Gyokuro Kuninaga
Gyokuro Kuninaga
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¿MEJOR misión de Arconte? Opinión y Tier List | Genshin Impact
¿Cuál es para ti?
INTRO - 00:00 - 00:30
Puesto 1 - 00:30 - 3:08
Puesto 2 - 3:08 - 3:56
Puesto 3 - 3:56 - 4:37
Puesto 4 - 4:37 - 5:20
Puesto 5 - 5:20 - 8:11
CONCLUSIÓN 8:11
#genshinimpact #genshin #natlan #inazuma #fontaine
มุมมอง: 1 359

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ความคิดเห็น

  • @Traumada69gogogo
    @Traumada69gogogo 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    A mi solamente me paso con Capitano

  • @Traumada69gogogo
    @Traumada69gogogo 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Acabo de terminar de ver el video amor, la verdad si me había enojado por que habías puesto a Natlan en ultimo lugar pero luego de escuchar tus argumentos me convenciste un poco

  • @Traumada69gogogo
    @Traumada69gogogo 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    WHAAAAAAT? Y tú desde cuando tienes canal mi amor?

  • @paulagarcia2653
    @paulagarcia2653 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Por fin un creador de contenido de habla hispana que se atreve a criticar Natlan de manera constructiva; hasta ahora solo lo había visto a youtubers ingleses/ americanos. Personalmente, me cansa escuchar a todos los creadores hispanos tirarle flores a la historia, la arconte o a los personajes, cuando a mí no pudieron parecerme más simples, predecibles e insípidos. No hay tensión ni conflictos entre ellos, todo se resuelve por el poder de la amistad y la patria, Mavuika no tiene ningún desarrollo y casi parece una Mary Sue de manual, se desperdicia a Capitano cuando aún podía aportar a la historia general, el ritmo es lentísimo por momentos con demasiadas digresiones, el "villano final" no genera ningún impacto pese a su importancia en el lore profundo, y podría seguir y seguir enumerando problemas. Muy de acuerdo con tu clasificación del resto de naciones, yo también las pondría igual👌. Me suscribo

  • @Bomboyom
    @Bomboyom 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Aquí va mi top: De mejor a peor. 1) Mondstadt. Es la más simple y corta de todas, pero también la más icónica. Su argumento central es genérico, casi sacado de cualquier cuento para niños, pero a la vez me parece bien ejecutado. Aveces lo simple pero bien manejado es mucho mejor que una pretensión de mostrar cosas complejas mal llevadas. Cosas así son las que más prefiero dentro de todo. 2: Natlan: Está tan arriba, por el simple hecho de que te obliga a tener la misión de arconte, la exploración, y las misiones de mundo tomadas de la mano en relación a tu progreso en la trama. Si haces la misión de arconte omitiendo todo lo demás, será una trama plana y fuera de lugar para el jugador. Porque a diferencia de todas las demás naciones, en esta, quieren que seas un intérprete, no un espectador, que esa era una de las premisas que se tenía del viajero desde el inicio: Ser sólo un testigo. En Natlan es partícipe, torciendo uno de los conceptos básicos y transformándolo en un argumento más íntimo, en especial con el jugador. Ya que eres tú el que se adentra en esa nación, eres tú el que aprecia sus hermosas vistas, su fauna, su flora. Eres tú el que le hecha una mano a todo el que lo necesite, y en consecuencia formas parte de ese mundo sin darte cuenta. Y no hablo del viajero, hablo de quien está jugando. Teniendo todo eso en cuenta, el peso de la posibilidad de que todo eso se vaya al garete, toma más importancia con la guerra. En nuestra perspectiva, no es el viajero el que está defendiendo Natlan. El que la está defendiendo somos nosotros. Defendemos todas las ocasiones en las que hemos ayudado a los demás, en la que hemos forjado amistades por el camino, en las que hemos contemplado su belleza y su viveza. Defendemos la huella que nosotros mismos hemos dejado en esa nación, para que nada de lo que hemos hecho por ella haya sido en vano. Natlan no se hizo con el objetivo de conectar con sus personajes, sinó, con la propia Natlan. Es un argumento muy distinto a las demás naciones. La misión de arconte es sólo un complemento que se desenvuelve y se expande a medida de qué tan metido y familiarizado estás con la propia nación. Me disculpo si me explayé más de lo necesario. Pero Natlan me parece tan distinta a las demás naciones que lo ví necesario. 3) Sumeru: No me interesa si Sumeru lleva un ritmo lento. Al contrario, eso le beneficia para el tipo de argumento que presenta, ya que no deja cabos sueltos dentro de lo que cabe. Cada personaje es una pieza clave dentro de la trama, y las subtramas que la acompañan dan lugar a probablemente la nación con los personajes mejores escritos. Genshin jugó bien sus cartas para esta nación. 4) Fontaine. Más allá del fuerte meropide (Que corta mucho el ritmo y eso lo baja bastante), su trama me parece encantadora. Se desenvuelve como un Iceberg, tanto para el argumento central como para el elenco. Sus conceptos van cobrando sustento y peso con cada nuevo objetivo, lo que la hace una nación que no se puede tomar a la ligera en ningún caso. 5) Liyue: No me parece que la nación sea mala. Sin embargo, tiene muchos conceptos reciclados de Mondstadt, y bueno. El reciclaje me parece horrendo. Y por eso lo pongo tan abajo. Sin embargo, su trama en general no decepciona. Mantiene un ritmo vertiginoso y con el misterio en cada esquina, lo que lo hace una nación bastante disfrutable. No está a la altura de las demás dichas, pero tampoco es como que les tenga nada que envidiar. 6) Inazuma. De lejos, la peor nación de todas. Liyue es una obra maestra hecha por el mismísimo jesucristo en comparación. A mí, personalmente, me vale vrg que le quieran meter una speudo profundidad a los personajes. Si el ritmo y la organización está mal hecha, de nada sirve lo anterior dicho. No puede ser que primero nos presenten un concepto como la guerra y la opresión, para que en medio te manden a tener una cita en medio de todo eso, con cosas que no suman ni quitan al argumento central. Es como que te digan que vas a cenar en el mediodía. Inazuma es casi como un ejemplo viviente de lo que NO se debe hacer para terminar matando el ritmo y la inmersión de forma casi literal. Para mí, es la única nación realmente mala. No se llevó de forma correcta los eventos principales, ni dónde ni cuándo debía ser cada cosa. Su intención era profundizar en los propios personajes, y en la trama central, y lo único que se hizo fué desaprovecharlos a cal y canto, no sólo por el tiempo empleado en ellos, sinó también por la forma en la que los introdujeron en la trama. Y bueno esa fué mi opinión. Yo no soy escritor ni mucho menos, así que no se tomen nada de lo que digo como algo relevante.

