレイヤーのステレオ化ではなく、パート毎に録音したものを、曲中の場面毎にステレオ編集しました。また、「もしもPSGなど全ての音源がステレオ対応で、かつ、積極的にステレオを使用してゲームが発売していたら?」を目標に制作しているので、DTMソフトウェアで、リバーブなどのエフェクト機能は使用していません。 00:00 スタートデモ 00:10 マップ 00:15 1・2ステージ 01:44 1・2ステージボス 02:39 ステージクリア 02:...
[VGM] ARCADE R-TYPE LEO - IREM - YM2151音源+PCM Game Music Stereo Arrange ゲームミュージック ステレオ化
มุมมอง 1K2 ปีที่แล้ว
IREM(アイレム)のアーケード版 R-TYPE LEOのほとんどの曲をステレオ化アレンジしてみました。YM2151音源(OPM)+PCM1声の構成です。編集においてPCMのパートが曲者で、サンプリング素材が既に複数の楽器の同時発声したものを録音したのか、X68000のpcm8.xのようなソフトウェア合成なのか、1声で複数の音が同時に鳴っております。これをステレオ化するのは厳密には不可能ですが、必要と思われるものを無理矢理左右に振り分けております。※エミュレータや音楽プレイヤーのステレオ化ではなく、パート毎に録音したものを、曲中の場面毎にステレオ編集しました。また、「もしもPSGなど全ての音源がステレオ対応で、このゲームが発売していたら?」を目標に制作しているので、DTMソフトウェアで、サラウンドなどのエフェクト機能は使用していません。 00:00 start BGM 00:11 A...
[VGM] ARCADE PuLiRuLa(プリルラ) - TAITO - YM2610音源 Game Music Stereo Arrange ゲームミュージック ステレオ化
มุมมอง 1.2K2 ปีที่แล้ว
TAITO(タイトー)のアーケード版 プリルラの曲をステレオ化してみました。何曲か未使用曲もステレオ化アレンジしました。初代プレイステーションや、FM-TOWNSに移植されています。プレステのほうはCD-DAからアーケード版と同じものにエフェクトをかけたものを演奏しているのですが、FM-TOWNSのほうはわかりません。音源構成が似ているのでFM音源+PCM音源で鳴っているかもしれませんし、お得意(?)の実際の楽器でのアレンジ曲で流しているのでしょうか? 曲の音源構成 YM2610音源(OPNB) FM4声 PCM6声 ※エミュレータや音楽プレイヤーのステレオ化ではなく、パート毎に録音したものを、曲中の場面毎にステレオ編集しました。なお、PCMパートで一部の音声は、左右の音のピッチをずらしたものを重ねております。また、「もしもPSGなど全ての音源がステレオ対応で、このゲームが発売してい...
[VGM] MSX PARODIUS(パロディウス) - KONAMI - SCC音源 Music Stereo Arrange ゲームミュージック ステレオ化
มุมมอง 5K2 ปีที่แล้ว
MSX用のパロディウスの全曲をステレオ化しました。SCC音源を補助するかのように、隠し味的に音量小さくPSGが使われているのですが(恐らくデチューン)、今回のステレオ化にあたって、結構ボリュームを上げてステレオ効果の一部になってもらいました。 プレイ動画はこちら th-cam.com/video/PDPSlFjPUJM/w-d-xo.html 他のMSX版SCC音源のグラディウス系のステレオ化アレンジは GRADIUS th-cam.com/video/SWF_tgn1au4/w-d-xo.html GRADIUS2 th-cam.com/video/RBWlYV8IsJ8/w-d-xo.html 沙羅曼蛇 th-cam.com/video/G_wJZMhBhYU/w-d-xo.html ゴーファーの野望 EPISODE2 th-cam.com/video/jaQq2JwSMsY/w...
[VGM] ARCADE GRADIUS3(グラディウス3) - KONAMI - YM2151音源+PCM Music Stereo Arrange ゲームミュージック ステレオ化
มุมมอง 3.4K2 ปีที่แล้ว
KONAMI(コナミ)のアーケード版 グラディウス3の全曲をステレオ化アレンジしました。FM音源については、単に左右に振り分けるのと、それのバランスをとるための音量調整しかおこなっておりませんが、PCMパートのオーケストラヒットなどのドラム以外の音については、左右少しだけ音のピッチをずらして合成しております。TH-cam内で、X68000でGRADIUS3の移植を試みている方を拝見しました。見る限りかなり良くできているようですね。やはりpcm8.xを使って4声同時発音をしているのでしょうか?X68030以降必須ですね。 曲の音源構成 YM2151(OPM) 8声 PCM 2声 ほかのグラディウスシリーズのステレオ化アレンジ アーケード版 GRADIUS ステレオ化アレンジ th-cam.com/video/WCAVirXx-Q0/w-d-xo.html アーケード版 GRADIUS ...
[VGM] ARCADE FLAK ATTACK(フラックアタック) - KONAMI - Game Music Stereo Arrange ゲームミュージック ステレオ化
มุมมอง 3.7K2 ปีที่แล้ว
アーケード版フラックアタックの全曲をステレオ化してみました。※エミュレータや音楽プレイヤーのステレオ化ではなく、パート毎に録音したものを、曲中の場面毎にステレオ編集しました。また、「もしもPSGなど全ての音源がステレオ対応で、このゲームが発売していたら?」を目標に制作しているので、DTMソフトウェアで、リバーブなどのエフェクト機能は使用していません。 00:00 Counter Attack(Stage1) 02:00 Counter Blow(Stage2) 05:30 Counter Charge(Stage3) 09:49 Counter Work(Boss) 11:18 Clear 11:23 Counter Mine(Stage4) 15:06 Counter Force(Stage5) 17:59 Counter Sign(Last Boss Intro)~Last-Di...
MSX LAYDOCK(レイドック) - level100達成
มุมมอง 4.7K2 ปีที่แล้ว
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[VGM] PC98 Ⅾ【欧州蜃気楼】- WOLFTEAM - OPN音源版 Game Music Stereo Arrange ゲームミュージック ステレオ化
มุมมอง 6K2 ปีที่แล้ว
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MSX 吉田建設 - サンプル面クリア & 曲番号19のカラオケ
มุมมอง 2.2K2 ปีที่แล้ว
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X68000 DRAKKHEN (ドラッケン) - long play
มุมมอง 6K2 ปีที่แล้ว
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MSX Lode Runner コンストラクションコンテスト優秀作品 MSXマガジン1986年7月号掲載作3面分
มุมมอง 1.3K2 ปีที่แล้ว
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MSX Championship LodeRunner(チャンピオンシップロードランナー) - レベル01-40まで
มุมมอง 2.4K2 ปีที่แล้ว
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มุมมอง 2.9K3 ปีที่แล้ว
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ความคิดเห็น

