![FIELDAN](/img/default-banner.jpg)
- 15
- 153 476
FIELDAN
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 8 มิ.ย. 2020
Делаю кринж с середины 2020-го года.
ГЛУБОЧАЙШАЯ аналитика Baldur's Gate 3 (Часть 1: геймплей и механики)
Ну че, ЗДАРОВА. Я здесь, чтобы поделиться настойщей, ГЛУБОЧАЙШЕЙ аналитикой на Baldur's Gate 3. Как, используя свою уникальную геймплейную формулу, Larian удалось создать уникальный и, возможно, лучший D&D-экспириенс в видеоигровом формате. Почему в Baldur's Gate 3 одна из лучших боевых систем в жанре cRPG?
Каким образом у такой хорошей игры, которую разрабы искренне обожают, так много очень странных критических проблем? Что было вырезано из игры? А также многие другие вопросы - в моем видево)
Телега - t.me/fieldan228
Бусти - boosty.to/fieldan
Паблик в вк(лол) - fieldan
Таймкоды для самых маленьких:
0:00 - Вступление
1:43 - 2023 год - лучший год для фаната D&D
4:46 - Закономерный аномальный успех Baldur's Gate 3
8:07 - Начинаю хвалить Baldur's Gate 3
8:15 - Baldur's Gate 3 - это настоящая партия в Подземелья и Драконы
15:26 - Larian адаптируют настолку без духоты
21:28 - В Baldur's Gate 3 великолепная боевая система
28:23 - Крайне интересная система спутников
29:21 - Кратко про разнообразие экипировки и билды
31:11 - Кратко про иллитидские способности
33:06 - Красивый арт дезигн Baldur's Gate 3
34:15 - Интерьеры, которые рассказывают историю
36:13 - Работа актеров озвучки шикарна
37:40 - Всеобщая интернет-тряска
40:07 - Начинаю ругать игру
40:14 - Игра вышла слишком рано
41:08 - В Baldur's Gate 3 до сих пор нет концовки
46:02 - Вырезанный контент
52:09 - Пикантная проблема Baldur's Gate 3
56:48 - В игре сломана прогрессия персонажа
1:02:39 - Твои решения не влияют НИ НА ЧТО(со второго акта)
1:06:47 - Про музыку в игре
1:07:58 - Прочие недоработки, которые до сих пор остались в игре
1:11:06 - Концовка(моего видео)
Каким образом у такой хорошей игры, которую разрабы искренне обожают, так много очень странных критических проблем? Что было вырезано из игры? А также многие другие вопросы - в моем видево)
Телега - t.me/fieldan228
Бусти - boosty.to/fieldan
Паблик в вк(лол) - fieldan
Таймкоды для самых маленьких:
0:00 - Вступление
1:43 - 2023 год - лучший год для фаната D&D
4:46 - Закономерный аномальный успех Baldur's Gate 3
8:07 - Начинаю хвалить Baldur's Gate 3
8:15 - Baldur's Gate 3 - это настоящая партия в Подземелья и Драконы
15:26 - Larian адаптируют настолку без духоты
21:28 - В Baldur's Gate 3 великолепная боевая система
28:23 - Крайне интересная система спутников
29:21 - Кратко про разнообразие экипировки и билды
31:11 - Кратко про иллитидские способности
33:06 - Красивый арт дезигн Baldur's Gate 3
34:15 - Интерьеры, которые рассказывают историю
36:13 - Работа актеров озвучки шикарна
37:40 - Всеобщая интернет-тряска
40:07 - Начинаю ругать игру
40:14 - Игра вышла слишком рано
41:08 - В Baldur's Gate 3 до сих пор нет концовки
46:02 - Вырезанный контент
52:09 - Пикантная проблема Baldur's Gate 3
56:48 - В игре сломана прогрессия персонажа
1:02:39 - Твои решения не влияют НИ НА ЧТО(со второго акта)
1:06:47 - Про музыку в игре
1:07:58 - Прочие недоработки, которые до сих пор остались в игре
1:11:06 - Концовка(моего видео)
มุมมอง: 12 581
วีดีโอ
СПИДРАН по Эдгару Райту
มุมมอง 5876 หลายเดือนก่อน
Это не Балдурс Гейт 3, конечно, но тоже пойдет. Посмотрим, кто такой Эдгар Райт, почему он хороший режиссер и чем же так примечательна его "Корнеттовая трилогия"("Зомби по Имени Шон", "Типа крутые легавые", "Армагеддец"). А еще разберем остальные фильмы Эдгара Райта.