  • @bran7818
    @bran7818 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Complejo de dios por parte de Kira, querer poseer todo por parte de gruh, "el fin no justifica los medios" por parte del de la mariposa... Entendí completamente

  • @Seha-Lee
    @Seha-Lee วันที่ผ่านมา

    Ahora lo buscaré información Google

  • @mahiro-awa
    @mahiro-awa วันที่ผ่านมา

    yo cada que muere un personaje me rio XD, lit yo, jajajaja se murió XD

  • @Seha-Lee
    @Seha-Lee วันที่ผ่านมา

    Un ejemplo los fanfics😂 está bastante bien ésas historias.

  • @gabrielrojas9357
    @gabrielrojas9357 วันที่ผ่านมา

    Respetando su opinión, comparto parte y discrepo en otras (obviamente es distinta opinión). Primero buen video, me gustó. Para mí el orden es: Mondstadt, Inazuma, Liyue, Sumeru, Natlan y Fontaine. Aunque entre Natlan y Sumeru puedo variar y ponerlos similar. Mondstadt la considero la peor, no desarrolló bien sus personajes y se nota que fue la primera, me costó realizarla en su momento, no me engancho y fué demasiado como dejaron a venti, un montón de lore que pudieron añadir fué a otras partes (historia de la fatui como Signora y su relación con Mondstadt, Diluc más historia de él) Leí el manga después y debieron haber añadido muchas cosas para hacer la historia de Mondstadt más rica y así marcar mejor puntaje. Inazuma similar a Mondstadt, es un desaprovechamiento de personajes, kokomi no mostró nada de su supuesto genio (ittou no salió en la historia). Ya para mi desde Liyue son buenas historias, tartaglia para mí fue carismático y del inicio de la supuesta muerte de su Dios a ellos salvando su propia nación ante un Dios malvado, fué bien desarrollado. Sumeru la considero peor que Natlan, pero ambas al mismo nivel porque para mí fue anti climático el baile de Nilou para distraer, mientras que en natlan fue anti climático la de Kachina. El momento cuando es anti climático es lo que me hace escoger más Natlan, ya que fue el inicio y luego fue mejor la historia, mientras que Sumeru fué bien y tuvo un mal momento en el climax. Y en Natlan tiene el detalle de que las secundarias importaron algo, no mucho, pero si algo, saliendo npcs que no saldrían en su historia si haces las secundarias, que si haces de cierta forma o te tardas cierto tiempo mueren más o menos agrega el valor de que tú estás trabajando en la historia y es tu historia. Mientras que en otras hay inconsistencias por ejemplo que pasa con Rhana mientras haces la de Sumeru, ella no participa en nada, puedes dejarla encerrada mientras te encierran a ti, o si la hiciste no te ayuda. Ese detalle le suma a Natlan. Fontaine lo siento hecho con cariño, que los npcs tenían sus propias vidas y que la dieron por otra como Navia. El problema fué dado desde el inicio con los hermanos al dar la bienvenida, como los actos se fueron uniendo fue bueno y como las secundarias daban más información e indicios de lo que pasará. Lo malo es que tiene la inconsistencia de hacer la secundaria después de acabar la historia te cuentan cosas que ya pasaron como si pasará en el futuro (probado haciendo la misión usando dos cuentas distintas). Mondstadt y Sumeru aumentan su valor si lees el manga, ya que da más contexto e información, pero los que no lo leyeron pues hace que lo sientan más vacío y eso afecta a las naciones.

  • @Buumsoo
    @Buumsoo วันที่ผ่านมา

    Yo le tengo mucho cariño a aku.. me dolió mucho cuando fukuchi lo atacó en el barco

  • @FichaGris
    @FichaGris วันที่ผ่านมา

    Cuando termine la mision de Fontaine, tenia obviamente altas expectativas para Natlan, ¿La nación de la guerra? ¿Un lugar donde Neuvillette nos dice que no seria bienvenido? La ultima gnosis que necesita la Tsaritsa, y que por lo tanto, ¿Esta obviamente utilizaria toda su fuerza militar para obtener? Sin tomar en consideración que no habiamos visto ni a una persona de Natlan, por lo que era normal intuir que la situación para entrar y salir seria casi tan drastica como para Inazuma. Eran conceptos muy buenos, pero que al final no cumplieron ni con mis espectativas más bajas. Ya de por si en Fontaine cuestionaba la decición de contarnos tan poco del pasado de Arlechinno usando un libro que salio una version antes de su llegada y un corto animado, ¿Pero Capitano? Ni eso tuvo, la mención de su nombre Thrain fue tan insipida que 70% de los jugadores ni recuerdan, ¿Por que lo harian? Es un nombre random que no posee ningun valor por que nunca hemos oido hablar de ningun Thrain, Zandik por otra parte demostro como presentarse, literal tenia sus notas esparcidas por todo Sumeru, permitiendo que uno hiciera la conexion, y lo mejor de todo, es que el nunca nadie dice explicitamente su nombre. Mavuika por lejos fue de los peores personajes, sin tener ningun desarrollo como personaje, y en su lugar teniendo (en su propia mision) a uno de los personajes más importantes en todo el lore de Natlan diciendole como ella es la mejor arconte pyro, solo para que ella más tarde dijiera que "le gano" enfrente de toda su gente 💀Tantas direcciones que podria haber sido tomadas con el personaje, solo para al final no hacer nada. Posdata: Me suscribo, me gustaria oir más de tus opiniones de Natlan

