RED DEV
RED DEV
  • 32
  • 39 203
ЁКАИ | В истории, литературе и играх (Подкаст №2)
Ёкаи - кто они такие и чем отличаются от наших русалок, леших и прочих барабашек? В чём их особенность и как часто они становятся героями произведений? Про всё это, и не только, нам поведает Рейн Дейлерд: дипломированный японовед и выпускник Санкт-Петербургского государственного университета!
Ссылки на Рейн:
reinthevtuber
www.youtube.com/@reinthev-tuber8319
มุมมอง: 260

วีดีโอ

ARMORED CORE VI - это вам не меха соулс!
มุมมอง 805ปีที่แล้ว
Самые большие мои опасения были, что From Software сделает из Armored Core очередной соулс, однако последний трейлер развеял все сомненья. В этом видео я попытаюсь объяснить почему так, если память меня не подведёт. Вступайте в нашу группу в VK! reddevrandom
Touhou mythbusters | Myths of Touhou shmups (podcast #1) [ENG SUB]
มุมมอง 1.7K3 ปีที่แล้ว
Плохо ли бомбить? С какой части лучше начать? Мариса - выбор про? Вместе с Long live the ⑨ разбираем основные мифы тохо шмапов и даём советы новичкам. Все вопросы перечислены в описании и кликабельны. Ссылка на thprac: github.com/ack7139/thprac/releases Скачать все тохи можно тут: moriyashrine.org/ Вступайте в нашу группу в VK! reddevrandom Музыка: WhiTECHNO - 東方UnderDrive Список треков:...
Touhou project | История создания и причины популярности
มุมมอง 14K3 ปีที่แล้ว
ЖЕЛАТЕЛЬНО ВКЛЮЧИТЬ САБЫ! Древний тохофаг поясняет за Touhou project. Разберём что такое додзин-творчество и как так получилось, что один человек смог сделать игру по которой треть Японии одно время делала фанатские поделки. Интересно как такое вообще возможно? Тогда смотрите видео! Новелла "Знакомство с Генсокё": www.mediafire.com/file/r9us3gnrn9pyjk5/znakomstvo_s_gensokyo.rar/file Вступайте в...
Игры (не) для детей | Хардкор против казуала
มุมมอง 7973 ปีที่แล้ว
Кажется что в 90-ых буквально все новые виды искусства делались для детей: мультики, видеоигры. И сейчас вроде как ничего не изменилось: Disney, Nintendo всё ещё используют Марио и Микки Мауса. Но действительно ли это всё для детей? А точнее, для каких детей? Вступайте в нашу группу в VK! reddevrandom 00:00 - вступление 00:19 - мультфильмы (не) для детей 2:20 - вчерашние дети 4:18 - осно...
Elden Ring | В тени открытого мира
มุมมอง 2.7K3 ปีที่แล้ว
Openworld Soulslike = Elden Ring? Может пропустили мы чего в этом уравнении? А может вообще не так считаем? Разбираемся в видео. Вступайте в нашу группу в VK! reddevrandom
Видеоигровые инновации | Куда они делись?
มุมมอง 1.2K3 ปีที่แล้ว
Давайте вместе поищем куда подевались инновации в видеоиграх. Возможно, они на много ближе чем вы думаете... Вступайте в нашу группу в VK! reddevrandom
История MMORPG и причём тут Genshin Impact
มุมมอง 2.9K3 ปีที่แล้ว
Геншин импакт и онлайн игры, что у них общего? Ищем корень былой популярности западных и восточных онлайн игр, параллельно приплетая современный успех Геншина. Вступайте в нашу группу в VK! reddevrandom
Ведьмак - вселенная, которая заслуживает большего
มุมมอง 1773 ปีที่แล้ว
Ведьмак - это фентезийная вселенная, игры по мотивам которой стали классикой и прочно закрепились в этом статусе за последние шесть лет. Однако сегодня мы представим вам историю адаптаций Ведьмака с очень трезвой перспективы в стиле гонзо. Вы увидите, что на самом деле франшиза Ведьмак - это вселенная, которая заслуживает большего. Потому, что каждая её адаптация не идеальна, а наоборот - далек...
Twisted Metal | История Серии
มุมมอง 3693 ปีที่แล้ว