  • @ra7851
    @ra7851 2 วันที่ผ่านมา

    ハベルの塔で初めて壁の向こうへ剣を振り続けて安全に戦うことを覚えたARPGでした 大好き それにしてもMSX版のボスが一向に動かなかったり、ビッグフライやバラリスがそもそも存在しなかったりするのは、 やはりスペックの都合だったんでしょうか FC版の攻略本を片手に色々と違うMSX2版をクリアーしたので、色々と違いを感じながらのプレイでした

  • @皿うどん-j2x
    @皿うどん-j2x 6 วันที่ผ่านมา

    かわいい

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 4 วันที่ผ่านมา

      ご視聴ありがとうございます。確かに開発元のdB-SOFTはフラッピーを新しく出すたびにキャラクターやパッケージのイラストがどんどんかわいらしくなりました。2000年一桁台にフラッピーワールドなるゲームが出ています。

  • @たぬき-o8v
    @たぬき-o8v 7 วันที่ผ่านมา

    このゲーム、子供ながらに意味不と理不尽過ぎて何度ブチギレた事か・・・結局挫折したし。

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 4 วันที่ผ่านมา

      ご視聴ありがとうございます。私も挫折しましたので、気持ちはわかります。だから外国の方がクリアしている動画を見てそれを参考にして、なんとかクリアした次第です。この手順通りにやると、昔やっていたような理不尽さはあまり感じませんでした。これ以外のルートだと理不尽極まりない箇所が満載です。まさにファミコンのスペランカー並み(だと思う)です。