  • @Luitano
    @Luitano วันที่ผ่านมา

    3:21 aqui ya se fue al caño tu opinion, de itto lo puedo entender, pero thoma y ayaka enserio? XDDDDDDDD

    • @teakuninaga
      @teakuninaga วันที่ผ่านมา

      @@Luitano En la escritura de personajes (novelas) cuando hay una personalidad definida o un pequeño avance en su trasfondo se considera un personaje redondo, que estos no son tanto, pero sí tienen bastante más caracterización que otros de Natlan, por ejemplo Iansan

  • @josealejandrosilvabandez2610
    @josealejandrosilvabandez2610 วันที่ผ่านมา

    777

  • @andrestrejo8042
    @andrestrejo8042 วันที่ผ่านมา

    Totalmente de acuerdo con el top, si acaso cambiaría Inazuma por Natlan, amo a Inazuma con todo mi corazón, tengo todas las tarjetas por exploración de Inazuma en mi perfil XD perooooo lo que recuerdo se me hizo super insipida. Empezo bien con el decreto y que cerraran las islas pero luego la "guerra" con la Isla Watatsumi la sentí super super super X, literal para mí el único que murió fue Tepei, sé que murieron más pero como no lo sientes/presencias te da igual Y mínimo en Natlan hasta te dan un recuento de cuantos murieron por tu falta de manos XDDDD En general Natlan tampoco me gusto tanto, no está mal pero tampoco un Fontaine o un Sumeru Y no he hecho las misiones de Fontaine, apenas estoy con Sumeru y estoy completamente de acuerdo, lit ví que Dottore estaba detrás de esto yyyyyy hasta cuando llegue al desierto y el niño Isak pide que lo ayudemos a encontrar a su abuelo ví bien que sospecharan de él JAJAJA porque tenía miedo que fuera un infiltrado de Dottore que nos fuera siguiendo, porque te lo presentan tan bien y con una capacidad tan abrumadora que el peligro que sientes es real, no te estás enfrentando a cualquiera y él aparte de ser inteligente es bastante malo, por lo que debes de usar la cabeza siempre 1000/10 buen top

  • @jupabato
    @jupabato วันที่ผ่านมา

    Yo no pondría a Natlan tan bajo. Para mi la peor narrativa y ritmo lo tiene Inazuma, pero es cierto que los personajes de Natlan están mal escritos, especialmente Mavuika que es tan Mary Sue que aprende a pintar como profesional en dos dias 🙄 Con la misión de interludio lo tenían todo, pero decidieron que los traumas de guerra se curan a golpes. En cuánto a lore si lo dieron todo y manejan conceptos interesantes como el debate ideológico entre Mavuika y Capitano sobre lo que hace a una nación si su gente y sus costumbres o la tierra que habitan. Además de revivir "mecánicas" que se mostraron al inicio y parecieron olvidar por cuatro naciones como que el viajero pudiera purificar la corrosión haciendo que se sienta más que a pesar de ser naciones distintas son el mismo mundo. Pero en fin, mi orden sería el siguiente. 1. Sumeru 2. Fontaine 3. Natlan 4. Mondstadt 5. Liyue 6. Inazuma

  • @bran7818
    @bran7818 วันที่ผ่านมา

    Soy muy sensible emocionalmente y por culpa de esto siempre reprimo mis sentimientos, pero si, ya llore y lloraría por la muerte de algún personaje, más si de alguna manera puedo entender la conección que podría tener con el protagonista... No me aclare bien pensándolo y la mejor forma de ejemplificar sería como decir; "yo me siento identificado con Punpun y la muerte de su padre la puedo sentir como si muriera el mío."(Obviamente el sentimiento de luto no es ni la milésima parte del verdadero sentimiento de una pérdida como esa)

    • @bran7818
      @bran7818 วันที่ผ่านมา

      También me pasó con la muerte de otro personaje, que cuando prometió volver de la guerra y ser un mejor padre, este muere, más sabiendo todo el contexto que se sobre como crío su hijo, saber que su hijo no es lo que creía, pero para luego entender que no importa lo que sea y pase, el es padre de ese niño.

  • @bran7818
    @bran7818 วันที่ผ่านมา

    No me agrada (como ya mencionaste en el vídeo) el hecho de que los dibujos, pinturas, el arte en general de una obra, se lo toman como si quisieran ver lo canon o sus creencias. No ven el esfuerzo y dedicación que hacen en un fanart (aunque solo veo pocas críticas de este estilo últimamente por suerte mía) y el fandom en el que lo encontré fueron en 3; los juegos de Hoyo como mencionaste, jojos y TBATE (la novela de este ultimo)

  • @Imsleey
    @Imsleey วันที่ผ่านมา

    Gracias por dar tu opinion de Natlan 🙏 a muchos no les gusta escuchar que la escritura de Natlan no fue la mejor

