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Nintendotainment 3.0
เข้าร่วมเมื่อ 29 ก.ย. 2023
Wie wichtig sind Game-Reviews wirklich?
In dieser Episode diskutieren wir, wie Bewertungen unsere Kaufentscheidungen beeinflussen - oder auch nicht. Sind sie objektiv? Braucht es überhaupt eine Zahl? Und welche Spiele überraschten uns trotz schlechter Kritiken? 🕹️
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Game on!
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มุมมอง: 44
วีดีโอ
Wie haben sich Genre-Vorlieben verändert?
มุมมอง 3321 วันที่ผ่านมา
🎮 Willkommen zu Nintendotainment 3.0 - Episode 5! 🚀 In dieser Folge sprechen wir darüber, wie sich unsere Genre-Vorlieben im Laufe der Jahre verändert haben. Von den Jump & Runs und Rollenspielen unserer Kindheit bis hin zu den Action-Adventures und Souls-likes, die uns heute als Erwachsene begeistern - wir diskutieren, wie sich unser Geschmack entwickelt hat und warum. Außerdem: Eure spannende...
Welche Nintendo-IP verdient ein Comeback?
มุมมอง 44หลายเดือนก่อน
🎮 Willkommen zu Nintendotainment 3.0 - Episode 4! 🚀 In dieser Folge diskutieren wir, welche Nintendo-Franchises ein Comeback verdienen - passend zum baldigen Release einer neuen Nintendo-Konsole! Von Star Fox bis Donkey Kong, von F-Zero bis Earthbound - wir gehen tief in die Nostalgie und spekulieren, welche Klassiker wiederbelebt werden könnten. Außerdem: Eure Meinungen aus dem Discord, lustig...
ROMs, Emulation und die Erhaltung von Videospielen
มุมมอง 134หลายเดือนก่อน
In dieser neuen Folge des Nintendotainment 3.0 Podcasts diskutieren Rainer, Christian und Tim über ROMs, Emulation und die Erhaltung von Videospielen. Sie teilen ihre Gedanken zur Legalität von Emulation und zur Bewahrung der Gaming-Geschichte und lesen Meinungen aus der Community vor. Ein Muss für alle, die sich für die Zukunft und Vergangenheit der Videospielkultur interessieren! Trete der Ni...
Was macht einen guten Controller aus?
มุมมอง 402 หลายเดือนก่อน
In dieser Episode wird diskutiert, was einen guten Controller ausmacht. Von ergonomischem Design und Akkulaufzeit bis hin zu persönlichen Erfahrungen mit Klassikern wie dem N64- und GameCube-Controller - alles kommt auf den Tisch. Auch die größten Controller-„Fails“ und die Meinungen der Community sorgen für spannende Diskussionen. Hört rein und erfahrt, welche Controller gefeiert werden und we...
Was ist die beste Nintendo Konsole und warum?
มุมมอง 292 หลายเดือนก่อน
In dieser Episode von Nintendotainment 3.0 diskutieren Christian, Rainer und Tim leidenschaftlich über eine große Frage, die alle Nintendo-Fans bewegt: Welche ist die beste Nintendo-Konsole aller Zeiten? Sie geben ihre persönlichen Favoriten preis und argumentieren, warum Klassiker wie das Super Nintendo, der Game Boy und moderne Hits wie die Switch die Krone verdient haben könnten. Findet hera...
