SmileSick - Изучение программирования через игры
SmileSick - Изучение программирования через игры
  • 459
  • 272 433
Gregor Mendel’s Pro-Botanist (Ретроспектива Zachtronics)
Самая первая игра от компании Zachtronics, состоящей к тому моменту всего из одного человека, Зака Барта.
Игра сделана Бартом для своей мамы. Нужно заработать как можно больше денег за лето, выращивая сад и продавая урожай на фермерском рынке в конце каждого месяца.
Плейлист: th-cam.com/play/PLAguonoUkih6WklCpGddfMP-wSPq0Umx8.html
Другие игры компании: th-cam.com/channels/4LxBUHlp-KwR5KklhbFQ3w.html#
#zachtronics
มุมมอง: 65

วีดีโอ

Colobot #63 - Покидаем планету Центавра
มุมมอง 942 หลายเดือนก่อน
Проходим заключительную миссию на планете Центавра. Снова уничтожение всей живности и поиск невидимых объектов. Все программы: github.com/SmileSick/Colobot-Walkthrough/tree/main #colobot,#ceebot,#epsitec,#walkthrough Плейлист: th-cam.com/play/PLAguonoUkih4Sgvare9qjU32dxhlCs3Ay.html Вся Colobot сага: th-cam.com/users/Vladimirsvilleplaylists?view=50&sort=dd&shelf_id=2&view_as=public Другие игры д...
Colobot #62 - Ударник в деле
มุมมอง 4512 หลายเดือนก่อน
Завершаем четвертую миссию на планете Центавра. В этой серии используем нового бота и заберем черный ящик. Все программы: github.com/SmileSick/Colobot-Walkthrough/tree/main #colobot,#ceebot,#epsitec,#walkthrough Плейлист: th-cam.com/play/PLAguonoUkih4Sgvare9qjU32dxhlCs3Ay.html Вся Colobot сага: th-cam.com/users/Vladimirsvilleplaylists?view=50&sort=dd&shelf_id=2&view_as=public Другие игры для пр...
Colobot #61 - Очередная база
มุมมอง 8192 หลายเดือนก่อน
Начинаем проходить четвертую миссию на планете Центавра. В этой серии создадим базу и нового бота. Все программы: github.com/SmileSick/Colobot-Walkthrough/tree/main #colobot,#ceebot,#epsitec,#walkthrough Плейлист: th-cam.com/play/PLAguonoUkih4Sgvare9qjU32dxhlCs3Ay.html Вся Colobot сага: th-cam.com/users/Vladimirsvilleplaylists?view=50&sort=dd&shelf_id=2&view_as=public Другие игры для программис...
Colobot #60 - Видимый наблюдатель
มุมมอง 1043 หลายเดือนก่อน
Продолжаем проходить третью миссию на планете Центавра. В этой серии объединим все вместе и проследим со стороны за действием алгоритма. Все программы: github.com/SmileSick/Colobot-Walkthrough/tree/main #colobot,#ceebot,#epsitec,#walkthrough Плейлист: th-cam.com/play/PLAguonoUkih4Sgvare9qjU32dxhlCs3Ay.html Вся Colobot сага: th-cam.com/users/Vladimirsvilleplaylists?view=50&sort=dd&shelf_id=2&vie...
Colobot #59 - Боевой апгрейд
มุมมอง 1183 หลายเดือนก่อน
Продолжаем проходить третью миссию на планете Центавра. В этой серии изменим боевой алгоритм. Все программы: github.com/SmileSick/Colobot-Walkthrough/tree/main #colobot,#ceebot,#epsitec,#walkthrough Плейлист: th-cam.com/play/PLAguonoUkih4Sgvare9qjU32dxhlCs3Ay.html Вся Colobot сага: th-cam.com/users/Vladimirsvilleplaylists?view=50&sort=dd&shelf_id=2&view_as=public Другие игры для программистов: ...
Minecraft Education 7# - Hour of Code 2023: Generation AI (Python)
มุมมอง 1653 หลายเดือนก่อน
Продолжаем проходить образовательную версию Minecraft. Поначалу разберем уроки, доступные в бесплатной версии игры. Четвертым на очереди будет "Час кода 2023". Самый слабый пак из бесплатных. Но у него есть один весомый бонус в конце. Очистка кэша для исправления ошибки в редакторе: educommunity.minecraft.net/hc/en-us/articles/4404976874132-Troubleshoot-Code-Builder-Not-Launching#h_01FCR5XPJ82T...
Colobot #58 - А робот могёт
มุมมอง 2123 หลายเดือนก่อน
Продолжаем проходить третью миссию на планете Центавра. В этой серии построим базу и боевого бота. Исправим косяк боевого алгоритма и запустим его воевать. К моему удивлению он справится со всеми врагами. Все программы: github.com/SmileSick/Colobot-Walkthrough/tree/main #colobot,#ceebot,#epsitec,#walkthrough Плейлист: th-cam.com/play/PLAguonoUkih4Sgvare9qjU32dxhlCs3Ay.html Вся Colobot сага: th-...
Minecraft Education 6# - Hour of Code 2022: Escape Estate - Red Way (Blocks)
มุมมอง 2053 หลายเดือนก่อน
Продолжаем проходить образовательную версию Minecraft. Поначалу разберем уроки, доступные в бесплатной версии игры. Третьим на очереди будет "Час кода 2022". В этот раз вынуждают использовать блоки. Проходим красный путь. Плейлист: th-cam.com/play/PLAguonoUkih6JqvN5X95bRFo89hwYAbED.html