  • @lux2625
    @lux2625 วันที่ผ่านมา

    Lo de tecnología de Natlan no me parece una critica valida, en las demás naciones tiene mucha tecnología (fontaine tiene literalmente radio y películas) y incluso enemigos de otra naciones la utilizan. La única nacíon atrasada tecnológicamente, para mi es Inazuma por su aislamiento. Pero el resto naciones, que va, saben lo que es una arma de fuego o cañones. Los problemas que para mi tiene Natlan es que solo Mauvika (que de paso su participación es solo hablar con su hermana muerta, y ponerte caminar en linea recta mientra Capitano resuelve todo por ella excepto en el final) resulta aburrida, pero al menos tuvo un desarrollo. Y capitano, que vendio mucho humo pero tiene una justificación narrativa porque ayuda al viajero, El resto personaje natlan son...eh olvidable. No participan en la historia, su aporte es mínimo. Lo podes reemplazar con otro personaje y pues, siento que no te pierdes de nada. A lo mucho Mulani es la única que destaca por su personalidad Jovial y risueña. Es el cast de personaje mas olvidable para mi, en otras naciones aunque la historia no fuera la gran cosa al menos te acordabas del cast algo que contrasta mucho con Fontaine donde Furina, Navia, Neuvillete era los personajes principales, y el resto aunque segundario son memorable como Lynete y su hermana etc Lo que si me gusto de Natlan es que en estilo visual me parece distinta, Fontaine tiene el problema que en la superficie se sentía como Mondstadt, alguna zonas que tenia su propio estilo (como ese arbol de pura agua) pero si no estas en la ciudad u bajo mar, pues sin una identidad clara. Lo otro es que como Inazuma sea una historia donde el viajero SI importa en la trama principal y influye con su participación, el resto naciones tiene una historia que...objetivamente hablando se podría solucionar sin participación viajero. Me falta ahora nada mas terminar de hacer la misiones segundarias de Natlan a ver si son una calidad peor o mejor que la trama principal, aunque, me parece curioso como la poca misiones que he hecho los Natlan estan involucrado con estafa. Ahora entiendo porque un amigo decia que es la nacion de fraudes xD Pienso que lo que afecto mucho a Natlan para el fandom es que te vendieron la nacion como de guerreros que batallan constantemente y tierra de dragones. Pero cuando llegamos descubrimos que tierra dragones no es, si no de pokemones (claro, técnicamente son dragones por lore pero su apariencia y actitudes son muy simpáticas) y de guerra? pues a pesar de estar dividido en tribus esta no luchan la una a la otra, si no que solo luchan contra el abismo. El cambio no esta mal, pero cuando exploramos Natlan son poco los enemigos abismo que encontramos y solo en la ruinas de la capital se siente eso, la corrupción abismo y su esbirro dando problemas haciendo que la nacion en general sea bastante simpatica de vivir si ignora los fraudes. En cambio Inazuma es lo que la gente esperaba que fuera Natlan, una tierra muy peligrosa que no podes salir de un poblado sin encontrar un random que te quiera asesinar, Tenes clanes que luchan lo uno a lo otro por poder político y pues, todo el asunto de la guerra civil. Inazuma se siente como un verdadero campo de guerra para los estándares de genshi.

  • @MrAutraandres
    @MrAutraandres วันที่ผ่านมา

    Gracias por el video, ojala sea el último

    • @teakuninaga
      @teakuninaga วันที่ผ่านมา

      @@MrAutraandres Gracias por el comentario, ojalá sea el último 💚

  • @luisjmelendez6194
    @luisjmelendez6194 วันที่ผ่านมา

    Fua pero,en inazuma usas mucho tu gusto,q ser objetivos,como tal no das una opinión buena o real o crítica real,solo por q t gusta algún personaje pones alguno encima d otros

    • @thetheresauknow
      @thetheresauknow วันที่ผ่านมา

      Ubicas el concepto "opinion"? o lo que se dijo en el video al principio no te entró en la mente?

    • @luisjmelendez6194
      @luisjmelendez6194 วันที่ผ่านมา

      @thetheresauknow si fanboy,que sea su opinión no la hace correcta o inmune a otras opiniones,en este caso,la mía

  • @leokryde5585
    @leokryde5585 วันที่ผ่านมา

    Natlan me gustó mas las demas naciones

  • @Mixture_Lady
    @Mixture_Lady วันที่ผ่านมา

    Te venden natlan como la nacion de la guerra con heroes legendarios. No hubo guerra, las muertes no fueron ni relevantes, los heroes no hicieron nada... es que joder, Kachina (y tal ves Citlali) hizo mas que los 6. Pero bueno, para mi Sumeru tambien esta en lo mas abajo junto a Natlan en mision de arconte. ODIO a Nahida, loli de mierda manipuladora, ojala se quede encerrada por la eternidad... por su culpa casi dropeo el juego, pero hicieron dripmarketing de Scara y Alhacen salio tan roto que saque a los 2 (pero sin contar a Scara, mi favorito de Sumeru es Kaveh... y eso que salio despues de la AQ)

  • @roxaskh4524
    @roxaskh4524 วันที่ผ่านมา

    Que increíble análisis y Zack fue mi personaje favorito por mucho tiempo y cómo que de vuelta le estoy ganando cariño al rejugar crisis core

  • @spinosaurio1231
    @spinosaurio1231 วันที่ผ่านมา

    La verdad considero que el lore es nuy interesante pero las misiones principales son muy mediocres

  • @FernandoGonzalez-qg3ir
    @FernandoGonzalez-qg3ir วันที่ผ่านมา

    En cuanto vi que piensas que inazuma fue mejor que natlan pare, si tus reparos con respecto a natlan es su poco desarrollo de personajes y mala narrativa, inazuma peca de eso y peor, de lejos la mision de arconte de mas relleno, la unica parte medianamente interesante son los enfrentamientos con raiden, la parte de la guerra no se siente ni un peso argumental, se siente como una pelea de pandillas en vez de una guerra, a la mayoria de los npc no les interesa el tema

    • @yunodesayuno
      @yunodesayuno วันที่ผ่านมา

      W literalmente dijo que es por qué le gusta la cultura japonesa

    • @santi3256
      @santi3256 วันที่ผ่านมา

      Literal como no va a tener desarrollo de personaje xd. Kachina, Chasca y Ororon estan ahi osea wtf. Ademas hasta sumeru ningun personaje tuvo desarrollo, recien en fontaine dejaron de ser planos los personajes