Auch hier wieder ein eigtl gar nicht so einfaches Thema. Deshalb schau ich oft halt auch nach dem checken des Metacritic Wertes ein Let's Play der ersten Stunden, ohne Voice Over, oder sonstige Kommentare, um zu sehen, ob Grafik, Technik und Gameplay mich ansprechen und dann entscheide ich, ob ich auf nen Sale warte oder sofort zuschlagen. Zum Thema jede 9/10 zu kaufen, wie Christian das tut, denke ich, dass dies fast nur noch möglich ist, wenn man nur auf einem System unterwegs ist, da heute ja soviel kommt, dass man gar nicht jede 9 sofort kaufen kann, außer man ist schwer reich. 😁 🤣🤣🤣 Ansonsten, Rainer mal wieder! Meine Erwartungen natürlich wieder erfüllt. "-Mario Odyssey eine 6/10! -Man hüpft halt da herum und dann ist es irgendwie vorbei. -Man kann die krassen 10er Sprünge mit Cappy machen, aber warum soll man die machen, wenn man auch einfach hinlaufen kann und den Mond einfach einsammeln! -Aber die Musik war ganz gut!" 🤣🤣🤣😂 Ich hab Tränen in den Augen vor lachen! Aaaaber, ich Klink mich mal ein und mach mich jetzt auch wieder unbeliebt und sage, für mich sind eindeutig Breath of the Wild und Tears of the Kingdom hoffnungslos überbewertet! 😱 Nur weil die Open World innovativ war, sind das mMn nicht die heiligen Grale...Gräle...Grals?! 😂🤔 Das Gameplay jedenfalls mit den Waffen ist doof. Die Rätsel sind halt "mach-wie-du-willst". Der zu findende Loot langweilig, da immer dasselbe. Die Story mehr oder weniger recht unbeeindruckend. Die Technik, nicht gerade prall! Für mich sind das auch nur 6, maximal 7/10 Spiele! 😁😱😅🫣
Also erstmal null Sterne für euch! 🤣 Aber nur, weil ich nicht weiß, wie man bei Spotify bewertet. 😅 Hier gibt's wie immer nen Daumen nach oben für euch. Ich mag des voll. Höre zwar generell eigtl keine anderen Podcasts, aber auch daher, weil ich zu anderen gar keinen Bezug hab und eigtl auch kein Intresse die Meinung von anderen hören zu müssen. 😅 Generell, ja ich hab es ja schon im Impuls selbst gesagt, häng ich vergessenen IPs nicht wirklich hinterher. Die meisten Spiele, die ihr genannt hab, hab ich gar nicht weiter gespielt....was ja offenbar schon ein Indiz ist, warum die IPs vergessen sind, wenn das auch bei einem Gros der Spielerschafft so war. Die ganzen Rare Titel auf dem N64 hab ich ja aufgrund meiner Abneigung gegenüber dem System und dessen Spiele nahezu nicht gespielt. Von daher war Rare für mich schon zu der Zeit tot. Auch F-Zero hab ich tatsächlich nur auf dem SNES gespielt und fand es eher ok. So komplett begeistert war ich nie davon. Aber auch Wipe Out hab ich nie gespielt, also kann ich gar nicht sagen, ob Fast RMX und der gleichen mehr Wipe Out ist als F-Zero. Aber ich bin auch generell kein großer Rennspielfreund. Ich Spiel da evtl mal rein und dann juckt es mich schon oft nach 3 Strecken nicht mehr. 🫣 Hierzu vlt auch mal als Tipp die F-Zero Retrospektive von Spielewelten. Er hat da auch aufgeschlüsselt, wie die Verkaufszahlen von Ableger zu Ableger halt immer schlechter wurden und man da ganz gut schon erahnen konnte, dass die Reihe irgendwann nicht mehr fortgesetzt wird. Zu Starfox Zero...ähm...nun ja Rainer, da sag ich nix mehr zu. 😂 Da ich auch absolut gar kein Fan von Shoot 'em ups bin und auch Railshootern nicht so wirklich was abgewinnen kann, wäre mir ein erneuter Highscore Shooter in der Reihe eher unlieb und nach Starfox Zero würd ich es wohl auch erstmal nicht mehr kaufen. Highlight Moment der heutigen Folge für mich: Das Schnaufen von Christian, als Tim Wario Land angesprochen hat. 😂 Dann könnt ich jetzt vlt auch nochmal was zu Spielen sagen, von denen ich persönlich nix mehr sehen müsste. Ja, ich bin da auch bei euch und sage Sonic! Ich habe bis heute kein einziges Sonic durchgespielt, oder generell lange Lust gehabt ein Sonic zu spielen. Hab es über die Jahre immer wieder mal versucht und komm an Sonic auch einfach nicht dran. Noch kurz zu Terranigma. Also ja, das war ein absoluter Kracher und für dich als Retro Rainer ganz klar, brauch es da nix neues. Einen zweiten Teil brauch es mMn auch nicht! Aaaaber: wenn die hier auch so ein HD 2D Remake machen würden, auf dem Gerüst des Originals, quasi nix am Spielverlauf und Gameplay ändern, würde ich das komplett blind kaufen! Ich finde die Optik des neuen Dragon Quest HD 2D Remake oder Remaster, oder was des ist, absolut Traumhaft...wenn es kein Turn based system wäre, sondern mehr wie die Mana Games, hätte ich da sofort zugeschlagen!