Overwatch 2 в 2023 году - а зачем?
มุมมอง 12Kปีที่แล้ว
В последний раз задаюсь таким вопросом об онлайн игре.
Rainbow Six Siege в 2023 году - а зачем?
มุมมอง 9Kปีที่แล้ว
Что ж, узнаем, зачем играть в радугу в 2023 году.
Sleeping Dogs - незаслуженно забытый НАРОДНЫЙ Beat 'em up
มุมมอง 475ปีที่แล้ว
А помните такую игру как Sleeping Dogs? Так вот, видео о боевой системе этой игры.
ВЕЛИКАЯ Red Dead Redemption 2
มุมมอง 904ปีที่แล้ว
Это видео, в котором я объясняю, почему Red Dead Redemption 2 - это реально великий контент. А это таймкоды: 00:00 - Вступление 05:30 - История создания 10:56 - Сюжет 47:10 - Кое-что для меня важное 47:48 - Разбор персонажей и сюжета 1:14:25 - Геймплей А это группа в вк: public211872442 А это так называемый бусти: boosty.to/fieldan
Stygian: Reign of the Old Ones как любовное письмо творчеству Лавкрафта
มุมมอง 490ปีที่แล้ว
Если человек выкладывает видео во время сессии - это не физика, это характер.
Dead By Daylight в 2023 году - а зачем?
มุมมอง 74Kปีที่แล้ว
С прошедшим всех, ребят. Сорри за опоздание как всегда.
Dishonored как один из лучших представителей жанра Immersive Sim
มุมมอง 11Kปีที่แล้ว
В этом видео я разбираюсь с причиной, по которой я около пяти раз(или более) не мог пройти Dishonored и вечно его дропал. А еще я создал группу в вк, в которой лежит прошлый ролик, который вышел еще в октябре. Лежит он там потому, что ютуб запрещал его загружать и превентивно блочил. Ссылка на группу - public211872442
Гейский Metal Gear Solid 2.3
มุมมอง 2042 ปีที่แล้ว
Здарова) Первая часть: th-cam.com/video/Yddow0KHAE4/w-d-xo.html Вторая часть: th-cam.com/video/7geAQo-u4ao/w-d-xo.html
Гейский Metal Gear Solid 2.2
มุมมอง 2674 ปีที่แล้ว
Ну, здравствуй. Добро пожаловать на вторую часть разбора Metal Gear Solid 2, в которой мы закончили(почти) сюжетку. Первая часть: th-cam.com/video/Yddow0KHAE4/w-d-xo.html
Здравствуйте, я тут на правах члена лиги балдуро-восхвалителей. Ролик считаю годным, но, как и саму балду, не лишённым недостатков, а потому, позвольте доебаться. 1:02:25 - "но я не представляю просто, как мне выстроить билд на мультиклассировании с таким ограничением"... Факт - в игре нет удобных инструментов для билдостроения (если быть точнее - нет энциклопедии, которая показывала бы полную ветку прокачки классов и подклассов), что было бы чертовски удобно для планирования билдов без предварительного получения 12 уровня в каждом классе и подклассе или мануального зазубривания веток развития на внешней вики. Однако, сам по себе кап в 12 уровней процессу билдостроения не только не мешает, а скорее даже помогает, потому что небольшое чётное количество уровней проще распределить без обретения "страха упущенных возможностей". Более того, это я говорю на личном опыте, новичку вообще не сложно самостоятельно заняться билдостроением, если пошарить на вики о ветках прокачек классов. Я до игры в балду имел опыт ровно одной (заброшенной) D&D кампании длинной в четыре сессии, с первого по пятый уровни, я никогда не занимался билдостроением (в принципе) и даже не был знаком с большинством представленных в игре классов выше первого уровня, однако уже ко второму акту я начал пересобирать персонажей для получения синергии плюшек разных классов, а на втором прохождении я буквально сделал по рабочему мультикласс-билду на КАЖДОГО СПУТНИКА... 11 билдов, считая гг-соблазна, причём все уникальные с минимизацией пересекающихся сочетаний. Вопрос билдостроения - исключительно вопрос желания, 12 уровней тут не помеха. 1:06:28 - "Квест о смене заголовков в газете нихуя не меняет" А вот это уже отровенный пиздёж по недосмотру. Если побежать к NPC сразу после выполнения квеста - разумеется, ничего не изменится, ведь ты поменял шаблон тиража ЗАВТРАШНЕЙ газеты... И вот так неожиданность, если подойти к А) случайным NPC, Б) газетной зазнобе у самых первых врат, или В) зданию газеты, НА СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ (после длительного отдыха) - игра отреагирует соответствующим образом. Этот момент легко пропустить, потому что ещё через один отдых город забудет и всем будет насрать, но сказать, что у этого действия нет последствий - это буквально нести ахинею, не разобравшись.