  • @mat9269
    @mat9269 วันที่ผ่านมา

    Yo opino que los personajes de natlan son de los mejores porque tienen mucha personalidad y la historia se siente fluida, pienso que a excepción de iansan que es la que menos aparece el resto son buenísimos personajes

    • @mat9269
      @mat9269 วันที่ผ่านมา

      Amo natlan el como se conectan las misiones de reputación, las de mundo y todo con la trama principal

    • @andrestrejo8042
      @andrestrejo8042 วันที่ผ่านมา

      A mí parecer no, literal todos son estereotipos. Kinich es el tipo serio de los contratos (Zhongli de Natlan) Mualani es muy alegre y segura y ya, Kachina... Bueno es una niña, te lo puedo pasar. Iansan es muy alegre y segura X2, Chasca es la típica persona que te dice como solucionar tus problemas pero huye de los suyos, Citlali (y sin ánimo de ofender a ninguna chica) es de esas mujeres que aún tienen actitudes de niñas ya siendo mayor, Ororon pensándolo quizá sea el más diferente Y Mavuika es el típico arquetipo del héroe, sacrificó todo por el bien mayor, que ojo no esta mal y quienes empatizan con ella se entiende, pero si juegas muchos videojuegos, lees mucho o ves muchas series/películas/animes ya estás muuuuuuuuy acostumbrado a todos estos estereotipos. Entonces sientes que estás viendo lo mismo pero solo en otro medio

    • @mat9269
      @mat9269 วันที่ผ่านมา

      @@andrestrejo8042 Tienen mucha más vida que la mayoría de personajes de las otras naciones, al menos no son aburridos, y no xddd

    • @mat9269
      @mat9269 วันที่ผ่านมา

      @@andrestrejo8042 Kachina es una niña insegura que en lo que apareció en la historia mejoró muchísimo. Kinich y su duo con ahau tan cómico, Mualani siendo una excelente amiga que siempre defendió a kachina, con una personalidad alegre y segura, una de los héroes y la primera que vimos con el nombre antiguo. Iansan con lo poco que apareció tiro unos factos y unos consejos demasiados buenos, xilonen literalmente es xilonengod, Citlali de las personalidades más destacables y su dupla con ororon es lo mejor, la participación de ambos en el arco es importante y le da más vida. Chasca bueno te la compro pero aún así me encanta el personaje, pero Mavuika real de las mejores arcontes y que más presente está con su nación, lo que conecta con su gente, su historia, su fortaleza siendo humana, su personalidad y moral es realmente una arconte fenomenal. Realmente siento que junto a sumeru y solo Furina en fontaine, por fin pude encariñarme DESDE UN PRINCIPIO con personajes y que no haya ninguno que me disguste, real conecte demasiado con todos😭 (obvio todo esto hablo desde mi subjetividad y mis gustos) c:

    • @GuardianGT_
      @GuardianGT_ 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ​@@mat9269 El problema con los personajes de Natlan es que son encarnaciones de los clichés de la ficción, yo sinceramente estoy harto de ver los mismos personajes pero con diferentes skins, donde todos tienen el mismo pasado cliché de cualquier personaje. En Fontaine se esmeraron más con el pasado de Neuvilette y Furina, o con Nahida

  • @mat9269
    @mat9269 วันที่ผ่านมา

    En mi gusto personal: 1-Sumeru 2-Natlan 3-Fontaine 4-Liyue 5-Mondstad 6-Inazumazzz

  • @s-bp6hm
    @s-bp6hm วันที่ผ่านมา

    Mis favoritas fueron Fontaine , Sumeru e Inazuma. Natlan también fue buena, solo que faltó desarrollo del villano principal, ese dragón de la 5.3 la verdad no supe ni de donde salió ni que quería, creo que ni siquiera lo mencionaron después. A Natlan le faltó un buen villano

  • @Masulf
    @Masulf วันที่ผ่านมา

    Mi top seria: 1.-Natlan:Aparte del gusto personal que le tengo a natlan es sin dudas la region más constante en terminos de calidad y con exelentes momentos con sus personajes. 2.-fontaine:el final fue cine absoluto, la parte de navia me gusto mucho y la muerte de sus asistentes me pegó en el alma y todo el tema del juicio se me hizo súper interesante, pero fuera de eso creo que fue demasiado texto y tampoco siento que el tabibito haya sido realmente importante para la trama 3.-sumeru:mucho texto, demasiado texto, todo el ritmo llego a sentirse extremadamente lento pero al menos el final (aunque que yo recuerde llego algo de improvisto) al menos cumplió la cuota de momento epico de la region 4.-liyue:no c hace rato que la jugué ya no me acuerdo de ella xd esto ya va en orden de cual recuerdo menos peor 5.-monstad:se pasa rapidito y explorarla es bastante cómodo 6.-Inazuma.-Mala historia, Mal diseño de mapa (refieriendome a esas montañas inescalables) mala conclusión, mala guerra, viéndola desde otros ojos al menos tiene alto sountrack y puede ser interesante de explorar para algunas personas pero quitando eso sin dudas es la peor misión de arconte de todo el juego

  • @EdgarBG
    @EdgarBG วันที่ผ่านมา

    Con lo de Natlan, hablando de los personajes creo que discrepo con tu opinion de que parecen npcs, el problema esta en intentar opinarlo viendo a genshin como si fuera un libro donde se tiene que abordar todos los personajes en algun punto de la historia. Al ser un juego y tener que ofrecer mas contenido para no aburrirte una vez te pasas lo principal, te ponen las misiones de personajes aparte y solo te dan una probada de quienes son y lo que hacen en la principal. Por esta misma razon es que los guionistas no toman tanto en cuenta desarrollar un personaje y solo te dan el problema principal, si un jugador quiere mas contenido ahi esta de forma opcional. (De mencionar tambien que si lo haces al terminar el ultimo arco de la mision de arconte los personajes que viste durante esas misiones opcionales apareceran para enriquecer la historia y ayudarte con los enemigos finales).