Colobot #57 - Создаем атомную батарею
มุมมอง 1433 หลายเดือนก่อน
Продолжаем проходить третью миссию на планете Центавра. В этой серии создадим атомную батарею, чтобы хватило энергии на всё. Все программы: github.com/SmileSick/Colobot-Walkthrough/tree/main #colobot,#ceebot,#epsitec,#walkthrough Плейлист: th-cam.com/play/PLAguonoUkih4Sgvare9qjU32dxhlCs3Ay.html Вся Colobot сага: th-cam.com/users/Vladimirsvilleplaylists?view=50&sort=dd&shelf_id=2&view_as=public ...
Minecraft Education 5# - Hour of Code 2022: Escape Estate - Yellow Way (Blocks)
มุมมอง 2783 หลายเดือนก่อน
Продолжаем проходить образовательную версию Minecraft. Поначалу разберем уроки, доступные в бесплатной версии игры. Третьим на очереди будет "Час кода 2022". В этот раз вынуждают использовать блоки. Проходим желтый путь. Плейлист: th-cam.com/play/PLAguonoUkih6JqvN5X95bRFo89hwYAbED.html
Colobot #56 - Поиск ресурсов
มุมมอง 773 หลายเดือนก่อน
Исследуем поверхность планеты Центавра в третьей миссии. В этой серии найдем все ресурсы и обозначим план действий. Все программы: github.com/SmileSick/Colobot-Walkthrough/tree/main #colobot,#ceebot,#epsitec,#walkthrough Плейлист: th-cam.com/play/PLAguonoUkih4Sgvare9qjU32dxhlCs3Ay.html Вся Colobot сага: th-cam.com/users/Vladimirsvilleplaylists?view=50&sort=dd&shelf_id=2&view_as=public Другие иг...
Minecraft Education 4# - Hour of Code 2022: Escape Estate - Green Way (Blocks)
มุมมอง 3404 หลายเดือนก่อน
Продолжаем проходить образовательную версию Minecraft. Поначалу разберем уроки, доступные в бесплатной версии игры. Третьим на очереди будет "Час кода 2022". В этот раз вынуждают использовать блоки. Проходим зеленый путь. Плейлист: th-cam.com/play/PLAguonoUkih6JqvN5X95bRFo89hwYAbED.html
Colobot #55 - Экономный отстрел мишеней
มุมมอง 984 หลายเดือนก่อน
Проходим вторую миссию на Центавре. В ней нужно уничтожить все мишени. Все программы: github.com/SmileSick/Colobot-Walkthrough/tree/main #colobot,#ceebot,#epsitec,#walkthrough Плейлист: th-cam.com/play/PLAguonoUkih4Sgvare9qjU32dxhlCs3Ay.html Вся Colobot сага: th-cam.com/users/Vladimirsvilleplaylists?view=50&sort=dd&shelf_id=2&view_as=public Другие игры для программистов: www.youtube.com/@SmileS...
Minecraft Education 3# - Hour of Code 2021: Timecraft (Python)
มุมมอง 2944 หลายเดือนก่อน
Продолжаем проходить образовательную версию Minecraft. Поначалу разберем уроки, доступные в бесплатной версии игры. Второй на очереди будет "Час кода 2021". На этот раз буду использовать только Python. Плейлист: th-cam.com/play/PLAguonoUkih6JqvN5X95bRFo89hwYAbED.html
Move Code Lines #9 - Recursion
มุมมอง 274 หลายเดือนก่อน
Move Code Lines #9 - Recursion
Colobot #54 - Объединяем все программы
มุมมอง 484 หลายเดือนก่อน
Colobot #54 - Объединяем все программы
Minecraft Education 2# - Hour of Code 2020: Inclusion (Python)
มุมมอง 2804 หลายเดือนก่อน
Minecraft Education 2# - Hour of Code 2020: Inclusion (Python)
Move Code Lines #8 - Break
มุมมอง 404 หลายเดือนก่อน
Move Code Lines #8 - Break
Colobot #53 - Учим бота стрелять
มุมมอง 1194 หลายเดือนก่อน
Colobot #53 - Учим бота стрелять
Minecraft Education 1# - Hour of Code 2020: Inclusion (Blocks)
มุมมอง 1K4 หลายเดือนก่อน
Minecraft Education 1# - Hour of Code 2020: Inclusion (Blocks)
LightBot (Android) - 478 commands
มุมมอง 694 หลายเดือนก่อน
LightBot (Android) - 478 commands
Colobot #52 - Создаем бойца
มุมมอง 1224 หลายเดือนก่อน
Colobot #52 - Создаем бойца
Move Code Lines #7 - For
มุมมอง 625 หลายเดือนก่อน
Move Code Lines #7 - For
Colobot #51 - База на Центавре
มุมมอง 1215 หลายเดือนก่อน
Colobot #51 - База на Центавре
Move Code Lines #6 - While
มุมมอง 565 หลายเดือนก่อน
Move Code Lines #6 - While
Colobot #50 - Полет к основным рабочим объектам
มุมมอง 965 หลายเดือนก่อน
Colobot #50 - Полет к основным рабочим объектам
Move Code Lines #5 - Conditions
มุมมอง 785 หลายเดือนก่อน
Move Code Lines #5 - Conditions
Colobot #49 - Добро пожаловать на Центавру
มุมมอง 1045 หลายเดือนก่อน
Colobot #49 - Добро пожаловать на Центавру
Move Code Lines #4 - Input
มุมมอง 505 หลายเดือนก่อน
Move Code Lines #4 - Input