Die null Sterne sind verdient 😂 F-Zero spricht, wie schon im Podcast erwähnt, natürlich keine riesige Zielgruppe an. Die Verkaufszahlen wurden wirklich von Teil zu Teil schlechter. Generell ist das Future Racer Genre eine starke Nische. Aber dass es mittlerweile gar keine Spiele dieses Genres mehr gibt, ist trotzdem schockierend. Fast RMX war ja auch nur ein erweiterter Port von Fast Racing Neo - ein Spiel von 2015! Seitdem ist das Genre tot (vielleicht abgesehen von mir unbekannten Indie-Titeln). Das SNES-Spiel von F-Zero fand ich aber ehrlicherweise auch nicht allzu gut. Der N64-Teil ist aber bis heute mein liebstes Rennspiel aller Zeiten! Und da es, wie erwähnt, seit Jahren keine Konkurrenz mehr gibt, wäre ein aktueller Future Racer (sei es nun F-Zero oder etwas anderes) ein richtig cooles Ding. Zu Terranigma: Persönlich könnte ich einer HD 2D Version von Terranigma absolut nichts abgewinnen. Ja, es sieht schick aus. Aber persönlich könnte ich daraus keinen Mehrwert gegenüber dem Original ziehen. Das heißt aber nicht, dass ich mich darüber nicht freuen würde. Terranigma ist immerhin eines dieser Spiele, die noch nie eine Neuauflage bekamen und in Gefahr laufen, in Vergessenheit zu geraten.
Hi Leute. Zuerst mal noch, das Thema ist halt auch ziemlich komplex und man kann sich da sicherlich die Zähne dran ausbeißen und kommt auf keinen Nenner. Einen Punkt, den ich auf dem Discord aber auch gar nicht angesprochen hatte, weil der Kommi da eh schon zu lang war, ist ja, dass sich ROMs auch in der Speedrun Szene großer Beliebtheit erfreuen. Gespielt wird schlußendlich zwar auf OG Hardware, aber die werden ja genutzt, um Exploids zu finden usw. Von der Kaizo Szene ist doch nicht mal die Rede, denn die wächst ja auch immer weiter. Das ist ja eine Szene, die wie mit einer Art Mario Maker ROM Hacks erstellen, die unglaublich schwere Level erstellen und spielen. Kaizo Mario ist da ja auch ein geflügeltes Wort. Und da sind wir beim nächsten Thema im Bereich Emulation! Die ROM Hacks! Das ist ja quasi wie mit Mods von heutigen Spielen, wo Enthusiasten aus den alten Assets teilweise komplett neue Games aus dem machen, was an Code da ist. Diese kann man mit der passenden Hardware sogar auf Blank Cartridges Kopieren und auf z.B. OG Gameboys, oder SNES spielen! Ihr seht also, es ist nicht immer nur alles Klauerei, oder Knauserei! Das Thema ansich ist halt super komplex. Ein weiterer Punkt wären ja auch Fan Remakes, die in diese Kerbe schlagen. Die existieren ja auch nicht, weil alle nur Emulieren, sondern weil Entwickler mit teils sehr beliebten Games einfach nix mehr anfangen! Das ganze passt vlt auch ins neueste Thema mit den vergessenen IPs. Darauf ich eigtl damit ich hinaus will, ist, dass man nicht immer, wie bei Big N die Nintendo Ninjas gleich losschicken muss! Das es auch anders geht beweist z.b. Sega ja immer eindrücklich. Die sind nämlich der Retro/Emu/Hack/Fangame Szene sehr positiv gegenüber eingestellt und loben Projekte und bewerben diese teilweise sogar. Ein ganzer Teil des Teams von Sonic Mania