    • @EdgarBG
      @EdgarBG วันที่ผ่านมา

      Ahora mi opinion es que Natlan ha sido la mejor historia principal que hemos tenido en Genshin Impact. Y el porque es que realmente es divertida y no se siente forzada, forzada en el sentido de que no te sientes obligado a involucrarte sino que quieres hacerlo. Veniamos de 5 regiones en las que el viajero llegaba a resolverle la vida a los habitantes de esa region, se sentia hasta sofocante el llegar a un lugar nuevo e instantaneamente sentirse acorralado por los problemas que ya tenian, pero en Natlan nadamas llegar te ponen un ambiente ligero, deportivo, se celebra un torneo muy estilo shonen y si bien no participamos si hacemos de mentores a Kachina lo cual hace sentir al jugador que la experiencia de todo este tiempo de juego si se reconoce no como en otras regiones donde solo se hace una mención, este dato es importante porque al viajero ya lo tenian de sirviente "Ven , arreglame los problemas de mi region y vete", pero en esta region los habitantes no te necesitan, ellos ya estan haciendo su parte y te da ese sentimiento genuino de querer ayudar al involucrarte mas en los problemas cuando a alguien cercano que es Kachina le ocurre algo tragico provocado por justamente los problemas que hay en esa region. Es justo en este momento que la guerra contra el abismo empeora y te viene a quitar todo el sentimiento de tranquilidad, deportividad y hasta felicidad que tenias hace nada con una bofetada y decirte "Oye que esto esta ocurriendo", para darte ahora si un ambiente hostil que se refuerza con las consecuencias de muertes reales, hace sentir al jugador que realmente quiere ayudar a los personajes que viven ahi y preocuparte de si les va a pasar algo malo cada que se separan para ayudar en el frente, ese verdadero sentimiento de guerra que caracteriza a la region. Si bien el downgrade mas bajo que tiene esta historia es en el interludio de la mision final (En lo personal me la salte porque es texto y mas texto) pero si tiene sus puntos pues habla del estres post trauma de la guerra y lo que ocasiona algo asi, creo que debieron dejar esto para el final y poner junto a la guerra la mision V de arconte. El como se desarrolla esta ultima parte te hace sentir inseguridad porque todo el tiempo te hacen comentarios como que tengas cuidado, como que el destino indica muerte o algo tan simple como que Paimon no nos acompaña esta vez y ni siquiera se sabe si Mavuika tiene el poder suficiente para vencer al jefe final, estamos luchando solos contra el enemigo, contrario a lo de antes donde estabamos rodeados de amigos, estamos literalmente "en un abismo" pero es aqui cuando el enemigo nos tiene contra las cuerdas que cual anime, el poder del nombre antiguo se activa, obtenemos mas poder y mientras recibimos el apoyo y las palabras de nuestros camaradas podemos vencer y regresar triunfantes. Es la primera vez que realmente sientes el agradecimiento de los habitantes de la region por tu ayuda y realmenete no interesa si has sacado mas sobre la hermana o no, porque no lo hacias para que te respondieran preguntas sino por genuinamente querer ayudar.

    • @EdgarBG
      @EdgarBG วันที่ผ่านมา

      Y como ultima opinion solo quiero dejar que los personajes son de lo mejor, un poco estereotipicos a clasicos personajes de shonen pero es precisamente eso lo que los hace entrañables, Kinich es el confiable y genial, Kachina es la mas entrañable y la insegura del grupo, Chasca es la mas fuerte del grupo pero es justamente ella quien tiene la peor perdida y demostrando que incluso los fuertes no estan a salvo de la guerra, Iansan cada que aparece en pantalla sabe dirigir al grupo es una buena lider y en fuerza no le debe nada a chasca. El duo de Citlali y Xilonen como las sabias que guian al viajero y a los demas siendo las ayudantes de la arconte dejan muy atras a los demas "ayudantes" de otras regiones, mas alla de ensasillarlas como solo las ayudantes tienen sus propias cosas y de verdad tienen personalidad. Ororon es alguien aislado de su region e incluso de su tribu pero que incluso el siente la responsabilidad de ayudar aun si tuviera que darles la espalda y aliarse con los enemigos. Capitano si bien empieza siendo el antagonista por las anteriores interacciones con los fatui y porque en su primer aparicion le pide un duelo a la arconte, pronto se convierte en el mejor aliado aunque deja en claro que quiere hacer las cosas a su manera, realmente da la sensacion de una tregua temporal hasta que poco a poco vas sintiendo que en verdad se preocupa por la gente de la nacion. que haya "muerto" me parece acertado porque el solo era un aliado no un amigo y para el final se entiende que aunque si le preocupara los demas, tambien tenia un deseo un tanto egoista de querer regresarle el daño a la soberana de la muerte por haberle hecho lo que le hizo a su gente, tanto asi que no le importa pasar por encima del plan de mavuika para ofrecerse el como tributo a la señora de la noche. Ahora con los dos personajes que mas me gustaron, empezando por Mualani, y es que ella fuera de ser un personaje jugable, es un ciudadano mas, es alguien comun de Natlan cuyo rasgo caracterisco es ser una buena amiga y lo mantiene hasta el final, asi se simple es y es por eso que me parece la mejor, es el personaje mas congruente que en mi opinion tiene genshin, de principio a fin y esto es porque Mualani con lo simple de su personaje cuando ve que Kachina no regresa no duda en pararsele de frente a su Arconte y decirle "no estoy de acuerdo con tu forma de actuar" a llamarla la asesina de Kachina e incluirse a ella, de verdad le duele haberle vendido a su amiga que el peregrinaje era algo hasta divertido solo para condenar a su amiga al abismo. Y no duda ni un segundo incluso si es ir ella sola al reino de la noche por su amiga con la probabilidad de no regresar porque ella es fiel a sus convicciones y a su personaje que es la amistad que ella siente por los demas. Un ejemplo que me duele poner porque es mi segundo personaje favorito es Navia, Navia en la mision de arconte te dicen que perdio a su padre a manos de Clorinde, bien que ella hacia su trabajo y le pidio perdon, pero con lo que Navia queria a su papá de verdad me quieres vender que Clorinde se vuelve su mejor amiga, la que mato a su padre aun cuando clorinde misma pensaba que el no era culpable y lo peor que Navia no sienta ni demustre resentimiento hacia ella, en comparacion el personaje de Navia se cae a pedazos ahi en congruencia. Y bueno ya para finalizar Mavuika me parece la mejor arconte hasta la fecha, no voy a hacer muy largo lo de ella me recuerda a Erwin Smith, personajazo de attack on titan. Mavuika hace mucho entendio que tenia que sacrificar generaciones de su pueblo por un bien mayor, sacrificar incluso a su familia y los recuerdos de ella todo para llevar a cabo su plan y jamas duda de que lo lograra, ella quiere forjar ese destino para Natlan todo con el fin de que esas muertes no sean en vano, la mejor arconte en cuanto a lo que debe ser con su pueblo y un personajazo en cuanto a ser firme con lo que establece con su personaje de principio a fin.