Twisted Metal! Шутер на колёсах! Гонки на выживание! Гони и стреляй! Нет, серьёзно, какой жанр у Twisted Metal? У Doom всё-таки жанр не Doom, а FPS, и Dota всё-таки - MOBA, а не Dota... Это видео - попытка разобраться в том, что такое Twisted Metal. Почему он был популярен в 90-ые, смог успешно влиться в 00-ые, но так и не прижился в 10-х? Попробуем разобраться. Вступайте в нашу группу в VK! vk...
Виртуальная реальность | Пришло время попробовать
มุมมอง 1373 ปีที่แล้ว
🦾 О виртуальной реальности можно часто услышать в наши дни. Спектр мнений о VR разнообразен, но большую долю занимают полярно противоположные. Если одни говорят, что данная технология совершит прорыв не сегодня, так завтра, то другие видят в ней пока лишь устройство, предназначенное для вызова тошноты и головокружения. Где же правда? Можно ли достигнуть компромисса? Чем может объясняться такая ...
Survival horror | История жанра
มุมมอง 1.4K4 ปีที่แล้ว
Survival horror - куда делся жанр? Почему нет новых частей Clock Tower, Fatal Frame и Silent Hill? Нам придётся отправиться в самое начало видеоигровой индустрии дабы ответить на этот вопрос. Вступайте в нашу группу в VK! reddevrandom
Last of us 2 | Зачем нужны критики?
มุมมอง 1264 ปีที่แล้ว
Одни из нас - шедевр или главное разочарование? Причём тут критики? Разбираемся в видео. Вступайте в нашу группу в VK! reddevrandom
PlayStation One | Колыбель СНГ Гиков
มุมมอง 1.1K4 ปีที่แล้ว
Почему "сонька" была такой популярной в СНГ? Разбираем историю Playstation One и с надеждой смотрим в будущее PS5! Вступайте в нашу группу в VK! reddevrandom
Гробовые танцы | Рутина во время чумы
มุมมอง 2274 ปีที่แล้ว
Танцы с гробами 🕺🏿🕺🏿⚰️🕺🏿🕺🏿. Сегодня у нас совсем небольшое, нехарактерное видео, вдохновленное мемами, появляющимися во время эпидемии коронавируса. 👑 🦠 Мы хотели бы дать вам пищу для размышления о поведении и творчестве людей во время различных эпидемий и бедствий в принципе. Вступайте в нашу группу в VK! reddevrandom
RPG | Детская игровая площадка как жанр
มุมมอง 6204 ปีที่แล้ว
RPG | Детская игровая площадка как жанр
JRPG | Американские горки как жанр
มุมมอง 9234 ปีที่แล้ว
JRPG | Американские горки как жанр
Disco Elysium | Все что хорошо и плохо с современными играми
มุมมอง 1714 ปีที่แล้ว
Disco Elysium | Все что хорошо и плохо с современными играми
Death Stranding | Игра в искусство
มุมมอง 5524 ปีที่แล้ว
Death Stranding | Игра в искусство
Аристотель негодуэ | В конце комедии вы должны плакать
มุมมอง 1925 ปีที่แล้ว
Аристотель негодуэ | В конце комедии вы должны плакать
Микротранзакции | Краткая история болезни
มุมมอง 825 ปีที่แล้ว
Микротранзакции | Краткая история болезни
Конвергентная эволюция | Когда мысли сходятся
มุมมอง 3265 ปีที่แล้ว
Конвергентная эволюция | Когда мысли сходятся
Эксклюзивы - тормоз игровой индустрии?
มุมมอง 1315 ปีที่แล้ว
Эксклюзивы - тормоз игровой индустрии?
Мы - мемы | Докинз был (не)прав
มุมมอง 3585 ปีที่แล้ว
Мы - мемы | Докинз был (не)прав
Как долго должна длиться видеоигра?
มุมมอง 4705 ปีที่แล้ว
Как долго должна длиться видеоигра?
ГНОМ | Cудьба СНГ геймдева
มุมมอง 7035 ปีที่แล้ว
ГНОМ | Cудьба СНГ геймдева
Супергерои нужны | Роль героев американских комиксов в мировой культуре
มุมมอง 1265 ปีที่แล้ว
Супергерои нужны | Роль героев американских комиксов в мировой культуре
Метроидвания | Рутина как жанр
มุมมอง 6K5 ปีที่แล้ว
Метроидвания | Рутина как жанр
Гендер Багиры | Примеры лучшей отсебятины в отечественных мультфильмах
มุมมอง 745 ปีที่แล้ว
Гендер Багиры | Примеры лучшей отсебятины в отечественных мультфильмах

