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SAWRIN
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 22 พ.ย. 2019
【FF11】バストゥークからジュノの旅
久しぶりにFF11に課金してバストゥークからジュノまで歩いてきました!
10数年ぶりになんとか到着できたので思い出のウォーキング動画を投稿します。
音楽と一緒にヴァナディールの雰囲気も楽しむ用。
当時の虚無感も味わってほしかったので無音フィールドもほぼカットしてません!
00:00 OP / FFXI Opening Theme
07:00 キャラクタークリエイト / Tarutaru Male
07:35 所属国選択 / Vana'diel March #2
08:13 バストゥーク / The Republic of Bastok
23:07 バストゥーク大工房 / Metalworks
28:50 グスタベルグ / Gustaberg
36:45 コンシュタット高地
44:48 バルクルム砂丘
51:35 セルビナ / Selbina
1:02:40 船 / Voyager
1:08:38 マウラ / Mhaura
1:11:49 ブブリム半島
1:16:34 タロンギ大峡谷
1:22:02 メリファト山地
1:30:20 ソロムグ原野 / Sauromugue Champaign
1:41:12 ジュノ大公国 / The Grand Duchy of Jeuno
1:49:19 ル・ルデの庭 / Ru'Lude Gardens
1:53:22 モグハウス / Mog House
1:55:35 タイトル / Vana'diel March
Copyright © SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
10数年ぶりになんとか到着できたので思い出のウォーキング動画を投稿します。
音楽と一緒にヴァナディールの雰囲気も楽しむ用。
当時の虚無感も味わってほしかったので無音フィールドもほぼカットしてません!
00:00 OP / FFXI Opening Theme
07:00 キャラクタークリエイト / Tarutaru Male
07:35 所属国選択 / Vana'diel March #2
08:13 バストゥーク / The Republic of Bastok
23:07 バストゥーク大工房 / Metalworks
28:50 グスタベルグ / Gustaberg
36:45 コンシュタット高地
44:48 バルクルム砂丘
51:35 セルビナ / Selbina
1:02:40 船 / Voyager
1:08:38 マウラ / Mhaura
1:11:49 ブブリム半島
1:16:34 タロンギ大峡谷
1:22:02 メリファト山地
1:30:20 ソロムグ原野 / Sauromugue Champaign
1:41:12 ジュノ大公国 / The Grand Duchy of Jeuno
1:49:19 ル・ルデの庭 / Ru'Lude Gardens
1:53:22 モグハウス / Mog House
1:55:35 タイトル / Vana'diel March
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มุมมอง: 86
วีดีโอ
【オーバーウォッチ】メイちゃんのへあー検証
มุมมอง 27ปีที่แล้ว
オーバーウォッチ2でメイちゃんの『へあー』を聞きたくなったので殴り続けてきました。 聞ける方法を知ってる方いましたら教えてください。 © Blizzard Entertainmen. All Rights Reserved.
【CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION】ささやかな希望は23個
มุมมอง 46ปีที่แล้ว
ザックスもエアリスも幸せになれるルートが欲しかった。 本編リメイクの最後に追加されたシーンはそんな世界線であってくれ;; © SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI LOGO ILLUSTRATION:©1997 YOSHITAKA AMANO
【オーバーウォッチ】トロフィー「格好の窓」獲得への道 Part.4【最終回】
มุมมอง 318ปีที่แล้ว
「恰好の窓」 バティストを使用し、一度も死なずに、「アンプリフィケーション・マトリックス」でダメージ量と回復量を合わせて2000増幅させる(クイックもしくはライバル・プレイ) 2になって2000に緩和されたにも関わらず相変わらず取れる気がしませんでしたが、神仲間4人が来てくれて遂に取ることが出来ました!!! 画面には映っていませんが、取れるタイミングは最後の窓が終了した直後です。本当にギリギリだったようです。 何度も死にそうな場面ありましたが、みんなに守ってもらえて奇跡的に生還できました。 正直オリーサに詰められた時に今回も終わりかと諦めました。 最後みんなに「ありがとう」を言いたかったのに、心臓バクバクで緊張しすぎてる上にコントローラーのスティックがドリフトしてるのも相まって言えなかった。すかしたきしょい奴みたいになってしまいました。 あの時のみなさん、本当にありがとうございました...
【Far Cry6】いしのなかにいる
มุมมอง 563 ปีที่แล้ว
笑った FAR CRY ® 6 © 2021 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Far Cry, Ubisoft, and the Ubisoft logo are registered orunregistered trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries.