z.B. sind ja Leute, die zuvor Sonic Fangames gemacht haben! Bei Nintendo merkt man immer sofort, wenn die IP sie auf einmal wieder interessiert. Dann ploppen sie überall auf und verklagen alles was geht! Bestes Beispiel das Metroid 2 Fangame, welches heute als ASMR bekannt, was sie absolut Null interessiert hat, erst als sie auf die Idee mit Samus Returns kamen, haben sie dort alles dicht zu machen versucht! Genau mit ihren lächerlichen Klagesummen gegen ROM Seiten, nur weil sie Plötzlich die Idee hatten, ihren Krüppelligen Online Service mit Retro Games aufzupeppen! 🤨 Und das nächste Problem ist dann, dass sie das auch noch nur Halbherzig machen und den Fans der Games den Finger zeigen! Das sieht man zu großen Teilen bei den Emulationen im Zuge des NSO aber auch mit dem Crappy Emu, der die Games auf dem SNES mini befeuert...🤷🏼♂️ Ja, wie gesagt, komplexes Thema. Aber ich denke, gerade bei den alten Games ist es schon eher, wie Tim sagt, dass ist unsere Generation, die da das meiste Interesse dran hat. Sei es drum noch einmal in Erinnerung zu schwelgen. Aber die meisten, die sich ein ROM laden, tun das einfach deshalb, weil sie eben keine Sammler sind, sondern nur nochmal 5 Minuten in einen alten Titeln reinspielen wollen und schauen wollen, war es wirklich so viel besser, oder so gut, wie ich mich erinnere und dafür nicht extra hardware, adapter, Cartridges usw anschaffen wollen.
Die ROM-Hacking-Szene ist ein super interessanter Punkt, der im Podcast wirklich komplett übersehen wurde! Das Modifizieren der ROMs oder auch das Programmieren eines Emulators kann ja bereits ein schönes Hobby sein. Und Emulatoren selbst sind ja nicht illegal (solange sie nicht das originale Bios der jeweiligen Konsole verwenden). So gesehen gibt es in dem Thema auch etwas Positives. Nachwuchs-Entwickler oder Hobby-Programmierer können da bestimmt gute Erfahrungen sammeln. Beim Gebrauch der ROM-Hacks ist es dann aber leider genauso wie mit allen "normalen" ROMs. Die Dinger verstoßen gegen Copyright. Denn selbst wenn sie modifiziert sind, wurde immer noch das originale ROM als Grundlage dafür unerlaubt kopiert. Wie du schon sagst: Es ist halt ein sehr komplexes Thema! Ideal wäre es aber wirklich, wenn mehr Unternehmen so wie SEGA darauf reagieren würden. Die Entstehungsgeschichte von Sonic Mania ist tatsächlich ein Paradebeispiel wie man mit inoffiziellen Fangames bzw. deren Entwicklern umgeht. Von dieser Lösung haben nämlich alle etwas. Selbst beim Resident Evil 2 Remake haben Leute mitgearbeitet, die vorher an einem inoffiziellen Remake von RE2 gebastelt haben. Auch Capcom hat hier also schlau reagiert. Vielleicht wäre es auch schlau, wenn Nintendo so reagieren würde, statt - wie du sagst - die Nintendo-Ninjas gleich loszuschicken und alles dem Erdboden gleich zu machen. Denn im Endeffekt kann der Schaden sowieso nicht mehr rückgängig gemacht werden. Wenn die ROMs oder Fangames einmal im Netz sind, dann bleiben sie da auch. Am Schluss bleibt also nur ein Imageschaden für Nintendo, auch wenn sie streng genommen im Recht sind.
