◆RifFE0aAlw houi774
◆RifFE0aAlw houi774
  • 151
  • 233 165
774BC2019(PS・98・SS)2日目 4R・5R
(4R) 98 阪神 2000 (12)
重賞 別定 SP133(K98)超、SP1毎に1kg増
[00:00]
(5R) SS 中京 1200 (16)
重賞 無制限
[03:08]
มุมมอง: 99

วีดีโอ

774BC2019(PS・98・SS)2日目 3R
มุมมอง 885 ปีที่แล้ว
(3R) 98 中山 D2400 (8) OP戦 父ダ適△(98は◎)は4kg減、父ダ適◎(98は△)は4kg増、父、母父ともにダ適◎(98は△)は8kg増 [00:00] 1組 [02:57] 2組
774BC2019(PS・98・SS)2日目 1R・2R
มุมมอง 955 ปีที่แล้ว
(1R) 98 阪神 D1400 (8) OP戦 印ハンデ [00:00] (2R) 98 京都 1600 (8) OP戦 別定 SP127(KSP92)以下 SP2下がる毎に1kg減(最低48kg) [02:34] 1組 [05:02] 2組
774BC2019(2・EX・3・96)1日目 4R・5R
มุมมอง 1705 ปีที่แล้ว
(4R) 96 中山 2000 (12) 重賞 4歳 [00:00] (5R) 2 東京2400 (12) 重賞 無制限 [03:31]
774BC2019(2・EX・3・96)1日目 3R
มุมมอง 935 ปีที่แล้ว
(3R) 96 京都 1200 (8) OP戦 父実績C or 初代配合 or 96非面白 [00:00] 1組 [02:17] 2組
774BC2019(2・EX・3・96)1日目 2R
มุมมอง 875 ปีที่แล้ว
(2R) 96 阪神 D1800 (8) OP戦 無制限 [00:00] 1組 [02:38] 2組
774BC2019(2・EX・3・96)1日目 1R
มุมมอง 925 ปีที่แล้ว
(1R) 96 京都 3000 (8) OP戦 印ハンデ [00:00] 1組 [03:23] 2組
774BC2019(PS・98・SS)1日目 4R・5R
มุมมอง 565 ปีที่แล้ว
(4R) 98 東京 D1600 (12) 重賞 無制限 [00:00] (5R) PS 阪神 1400 (16) 重賞 別定 SP133(K98)超、SP1毎に1kg増 [03:07]
774BC2019(PS・98・SS)1日目 3R
มุมมอง 675 ปีที่แล้ว
(3R) 98 中山 1800 (8) OP戦 別定 SP124(KSP89)以下 SP2下がる毎に1kg減(最低48kg) [00:00] 1組 [02:37] 2組
774BC2019(PS・98・SS)1日目 2R
มุมมอง 595 ปีที่แล้ว
(2R) 98 阪神 D1800 (8) OP戦 別定 ダ適別定3 ダ適3が馬齢重量 1段階毎に5kg増減(最低48kg) [00:00] 1組 [02:41] 2組
774BC2019(PS・98・SS)1日目 1R
มุมมอง 925 ปีที่แล้ว
(1R) 98 京都 2200 (8) OP戦 無制限 [00:00] 1組 [02:53] 2組
774BC2018(PS・98・SS)1日目 4R決勝・5R・6R
มุมมอง 1836 ปีที่แล้ว
(4R決勝) 98 京都 1200 (10) 重賞 4歳 [00:00] (5R) PS 京都 2200 (16) 重賞 別定 SP133(K98)超、SP1毎に1kg増 [03:06] (6R) SS 大井 D2000 (16) 不良馬場 重賞 無制限 [07:37]
774BC2018(PS・98・SS)1日目 4R 予選
มุมมอง 706 ปีที่แล้ว
(4R予選) 98 京都 1200 (10) 重賞 4歳 [00:00] 1組 [02:20] 2組
774BC2018(PS・98・SS)1日目 3R
มุมมอง 806 ปีที่แล้ว
98 函館 1800 (8) OP戦 無制限 [00:00] 1組 [02:38] 2組 [05:16] 3組
774BC2018(PS・98・SS)1日目 2R
มุมมอง 406 ปีที่แล้ว
98 阪神 D1400 (8) OP戦 別定 父ダ適△(98は◎)は4kg減、父ダ適◎(98は△)は4kg増、父、母父ともにダ適◎(98は△)は8kg増 [00:00] 1組 [02:27] 2組 [04:53] 3組
774BC2018(PS・98・SS)1日目 1R
มุมมอง 466 ปีที่แล้ว
774BC2018(PS・98・SS)1日目 1R
774BC2017(PS・98・SS)1日目 5R
มุมมอง 1817 ปีที่แล้ว
774BC2017(PS・98・SS)1日目 5R
774BC2017(PS・98・SS)1日目 4R
มุมมอง 937 ปีที่แล้ว
774BC2017(PS・98・SS)1日目 4R
774BC2017(PS・98・SS)1日目 3R
มุมมอง 1157 ปีที่แล้ว
774BC2017(PS・98・SS)1日目 3R
774BC2017(PS・98・SS)1日目 1R
มุมมอง 917 ปีที่แล้ว
774BC2017(PS・98・SS)1日目 1R
774BC2017(PS・98・SS)1日目 2R
มุมมอง 617 ปีที่แล้ว
774BC2017(PS・98・SS)1日目 2R
774BC2016(2・EX・3・96)2日目
มุมมอง 837 ปีที่แล้ว
774BC2016(2・EX・3・96)2日目
774BC2016(PS・98・SS)2日目 4R・5R
มุมมอง 538 ปีที่แล้ว
774BC2016(PS・98・SS)2日目 4R・5R
774BC2016(PS・98・SS)2日目 3R
มุมมอง 538 ปีที่แล้ว
774BC2016(PS・98・SS)2日目 3R
774BC2016(PS・98・SS)2日目 1R・2R
มุมมอง 1138 ปีที่แล้ว
774BC2016(PS・98・SS)2日目 1R・2R
774BC2016(PS・98・SS)1日目 3R・4R・5R
มุมมอง 1198 ปีที่แล้ว
774BC2016(PS・98・SS)1日目 3R・4R・5R
774BC2016(PS・98・SS)1日目 1R・2R
มุมมอง 6778 ปีที่แล้ว
774BC2016(PS・98・SS)1日目 1R・2R
774BC2016(2・EX・3・96)1日目 3R・4R
มุมมอง 3498 ปีที่แล้ว
774BC2016(2・EX・3・96)1日目 3R・4R
774BC2016(2・EX・3・96)1日目 1R・2R
มุมมอง 878 ปีที่แล้ว
774BC2016(2・EX・3・96)1日目 1R・2R
774BC2015(2・EX・3・96)4日目 1R・2R
มุมมอง 768 ปีที่แล้ว
774BC2015(2・EX・3・96)4日目 1R・2R