ความคิดเห็น

  • @user-tt7xo9gt8t
    @user-tt7xo9gt8t วันที่ผ่านมา

    Музыка из игры Infinitode

    • @SmileSick
      @SmileSick วันที่ผ่านมา

      @@user-tt7xo9gt8t не знал. Я брал музыку из сборника кейгенов

  • @Tri-x4e
    @Tri-x4e 3 วันที่ผ่านมา

    Спасибо, за гайд.

    • @SmileSick
      @SmileSick 3 วันที่ผ่านมา

      @@Tri-x4e рад, что было полезно. Это не последнее видео в цикле по созданию 3d. Далее рассказаны более сложные моменты, улучшающие этот проект.

  • @galinasoldatkina2574
    @galinasoldatkina2574 4 วันที่ผ่านมา

    у меня не работает

    • @SmileSick
      @SmileSick 4 วันที่ผ่านมา

      @@galinasoldatkina2574 ищите ошибку в том месте, где что-то пошло не так. Сомневаюсь, что у вас не работало все с самого начала. Для сравнения в описании есть ссылка на проект

  • @marvinjheemeyer5702
    @marvinjheemeyer5702 7 วันที่ผ่านมา

    Зак МакКряк ))) Для первой игры в принципе неплохо. Хотя даже невооружённым взглядом видны корни от "Жизни" Конвея.

    • @SmileSick
      @SmileSick 7 วันที่ผ่านมา

      @@marvinjheemeyer5702 нее. Корней не видно. Видно то, что на поверхности выросло)))

  • @Liet2045
    @Liet2045 8 วันที่ผ่านมา

    Вау, наконец то)

    • @SmileSick
      @SmileSick 8 วันที่ผ่านมา

      @@Liet2045 наверняка, ожидались другие игры компании, а не это)))

  • @thisisice6394
    @thisisice6394 15 วันที่ผ่านมา

    у меня не получается на 3:40 минуте, черных ход закрыт роллетом(

    • @SmileSick
      @SmileSick 15 วันที่ผ่านมา

      Или это не тот домик, или размер слишком маленький. Либо есть какая-то вещь, которую положили перед входом.

    • @gorgevorgyan984
      @gorgevorgyan984 14 วันที่ผ่านมา

      Не открывается никак дверь в этих маленьких домиках

    • @SmileSick
      @SmileSick 14 วันที่ผ่านมา

      @@gorgevorgyan984 двери и не должны открываться. Черный ход не имеет двери. В него можно пройти так. Может эффекты или не тот дом. Я несколько раз переигрывал эти уровни и ни разу с такой проблемой не сталкивался.

    • @vladislavm7662
      @vladislavm7662 10 วันที่ผ่านมา

      та же самая фигня, была. Долго мучался, там изменили уровень, наверное. Теперь надо открыть портал, уменьшить макет и зайти с ним в портал.

    • @SmileSick
      @SmileSick 9 วันที่ผ่านมา

      @@vladislavm7662 может действительно поменяли. Но уменьшение макета и помещение его в портал является сюжетным действием для попадания в белое пространство. Это действие на видео тоже показано.