@raisie6334 was halt ganz kurz ja erwähnt wurde, war die Bootleg Szene. Das sind ja quasi OG games mit geänderten Sprites und etwas anderer Story oft, bei denen dann in der Cartridge ein Sicherheitsmechanismus auf der Konsole ausgehebelt wurde, damit man die auch spielen kann. Gut, Bootlegs sind auch wieder ein anders Thema und ja auch keine Emulation sondern ja auch mehr ein Thema ihrer längst vergangenen Tage. Das war ja etwas, dass heute bei modernen Games so gar nicht mehr möglich ist. Aber auch eigtl ganz Ulkig, was es alles so hab. Es gab doch sogar inoffizielle Cartridges beim NES damals. Weiß gar nicht mehr wer die hergestellt hat. 🤔 War das evtl sogar Atari? Die waren quasi nicht von Nintendo lizenziert und produziert und dann einfach von dem Entwickler in den Handel gebracht und damit rein Gewinn gemacht, ohne halt die Abgaben an Big N zu zahlen. Da wurde doch ähnlich wie bei Bootlegs dieser Lock Out Chip umgangen, oder so. Man müsste da glaube auch im Gehäuse von NES an einer Ecke was abbrechen, damit man die einlegen konnte....oder war das sogar beim SNES? 🤔 Weiß es nicht mehr genau. Da gibt's aber ganz spannende Videos von Gaming Historian dazu. Das Thema Nintendo mit um ihre Gebüren und ihr Geld zu bescheißen ist also so alt, wie die Branche selbst. 😂 Vlt ist Nintendo deshalb auch heute noch mit den alten IPs so pingelig. 🤷🏼♂️
Aber das wäre doch illegal oder?
Ok, also dann hier auch mal noch mein Senf! Das ist für mich gar kein schwieriges Thema für mich gibt es da auch nicht wirklich ein subjektiv und objektiv. Für mich ist ganz klar das SNES die beste Nintendo Konsole. Die hatte einfach so eine Dominanz, mit allen Genres, breitgefächert, alle Publisher wollten da vertreten sein. Entwickler mussten noch wirklich kreativ sein, Gameplay musste funktionieren musste Fun sein, aber auch nicht krampfig und unmöglich sein. Ich hab, mit Ausnahme von heutzutage, nie wieder so viel und so intensiv gezockt, wie zu den Zeiten des SNES. Weiters würde ich aber sagen, die Switch, trotz all ihrer Problemchen, wäre für mich auf Platz 2. Super kombiniert Handheld und Stationär, allerhand Publisher am Start, tolle 1st Partytitel, mit NSO, zwar auch begrenzt, aber dennoch Massen an alten Titeln vertreten. Ja, die Switch ist eine Port Maschine; Ja, die Switch ist nur ein beefed up Tablet, dennoch hatte ich echt viel Fun mit der Switch und mich so manches Mal an die alte Zeit von SNES erinnert. Leider ist mMn in letzter Zeit nicht mehr viel los auf dem System und die wird jetzt nur noch Künstlich am Leben gehalten, einfach weil sie sich halt noch weiter und weiter und weiter gut verkauft. Dazu muss ich mal noch Christian zur Seite springen! Ich mochte die WiiU auch total! Ich fand das Konzept, damals als Familienvater einfach grandios. Fernab vom TV auf der Couch zu zocken, während meine Tochter Cartoons geschaut hat, oder Abends meine Frau irgendwelche Schnulzen geguckt hat, war beinahe schon Mind-blowing! Ich fand es sehr schade, dass sie so sang und klanglos untergegangen war. Zu mal auch die wenigen Spiele, die erschienen sind, einfach großartig waren. Mal kurz zu Rainer und dem Gedanken früher, dass er nach dem Wechsel aufs N64 dachte, nie wieder zur 2D Landschaft zurück zu kehren: er weiß es ja glaube, aber ich persönlich bin ja überhaupt kein Fan früher 3D Games. Ich war schon damals nicht von diesen eckigen Polygonen und matschigen Texturen bei 20fps begeistert! Ich dachte damals, das war's für mich mit dem Gaming! 😅
Haha, ja damals war man jung und dumm und hielt 3D für den geilsten Shit ever 😂 Viele Hersteller sind sehr früh in 3D-Markt gesprungen, obwohl alles nur mit Ach und Krach lief, wie du schon selbst beschreibst. Da wollte man wohl "up to date" bleiben, da 2D als veraltet angesehen wurde. Rückblickend ist das natürlich total dämlich. Ich mag zwar trotzdem immer noch einige der frühen 3D-Spiele, aber die Qualität macht sich ja nicht allein an der Dimension fest. Manches funktioniert in 2D besser, manches funktioniert nur in 3D. Ich bin sehr froh, dass es beide Typen gibt!