  • @ricardopaz5711
    @ricardopaz5711 วันที่ผ่านมา

    Bueno natlan para mí si me pareció una de las mejores misiones pero respeto tu opinión me voy a llorar a otra parte jsjsj❤

  • @bran7818
    @bran7818 วันที่ผ่านมา

    Cómo que un 🪥????? Cómo hombre no puedo decir nada, eh pasado por gustos culposos por culpa de mí "interés" y búsqueda de "conocimiento" en el tema, cuando era adolescente (12-15) ya desde los 17-18 me vi obligado a ser más estricto con mi forma de pensar y ahí comenzó mí interés en las novelas y libros, lo cual tiene positivo y negativo desde mí punto de vista, ya que ahora me aburro fácilmente con las historias simples y los mangas/was simples, antes podía disfrutar ahora soy más ¿Estricto?, algunas veces pienso que fui mas feliz con la ignorancia de leer lo primero que se me cruzará

  • @erikkusenpai1392
    @erikkusenpai1392 วันที่ผ่านมา

    Mi favorita fue la 5.1 por la guerra de Natlan y la profundidad que tuvo en la historia, el impacto, la emoción, la adrenalina. Nunca ha habido todo eso en un solo capítulo en Genshin.

  • @JohanUchiha13
    @JohanUchiha13 วันที่ผ่านมา

    Personalmente también pienso que Sumeru fué mejor y los personajes me gustaron mucho, incluso la exploración y la música es de lo más memorable, lo disfruté al igual que Liyue, pues sentí que todo tenía un propósito. Aunque Fontaine y Natlan también tienen lo suyo, sin embargo es verdad que en una fué muy aburrido en cuánto a los juicios pero la trama terminó por todo lo alto y la otra con la guerra fué el clímax, pero la parte posterior sí se enfrió mucho junto con Capitano jajaja. Por último debo decir que Inazuma fué de mis favoritas y sobre todo por su Arconte y su cultura, pero la historia al final se notó apresurada y con el tiempo muchos se sintieron decepcionados porque las expectativas eran muy grandes y Monstadt es el comienzo pero no creo que sea mejor que las demás, pero es la que nos adentró al mundo de Teyvat con hermosos paisajes, no obstante creo que el viaje siempre fué a mejor y cada nacion es única a su manera ^^

  • @QuinoaZ
    @QuinoaZ วันที่ผ่านมา

    Me sorprendió mucho ver a Natlan en lo más bajo, pero cómo siempre es una opinión argumentada y que no me deja mal sabor de boca, Natlan es mi nación favorita (principalmente por el hecho de que es la primera nación que veo desde sus inicios) pero es imposible tapar el sol con un dedo, sus falencias son demasiado notorias. Por otra parte siento que necesito urgentemente releer todo Genshin Impact, siento que pasé por alto demasiadas cosas por andar queriendo subir de rango a lo baboso.

  • @Alguien_WND14
    @Alguien_WND14 วันที่ผ่านมา

    es que nikolai 🫦

  • @Nova-Thrain
    @Nova-Thrain วันที่ผ่านมา

    Un top personal seria 1. Fontaine: La verdad es que a excepción de la parte del Fuerte Meriopide, me agrada todo, el trato de los personajes con el viajero, la relevancia de cada personaje en la historia, la trama de la misma, todo me parece muy agradable y bastante bueno. 2. Natlan, personalmente si me gustó bastante, yo si logré conectar con los personajes, aunque me hubiera gustado más de ellos, sobretodo Kinich, que siento que esta casi de adorno. Y también, Capitano me parece un personaje genial, y el como muestran esas dos facetas de un lider entre Capitano y Mavuika me gusto mucho, su pasado, ideologia, y sacrificio me hizo enamorarme aún más del personaje. 3. Sumeru, a mi me gusto todo lo que ofreció, excepto el final. Obviamente esta es la opinión de un inexperto, pero que Scaramouche diera ese giró tan drástico en su actitud con un pasado que en la misión principal no se cuenta me parece muy chocante. Bajo mi punto de vista pasamos de un sociopata megalomano indiferente de dañar a los demás por sus intereses personales, a un tipo que hace bromas un poco ácidas. Pero bueno, el resto me gusto. 4. Mondstadt, simplemente es por todo el cariño que le tengo, tanto a la propia nación, como al cast completó, cada personaje me interesa, y me dan ganas de verlo en pantalla por más tiempo. 5. Liyue, la verdad es que ni yo se el porque no me gusta, 3 veces he repetido la misión, y las 3 me pareció aburrida, a excepción de cuando estaba Tartaglia. 6. Inazuma, sobra el decir porqué. Una trama con potencial, pero muy acelerada, que me hizo ser indiferente de la mayoria de personajes. Como extra, buen video, es siempre interesante escucharte dar tus análisis y opiniones, por más que a veces no este de acuerdo.