ความคิดเห็น

  • @jameszukel4502
    @jameszukel4502 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Что-то на данмаку-задротском. Вообще не вдаюсь в эти дебри, просто играю в тохо, потому что обожаю эту вселенную и музыку. 16, 17, 18 - хорошие части. А пройти нормально не могу почти ничего, ибо жесть какой жадный и не трачу бомбы. Лолк - отстой.

  • @Ambrelium
    @Ambrelium 5 หลายเดือนก่อน

    Именно с этих двух сайтов Vocahou и 4отаку, началось моё знакомство с фэндом Тохо! Эхх, было время, аж слеза пошла! FP кстати тоже припоминаю и моему эта новелла лежит где-то у меня на архивном харде! В то время я ещё собирал архив из фан игр по тохе!

  • @kirukakundes1573
    @kirukakundes1573 6 หลายเดือนก่อน

    О ебать кто ожил. Еще тохота будет?

  • @nicivanov5135
    @nicivanov5135 6 หลายเดือนก่อน

    Коменты под этим гномом. На память. Это золотой фонд: 1) Со смыслом много думал. 2) Пуля сцуко я фтыкаюсь. 3) Не че за пидерсия в коментах человек же старался. 4 ) Жжжет. 5) Чуть бровь не разбил ап стол, предупреждать надо. 6) Я так не смогу... 7) БутылочкаААА! 8) А в какой программе ты смог это сделать? 9) Нет, тут что-то большее чем гном. 10) Да ну нах, я плакаль. 11) этот гном как икона геймдева, спасибо Арчи! и.т.д.

  • @kurtwildschwein9524
    @kurtwildschwein9524 7 หลายเดือนก่อน

    Это расширило мой кругозор. До этого из екаев я знал только лысую черепаху которая сосала кровь через анус

  • @brevisest7174
    @brevisest7174 7 หลายเดือนก่อน

    Годный подкаст, думаю стоит репостнуть в TFC.

    • @REDDEVRANDOM
      @REDDEVRANDOM 7 หลายเดือนก่อน

      Благодарочка ~

  • @praynightfall
    @praynightfall 7 หลายเดือนก่อน

    Хорошечно

  • @vvWvWv
    @vvWvWv 7 หลายเดือนก่อน

    Круть, спасибо за инфу!

  • @beetleguaseb.j.598
    @beetleguaseb.j.598 9 หลายเดือนก่อน

    Прикол в том что метроэдвания в 3д это первый дарксолс при том облегчëнная метроэдвания

  • @-.MICHAEL.-
    @-.MICHAEL.- ปีที่แล้ว

    Анатолий Проджект

  • @luciferkostya3195
    @luciferkostya3195 ปีที่แล้ว

    Кто нибудь подарите зуну пивную фабрику

  • @emptyzerozero
    @emptyzerozero ปีที่แล้ว

    интересно а кому не плевать на авторские права от копирастов

  • @IvanBaAl961
    @IvanBaAl961 ปีที่แล้ว

    По поводу сравнения Экстры и Фантазма PCB. Сложность индивидуальна и зависит также от выбранного типа атаки. Мне Фантазм показался вполне на уровне Гекатии, при этом Ран была первой пройденной Экстрой. Прохождение Фантазма значительно упрощается за счёт похожих узоров Экстры, но сам по себе он никак не проще хотя бы потому, что там на 3 спеллкарты больше с защитой от бомб. Да, я любитель побомбить.

  • @onethousandmousetraps9704
    @onethousandmousetraps9704 ปีที่แล้ว

    Ахренеть! Кто-то на русском сделал обзор на данмаку?! Лайк, подписка, booooooooi!