  • @みずりな
    @みずりな 10 วันที่ผ่านมา

    X68版とPC98版だけ曲違う???と思ってたら、他機種と違って音楽作り直してたんだなぁと後で知りました。懐かしい音色ですね。

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 4 วันที่ผ่านมา

      ご視聴ありがとうございます。海外の原作版やSFC、FM-TOWNSなどと曲が違うようです。X68000版のミュージック担当には、雑誌マイコンBASICの「ゲームミュージック・プログラム・コーナー」で批評されていたYu-Youさんが一部担当しているようです。

    • @みずりな
      @みずりな 4 วันที่ผ่านมา

      永田氏=Yu-You氏なのでしょうか? 今更な話題ですみません。

  • @scarboroughfair7690
    @scarboroughfair7690 14 วันที่ผ่านมา

    小学生当時にプレイしましたが、後半面がほとんどクリアできず詰んでいました。 クリア動画を見て長年の胸のつかえが取れて感謝しております。 ただ動画が長すぎるのとステージ検索が大変なので、できれば5ステージごとに区切って分割投降してほしかったです。

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 4 วันที่ผ่านมา

      ご視聴ありがとうございます。確かにアップして数か月後に見たい面がなかなか検索しづらいと思いました。もともと自分自身が解き方を忘れてしまったときのため用に保存したものなので、「TH-cam用に観てもらうための動画」向きではなかったことを反省いたします。

  • @海星梨-e6d
    @海星梨-e6d 17 วันที่ผ่านมา

    ドラクエより刺激的。ゲームにはアクション性が欲しい。コマンドを選び攻撃の当たった外れたを確率でコンピュータに決められるのはちと退屈。くらうもかわすも自分の技量。物語を追うのではなく、プレイそのものを楽しみたい。視聴して特に音楽が懐かしく涙ちょちょぎれた、感謝。いつかまた遊べるといいな!

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 15 วันที่ผ่านมา

      ご視聴ありがとうございます。私的なイメージとして、ゲーム機系はドラクエやファイナルファンタジーといったコマンド型、PC系はイースやハイドライドといったアクション型がヒットした気がします。機器的な特性だと逆なはずなんだけど、いろんな社会的要因が、そうさせたんだと思います。で、現在、ハイドライドライクなゲームをしたい人や作りたい人は、案外たくさんいるかもしれませんが、実際につくるとなると、ハードルは高いと思います。やはり時間という壁は厚い。2000年1桁台に個人でゲームを途中まで作って挫折した人をかなり見ているので、こういう人たちの中で、老後の時間が余った人が、再着手してリリースされるのを待つしかないですね。

    • @海星梨-e6d
      @海星梨-e6d 15 วันที่ผ่านมา

      @@oldpcgameplaying2373 丁寧なご返信たいへん恐縮です。「焼けぼっくいに火がついた」という表現が適切かはわかりませんが家にFS-A1WX本体だけ残ってたので動作確認もしないまま、こらえきれずMSX2用ハイドライド3とパナアミューズメントカートリッジをネットフリマで買ってしまいました。ああこうして人は堕ちてゆくんだな、と。責任とってネ?

    • @海星梨-e6d
      @海星梨-e6d 15 วันที่ผ่านมา

      @@oldpcgameplaying2373 丁寧なご返信たいへん恐縮です。「焼けぼっくいに火がついた」という表現が適切かはわかりませんがソフトは一本もないのにFS-A1WX本体だけ家に残ってたので、動作確認もしないままMSX2用ハイドライド3とパナアミューズメントカートリッジをネットフリマで買ってしまいました。ああこうして人は堕ちてゆくんだな、と。

