FM3Dのチュートリアル
FM3Dのチュートリアル
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Blenderでのカメラの被写界深度を設定する方法(3D Viewportとレンダリング)
このビデオチュートリアルのPDFバージョンを以下のリンクから無料でダウンロードできます:
* francescomilanese.gumroad.com/l/JP-BLENDER-DEPTH-OF-FIELD
以下のリンクで、Adobe Stock 3Dのウェブサイトにある多くの3Dモデルを見つけることができ、Blenderで使用することができます:
* stock.adobe.com/jp/search/3d-assets?search_type=usertyped
*** これらは、英語のメインチャンネル(www.youtube.com/@fm3dtutorials)の動画を人工知能で翻訳したものです。このチャンネルでの追加のビデオをご希望の場合は、ぜひチャンネル登録をお願いします。また、ご感想をコメントでお知らせください。ありがとうございます! ***
こんにちは、皆さん!
この基本的なBlenderチュートリアルでは、仮想カメラの被写界深度(Depth of Field)を設定する方法を学びます。これにより、シーン内の特定のポイントだけが焦点に収まり、それより近いまたは遠い部分がぼやけるようになります。
また、3D Viewportでカメラの焦点ポイントと被写界深度によるぼかしを直接プレビューする方法も紹介します。
このチュートリアルはBlenderバージョン4.3を使用して作成されており、Cameraオブジェクトのプロパティにのみ焦点を当てています。コンポジットでのDefocusオプションについては、将来的に別の動画で取り上げる予定です。Blender、Substance Painter、Unityに関するチュートリアルをもっと見たい方は、ぜひチャンネル登録と通知のオンをお願いします!
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