Das SNES ist eine der besten Konsolen aller Zeiten. Mit Spielen wie Super Mario World, A Link to the Past und Donkey Kong Country hat er Meilensteine im Gaming gesetzt. Grafik, Sound und Gameplay waren für die Zeit herausragend, und viele Spiele sind auch heute noch spielenswert. Ein echter Klassiker der Videospielgeschichte.
So, jetzt mal geschafft rein zu hören. Also zuerst mal, super sympathische Truppe seit ihr. Rainer sowieso, geiler Typ! Mit dem diskutiere ich immer gerne und mindestens genau so kritisch wie ich in vielen Punkten. Als nächstes, zu mir. Ich bin jetzt aktuell meist wieder als Tired Joe, jetzt ausschließlich nur noch auf Discord und halt hier auf TH-cam unterwegs. Ich bin seit kurzem auch auf eurem Discord, allerdings nicht so super aktiv, da (und jetzt ihr bitte nicht abschalten 😅) ich aktuell nicht mehr viel mit der Switch mache. 🫣 Lehnen wir uns zurück und atmen tief ein, denn für ausufernde Texte bin ich ebenso bekannt. 😅 Zum Thema selbst: Nintendo Controller sind selbstverständlich ein Thema, aber man kann es denen mMn nicht so verübeln, da sie zumindest immer wieder versuchen ein anderes, neues Konzept zu entwickeln. Über die Jahre altert das klaro schlecht, aber man kann da natürlich schnell picky werden, da halt manche Konzepte eben Mist waren und manche so innovativ, das Sony halt einfach eines der maßgeblichsten Konzepte von Nintendo kopiert hat, wie sie es schon immer gemacht haben, und darauf zur nahezu Perfektion aufgebaut haben. Und zwar war das Konzept von SNES Controller schon ziemlich gut, heute im Grunde der Standard nur halt zur besseren Ergonomie angepasst. Einer der für mich schlechteste Controller ist schon etwas älter. Das ist für mich einer, den ihr offenbar nicht auf dem Schirm hattet und das wäre für mich der Sega MD 3 Button Standard Controller. Nie genug Tasten für die Spiele auf dem System, ungenauen D-Pad, wobbelige Buttons...ein Graus! Als nächstes kommen wir zu einem Problem, über das ich erst neulich mit Rainer und weiteren, an anderer Stelle etwas diskutiert habe, ist die Technik. Und da sind für mich die Joycon, wie bei Rainer, ganz weit hinten. Mit sämtlichen Joycon hab ich massive Probleme. Sei es drift, Verbindungsprobleme, oder spinnende Akkus. Sie sind unergonomisch, klein und mMn einfach nicht doll! Das führt mich direkt zum Dualsense, denn auch damit hab ich massive technische Probleme. Sei es drift beim herkömmlichen Dualsense, oder schlechte Verarbeitung beim 240€ teuren Dualsense Edge. Ich liebe die im Dualsense verbaute Technik, aber hasse einfach, dass an wichtigen Stellen wie den Sticks gespart wurde! Von der Akkulaufzeit wollen wir gar nicht angefangen! Die ist katastrophal, war aber beim Vorgänger der PS4 mit dem letzten Dualschock schon nicht viel besser! Jetzt hat man zumindest sehr immersive Features mit einer ungefähr ähnlichen Akkuzeit! Trotzdem sehr Ungeil! Auch zur Wiimote will ich ein paar Worte verlieren. Auch ich finde, das war ein unglaublich tolles Konzept die haben bei mir einfach super funktioniert, es ist die perfekte Kombi aus Tastatur und Controller und einfach gut zu handeln. Einzig bei 2D Spielen, wo man die Wiimote quer halten musste, fand ich die sehr nervig. Wenn man da nicht dieses Schutzhüllen Kondom drüber hatte, wurde