【Far Cry6】リベルタードの日常2
มุมมอง 253 ปีที่แล้ว
嫌な事件だったね FAR CRY ® 6 © 2021 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Far Cry, Ubisoft, and the Ubisoft logo are registered orunregistered trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries.
【Far Cry6】殺戮を楽しんでいるんだよ、貴様は!
มุมมอง 1273 ปีที่แล้ว
この殺戮の連鎖を私は止めたい FAR CRY ® 6 © 2021 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Far Cry, Ubisoft, and the Ubisoft logo are registered orunregistered trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries.
【Far Cry6】リベルタードの日常
มุมมอง 223 ปีที่แล้ว
ここじゃ日常茶飯事 FAR CRY ® 6 © 2021 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Far Cry, Ubisoft, and the Ubisoft logo are registered orunregistered trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries.
【塊魂アンコール】ED『愛のカタマリー』
มุมมอง 4.6K3 ปีที่แล้ว
BGMはここから 01:40 初代塊魂リマスター『塊魂アンコール』の「ED」より。 曲名は松崎しげるのヒット曲「愛のメモリー」から。 PS4からの取り込みで王様のセリフが一部隠れています。 終始緩いゲームなのに、最後のEDでは無駄に壮大で感動する名曲をバックに世界平和を謳い全ての国を巻き込んで一つの塊にする事ができます。 シュールな光景だけれど、月を作るからの流れで普通に泣けるんだよなあ;; ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 松崎しげる
【オーバーウォッチ】トロフィー「格好の窓」獲得への道 Part.3【未取得】
มุมมอง 873 ปีที่แล้ว
4回撃てて死ななかったのは初めてかもしれない © Blizzard Entertainmen. All Rights Reserved.
【塊魂アンコール】さくらいろの季節
มุมมอง 4.6K4 ปีที่แล้ว
BGMはここから 00:59 初代塊魂リマスター『塊魂アンコール』の「ウオ座をつくる」より。 このノスタルジックな曲が落ち着きます。 たまに聞きたくなる。 ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. かたまり隊Jr.
【塊魂アンコール】LONELY ROLLING STAR / ロンリー・ローリング・スター
มุมมอง 21K4 ปีที่แล้ว
BGMはここから 00:58 初代塊魂リマスター『塊魂アンコール』の「星をつくる4」より。 音楽と一緒にステージの雰囲気も楽しむ用。 王子かわいいよ王子。大好きなBGMのひとつでした。 ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 椛田早紀 / 歌謡エレポップ
【オーバーウォッチ】トロフィー「格好の窓」獲得への道 Part.2【未取得】
มุมมอง 734 ปีที่แล้ว
取れる気がしない © Blizzard Entertainmen. All Rights Reserved.
【オーバーウォッチ】トロフィー「格好の窓」獲得への道 Part.1【未取得】
มุมมอง 1384 ปีที่แล้ว
完全に人 せです! © Blizzard Entertainmen. All Rights Reserved.
【FINAL FANTASY VII REMAKE】爆破ミッション 魔晄炉侵入 BGM【FF7R】
มุมมอง 1.6K4 ปีที่แล้ว
【FINAL FANTASY VII REMAKE】爆破ミッション 魔晄炉侵入 BGM【FF7R】
【FINAL FANTASY VII REMAKE】オープニング~爆破ミッション BGM【FF7R】
มุมมอง 65K4 ปีที่แล้ว
【FINAL FANTASY VII REMAKE】オープニング~爆破ミッション BGM【FF7R】
上手くなくて親近感わく
THATS HULL, GIVE IT BACK. NOW.
オリジナル版を何度も再生して見ていた事を思い出した。
未プレイだけどエアリスかわいい
エアリスもティファも水着になる必要なかったんだよな...
これって自分だけで2000出さなきゃ行けないんですか?それとも味方と一緒に取れるやつですか?
すみません!!!滅茶苦茶今更ですけれどコメントに今気づきました 味方のも入るのか自分だけなのかは全然分かりませんすみません! 私が取れた時はソルジャーさんが結構撃ってくれていて、自分ではあまり使ってなかったので仲間の銃撃も判定されると思うのですが、トロフィーの仕様が全然分かってないので適当な事は断言できず実際のところは不明です。 お役に立てず申し訳ありません!
これって自分だけで2000出さなきゃ行けないんですか?それとも味方と一緒に取れるやつですか?
CGもいいけど、オリジナルのポリゴンの方がいいな、リメイクのキャラは10以降のあまり魅力のないキャラと同一に映る。
王様せめてるかんあってなんかもう怖いわ😂
ツーーシュュュゥゥ!