ความคิดเห็น

  • @shirogane123
    @shirogane123 4 ปีที่แล้ว

    セク口ス(直球)

  • @user-sw7kt2cc8f
    @user-sw7kt2cc8f 4 ปีที่แล้ว

    このゲーム 集中しちゃい過ぎると 目がおかしくなるよ あの横線w でも このゲーム ビックスクーターの 走りやね マジェスティみたい

  • @suddenomekki
    @suddenomekki 4 ปีที่แล้ว

    セクロスがしたくなったので娘とセクロスした またやりたいだってさ ゲームの話たがな

  • @No_842
    @No_842 4 ปีที่แล้ว

    僕のお父さん、セクロスめっちゃうまかったですよ

  • @teru211
    @teru211 4 ปีที่แล้ว

    なんでファミコン版のタイトルはセクターゾーンのままにしないのかね?そのせいでレトゲの話をするとこのゲームだけは恥ずかしく言いにくい。

  • @starlightginga1
    @starlightginga1 4 ปีที่แล้ว

    セクロの空を つらぬいて 河川敷の土手でめくった 江口本は我ら幼い 少年に 目覚めてくれと 放たれた セクロス セクロス 雄々しく勃起った 一物は 愛する人を 思いつつを悶々とする日々を悩みながら過ごす WILL YOU BUY ME PORNO BOOK 闇を切り裂き 飛びゆく先は 遠く輝く昼間は銀色で中身の見本商品が見えない窓のある不思議な自販機 セクロス セクロス セークロース♪