  • @タカタンたん
    @タカタンたん 21 วันที่ผ่านมา

    パソコン誌を立ち読みしてストーリーに思いを巡らせていた小学生時代。当時、ファミコンも買ってもらえずPC類なんて、もっての他でした😅 それでも、立ち読みしながら各媒体機の主人公のバックストーリーなワクワクして…… これで積年の想いの一つが晴れました🎉 ありがとうございます😊

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 19 วันที่ผ่านมา

      ご視聴ありがとうございます。私の場合、パソコンを買ってもらったのでファミコンは買えませんでした。スーパーマリオ、ドラクエ、ファイナルファンタジーなどのメジャーな全シリーズですら、数回しかプレイしておりません。だからといって買えるようになっても、やる気はしませんでした。すべてとは言えませんが、その時代にプレイするのが一番良いのかもしれません。

  • @ひろピ-g6m
    @ひろピ-g6m 28 วันที่ผ่านมา

    全然クリアーできなかったよ

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 27 วันที่ผ่านมา

      ご視聴頂きありがとうございます。私も当時の友人から長い期間借りてプレイしていたのですが、ちょっとしたズレで大量死を何度も繰り返して挫折しました。。。ヨーロッパ人??のプレイ動画を参考にプレイしなおしたら、あーら不思議!こんなに簡単だっけと思うほど楽にクリアできました。当時手も足も出なかった人は、この動画を見て頂ければ、昔難しかったところも楽にクリアできますよ!

  • @hamham8562
    @hamham8562 หลายเดือนก่อน

    懐かしいな、地下帝国での理不尽な難易度で折れそうになったけど、当時小学生でこづかいやりくりして買ったゲーム 逃げては攻撃で少しずつ経験値貯めて、気づけば地下帝国のヒエラルキーの頂点になってたのは快感を覚えた

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 หลายเดือนก่อน

      ご視聴頂きありがとうございます。この辺りの時代に発売された、パソコン版のRPG系のゲームは、行き過ぎた難しさになっているものが多かった。このゲームも、何度やり直した事か。現代のゲームしかやったことない人がやったら、挫折して放置されてしまうだろう。あの時代だったからこそ食らいついていけたのかもしれません。

  • @toubu01
    @toubu01 หลายเดือนก่อน

    部屋を暗くして、よくプレイしていました。 私の兄は当時、X68000 を知らない方に見せたいゲームとしてこれを挙げていました。

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 หลายเดือนก่อน

      ご視聴頂きありがとうございます。未だに、このゲームを立ち上げると必ずデモは1回ボーっと見ます。ドットがただ動いているだけなのに、引き込まれますよね。音楽もいい感じにゆったりしているのが良い。ゲーム自体はかなり難しいですが。

  • @うぎゃタロウ
    @うぎゃタロウ หลายเดือนก่อน

    msx2の時点で横スクロール機能あったらもそっとMSⅩも延命できたろうになあとシミジミ思う。

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 หลายเดือนก่อน

      ご視聴頂きありがとうございます。少しあやふやなのですが、昔見た雑誌に「ファミコンに対抗するためMSX2を出した」ような事が書かれていたような気がします。でもMSXの立ち位置って不安定ですよね。ゲームもそこそこできなくてはならないし、ワープロだって、音楽だってそこそこできなくてはならない。何でもできるホームコンピュータって、構想は良いけど当時無理があったんでは?ハードウェアよりも戦略ミスだったと考えております。

  • @takoemoon6321
    @takoemoon6321 หลายเดือนก่อน

    左右の副旋律の音が大きく聞こえて、かつ抜けがよい感じがして、アレンジ版とも思えるように聞こえるのですが、おそらくOPNAのセンターのドラムの音が主旋律をつぶしていてそう聞こえるのだと思います。68のドラムも残した上で、OPNAのドラムを薄く重ねてOPNAのみリバーブをかけると良い感じになると思います。欲を言えば主旋律を残すようにOPNAドラムの音を調整した方がよいですね。OPNAドラムを位相反転してステレオにするのもセンターの主旋律が残る方法。 当時だと、MDXで原曲に勝手にPCMドラムを入れるのとかよくありましたよね。そういう時でもFM音源のドラムも残しておいた方がいいんですよね。