Могу согласиться со всеми минусами кроме "вырезали Верхний город". Нельзя вырезать то чего нет! Датамайнеры нашли! И что? Даже если он был готов на 80%(что явно не так) в таком состояние его нельзя было оставлять в игре. И сколько бы они его доделывали? год? А другие вырезанный контент? еще год?
Игра сплошь пропитанная повесткой и с убогим геймплеем. Дропнул в 3 акте, не смог заставить себя допройти эту унылую духоту. Имхо ДАО просто в разы лучше причем во всем. Может только вариативность в бг3 получше будет
с каждым прохождением мнение об игре ухудшалось, вот снизилось до "хорошей игры", пока приторможу. после игры за соблазн, вообще непонятно, нахрена играть кем-то еще. отыгрыш ориджинов не добавляет, а забирает с них - вообще хз как так. интересных билдов преступно мало, все гайды, советы мастеров, закончились не успев начаться - серьезный такой маркер того, что в бесконечной свободе вашего воображения как-то тесновато. интересного (не дизбалансного) гира мало - это и само в себе печально, и на предыдущий тейк влияет, нет интересных шмоток меняющих геймплей класса, нет билда вокруг этих шмоток. и вот в чем главный трабл, продолжать это все можно бесконечно, и справдливо будет сказать, что это не смертельно, обычно все это фиксится дополнениями...которых не будет
22:50 я как тот, кто прошел оба Пасфайндера на предпоследней сложности и на пошаговой боевке: Шта?
я к миркулу пришел когда был на на 10 с половиной лвл, хотя проходил на доблести
Сложность не влияет на прогрессию. За сколько прошел Миркула?
22:00 Этот школьник не играл в бг1, бг2, плейнскейп и прочие днд игры сделанные в реалтайме с паузой
А где аналитика-то? какая-то банальщина на уровне сочинения пятиклассника. "Вот и игре можно делать вот это. А ещё вот это. А вот этого делать нельзя. Это мне понравилось, а это не очень" - это примерно всё содержание видоса. Сразу видно, что автор в геймдизайне разбирается в лучшем случае на базовом уровне. Чуть ли не половина ролика про то, что из игры вырезали или не допилили, причём в основном речь идёт про сюжетный контент, но никак не гемйплей и механики, которые вынесены в название. Особенно позабавил сегмент про прогрессию, где челик себе через предложение противоречит.
У меня тоже 28-ого
Вообще странно вот как все удивлятся с интернет тряски про "не все имеет ресурсы лариан" где толпы хомячков плевались на разрабов мол , лентяи , вот делайте как лариан. Хотя у них были СЕМЬ лет и ТРИ года раннего доступа с бесплатными тестерами , 200 млн долларов и все равно по итогу допилен только первый акт , а то , что осталось во втором\третьем акте сильно обрезано. Вырезали бы меньше контента , было бы ЕЩЕ сырее . В этом плане это реально игра аномалия , никто в такие игры щас либо не инвестирует, либо инвестирует мало , на уровне АА. Ну и увеличенный левл кап не то чтобы спас прлгрессию. Ну бьешь ты гоблинов 1 лвл на лестнице в предфинальном бою 12 уровнем или 15 уровнем. Это все еще уныло , тут работа сильно сложнее , надо было бы челендж соответствующий подобрать
Сейчас бы слышать выпады в сторону нью вегаса от фанатов балды 3, когда их помойка даже до фаллаут 2 не дотягивает.
А эти выпады и фанаты балды 3 сейчас с тобой в одной комнате?
@@fieldan228 ну вот ответил один.