das schnell sehr Krampfig! Also kommen wir nun zu meinem Pick des mMn besten Controllers überhaupt. Und auch ich bin bei den meisten, die den Switch Pro Controller genannt haben. Der liegt wirklich einfach ultra angenehm in der Hand, hat alle Funktionen, die auch die Krüppelligen Joycon haben, nur ohne deren Mängel! Die Akkulaufzeit bei meinem ist absolut INSAAAANE! Das Ding läuft und läuft und läuft wie ein Duracell Häschen! Einzige Kritik hier auch von mir, die fehlenden Analog Trigger, die aber nun mal dem ganzen Konzept der Switch zu Schulden sind und wie erwähnt, da gillt halt bei Nintendo, Nintendo Games First, der Rest muss sehen, wie erst macht, wie sie es schon immer gehandhabt haben. Und ich würde in der Tat das D-Pad kritisieren. Zumindest bei mir war es fast so ungenau, als würde man mit den Sticks spielen. Bei Tetris 99 oder meinem meist gespielten Switch Spiel Mortal Kombat 11 (Yeah, I know! 🫣😅) war es nicht so prall kompetetiv, da es zu einigen Falscheingaben kam. Das hab ich dann selbst irgendwann etwas modifiziert und dann war es auch ziemlich perfekt.
Du sagst es: Nintendo versuchte mit den Controllern eigentlich immer irgendetwas Neues. Von vielen Dingen, die sich heute als Standard etabliert haben, waren sie die Pioniere. Seien es die Schultertasten auf dem SNES-Controller oder auch das Rumble-Feature mit dem N64-Rumble-Pak. Oft war es aber wirklich so, dass Sony das Konzept übernahm und dann etwas noch besseres daraus machte. Aus den 2 Schultertasten des SNES wurden 4 Schultertasten auf der PS1. Und das Rumble-Feature war irgendwann bei Sony direkt in den Controller integriert, wodurch man kein Zubehör brauchte (was dann wiederum Nintendo "zurück kopiert" hat). Was Sega betrifft, habe ich leider einen Blind Spot. Lediglich mit Game Gear und Dreamcast hatte ich minimale Berührungspunkte. Der Mega Drive Controller sieht auf jeden Fall nicht optimal aus und ich glaube dir (ohne diesen jemals selbst genutzt zu haben), dass er nicht das Gelbe vom Ei ist. Die Preise für die Premium-Controller bei Microsoft und Sony sind mittlerweile echt jenseits von Gut und Böse! Für 240€ hat man früher ganze Konsolen bekommen 😅 Umso ärgerlicher, wenn es dann trotzdem immer wieder Macken gibt! Hoffentlich wird das bei zukünftigen Konsolen wieder besser. Was die Grundfunktionen und Ergonomie angeht, finde ich aber die Controller von PS5 und Xbox Series eigentlich sehr gut. Zur Wii Mote: Ja, bei Spielen, in denen man sie quer halten musste, war es auf Dauer etwas unangenehm. Da empfand ich sie auch als etwas zu klein. Gerade das Steuerkreuz hätte da größer sein müssen. Aber auch die 1- und 2-Knöpfe waren höchstens passabel. Zu deinem Pick als besten Controller: Der Switch Pro Controller kam in der Community auch durchweg gut weg. Die fehlenden analogen Schultertasten sind wirklich etwas ärgerlich und eigentlich auch verwunderlich. Auf dem GameCube hatte Nintendo bereits analoge Schultertasten und danach nicht mehr, obwohl sie sich für Rennspiele durchgesetzt haben. Das Steuerkreuz ist tatsächlich auch noch eines der schwächeren Elemente am Controller. Wobei mir das nie störend aufgefallen ist, aber an die Qualität vom SNES-Digipad kommt es nicht ran.
Touchsteuerung am Handy für richtige Spiele ist schon fast Folter 😅