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございます。このアレンジは単にX68000版のドラムパートをミュートし、そこにPC88版のOPNAのドラムパートを重ねただけです。 だけですといっても、両者の音量が結構違っていたので調整後、完成前にコンプレッサーをかけているので、その辺のバランスの問題かもしれませんし、また、各イヤホンやスピーカーによってもステレオの感じが変わるので、ものによっては、左右が強調気味に聞こえるし、逆に左右が物足りないこともあり、ステレオ化ってその辺が難しいなあと。 技量不足の愚痴はこの辺にして、アドバイスありがとうございます。FM音源のドラムを残す発想はありませんでした。今後の参考にしたいと思います。

  • @fran5678can
    @fran5678can หลายเดือนก่อน

    Hello. There's another port of Jet Set Willy for the MSX, ported by Cameron Else who also ported the sequel for MSX. I'm not sure if you'd want to do a video on both, and i haven't checked if you have, but you should try doing a video on those. They're considered the superior versions by most of the Jet Set Willy community, or so i've heard.

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 หลายเดือนก่อน

      Thank you for watching. For Japanese people, this game was released in late 1985, so it is considered an outdated game and is not well known. To Japanese people, it belongs to the category of unreasonable games, similar to "Spelunker," a Famicom game released in Japan. This is because the most representative game released in Japan in late 1985 is Super Mario.

  • @だって抹茶宗
    @だって抹茶宗 หลายเดือนก่อน

    最初のショップ入った瞬間にAmazonのCM出てきてしばらく状況が理解できなかった

  • @fujiyama-w8990
    @fujiyama-w8990 หลายเดือนก่อน

    職業を怪物でやってた記憶と何か早送りの時間で経験値を貯めてた様な…懐かしいけどあまり思い出せない😿

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございます。怪物では、パラメータは強いものの、ガイザックを倒せない仕様だったような気が・・・。怪物はキャラクター作成のパラメータを何度もやり直していると出てきたやつだと思います。

  • @destiniadestinia8444
    @destiniadestinia8444 หลายเดือนก่อน

    MSX1版はスクロール式の切り替えだったのに・・・

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございます。そういえば、HYDLIDE1どころかHYDLIDE3も、MSX1はスクロール、MSX2は切り替えですね。これはSCREEN8の256色表示と、SCREEN7の512*212表示が、描画速度の遅さから、スクロールが出来なかったという事ですね。たぶん。SCREEN5だったらもしかするとスクロールが出来たかもしれませんが、低画質と低解像度にブーブー文句言っていたでしょう。

  • @TUNK33
    @TUNK33 2 หลายเดือนก่อน

    X1turbo版でプレイしてた。 BGMがFM音源ステレオなのが嬉しかった。

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 2 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございます。X1 Turbo版を昔、1度だけ聴いたことがあります。確かにステレオだったんですよ!!だけど、確かビブラート?がなく、日本忍者系の音楽イメージが原作から比べ、薄れていたような印象があります。昔なので記憶違いだったらすみません。

    • @TUNK33
      @TUNK33 2 หลายเดือนก่อน

      @@oldpcgameplaying2373 お話の通り、ビブラートは無く、 楽譜のベタ張りに近い音だったかと。 リターンオブイシターと同じくSPSが移植を担当したので、サウンド担当に良い人材がいなかったのかもしれません。 それでもFM音源対応なのは大きかったですね。

  • @TUNK33
    @TUNK33 2 หลายเดือนก่อน

    同じOPMのX1turbo版と聴き比べたら、こっちも多少違ってた。 ショック。

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 2 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございます。X1 Turbo版は聴いたことがないので、どれだけ違うかわかりませんが、X68000もX1もSPS社が開発したんですね。87年から90年辺りはSPS社に優秀なミュージッククリエイターがいなかったんでしょうか?今となっては完全移植よりも、独自アレンジだったと考えを切り替えるしかないですね。

  • @LEDMIRAGE1998
    @LEDMIRAGE1998 2 หลายเดือนก่อน

    懐かしい!