  • @ignatbelsky7181
    @ignatbelsky7181 ปีที่แล้ว

    Я на пс2 играл как то но уже не помню че там за часть была, но вот этот АС меня впечатляет, я в свое время очень много задротил фронт мишон, надеюсь что получу дольку ностальгии от этого современного проекта.

  • @intektogaming1231
    @intektogaming1231 ปีที่แล้ว

    Просто лайк тебе с приветом от Игната

    • @REDDEVRANDOM
      @REDDEVRANDOM ปีที่แล้ว

      И ему привет )

    • @ignatbelsky7181
      @ignatbelsky7181 ปีที่แล้ว

      @@REDDEVRANDOM привет)) классный ролик!

  • @kosyaksan
    @kosyaksan ปีที่แล้ว

    А я только в сплитскрин и играл))

  • @sadfaasfdsgsdgdsf
    @sadfaasfdsgsdgdsf ปีที่แล้ว

    Для меня за последние 5 месяцев AC - глоток свежего воздуха среди игр, уж очень давно так не фанател и не погружался во что-либо. Да, о серии узнал с анонса самой 6 части, но за это время успел влюбиться в этих железяк и пройти почти всë из основной линейки(кроме master of arena и armored core V. 5 часть уж очень вырвиглазная, постоянное сканирование областей и врагов, из-за этого вообще ничего не видно и непонятно что на экране происходит, а verdict day перетерпел) И судя из геймплейного трейлера amored core 6 будет смесью 4 и 5 гена - и это оч круто! Если ещё Кота Хошино примет полноценное участие в саундтреках игры, то это будет ультра кайф)

  • @volant82
    @volant82 ปีที่แล้ว

    Спасибо:)))))

  • @MarshalFoxify
    @MarshalFoxify ปีที่แล้ว

    в АС играл с первой части! А вступительный ролик Master of Arena шикарен ))))

    • @REDDEVRANDOM
      @REDDEVRANDOM ปีที่แล้ว

      Мне больше всего ролик третьеей и пятой нравится )

  • @MarshalFoxify
    @MarshalFoxify ปีที่แล้ว

    Ну хоть кто-то из наших знает про АС!

  • @TressTM
    @TressTM ปีที่แล้ว

    У зумерков наверняка будет вал обманутых ожиданий, мехасимы всегда был нишевым жанром, чудес я бы не ждал, скорее всего будет что то на подобии 5 части с чуть более современно графикой и надеюсь адекватным мультиплеером.

    • @REDDEVRANDOM
      @REDDEVRANDOM ปีที่แล้ว

      Со слов разрабов - помесь 3 и 5 с впрыскиванием полетушек из фор ансверс. Касательно мультиплеера, лично меня полностью устроит если повторят что было в вердикт дэй, абы неткод без лагов работал. Есть, конечно, опасения оказуаливания, особенно после статьи о "новой механике стаггера" а-ля мы переименовали перегрев но оставили только эффект попадания оружия. Но мы пока даже ХАД не видели, так что может и реально просто механика поверх добавлена. Ну а касательно обманутых ожиданий, вот я даже с годовалого простоя вернулся что бы хоть немного меньше этих ожиданий было.

    • @MarshalFoxify
      @MarshalFoxify ปีที่แล้ว

      Смесь 3, 4 и 5 частей и Дарк Соулса )))))

  • @blazrockid
    @blazrockid ปีที่แล้ว

    как раз хотел искать что-то вроде историю серии по Armored core))

  • @vvWvWv
    @vvWvWv ปีที่แล้ว

    Вот да! Тоже всем своим знакомым говорю что это нифига не соулс!