  • @TkachukAn
    @TkachukAn 20 วันที่ผ่านมา

    гениально

    • @SmileSick
      @SmileSick 20 วันที่ผ่านมา

      @@TkachukAn благодарю

  • @lkghost7
    @lkghost7 25 วันที่ผ่านมา

    как я был счастлив когда ее в детстве прошел, да еще на английском ) причем спросить то не у кого было, так сказать эмпирическим путем

    • @SmileSick
      @SmileSick 25 วันที่ผ่านมา

      @@lkghost7 мне больше повезло. У меня были текстовые описания. Без них мне бы точно терпения не хватило. При этом я не собирал все звезды, так как это не описывали. Вообще считал монеты, вишни и звезды коллекционными предметами и не относился к ним серьёзно. Считал, что прошёл игру, если выполнил всё, что не касалось их. Как итог полностью прошёл эти игры только на этом движке.

  • @lkghost7
    @lkghost7 25 วันที่ผ่านมา

    прыжок вроде зажимать нада что бы плыть вверх

    • @SmileSick
      @SmileSick 25 วันที่ผ่านมา

      @@lkghost7 нужно не только дать прыжок, но и двигаться вбок, о чем я забыл.

    • @lkghost7
      @lkghost7 25 วันที่ผ่านมา

      @@SmileSick я просто помню, что плавал туда сюда без проблем ) ну вроде да зажать в 1 сторону и прыжок и он просто плывет

    • @SmileSick
      @SmileSick 25 วันที่ผ่านมา

      @@lkghost7 возможно разница в том, что это не оригинальная игра, а ремейк на движке. Хотя, скорее всего, просто у меня руки кривые.

  • @Atomnyi
    @Atomnyi 26 วันที่ผ่านมา

    15:00 - о! У Тебя тоже пригорает с этого курса! )) 17:00 - Ты не прав! (ну можно ж так написать? ))) 31:00 - не надо было воронов на роль уборщиков мусора нанимать! Они только сорят, а штрафов им не выписывают! Долой воронов! 36:18 - эх, а еще паркуром занимался! )))

    • @SmileSick
      @SmileSick 25 วันที่ผ่านมา

      15:00 тут есть от чего пригорать 17:00 ну тогда на этом мои полномочия все) 31:00 они не наняты а захвачены ИИ. Их просто используют и они как могут мстят 36:18 может перепутан тайминг, так как я не понял в каком контексте эта фраза. Может имелось в виду время 35:18. Там я пытался как прыгать. Но там видимо больные ноги дают о себе знать.

  • @Atomnyi
    @Atomnyi 29 วันที่ผ่านมา

    2:18 - Оне не Слэндермэн, а Эндермэн...) 11:49 - хитрее не получилось... получилось ленивее ))) мне больше всех понравились деревни Вилариба и Вилабаджо

    • @SmileSick
      @SmileSick 29 วันที่ผ่านมา

      2:18 не знал. Не без отсылочки. 11:49 лень - двигатель прогресса. Если учесть, что дичи я там наделал знатно, то она тоже для меня в топе. Если бы побег из поместья поддерживал python, то может из-за разнообразия он бы выиграл. Но пока увы. Последний пак конечно же самый провальный. Даже бесплатно доступный в нем свободный мир с учебником по программированию не сильно спасает ситуацию.

  • @Atomnyi
    @Atomnyi 29 วันที่ผ่านมา

    28:33 - Ты не играл в Майнкрфат? Да как так? Считай не жил!

    • @SmileSick
      @SmileSick 29 วันที่ผ่านมา

      @@Atomnyi ага. И канала этого нет. Это всё иллюзия и фейк)

  • @user-nz2pe8it6w
    @user-nz2pe8it6w 29 วันที่ผ่านมา

    спасибо

    • @SmileSick
      @SmileSick 29 วันที่ผ่านมา

      @@user-nz2pe8it6w рад, что было полезно. Можете смотреть продолжение.

  • @Atomnyi
    @Atomnyi 29 วันที่ผ่านมา

    12:33 - даже не думал, что так можно

    • @SmileSick
      @SmileSick 29 วันที่ผ่านมา

      @@Atomnyi а оно вон оказывается как бывает) Только толку от этого ровно нисколько

  • @Atomnyi
    @Atomnyi หลายเดือนก่อน

    Мне попался программист-ютубер, который упоминал про Твое видео о рейтресинге в Скрэтче, когда сам делал подобную бродилку но на обычном языке программирования.

    • @SmileSick
      @SmileSick หลายเดือนก่อน

      @@Atomnyi мне такие не встречались. По крайней мере ссылку на мой канал никто не давал или ютуб проглядел. Я сам от делать нечего такой лабиринт с рандомной генерацией в консоли на c# делал. Видео пока не снимал, так как есть ещё вещи попроще ещё не снятые.