  • @tmix6453
    @tmix6453 2 หลายเดือนก่อน

    懐かしい、カセットテープ版は全面クリアしたけどリミテッドはクリアできなかった思い出…

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 2 หลายเดือนก่อน

      テープ版とリミテッド版の大きな違いはエビーラの動きが、中途半端追尾か完全追尾かにあります。あと、面構成がリミテッド版のほうが難しい。私は、リミテッド版のほうを先にやっていたので、テープ版のエビーラが中途半端な動きをするのに苦戦しました。

  • @masa2024-l7o
    @masa2024-l7o 2 หลายเดือนก่อน

    いい感じですね♪

  • @Seiji5225
    @Seiji5225 2 หลายเดือนก่อน

    住職の目を盗んで餅を盗み食いした上に「満腹だぁ」なんてとんでもない罰当たりなゲーム

  • @ピーインコの
    @ピーインコの 2 หลายเดือนก่อน

    身も蓋もない言い方をするとバイクで人をはねるとバイク側も転倒しますよね

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 2 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございます。この時代のゲームでよく言われるものの一つに脳内補完があります。グラフィックが貧弱だからこそ、脳内の想像力で補完するのです。差し当たってバイクには、重力コントロール機器がついていたのではないでしょうか。だから転倒しないんです!😁

  • @桜田和宜
    @桜田和宜 2 หลายเดือนก่อน

    素晴らしい。

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 2 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございます。ホント自分にとっては奇跡的なスコアです。クリアすると、たんこぶがリセットされるからといっても、決して簡単ではないです。でもプロゲーマーは1000個越えとか簡単にしちゃうんだろうな~~。おそろしい

  • @taku7172
    @taku7172 2 หลายเดือนก่อน

    また、ウルフチームのクソゲーですか。。。

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 2 หลายเดือนก่อน

      まあ、そんなこともあるよ。😊

  • @yotubekos
    @yotubekos 2 หลายเดือนก่อน

    カセットテープで録音してた30年前を思い出しますですじゃ・・・

  • @市野清文
    @市野清文 3 หลายเดือนก่อน

    このシステム当時めっちゃ好きだった

  • @asillyenby
    @asillyenby 3 หลายเดือนก่อน

    Oh god this is so nostalgic

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 2 หลายเดือนก่อน

      I thought Pacmania for MSX2 was not available outside of Japan, so I uploaded this article. Have you ever seen Pacmania for MSX2?

    • @asillyenby
      @asillyenby 2 หลายเดือนก่อน

      @@oldpcgameplaying2373 my grandpa had a garage with a bunch of old stuff and I found this game and I played it a lot. It's been 8 years since that tho

  • @feel_spi
    @feel_spi 3 หลายเดือนก่อน

    ありがとうございます SCC時代のコナミ作品は大好きだったんですが、これはやった事がなかったんです 特にこの 6:24 SCC版はすごく素敵で、見つけてから何回も聞いてます

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 2 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございます。説明にも書いたように、私もこのBGMが好きなため、ステレオ化することにしたのですが、ついでに全曲ステレオ化しました。(でも手を抜いていません)

  • @annannchang6501
    @annannchang6501 3 หลายเดือนก่อน

    以鋸子作為最強的武器 ,這是絕無僅有的一個遊戲。😃

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 2 หลายเดือนก่อน

      這個遊戲是法國製作的,但如果是美國製作的,電鋸可能是最強大的武器。

  • @ねこまみれ-x7r
    @ねこまみれ-x7r 3 หลายเดือนก่อน

    タイトル画面のレイダースマーチもどきはファミコン版より音色が良い

  • @mamelin450
    @mamelin450 3 หลายเดือนก่อน

    2番目のボス・マミーメドゥーサには聖水が有効。床まで降りて来る時に合わせて聖水を投げると一発で仕留められる。砂時計があれば床に降りた時に動きを止めてやり、聖水を投げる。聖水は床で瓶が割れ炎状になっている時が一番効果を表すから、それを上手く利用するのが大切。これはドラキュラ以外全てのボスにも共通するが、マミーメドゥーサには一番効く。