  • @exasperation2170
    @exasperation2170 ปีที่แล้ว

    Куда ты ушёл с ютуба (

    • @REDDEVRANDOM
      @REDDEVRANDOM ปีที่แล้ว

      Собираюсь с силами для новых видосов, скоро вернусь )

    • @exasperation2170
      @exasperation2170 ปีที่แล้ว

      @@REDDEVRANDOM ура

  • @rem5580
    @rem5580 ปีที่แล้ว

    Google: touhou Результатов: примерно 106 000 000

  • @felixan818
    @felixan818 2 ปีที่แล้ว

    Большое спасибо за такое подробное видео! Я как раз тот самый чел, который только начал интересоваться тохотой)

  • @stanleyconnor6898
    @stanleyconnor6898 2 ปีที่แล้ว

    Ебать, какая же тонкая материя это Тоху 🧐

  • @Archdemon_of_Heroes_5
    @Archdemon_of_Heroes_5 2 ปีที่แล้ว

    Это было в 2020 году... как давно...

  • @Igor_pustoy
    @Igor_pustoy 2 ปีที่แล้ว

    для меня любой контент по тохе как мотивация играть дальше. как обычно происходит, играю значит сдох уже раз 20 или 30 (там по настроению) сгораю, проклинаю все живое забрасываю игру на несколько недель или месяцев, потом встречаю какой нибудь годный тохоконтент, по типу этого видео, затем воодушевляюсь и преисполняюсь тохой снова. И в итоге чуть ли не с первой попытки прохожу те места в который сгорел в прошлый раз. играю во 2 тоху, таким образом я прошел игру на нормале, харде, (лунатик еще нет) выбивал из Мимы (дурь) хорошую концовку трижды. а теперь пойду заучивать паттерны экстра босса, чувствую этот обзор зарядил меня попыток на 50 не меньше, автору всего наилучшего, остальным мир а я пошел страдать с теплотою на душе

  • @gerxest6531
    @gerxest6531 2 ปีที่แล้ว

    Всё, потеряли мы человека

  • @pyc_yopta
    @pyc_yopta 2 ปีที่แล้ว

    18:51 а как он это сделал если он эти игры ещё не создал?

  • @Osm766
    @Osm766 2 ปีที่แล้ว

    Такие как Zun бывают?😍

    • @ALEAX624
      @ALEAX624 5 หลายเดือนก่อน

      избранные бывают...

  • @borsh242
    @borsh242 2 ปีที่แล้ว

    Очень хороший, познавательный, качественный контент, автор респект. Почему так мало лайков?

  • @sunny_milk
    @sunny_milk 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео, всё что нужно) буду его не знающим Тоху друзьям показывать😁👍

  • @MoNoLo517
    @MoNoLo517 2 ปีที่แล้ว

    Лучший обзор Touhou! Я аж прослезился.

  • @PaukKsta
    @PaukKsta 2 ปีที่แล้ว

    Скажу, что видео хорошее. У автора присутствует дикция, весь текст заранее продуман, заучен, рассказан как надо, без запинок и прочего. Говорит по делу, интересные вещи. Очень познавательный и интересный ролик, он будет очень полезен, спасибо.

  • @Evil_demon_657
    @Evil_demon_657 3 ปีที่แล้ว

    как же люблю тохо, спасибо автору

  • @kurtwildschwein9524
    @kurtwildschwein9524 3 ปีที่แล้ว

    Норм

  • @gerxest6531
    @gerxest6531 3 ปีที่แล้ว

    Девятка - большой молодец, вылил свое сознание на ютуб, таже ред дева пригласил в помощь. Правда видео по качеству такое себе. Выделю основные проблемы для краткости Не понятно для кого в принципе это видео сделано. Если оно сделано для новичков, то нахрена здесь скоринг? Если для тех кто уже играет, то зачем советы с какой части начать? Если для опытных, то к чему тут разбор известных им механик? Если для всех, то люди не поймут, что из этого всего им действительно надо. Не понятно откуда выдуманы некоторые "мифы" вроде из англ. комунити, но нахрена им русское видео Что это за видео тоже не понятно: не подкаст, не интервью, не разбор. Какая-то каша из всего этого (обассаться как кратко вышло, конечно)