    • @Atomnyi
      @Atomnyi หลายเดือนก่อน

      @@SmileSick а Он ссылок и не оставлял, только упоминал про то, что Ты смог рейтрейсинг сделать в Скрэтче. Думаю если пойдешь в создание игр и уроки по созданию игр - просмотры существенно возрастут. Тебе это легче, чем Мне. :(

    • @SmileSick
      @SmileSick หลายเดือนก่อน

      @@Atomnyi я делал рейкастинг. Рейтрейсинг это другая технология, но на скретч тоже возможная. Так что может он и не про меня говорил. По поводу моего отношения к просмотрам думаю и так всё понятно. Если бы я за ними гнался, то не делал бы такой большой перерыв, как сейчас. Чтобы снимать геймдев, в нём нужно разобраться получше, чем я сейчас. Иначе мои видео потонут среди тех, кто осознанно снимает видео по движкам и созданию игр на них. Я уже снимал несколько роликов по самым основам Roblox и Unreal Engine, чтобы постепенно разобраться, но выкладывать не стал. И без меня этого добра навалом. Да и не до ютуба мне сейчас совсем.

  • @MHPFan
    @MHPFan หลายเดือนก่อน

    Спасибо, уважаемый! Никак не мог пройти комнату равенства на две лампочки, так как в конце выполнялся прыжок в старт программы. Оказывается, нужно было ставить функцию вверх, как у Вас, а я вставлял вниз.

    • @SmileSick
      @SmileSick หลายเดือนก่อน

      Благодарю за позитивный комментарий. Сама эта техника помещения функции дальше будет использоваться постоянно, потому её стоит запомнить.

  • @user-vq2zj3wy8z
    @user-vq2zj3wy8z หลายเดือนก่อน

    у меня только на пол экрана😢

    • @SmileSick
      @SmileSick หลายเดือนก่อน

      Внимательно сверяем скрипты. Скорее всего есть путаница в блоках изменить и установить, их часто путают. В описании ссылка на проект для сравнения

  • @Atomnyi
    @Atomnyi หลายเดือนก่อน

    Какой набор и лего-человечек = Твой любимый?

    • @SmileSick
      @SmileSick หลายเดือนก่อน

      В качестве любимых назову всё робототехнические наборы из-за их возможности программировать. А лего-человечков любимых нет. Я к ним отношусь равнодушно, так как я ценю в лего функции, а у человечков они одинаковые

  • @Dmitriy_Korol
    @Dmitriy_Korol 2 หลายเดือนก่อน

    Благодарю. Для меня, это видео было полезным и я получил новые знания и опыт.

    • @SmileSick
      @SmileSick 2 หลายเดือนก่อน

      Рад, что видео оказалось полезным. Быть может и остальные видео по Scratch на канале будут интересными и познавательными. Да и не только Scratch-ем живёт канал.

    • @Dmitriy_Korol
      @Dmitriy_Korol 2 หลายเดือนก่อน

      @@SmileSick я уже изучаю и другие видео на вашем канале. Благодарю вас за ваш труд. Всего вам доброго. Будьте здоровы.

    • @SmileSick
      @SmileSick 2 หลายเดือนก่อน

      @@Dmitriy_Korol спасибо за добрые пожелания

    • @Dmitriy_Korol
      @Dmitriy_Korol 2 หลายเดือนก่อน

      @@SmileSick вам спасибо, за ваш труд.

  • @marvinjheemeyer5702
    @marvinjheemeyer5702 2 หลายเดือนก่อน

    У меня была похожая программа (тут трудно выдумать что-то альтернативное), разве что присутствовал ещё блок, который не давал стрелять через корабль, а вынуждал бота облетать палубу стороной и стрелять только в тех муравьёв, которые находятся в его текущем квадранте в радиусе 40 м. Ну и, как водится, после каждого выстрела ставился флаг запрета на повторный выстрел в течении секунды, чтобы не высаживать батарею зря, как здесь и произошло. Если бы для завершения миссии потребовалось взять с собой также бота-стрелка, Вам пришлось бы перезапускать уровень...

    • @SmileSick
      @SmileSick 2 หลายเดือนก่อน

      Я проверял нужен ли бот на корабле и потому не стал сильно на экономию заморачиваться. Так как подобная задача не стоит, то зачем себе усложнять жизнь. Иначе эту игру никогда не пройду.

  • @user-db7fp5tm9h
    @user-db7fp5tm9h 2 หลายเดือนก่อน

    Всё очень круто, но проблема какая то не считывает спрайт игрок касания с выходом, но с лабиринтом он прекрасно не касается, помогите в чём дело?