53:56 При встрече с жрицей Кишкой Астарион люто бешено одобряет резню. Тоже самое с тифлингами. Емнип мне показалось он почти всегда одобряет резню. Принципы не геройствовать и все решить по уму - это Шадуха. 54:38 Вроде в каком то патче это пофиксили (если такое вообще было) - Уилл не будет вырезать рощу ни при каких обстоятельствах 56:20 Вот такой вот перс Хальсин) вроде в третьем акте, когда напрашиваешься на оргию с близнецами дроу, даже обьяснили такую его наклонность. Правда это могли сделать чисто по приколу, лол)
разъебывался с каждой второй мемной вставки. замечательный видос. цулую автора в пупок
Не только прогрессия дерьма, но и механика взаимодействия стихий которая была ахуем в DoS похерена. В итоге бегаешь как ебалн на первых лвлах и просто оружкоц тыкаешь на физ биллах. Когда в в дивиньке можно было по желанию забить всю строку скилами и дико весело угорать с кайфом.
Видос хорош но за кликбейт дизлайк.
А вот насчет Хальсина, я б прям поспорила. Я не знаю, что вы там все умудряетесь с ним делать, что не беря даже его в пачку, он вам предлагает отношеньки. В моем первом прохождении, я ко второму акту одуплилась, решила романсить Хальсина. Поскольку в пачку не брала, понятия даже не имела какое у него там одобрение- я искренне была уверена, что после того, как мы спасли рощу, спасли Таниэля и вообще сняли с земель проклятие - то есть натурально решили все!! его проблемы, уровень одобрения должен был быть максимальным. И итоге что? В цирке у гадалки он сказал "да мне вообще смотреть на тебя противно", потом его похитила Орин (а она забирает спутника с самым низким одобрением). И конечно никто никакой срамоты моему Таву не предлагал. Я тогда сильно задумалась, откуда вообще взялся миф о его доступности.
22:49 В Пасфаиндере такая же пошаговая система боев. Опцией боев в реальном времени никто не пользуются на высокой сложности игры.
Год назад я попробовал в нее поиграть, но уже в 1 акте понял что максимальная сложность БГ3 по сложности это ниже нормы в пасфаиндере. Поэтому я удалил игру из-за ее простоты. Сейчас с выходом новой сложности думаю попробовать вновь сыграть в эту игру.
Horizon Forbidden West это сейчас самая мощная игра в открытом мире без вариантов
Как скажешь...
Прошёл её год назад, но перепроходить нет никакого желания из-за системы кубикокатания. Больше привык к таким играм где ёбнул-увернулся-ёбнул ещё раз, а не "без очереди не лезьте". Всё остальное понравилось (на медвежий секс попал случайно, но поскольку гг был женского пола, то туда-сюда, хотя сцены с шадоубатт лучше), включая три песни, особенно та, которую Рафик поёт. В метал обработке, разумеется, звучат они гораздо лучше. Если бы не мод, с помощью которого кубики выдают всегда 20, бросил бы.
У меня Рафаил не бажился. Сама локация с ним прогружалась дольше нужного и только. Но и настройки были тогда на пределе. А игры Лариан отлично оптимизированы ТОЛЬКО в Расшир. Издании. Это как бы их привычка. О чем я уже упоминала.
Повысить уровни? пока что модом.
тебя гитьянки били, а я с ними поговорила и без проблем пошла дальше, сами ушли.
Хальсин когда появляется в лагере, бездельничает почти всегда. До неких моментов. Халтурщик он. Я его в своей игре вообще после убийства Минтары нашла, случайно зайдя в место с клетками. Так что пользы от Хальсина мало.
Вырезанный контент? во всех играх такое есть. А так, вспоминаем что Обе последние Дивини были - расширенное издание. Так что вот там что-то и появится. Это привычка Лариан. Они и в дивинях меняли последние события тех игр при появлении Расшир. Издания.
Ларианы больше не работают с визардами. Да, вот такие визарды душные
Заминусовала чисто за три вещи - обманка на старте, игнор Иссохшего в лагере, но главное - мол способности из доты. Нахера дота? Все способности в БГ3 целиком и полностью из ДНД5 с мелкой адаптацией под условности игрового пк формата.
что-то а покажи автор ролика это в каком правиле днд5 ограничено количество классов на персонаже? единственное препятствие это минимальные требования по статам. Так что в этом пункте брешешь.
28я минута. Как так не можешь на них поиграть если не сделаешь? Берешь иссхохшего типа что у тебя появляется однажды в лагере, подходишь к нему нужным героем, и за денюжку сбрасываешь уровни хоть Лаэзель, хоть Астариону. Например я так могу сделать из той же Карлах монаха-жреца. Или соединить ее изначальный класс с другим ей подходящим. Вариантов навалом в чистом БГ3 без модов. А если уж моды добавить то можно хоть минотавром играть, хоть гоблином. Вот что упустили Лариан - в сюжете полно гоблинов. В Днд они играбельны. Вокруг Врат Балдура их хватает. Здраво сделать их по дефолту играбельными.