    • @REDDEVRANDOM
      @REDDEVRANDOM 3 ปีที่แล้ว

      Благодарю за отзыв. Я поясню со своей колокольни, девятка со своей потом пояснит: 1) Я приведу один пример из 2011-ого года. Один игрок попробовал данмаку-шутеры и сломав об них зубы - забросил в долгий ящик. Молва что ходила вокруг о "сложности" подтверждало его решение не возвращаться в данмаку-шутеры. Через пол года, он совершенно случайно узнал одну маленькую деталь - клавиша шифт замедляет персонажа. Игрок позже достаточно легко начал затаскивать 1сс, потом экстры с лунатиками, а не услышал бы эту деталь - так и остался во власти мифа - тохо сложная. Так вот - это видео как раз для общей диагностики интересовавшихся или интересующихся тохо-шмапами, и на практике уже сейчас мы (с девяткой) наблюдаем игроков самого разного скилла исправляющих в себе "маленькие детали". А для тех кто ищет что-то конкретное у нас все таймкоды расписаны~ 2) Источники мифов самые разные - видео относительно популярных раннеров, наблюдения, часто слышимое и т.д. часть предложил девятка на основе своего знания текущего коммюнити, часть я - на основе тех предубеждений что летали вокруг 2010-го года. Я особенно уделял внимание тем мифам, что на моей практике на прямую мешали людям даже пытаться играть в определённые части; 3) Технически это подкаст: видео тут выполняет роль фона и информация спокойно воспринимается и без него. Практически - интервью, т.к. есть ведущий задающий вопросы и гость на них отвечающий. Мешает ли одно другому? Отнюдь нет: интервью это подтип подкаста. Названо же оно именно подкастом т.к. моя задача тут была просигнализировать зрителям, что это видео отличается от обычных на канале (в основном, я львиную долю повествования отдаю на визуальный ряд - посмотрите видео "Survival Horror - Потерянный жанр" к примеру) и заодно создать новую, более широкую рубрику куда всё подобное можно складировать. Не только подтип интервью (кстати, само наличие информации о госте сигнализирует именно о этом подтипе).

    • @gerxest6531
      @gerxest6531 3 ปีที่แล้ว

      @@REDDEVRANDOM Смотри, Девятка мне рассказал, что видео ориентировано на новичка. Ты мне в пример такого и привел. Я сомневаюсь, что этому человеку помогло бы знание хитбоксов Мамидзо или правда о сложности Гекатии. Его проблема в незнании механик, а не в ласт ворде Рейму, но он сам этого не знает. А вы ему дали 50 минут информации про все подряд. А из-за того, что видео структурировано по нумерации игр человек просто не поймет что из этого ему действительно надо. Я думаю стоило разделить это видео на 2-3, где в одном вы бы рассказывали про основы и мифы с ними связанные, а в других про уже более локальные вещи.

    • @REDDEVRANDOM
      @REDDEVRANDOM 3 ปีที่แล้ว

      @@gerxest6531 это только один пример, были люди что прошли некоторые части но не прикасались к 11-ой т.к. " сложная", насмотревшихся мемасов по клаунпис со всеми вытекающими выводами о сложности 15ой, играющие за марису ибо cool kid's doing it, вообще не знающие о потенциале бомбы сакуи б, делающие лнб вообще без знания о механике барьера пцб и т.д. А про то что девятка новорил: на 0:57 сразу говориться, что видео о "распространённых стереотипах и мифах, которые обманывают не только новичков, но и опытных игроков". Делать три отдельных видео в принципе можно было (и для роста канала это было-бы полезно), но мне кажется в цельном виде оно много полезнее: для новичков - база и прививки на будущее; для опытных - сверка по фактам. Да и никто не отменял кликабельное оглавление для тех, кому ну совсем не интересны определённые моменты.

    • @gerxest6531
      @gerxest6531 3 ปีที่แล้ว

      @@REDDEVRANDOM Тогда, я думаю, лучше было бы разделить видео на части, где одна для новичков, а другая для более опытных, потому из-за деления информации по частям игр возникает выше упомянутая мной проблема. И кликабельное оглавление мало чем помогает по той же причине. Я посмотрел твои другие видео, и в принципе они довольно хорошие, и темы ты поднимаешь интересные. Я буду ждать следующих. Разве что из-за гифок на весь экран видеоряд кажется шакальным (хотя вроде к видео про тохо ты уже это заметил). Также я тебе не советую общаться со шмаперами или, по крайней мере, с тохо шмаперами. Я таких отбитых людей давно не видел. P.s Почему у тебя, кстати, подписчики скрыты?