    • @Nutriallette
      @Nutriallette วันที่ผ่านมา

      Opino lo mismo.

  • @franklynwatts4437
    @franklynwatts4437 วันที่ผ่านมา

    La mejores fueron Fontaine+Natlan misiones de arcontes por mucho,pero solo es mi opinión personal

  • @felipeelimparable6360
    @felipeelimparable6360 วันที่ผ่านมา

    Yo disfruté mucho la historia de Inazuma en su momento, y siempre la defendía xd Pero ya acepté que fue mi hype por la nueva zona lo que me cegó... Siento que lo que le jugó en contra a la misión de arconte de Natlan fue dejar el desarrollo de sus personajes para sus misiones "legendarias" (las que te dan puntos de reputación). Mucha gente no sabe que Chasca tiene otra hermana que es un Qucosaurio jajaja. Y concuerdo totalmente que Fontaine y Sumeru es lo mejor que Genshin nos ha dado. Tanto en historia como exploración ^^ Y espero que Esnesnayha sea igual.

  • @kyhutas
    @kyhutas วันที่ผ่านมา

    Natlan en lo mas bajo? :0 Yo sinceramente solo me gustó ese arco porque es el único que me he leido jajaja

  • @Nanim12347
    @Nanim12347 วันที่ผ่านมา

    Me siento identificado con mei de avatar, tenemos el mismo carácter. A parte, también siento que un sentimiento similar a Damián de spy family

  • @omarwerner5314
    @omarwerner5314 วันที่ผ่านมา

    me agrada mucho esta idea de un video exclusivo acá :D para mí natlan no es la peor pero tampoco sabría decirte cuál es y yo no pensaba que te agradó un poco la escritura de ayaka

  • @homura7821
    @homura7821 วันที่ผ่านมา

    Bob esponja q: también me gusta mucho jugar el Zelda Twilight Princess de vez en cuando

  • @mariacamilagarzonguancha9412
    @mariacamilagarzonguancha9412 วันที่ผ่านมา

    Ya he visto unas 5 veces avatar la leyenda de aang y nunca me canso e incluso me parece cada vez mejor cada q la repito

  • @jgjgkgjgjgkgjhkhlkytddruig
    @jgjgkgjgjgkgjhkhlkytddruig วันที่ผ่านมา

    💊

  • @alexmartinezmartinez3631
    @alexmartinezmartinez3631 วันที่ผ่านมา

    Cada qn, en mi opinión Natlan me gustó mucho hasta podría decir q fue mi favorita

  • @asterion3587
    @asterion3587 วันที่ผ่านมา

    Lo único bueno de Natlan hasta ahora, para mi al menos, fue la mision de AQ 5.1, Capitano "conceptualmente" (por que vaya personaje mas infrautilizado y rusheado quedo hasta ahora) y la Mision de Xilonen/Nepecha que estuvo muy bien construida. Los arcontes son parte de la esencia de la propia misiones que llevan su titulo, parece que se hubieran esforzado en hacer a Mavuika el personaje mas básico y desabrido del reparto. Venti, Furina, Zhongli, Ei, y Nahida tienen todos fortalezas y debilidades muy marcadas, sus tragedias y pesares trazan un poco la sensación general que me dan las misiones de su nacion. Natlan gasto demasiado tiempo en contar historias de NPC descartables que a nadie le importaron eludiendo la trama principal, la verdad no se que le pasa al juego... siempre tienen esa manía por enfocarse demasiado en NPC descartables con una apariencia clónica que nunca construyen nada, no es algo único de las misiones de AQ, la gran mayoría de misiones de personajes, evento y de mundo acaban en ese percal. A veces aciertan como con Nepecha, Silver, Melusse, Ru, Chouji, Jeht, Liloupar, Zuria Destree, etc... pero son solo algunas gotas de agua comparadas al mar de randoms que solo sirven para hacer filler innecesario. Entiendo la idea inicial que tuvieron en Natlan: "Vamos a hacer que muchos de estos npc acaben muriendo o simplemente dándote animo para ensalzar el momento final de la lucha contra el mal del abismo" pero incluso si intentamos seguir esa idea, Natlan rara vez construyo alguna sensación de peligro o siquiera urgencia para que esto llegue a importar. El único momento de peligro fue un cachito de la primera versión y en la 5.1. Esta falta de urgencia en la 5.2-3 era tan evidente que en pusieron bastante filler o dialogo vacío en medio de lo que debían ser momentos clave. Fuera de critica a que tan mal o bien fue Natlan, que fue lo que realmente aporto Natlan al gran esquema de las cosas? -Esperaba algo nuevo o interesante del abismo pero se quedo como una fuerza de la naturaleza vacía que solo espera a momentos convenientes del guion para hacer algo. -Esperaba algo de Celestia, pero después de 4 años siguen utilizándola como una pantalla de humo para crear un Hype a futuro -->Se mostro el cielo falso como una gran cosa, pero eso fue una revelación de la 1.1.. -Esperaba que se explorara a Capitano y fuera parte del conflicto o diera información útil. Pero todo lo que hizo fue dar apoyo militar fuera de cámara, una pócima y hacer un sacrificio chingon al final. -->Hasta el día de hoy se sabe tan poco de Khaenriah que el pudo haber dado algunas pinceladas con flashbacks tipo lo que hicieron con las misiones de Remuria Pero nada u__u, ojala se retome un poco el rumbo en el resto de versiones y avance alguna cosa fuera del status quo..

  • @josealejandrosilvabandez2610
    @josealejandrosilvabandez2610 วันที่ผ่านมา

    Capitano el mejor personaje de todo genshin es un hombre que resuelve