  • @ck2a1500
    @ck2a1500 4 ปีที่แล้ว

    ふと気が付いたんですが、5機合体した時の弾の発射音って、同じシューティングゲームの高機動戦闘メカヴォルガードⅡの発射音と同じですね。

  • @user-vq8ce2bw5s
    @user-vq8ce2bw5s 4 ปีที่แล้ว

    南関馬が出ない交流重賞ってこんな感じだわ

  • @user-gb5jg6hj3s
    @user-gb5jg6hj3s 4 ปีที่แล้ว

    自分も小学生の時にこのソフト持ってたが、こんな難度の高いものとは思いもしなかった。今、改めて見ても、到底クリア出来そうには思えない。攻略するには、障害物や1UPの出現位置を完全に憶えておくしかないと思う。

  • @user-mw2vf2pd3o
    @user-mw2vf2pd3o 4 ปีที่แล้ว

    性行為しなくても出来るセクロス。全年齢対象。

  • @ISOSHIMAYOSHIHIRO
    @ISOSHIMAYOSHIHIRO 4 ปีที่แล้ว

    うっわ!まさかのチョイス! マイクロネットは独特っスよね〜

  • @user-jc5zr6nv4m
    @user-jc5zr6nv4m 4 ปีที่แล้ว

    なるほど、自爆してFと火の鳥を何度も使うんですね

  • @ksan341
    @ksan341 4 ปีที่แล้ว

    懐かしい名作だ!

  • @mk-ll3532
    @mk-ll3532 5 ปีที่แล้ว

    【17:18】Get to pet (ペトラ人を全員救出した)3⃣秒しかないエンディング画面。

  • @user-rh7hw5cu6r
    @user-rh7hw5cu6r 5 ปีที่แล้ว

    わたし今でもこの曲好きです。

  • @user-zw9th2rz5b
    @user-zw9th2rz5b 5 ปีที่แล้ว

    サムネ見たときはボートレースかと思ってた

  • @NatnatGaming101
    @NatnatGaming101 5 ปีที่แล้ว

    Top 10 NES Games that have some nice upgrades

  • @mk-ll3532
    @mk-ll3532 5 ปีที่แล้ว

    【GET TO PET(仲間を救出した)】3⃣秒しかないエンディング その後 終わりなきにLOOPしていく。

  • @teru211
    @teru211 5 ปีที่แล้ว

    なぜセクターゾーンのままにしなかったのか

  • @user-wj9sq4vw3w
    @user-wj9sq4vw3w 5 ปีที่แล้ว

    テラクレスタのアーケード版見ると当時近くの商店横にあったのをやってたの思い出す。ゲーセンに比べてああいうとこは安くて同年代の子供達がよく集まってたなw20円だった。

  • @Kei-zh9fh
    @Kei-zh9fh 5 ปีที่แล้ว

    ヘタクソあるある フォーメーション攻撃して、本体に弾当たって死亡w

  • @mayanote_user
    @mayanote_user 6 ปีที่แล้ว

    敵のバイクがなんでスクーターなのかが昔気になったなぁw

  • @netwings
    @netwings 6 ปีที่แล้ว

    なつかしい・・・これも、もってたぞw 5体合体させるのに、かなり気を使った覚えがあるwww 1体でもやたれると合体後の(科学忍法w)火の鳥出来ないし・・・ 5体全部揃うまで敵弾を避けないと行けないから困ったもんだ。

  • @tsone12
    @tsone12 6 ปีที่แล้ว

    この音楽を聞くとなんだかわくわくしますね。アニメの合体ロボ系を思い出します。

  • @yoshimuneA400
    @yoshimuneA400 6 ปีที่แล้ว

    計算されつくした動きにただただ脱帽です このゲーム大好きなんですが自分のプレイでは五号機全機の保存ばっかり狙ってましたので当たりまくってイライラしてましたw 三号機・五号機の使いどころに目から鱗でした。こうするゲームだったんですねぇ