    • @REDDEVRANDOM
      @REDDEVRANDOM 3 ปีที่แล้ว

      @@gerxest6531 Спасибо, стараюсь - следующий видос по якузе будет, правда только после платины лост джаджмента. По гифкам - да, избегаю последнее время. Относительно отбитости шмаперов: хз, лично мне попадались достаточное количество куда более неприятных коммунити - на вкус и цвет как говориться. Подписчики скрыты т.к. надоели отзывы про "начинающий канал" - как выключил отображение так хоть по контенту видео начали комменты частить.

  • @wolfakella1530
    @wolfakella1530 3 ปีที่แล้ว

    Как говорится Влад, налетай)

  • @PaukKsta
    @PaukKsta 3 ปีที่แล้ว

    "Разбор мнения Девятки"

    • @Divine_spirit22
      @Divine_spirit22 3 ปีที่แล้ว

      В основном мифы, заблуждения и мнения брались из англокомьюнити, и это главнейшая проблема подкаста - он предназначен для англокомьюнити, но сделан на русском. Девятка констатировал факты, а не брал какую-то брехню из головы.

  • @tentativeTincture
    @tentativeTincture 3 ปีที่แล้ว

    Хорошее, информативное видео. Поздравляю девятку и красноразраба с карьерным ростом. Жду видео по хеллсинкеру. UPD: Запрашиваю список использованной музыки в описание :D (Один маленький минус касаемо технической части - слишком малое пространство между аудиофайлами, потому переходы ощущаются резко, либо у меня шиза, одно из двух :D)

    • @longlivethe9989
      @longlivethe9989 3 ปีที่แล้ว

      Да, ощущаются они резко...

    • @REDDEVRANDOM
      @REDDEVRANDOM 3 ปีที่แล้ว

      Музыку добавил в описание, по сути это один альбом. Относительно переходов - этот видос уже не буду трогать но на будущее поставлю перемычку. UPD: думал про треки на фоне непосредственно. По голосу, скажем так: это вырезка из почти двух часов разговоров и местами приходилось очень сильно шаманить для сохранения смысла. Красота же - я её сохранил в меру своего умения работы со звуком: с паузами, поверь, оно бы звучало ещё хуже (

  • @mastertube8244
    @mastertube8244 3 ปีที่แล้ว

    Ну раз такие жёсткие правила по авторским правам наверное Араки хотел подать в суд за time stop, но забыл

    • @REDDEVRANDOM
      @REDDEVRANDOM 3 ปีที่แล้ว

      Если бы за реферы и отсылки подвали в суд, то Араки сам бы почку продал Воугу, вторую Гучи ну и Версаче что там ценное останется )

  • @CoinVancleef
    @CoinVancleef 3 ปีที่แล้ว

    Видос в целом дельный, не со всем конечно соглашусь, в особенности с рекомендациями для первой игры: пекарня это точно не то с чего стоит начинать. Так же не был упомянут тд, что на мой взгляд самый легкий нормал, и точно один из лучших вариантов для начала. Еще не очень понятен момент про моф на изи, он по вашему мнению для капа по сложности как двовг на лунатике, или для выживания с бомбами? Ну это в целом мелочи, так видео можно рекомендовать новичкам UPD: укажите откуда надо качать тохи (мория) и что надо играть в фулскрине

    • @longlivethe9989
      @longlivethe9989 3 ปีที่แล้ว

      Так-с, с пекарни "можно начать, если есть желание покопаться в эмуляторах". Ничем они не хуже, помимо сложностей с установкой и запуском. ТД я упоминал конкретно в вопросе про то, что ТД - это самый простой нормал... а вот нет. Пять жизней (с хорошими трансами - 6, а если скорить - все 7, но кто ж в первом 1сс так заморачивается) на игру, несмотря на простые паттерны - довольно жестоко, и для меня он был вторым по длине гринда 1сс на нормале. Конечно, паттерны никакущие, но права на ошибку нет. Моф на изи сложен и для того, и для того, на кап у меня ушло примерно одинаковое количество времени. Опыт выживания на этом спелле с бомбами у меня отсутствует, однако, посмотрев несколько е1сс 10 части, я убедился, что и он не позволит расслабится с бомбами. ПРО МОРИЮ РЕАЛЬНЫЙ КОСЯК, КУДА ВООБЩЕ Я СМОТРЕЛ?! А вот фуллскрин мне кажется чем-то естественным... неужто люди реально в окне...?