А с чего ты решил что вправе решать за других играть им или нет? Ну посмотрим твои аргументы.
Второй части видео я так понимаю еще нет?
Да да. Было 3 ведьмы, Сёстры могли воскрешать друг друга. А в итоге какие то цветы в подвале воскрешают единственную в 3 акте.
22:00 Этот эффект мог бы подснять в Pathfinder . там можно вырубить пошаговость и автопаузуь и реально враги прожаривают всю пати всеми видами красок за 2 секунды.
Дааа . молодец =)
Автор видимо не играл в БГ2, где реально прописаны сопартийцы и нет никакой "шкалы" одобрения, только текст и то как ты ответишь. Понимать можно лишь по диалогам. В БГ2 сопартийцы могли неожиданно свалить навсегда потому что завели роман между собой, могли предать, могли просто уйти при чем в любой момент. Например когда протоганист делал определенные выборы и число их накапливалось, нет конкретного поступка после которого от тебя уйдет тот или иной сопартиец, лишь по совокупности всех действий герои решали что нет, нам не по пути. Или же спустя какое-то время, рандомно, зависит от числа накопленных решений, ваш верный товарищ паладин решит прекратить страдания вашей черной души если вы проявите свое коварство. И неожиданностей было море. И в БГ2 невозможно было с персонажем который топит за добро, совершить зло и чтоб он в этот момент оставался на вашей стороне. Паладин тут же станет вашим врагом если вы нападете на Орден, волшебник не даст вам мирно разойтись с личом и сам нападет на него даже если вы откажетесь. Минс поднимит против вас меч если станете обижать животных и детей. Да, в БГ2 не было неуязвымых неписей. Всех можно было деактивировать. Без исключений. Если вы примыкали к вампирам, поздравляю, больше никто вам не союзник и сами вампиры радостно вами отобедают сделав сложный бой почти непроходимым. Вы решили соврать когда вас предупредили что это бессмысленно? Чтож получите ещё один бой и потерю союзников. При чем в БГ2 союзники прям сильно решали. Нет они не приходили болванчиками но давали знание о враге или ключ от тайного лаза, что значительно упрощало задачу. Никто в БГ2 из сопартийцев не позволил бы оставить задачу "на потом" т.к. в БГ2 время было динамическим. И если вам сказано у вас есть 3 суток, у вас реально есть 3 игровых суток. Не важно были вы на карте или нет квест будет завершен и история пойдет дальше ждать героя никто не будет. Проспали все 3 свток в таверне? Поздравляем тролли уничтожили замок и теперь эти земли обьявлены владениями некоего лорда. Вы потеряли топовое оружие, отличного сопартийца и тонну опыта и игрового контента. И все. Только откат и бегом бежать делать квест. Так должна была в идеале работать БГ3 и так она не работает и никогда не будет работать. И на фоне старых персов биовар, да даже из драгон эйдж, персы в бг3 прописаны скудно и ограниченно.
Может прекратишь нести эту ахинею? Твой паладин тупо рандом, сохраняешся, проходишь чутка, он агрится на гг. Грузишь, снова проходишь а ему фиолетово. Твоя "динамично" имеется лишь на кв освобождения замка (но и там, хоть на третий день, хоть в тут же минуту, после получения кв, на события в замке не влияет). На остальных хоть год в таверне спи, ничего не изменится
Автор очевидно незнает как работает псевдо-реальное время в оригинальном bg и какие там существовали тактические решения, когда рассуждает о пошаговом режиме, далее, пошаговый режим затягивает простые, очевидные сражения, моменты когда отряд полностью владеет ситуацией, не предлагая альтернативы. И разговоры про всякие 1000 часов ровно отсюда и рождаются. BG 3 (как игра) абсолютно ничего нового не принесла, это дорогой качественный модуль по d&d . Нужно ли играть в d&d в 2024 ? Зависит от интеллекта, опыта, на мой вгзгляд не нужно.