  • @user-sv8qs3rx8b
    @user-sv8qs3rx8b 7 ปีที่แล้ว

    このゲームの、登場機体のオモチャのプラモデルが、おまけ付きのお菓子で、売り出されて、本当に合体可能でした。

    • @ck2a1500
      @ck2a1500 4 ปีที่แล้ว

      清家弘治 テラクレスタの食玩持ってましたよ! ゲームと同じ造形で、ちゃんと5機合体出来るのが良かったですよね。

    • @momihog
      @momihog 4 ปีที่แล้ว

      それ持ってた。すぐダメにして捨てた当時の自分に鉄拳制裁かましたい気分。 それとは別にロボットに変形するウイングギャリバーのチープトイもあったよね。

  • @user-em6xs1jh8h
    @user-em6xs1jh8h 7 ปีที่แล้ว

    この主人公バーチャファイターのアキラに似てる気がする

  • @razgriz_suzuki
    @razgriz_suzuki 7 ปีที่แล้ว

    フォーメーションエディットが熱いファミコン版! 5機を合体したように並べてショット方向を全部↑にすると、 レーザーみたいになります(笑)

  • @hage6275
    @hage6275 7 ปีที่แล้ว

    3号機5号機「いいかげんにしろ」

  • @inunami
    @inunami 7 ปีที่แล้ว

    当時は特に気にしませんでしたが 相手の車にぶつかると、納得できる物理的表現で吹っ飛んでいくのは爽快ですね スピード感もあり曲も良いのに、タイトルが後年の造語によって ネタ化したのが不憫でならない

  • @user-dj2lj2jz8t
    @user-dj2lj2jz8t 7 ปีที่แล้ว

    懐かしいw フォーメーション試行錯誤してよく遊んでた

  • @27TheMunchkin
    @27TheMunchkin 7 ปีที่แล้ว

    ok kamiya

  • @sutaretto
    @sutaretto 8 ปีที่แล้ว

    ゲームを作る段階でこのタイトルに何も思わなかったのかね?wwwwwww

    • @teru211
      @teru211 4 ปีที่แล้ว

      せめてアーケード同様セクターゾーンというタイトルにして欲しかったぁ

  • @natu3791venefit
    @natu3791venefit 8 ปีที่แล้ว

    ゼビウスの影響を受けてますね。

  • @leoriopaladiknight2634
    @leoriopaladiknight2634 9 ปีที่แล้ว

    卑猥な名前・・・

  • @ppkakikukef1gp21cdf
    @ppkakikukef1gp21cdf 9 ปีที่แล้ว

    お手本にしたいプレイ(^^) PS4でアーケードアーカイブスとして登場したので、やってみようかなと考えています(^_^)

  • @yamatokoizumi
    @yamatokoizumi 9 ปีที่แล้ว

    追加するとMSX2版が開発中止になったのですが、残念でした。でたら(MSX2持ってたので)買ったでしょうが・・・。

  • @yamatokoizumi
    @yamatokoizumi 9 ปีที่แล้ว

    PS2版(俺たちゲーセン族)でやりましたが、ファミコン版の方が火の鳥の時間が長かったり、5→3機に減ってもフォーメーションがあったり(確かゲーセン版はなかったと・・) ダイコーン(中ボス)、マンドラー戦が黒画面で演出があったり、ファミコン版ならではの設定が良いですね。後、5機フォーメーションエディット機能もあったと攻略本立ち読みして見つけましたが・・・。 ゲーム性はFC版の方が良いですね。再現度も頑張ってますし・・・。

  • @houi774
    @houi774 9 ปีที่แล้ว

    遅くなりましたが、3週目以降も9面からのループです。 今ではあまり見られないシステムですが、ナムコの名作ゼビウスと同じような感じです。 (ゼビウスは海がエリアの区切り、2週目以降は中盤からループ、エリア終盤でミスすると次のエリアに進んで再スタート)

  • @hideja7104kenjidayo
    @hideja7104kenjidayo 10 ปีที่แล้ว

    今思うとあらゆる所が独特ですね…終わりがなかったり、次周以降がなぜか1からでなくて、9からと中途半端だったり、ボスがずっと復活して登場し続けたりで。 ところで、もっと行くと3周目もステージ9からなんですか?