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 3 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございます。聖水のことは知ってはいたのですが、動画を見返したらほとんど使ってませんね。随分と年月が経過しているので、覚えていませんが「聖水使わない」縛りをしていたのかもしれません。お書きになった事、その通りでございます。

  • @おやG太郎
    @おやG太郎 4 หลายเดือนก่อน

    ダンジョンのBGMが好きだった

  • @詞綾辻
    @詞綾辻 4 หลายเดือนก่อน

    ヴォルガード2の方がいいね。 右画面下のハイスコアの表示が邪魔

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 4 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございます。私はヴォルガード2の画面を見た事がないので、検索して調べました。私なりの予想ですが、ファミコンから比べ、パソコン各機種は画像処理では基本的に劣っているので、スコアを表示することで、背景など描画の負担を減らしていたと思います。面数が少ないのも、テープメディアがまだ多かった時期なので、ロード待ち時間や容量なども含め難しかったんではないでしょうか。

  • @ゼットマン-y7t
    @ゼットマン-y7t 4 หลายเดือนก่อน

    1st?の曲practiceナントカが大好きです。サビが。半音ずつ下がるベースライン。

  • @nyapccino
    @nyapccino 4 หลายเดือนก่อน

    ステージのボーナスステージの砲台、回転してる時に打つと当たる時があってそれがバグだったのか仕様だったのかいまだに謎。

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 4 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございます。ナムコのギャラガも敵に連れ去られて回転しているとき、斜めに打てたようなので、仕様でしょう。バグだったら、斜めから砲台に当たることを想定していないので、すり抜けるか、何かおかしなことになるような気がします。

  • @abcdef-ot3gp
    @abcdef-ot3gp 4 หลายเดือนก่อน

    謎のもっさり横スクロール

  • @イッヌ-w5j
    @イッヌ-w5j 4 หลายเดือนก่อน

    前作を別スロットに差しておくとピンチの時、先代が助けてくれるぞ!

  • @イッヌ-w5j
    @イッヌ-w5j 4 หลายเดือนก่อน

    日立H2ユーザーだった 毎月Mマガと月刊ログイン買っていたなぁ 右手でカーソルボタン使ってたからやたら右手の指が器用になった

  • @nobuonagi6796
    @nobuonagi6796 4 หลายเดือนก่อน

    素晴らしい。

  • @いかいか-b5g
    @いかいか-b5g 5 หลายเดือนก่อน

    素晴らしい😊泣けた😢必死に頑張ってる忍者くん見て元気出た💞なつかしい😊

  • @ああ-u3t2e
    @ああ-u3t2e 5 หลายเดือนก่อน

    上杉謙信は普通に合戦で倒せますね。 ・信長を大将にして最強部隊を編成し、信長以外の誰かに鉄砲100丁持たせる ・戦闘になったら信長を画面隅へ逃がす ・射撃で謙信をおびき寄せて残りの武将で袋叩きにする(謙信以外の敵武将には信長を追わせる) 僕はこれで勝ってました。 どこの勢力下でもない拠点に織田軍を配置しておくと、そこに新たに敵の軍勢は侵入できないので、それを利用して敗走する謙信を簡単に足止めできます。つまり、ほぼ一部隊だけで兵の補充なしに謙信を討ち取ることが可能です。 あと動画内で島津家は弱らせていないと勝てないとおっしゃってますが、真っ向勝負でも勝てますよ。 それからご存じかも知れませんが、浅井家は織田軍をうまく動かすだけで野戦を一度もせずに居城を包囲する事ができて滅ぼせたはず。 おそらくご存じでしょうが、木津沖の海戦もする必要ありません。毛利軍をおびき寄せた隙に軍港に部隊を送りこんで毛利水軍の武将を陸で倒せます。

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 5 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございます。そして長文ありがとうございます。戦闘力が最大の相手に、その方法で勝てるとは開発者も思いつかなかったことでしょう。ただ、海戦はハイライトの1つなので、回避方法は思い付きはしたものの、やったことはありません。それよりも、2:39:08 以降の説明の「本能寺の乱」が本当にあるかどうかですよ!!この動画をアップした目的は、本能寺の乱の出し方の情報を得るためです。