    • @SmileSick
      @SmileSick 2 หลายเดือนก่อน

      Если в скрипте нет ошибок, то нужно проверить видимость спрайта финиша. Он может быть скрыт. Также в скрипте стоит проверить отправку события и принимается ли это событие другими спрайтами.

  • @ProstoiParen-i9c
    @ProstoiParen-i9c 2 หลายเดือนก่อน

    Здравствуйте, гайд отличный, все работает, правда когда дело дошло до прохождения сквозь стены я не смог никак решить эту проблему, я внимательно смотрел скрипты и не нашел причины, что я могу сделать в таком случае?

    • @SmileSick
      @SmileSick 2 หลายเดือนก่อน

      Если в скриптах нет расхождений, то дело может быть в самих спрайтах. Игрок, например, может быть очень маленьким и другие спрайты его не чувствуют. Тонкие стены тоже могут послужить причиной прохождения сквозь них. В последующих роликах цикла, где я прикручивал рандомную генерацию лабиринта и улучшал графику, я сам столкнулся с проблемой, связанной со спрайтами. Ещё спрайт игрока может быть спрятан (это можно сделать не только кодом). Других мыслей, почему игрок проходит сквозь стены нет.

    • @ProstoiParen-i9c
      @ProstoiParen-i9c 2 หลายเดือนก่อน

      @@SmileSick Спасибо огромное за помощь

  • @boderaner
    @boderaner 2 หลายเดือนก่อน

    10:22 В Colobot отлично работает выделение слова дабл-кликом, отучайтесь мышкой возюкать. Перед этим я ещё не понял, зачем было float dir; удалять, а потом переписывать (да ещё с опечаткой в "dur"), а Ctrl-X, Ctrl-V на что?

    • @SmileSick
      @SmileSick 2 หลายเดือนก่อน

      я не могу привыкнуть к этому выделению. Оно всегда по разному у меня работает. Не привык видимо. А про dur косяк конечно. Затуп обыкновенный, обитает среди извилин мозга, питается исключительной глупостью носителя))). До этого вырезал и вставлял, а тут затуп решил напомнить о своем существовании.

  • @forssi2602
    @forssi2602 2 หลายเดือนก่อน

    Привет. На данный момент я начинающий программист, уже вышку получил по другому профилю, но что-то решил - хочу пойти в мир айти. Подскажи, сколько тебе лет, и ты как дипломированный программист нашёл работу или своими проектами занимаешься, в общем откуда доход получаешь, ютуб для души или имеет перспективу роста как доп доход?

    • @SmileSick
      @SmileSick 2 หลายเดือนก่อน

      доброго времени суток. Я старичок не работающий в айти. Да и образование у меня никак с этим не связано. Просто нравится. Ютуб как хобби и перспектив не имеет из-за узкой темы. А работаю в учебном центре, преподаю основы этого дела детям. Над проектами своими думаю ещё. Когда-нибудь их сделаю, но пока цель доделать запланированные обучающие курсы, так как это мой хлеб.

  • @Vzuh_sugar
    @Vzuh_sugar 2 หลายเดือนก่อน

    Жаль что видео про скретч закончились. Я уже все пересмотрел. Я хотел бы создавать что то новое , но идей нет. Только с этого канала идеи взял.

    • @SmileSick
      @SmileSick 2 หลายเดือนก่อน

      Если видео не выходят, это не значит, что они закончились. Развивать 3d лабиринт ещё есть куда, но пока не всё складывается, как хотел бы. Сейчас ещё проблема со временем и выкладываются видео, которые сняты когда-то давно. По скретч идей как и игр для записи у меня много, но пока работа отнимает много времени.

  • @happyswing
    @happyswing 2 หลายเดือนก่อน

    Круто

    • @SmileSick
      @SmileSick 2 หลายเดือนก่อน

      Благодарю

  • @marvinjheemeyer5702
    @marvinjheemeyer5702 2 หลายเดือนก่อน

    9:45 можно не на дистанцию до муравьёв смотреть (мало ли, вдруг ударник нацелится на другого и дистанция в 100м до этого так и останется недостигнутой), а на резкое падение энергии в батарее ударника. Или захардкодить и этот момент, измеряя расстояние до ударника от корабля )))

    • @SmileSick
      @SmileSick 2 หลายเดือนก่อน

      9:45 я вроде пытаюсь в нормальный код (пусть и с переменным успехом), а мне хардкодить предлагают))) Думаю, лучше постоянно переискивать дальнего. Можно вообще общий класс для обмена инфой сделать и через него передать сообщение, что мол бью по земле, будь готов. При прохождении курса я именно так и делал, а тут решил упростить, чтобы не травмировать особо впечатлительных зрителей.