    • @REDDEVRANDOM
      @REDDEVRANDOM 3 ปีที่แล้ว

      Спасибо за отзыв, про Морию добавили в описание ссылочку, а фуллскрин инфу девятка добавил к себе в закреп ~

    • @CoinVancleef
      @CoinVancleef 3 ปีที่แล้ว

      @@longlivethe9989 да, многие новички реально играют в окне, а если ещё и скачивают игры с сайтов 2007 года, где ни впатча, ни конвертера, то это вообще худший возможный экспириенс

    • @Divine_spirit22
      @Divine_spirit22 3 ปีที่แล้ว

      @@REDDEVRANDOM ВПН кстати больше не нужен для мории, проверяй)

    • @REDDEVRANDOM
      @REDDEVRANDOM 3 ปีที่แล้ว

      @@Divine_spirit22 и то верно, поправлено

  • @vvWvWv
    @vvWvWv 3 ปีที่แล้ว

    Раз так подробно по тохоте прошлись, может ещё и по самидаре пройдетесь?

  • @СинХамаль
    @СинХамаль 3 ปีที่แล้ว

    Прекрасно, тоху обсуждаем, надеюсь про хелсинкер тоже разговоры будут

    • @karn_evil
      @karn_evil 3 ปีที่แล้ว

      WARNING NOW REACHES THE FATAL ATTRACTION BE DESCRIBED AS "HellSinker." DECIDE DESTINATION

    • @REDDEVRANDOM
      @REDDEVRANDOM 3 ปีที่แล้ว

      Хеллсинкер в планах. Но там не подкаст будет а более стандартное видео: история разработки, почему надо играть и т.д.

  • @longlivethe9989
    @longlivethe9989 3 ปีที่แล้ว

    Сразу же, на моменте про Пушку Злобы я имел в виду пушку солоАлисы, во избежание вопросов. Играть надо СТРОГО в фуллскрине, иначе зверский инпут лаг будет. Вопросы по геймплею на фоне принимаются, все, кроме одного отрывка, записано мной, если имеются негодования по поводу "кривых" страт - выставляйте. Термины, которые я не пояснил, *а надо бы:* Микрододж - короткие движения, как правило в фокусе, направлены на прохождение скоплений пуль насквозь. Макрододж - по аналогии, быстрые, большие движения, направлены на облёт скоплений пуль. ЛНБ/LNB (также NNB, ExNB, HNB т.д.) - первая буква означает класс сложности (Lunatic/Normal/Extra etc), следующие две обозначают ограничение, то есть No Bomb. NM - No MIss (то бишь без потери жизней, контрбомбы, ломания барьеров и прочее таковым НЕ считается). Шланг (мой персональный интерес) - шоттип, способный менять угол стрельбы в зависимости от вашего движения Кадры на контрбомбу, если кому интересно: EoSD: первая контрбомба - 6 кадров, каждая следующая сокращается на столько кадров, сколько вы потратили на предыдущую, но не менее одного кадра, при получении урона сбрасывается. PCB: Сакуя - 6, Рейму - 15, Мариса - 8 IN: от 8 до 50, в зависимости от того, есть ли у вас 2 бомбы в наличии (с одной кадров меньше, за три никаких бонусов не будет), собрали ли вы достаточно времени, играете ли вы за Рейму/Юкари и сражаетесь ли вы против спеллкарты. PoFV: нет MoF и далее: 8 кадров, исключение - TD, где на бомбу вам 8 кадров, а вот на контртранс - всего 3.

  • @iro_koski
    @iro_koski 3 ปีที่แล้ว

    Двадцать минут? Ну эт вообще не серьезно, как разразитесь на эпос по более чем хронометраж серии Рика и Морти, пишите.

  • @KnuxME
    @KnuxME 3 ปีที่แล้ว

    Прикольно