  • @本田教文
    @本田教文 5 หลายเดือนก่อน

    当時、一番移植の完成度高かったような

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 5 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございます。他にファミコン版が出ているようですが、そちらよりも完成度が高かったのでしょうか?ファミコンのほうがアクションゲームに特化したハードウエアなのですが、ゲーム仕様等で完成度が低かったのでしょうか?気になります。

    • @本田教文
      @本田教文 5 หลายเดือนก่อน

      @@oldpcgameplaying2373 さん ステージスタートのグラデーションが 流石MSX2だなと

  • @tmysohym
    @tmysohym 5 หลายเดือนก่อน

    本当にPSGなのかと、まさに耳を疑う音。 8bitから16bitにかけて自身も音楽を作成していましたが、 これは凄いと思います。 三つの音源を絶対に休ませない作りになっていますね。

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 5 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございます。0からPSGで音楽を作ったことが無いのであまりよくわからないのですが、当時のゲームの多くはドラム兼メロディ兼効果音なパートがあったように思います。当時も3パートはきつかったでしょう。ましてやハイドライド3はPC88版の6音発声なので、どれだけイメージを損なわず近づけるか、苦労の跡があるように思います。

  • @tm7530
    @tm7530 5 หลายเดือนก่อน

    私は意外とゴール寸前まで行ったが、なぜかその後ハードディスクが壊れまして😅

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 5 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございます。ゲームデータよりも、他のもっと大切なデータが多数失われたほうが心配です。

    • @tm7530
      @tm7530 5 หลายเดือนก่อน

      それ以降、もう辞めました😅

  • @chazzw5388
    @chazzw5388 5 หลายเดือนก่อน

    Im getting sick of these pause and keep playing music bullshit!!! Play sharp 68000 ghouls and ghost entire video!!!

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 5 หลายเดือนก่อน

      I don't have the ability to conquer all of this game. I wish you had listened to the SC-55 version of this song.

  • @赤井秀教
    @赤井秀教 5 หลายเดือนก่อน

    MSX1だとキャラが単色で、 しかも小さくなっちゃうからスプライトを使ってないのかしら?

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 5 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございます。他の機種と同様にグラフィックの書き換えだと思います。でも320*200の他機種から比べると少し狭いです。

  • @trsx2730
    @trsx2730 5 หลายเดือนก่อน

    レベル100になって何かカードをもらった気がします、詳細は忘れました(^^;

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 5 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございます。レベル60から宙軍少佐、80から中佐、100は大佐となります。説明書から申込用紙を切取り、パスワードを記入することでもらえるらしいのですが、レベル100を目指すようになったのがT&E SOFTが消滅してからだったので、カードは貰っておりません。

  • @hayaoh7540
    @hayaoh7540 6 หลายเดือนก่อน

    懐かしいです。初めてやった時に「なにこれ、すごい面白い!」と思ったことをよく覚えてます。オープニングの曲もかっこいい。

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 6 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございます。オープニングの曲については、他の方が隠れた名曲だとおっしゃっておりました。確かにそう思います。それはそうと、ユーザー名がhayaohというのは、セガmk3やX68000版のスペースハリアーの最後のボスの名前からとったのでしょうか?

    • @hayaoh7540
      @hayaoh7540 6 หลายเดือนก่อน

      @@oldpcgameplaying2373 !! すごいですね、その通りです! セガmk3、X68000のスペハリのHAYAOHから使っています! HAYAOHから、これを連想できるなんて、勝手ながら私とかなり近いものを感じます笑

  • @sukisukiww
    @sukisukiww 6 หลายเดือนก่อน

    ファミコン版よりこっちが好き たのしたのしで夜が更ける

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 6 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございます。ファミコンは持っていなかったのでファミコン版ロードランナーをやる機会があまりありませんでした。敵がどこにいるのかわからないので、移動していると急に敵に鉢合わせとか、ずいぶんやりづらい印象があります。