  • @Vzuh_sugar
    @Vzuh_sugar 2 หลายเดือนก่อน

    Ппц, благодарю. Я думал что я разбираюсь очень хорошо в скретче, теперь так не думаю😂.

    • @SmileSick
      @SmileSick 2 หลายเดือนก่อน

      Благодарю. Всегда есть куда расти. Я уверен, что я тоже многого не знаю. Теперь вы стали разбираться лучше. Посмотрите и другие видео по scratch на канале. Может что-то ещё окажется полезным.

    • @Vzuh_sugar
      @Vzuh_sugar 2 หลายเดือนก่อน

      @@SmileSick спасибо большое!

  • @Olga_1981
    @Olga_1981 2 หลายเดือนก่อน

    ты даже в такое играешь?)))))))))) аж рассмеялась.Игра реально для школоты

    • @SmileSick
      @SmileSick 2 หลายเดือนก่อน

      Обычная игра да, но это образовательная версия, связанная с программированием, которому в основном и посвящён мой канал. В этой версии есть над чем задуматься. Не стоит её недооценивать. Любая игра это инструмент. Вопрос, как его будут использовать.

  • @boderaner
    @boderaner 2 หลายเดือนก่อน

    Летун решил станцевать от радости, что такого бота построил 😄.

    • @SmileSick
      @SmileSick 2 หลายเดือนก่อน

      Не каждый же день ударника строит. Вот и праздник получился. Как мало оказывается нужно для счастья.

  • @marvinjheemeyer5702
    @marvinjheemeyer5702 2 หลายเดือนก่อน

    0:40 так мы ж не знаем, куда нужно. Мы следуем по "пути из хлебных крошек", в данном случае из BlackBox'ов, оставленному автоматической экспедицией. Мы даже не знаем, нашли они в итоге пригодную для колонизации планету или нет, не говоря уже об её координатах. Сесть прямо возле чёрного ящика не получается, потому что место занято обломками корабля, а ближайшая пригодная для посадки зона может быть за полкарты (корабль вообще-то здоровенный, больше атомного завода, которому нужно 20-метровая ровная площадка). Кроме того, если сделать по-правильному, то и игры не будет, как таковой: взлетели с Земли, сели на Терранове, титры ))) Это как большая часть фильмов превратится в тыкву, если хоть немного включить логику и не идти, к примеру, в тёмный подвал на странный шум, а звонить в полицию (та же "Бриллиантовая рука" по всем законам была невозможна: подставлять гражданского под неизвестную степень опасности -- это надо быть всем горотделом полностью безбашенными, потому что если его даже не убъют, а только покалечат, погонами они не отделаются. Они должны были демонстративно поменять или снять гипс, чтобы всем было видно издалека, что контрабанду спалили и изъяли). 1:20 в этом вся суть политики -- лавировать, чтобы не оттолкнуть ни одну страту населения. На данной планете не надо строить радар (полноценная зачистка не требуется), кроме того, назрела необходимость в AoE-оружии (как показала миссия 5.2). Так почему бы не провести здесь, в тепличных условиях, тест-драйв Ударника, заодно кинув кость зоошизикам? Строить робофабрику и бота придётся всё равно, выигрыш во времени от использования стрелка крайне сомнителен. И потом, цель далеко не всегда оправдывает средства. Если человечество загадило родную планету, но не сумело перестроиться и выжить в новых условиях, исправив свои же ошибки -- стоит ли его выпускать в Галактику? Люди не сменили глубинную мораль степных падальщиков на что-то более прогрессивное, то есть продолжат загаживать новые планеты и рано или поздно всё равно вымрут, только предварительно испортят все кислородные планеты, попутно уничтожив множество предразумных видов и цивилизаций. Да, лично нам (людям) умирать не сильно хочется, но это шкурничество, чисто уголовные понятия "умри ты сегодня, а я завтра", стоит ли их придерживаться? Гуманизм как бы в честь человеков назван ))) Нас же не облучила сверхновая, не прилетел астероид, мы сами добровольно меняли смартфоны/машины каждые два-три года, пока не оказалось, что уже по уши в отходах. Есть же разумная альтернатива: вместо экспансии начните меняться сами, проповедовать умеренность в быту и минимизацию вреда будущим поколениям. На эту тему рекомендую фильм "Груз" (Швейцария, 2009), он немного не о том, но моральная дилемма там схожа, и я согласен с финалом. Или "Аватар" Кэмерона... А эта планета вообще проходная, и идея перестрелять всех жителей ради того, чтобы забрать один ящик, напоминает грустный анекдот про Илью Муромца и Змея Горыныча на берегу пруда "хочешь пить -- так пей, чего ты ко мне докопался". 2:00 не бред ни разу. Там, где можно, политики в руководстве пошли на уступку "зелёным". Там, где нельзя, нас не ограничивают в методах. Главное -- достичь успеха, а слова -- это всего лишь слова, уступки нашим внутренним обезьянам с очень короткой памятью ))) После переселения на Терранову даже экошизикам будет не до того, чтобы вспоминать "а вот вы там убили лишнего муравья". Вот после Саари они и завопили "зачем он муравьёв загнал на мины", руководству пришлось прогнуться. Это обычное дело, Вы как будто новости не смотрите : давеча из-за кота Твикса в РЖД наказали проводницу, хотя она действовала строго по инструкции, а пассажир её нарушил. Общественный резонанс, все дела, теперь другие проводники будут бояться даже лишайных (или с бешенством) котов выкинуть, пока другой пассажир не поднимет резонанс "я из-за вас попал в больницу"... 4:20 у Хьюстона могут быть обрывки в виде "...хороший результат применения нового оружия, чертежи вышлем в следующей...", а следующая передача вообще не прошла из-за какой-нить вспышки на Солнце. Здесь же мы можем скачать чертежи напрямую со спутника, оставленного предыдущей экспедицией. Или, как вариант, первая экспедиция применила Ударник всего раз на какой-нибудь скале, а требуется выяснить его эффективность на другом типе грунта или вблизи воды. Также тут ошибки перевода. Яндекс перевёл этот абзац как _"Это оружие даст вам возможность продемонстрировать свое вновь обретенное сострадание к коренным видам, поскольку оно не является оружием массового уничтожения. Вместо этого, насколько нам известно, он предлагает возможность вывести их из строя, сделав их, хотя бы временно, безвредными. Если это действительно так, вам нужно действовать быстро, пока у них не появился шанс снова стать враждебными по отношению к вам."_ Никаких "но если вы причините им боль" в оригинале нет, там скромное "if this is indeed the case". 24:25 все вопросы к разработчикам в Дискорд, то есть в никуда. В оригинале вообще не было такого параметра, как "запуск музыки по достижению определённого этапа".