Честно говоря, мультиклассирование в днд, не только в бг3 но и во всей настолке - палка о 2ух концах, с одной стороны разнообразие, а с другой у игроков появилось возможность собирать лютейшую имбу, поэтому я толком не определился, как к мультиклассу относиться
Спвсибо за ролик) Ждал чего-то подобного, потому что хотелось разбора с примерами почему БГ3 хороша. Мне она не зашла вообще, но узнать, за что и почему конкретно она нравится людям, было интересно. Спасибо за примеры с прыжками, балками, ящиками, трупами. Это как раз то, что мне было нужно - конкретные примеры. Мне жаль, что их всё ещё не так много, как я хотел бы. О лестницах из ящиков я уже слышал, остальное -- неплохо, хотелось бы ещё примеров. Чтобы как раз увидеть разнообразие. Очень понравилась мысль про доступность боёвки. Я как нелюбитель пошаговых боёв, её всё равно не полюбил, но узнать такую деталь было интересно. Пока на 27-ой минуте, ролик понравился. Хотелось бы меньше описательных фраз "это игра, где каждый файт интересно играт, он ощущается динамичным и разнообразным.", а больше примеров, сравнения одних сцен с другими и т.д.
почему тебя восхищает то что от игры требуется по умолчанию?) это тролинг?)
Ну ахуеть! они в пыточной! положили инструменты пыток! вот это да! вот это проработка! а можно назвать игру где в пыточной нет инструментов пыток?)
Старфилд
@@sauromatae9728 ХААХХАХХА
чел ты не понял.... это не норме Эльминстера) это номер садомазо беблиотеркаши, а эльминстер токо в названии.
ну да не рекомендуем самый сильный билд в игре чародей+жрец+волшебник) ведь несочетаемое же!
не брать самое ибмовое заклинание. создание воды...
я с его помощью по приколу весь лагерь водой залила. все спали в воде
Помню мне очень повезло в начале выхода игры. Посмотрел честное видео от фанатки D&D на эту Лариан-Балдуру. И вывод, что Ларианы старались как могли уйти в сюжет, чтобы сделать из 5-ой редакции конфетку, но не смогли - оказался верным. Как бы не хотелось больше думать обо всех прелестях этой игры, 5-ая редакция портит всё на корню, потому что она казуальная, дурацкая и совсем не передаёт дух Forgotten Realms. По этой причине до сих пор не играл и не собираюсь играть в это. Для меня по-прежнему существует только Baldurs gate 1 и 2, да и вообще игры по D&D только до 3,5 редакции. Ну или мятежный дух Pathfinder. Однако не сомневаюсь, что впервые ознакомившимся с 5-ой редакцией детишкам, где у барда 9 уровней заклинаний, а маг может лупить оружием не хуже война, если качает силу, игра понравится. Получится эффект Scyrim или Ведьмака 3.
это какие там разные маршруты?) в коридорной то игре?)
только вот ничего веселого в дивинити нет. душная бездарная расхайпованная фигня
Можно хоть все классы поставить, никто не запретит
Ждал и не дождался патча)
На силу прошёл. До чего не люблю днд5, в балде стал ещё больше не любить. Дайте мне пасфаиндер. Когда коты выпустят по 2изданию :)))
Не скоро
Интересно, столько приколов популярных на Жориных стримах - это случайность или... БАЗА!?
Знал бы ты как мне фанату постапокалипсиса пох у й на днд, ты бы расплакался с крит уроном😁
Вы знали что при использовании заклинания Тишина, НПСы реально не могут разговаривать? Это просто вынесло мне мозг. Избивая каргу, я подумал раз она маг, надо скастовать на нее Тишину. Я знал, что если оставить у карги мало хп, она начинает диалог, где она уговаривает оставить ее в живых. Я думал это просто скрипт, но как же я ошибался. И вот у нее остается мало хп, я передаю ход ей, а она просто убивается о щит агафиса. Я раз 20 пробовал, закидывал ее камнями, вилками, ложками и всяким говном снимая по 1 хп, но она все равно не хотела говорить. Потом ради прикола я снял с нее тишину, и она сразу начала диалог. Я пздц как охуел, я первый раз вижу, чтобы боевка и диалоги вообще как-то связаны были, максимум в готике можно было мечь достать во время диалога.
У Рафаила не будет его партии в песне если скастовать на него в бою сало Вот это РЕАЛЬНО впечатляет
@@user-kl6xx1jc3tсало?
Грустно, что в реальном днд враг просто выйдет из зоны Тишины и продолжить кастовать. Одно из крайне опциональных заклинаний.
@@arranged_silence та они и тут выходят)