王様ったらホント ぐうたらなんだから~w👑✨
1:44 ここのばぁぁぁんで \( 'ω')/ウオオオオオアアアーーーーーッッッッ!!!ってなるよねwww
おめでとうございます!ぼくも前作からこのトロフィーが取りたくチャレンジしてるのですがまだ取れてません〜 ウルトを置く位置が素晴らしくて勉強になりました!
ありがとうございます!とても参考になるプレイではないですがw 今回とれたのもたまたまだったので、仲間や相手やマップやルールがタイミングさえ合えばきっと取れると思います! 同士として応援しています!!!
ff7R、ネットでの評価は良くなかったらしいから正直この目で見るのが怖かった。けどその気持ちを根底から変えるレベルにこのアレンジは神がかってる。
リメイク版ではバレットのセリフが「高い金払ってるんだ!ガッカリさせるなよ」ってセリフに変わっていましたね。 初代では「チッ!元ソルジャーか!信用出来ないな」ってセリフでしたね
歌は懐かしいけどプレイの下手さに腹立つ
毒を打たれた時の幻聴のあんたはリベルタードもカスティロも、本当はどうでもいいのよ。銃を撃つのが好きなだけ。ってのが結構刺さったなぁ…
滅茶苦茶分かる。その言葉しばらく頭に残ってた。5のスピンオフみたいなのがあれば、今度は前作主人公がかませ犬じゃなくてラスボスになるかもしれないと妄想したこともありました。完全に二番煎じなのでインパクト0ですがw
このシーンいつ見てもなんかかっこよく見える。
このオープニング何回見ても鳥肌だし、飽きない
1:35辺りから、完璧ですよね 映画みたい
❤️❤️❤️
The miss 207O ==miss solution 1217A ==miss 82 assist
I forgot make a star 4 had lonely rolling star as the song. Love reroll and happy rolling!
いいなぁそれなつかしいです
塊魂か〜PS2とPSPでいっぱいやってたな〜
オリジナルに比べると臨場感が上がってますね
今頃塊魂したくなりましたし、この曲が懐かし過ぎて、涙出そうです
俺も久しぶりに塊魂やりたくなった
不错
サムネの口にかかる髪の毛があざといw
プレイしてるときは何ともないけど、散歩中(特に夕方)に聴くと、せつなすぎて泣ける
トリビュートだと制限時間が5分に短縮される鬼畜ステージやった思い出
ジャンプ機能とか少し便利なのがあったからなぁ
PSP版やってた時、この曲ばっか流してプレイしてましたw
この曲が1番好きです!
いいですよねこの曲! この世界観にあってて癒されます
コメント失礼します。私もOWを遊んでいて、バティストのトロフィーのみ取れておりません。「恰好の窓」取得のヒントを探しにネットを調べていたらあなたの動画にたどり着きました。応援しております。私も頑張ります。
このトロフィーだけ異次元の理不尽難易度ですよね!!! 長時間やってると確実に心を病むw 同士がいてくださると心強いです!共に頑張りましょう!!! OW2は今年出ないみたいですしそれまでにはなんとかw
やりたいけどね。ミッドガル脱出までだよね? キングダムハーツもそうだが、作品の完結までに10年以上はかかってるし、そもそもFFシリーズでも壮大なのに、収まる訳ないと思う。サブストーリーとかも充実するのかな?
@@time-nz4oo オリジナル要素なら、サブストーリーや分岐のイベント(デートイベントとか)がしっかりしてるかな?実況すら見てない(楽しみたいから)が、あれだけの壮大さがきちんとしてるのかと思う。元々、ヴィンセントも仲間にしなくても、ストーリー自身支障もなかったしね。 まぁ、ストーリーやサブストーリー、ムービー、など一気にやりたい。FF7の楽しみは全て取っておく。
原作やってる人ならやった方がいいよ やらずに文句は言えないしね。 私も最初分作と聞いた時落胆しましたが その分ストーリーが濃くなって 作り込みが凄くて寧ろ正解だったと思っています。 今後数年ff7リメイクを楽しめると ポジティブに考えています(*^^)v
@@かがみ-n4y 文句は言ったつもりはない。ただ不安なのと、全部やりたいだけだよ。ムダなDLCあったら嫌やし。 キングダムハーツ3を最近やったけど、ストーリー的にも、やり込みなど今までに比べるとイマイチやった。FF15、FF13はしてないが、面白くないらしいしね。DFF NTもやったけどネットワーク通信やDLCメインだからやりがいはなかった。 FF7リメイクの楽しみはとっておく。萎えるの嫌やし。
@@卯巳酉華山 そうですか
…
1:44タイトル 3:03クラウド登場 5:02音楽のみ