    • @SmileSick
      @SmileSick 2 หลายเดือนก่อน

      0:40 имелось в виду, что почему нельзя сесть на локацию, где черный ящик лежит. Рано или поздно это все равно происходит. В остальном конечно же можно грехообзор снимать. 1:20 зоошизики сейчас активно проталкивают свою позицию, но в 2001 году во время выхода игры это продвигалось не так активно. Хотя это я тогда был маленький и находился в информационном вакууме. В любом случае далее будут миссии геноцид ради геноцида. Взять например первую миссию на Орфее. Там даже радар не строится на первой локации, а тупо все зачищается. 2:00 хоть новости не смотрю, но про кота и РЖД слышал. Странная ситуация. Ну был резонанс. Неужели не могли его погасить в зародыше, раз все по инструкции было сделано. Назвать невменяемыми и за меньший наезд можно. Как никак на госкомпанию рот открыли 4:20 ну вот опять связь и разница в языках виновата. Глухие телефоны в галактическом масштабе)) 24:25 дискорд явно не обращает внимание на пользователей. Но вот GitHub меня таки один раз услышал. Я писал про то, что управляющий символ '\\' плохо парсится и обрезает весь текст стоящий после него при выводе. И в этой ветке даже что-то делают. Посмотрим, исправится это в обновлении.

  • @boderaner
    @boderaner 2 หลายเดือนก่อน

    Можно приколоться и построить завод на линии между кораблём и ближайшим муравьём, да ещё и воротами в сторону долины, чтобы расход батареи ударника был минимальным на подъезде. Главное, не переусердствовать и не попасть под обрызг.

    • @SmileSick
      @SmileSick 2 หลายเดือนก่อน

      Тут останется вопрос, хватит ли батареи летуну (я точно знаю, что хватит, ибо далее я хорошо его заставлю батарею потратить). В таком случае нужно какое-то то время последить за всеми муравьями и отследить радиус их действия, чтобы точно не попасть под обстрел.

  • @MCLoveKherson
    @MCLoveKherson 2 หลายเดือนก่อน

    Где взять русификатор

    • @SmileSick
      @SmileSick 2 หลายเดือนก่อน

      На сайте Zog (zone of game)

    • @MCLoveKherson
      @MCLoveKherson 2 หลายเดือนก่อน

      @@SmileSick спасибі вам

  • @Duldier
    @Duldier 2 หลายเดือนก่อน

    Я 17 уровень сначала скипнул. А потом после следующих когда сформировались нужные навыки мышления вернулся и прошёл идеально. Но по другому.

    • @SmileSick
      @SmileSick 2 หลายเดือนก่อน

      В программировании нет одного единственного решения. Всегда есть несколько способов решения проблемы. Я часто скипал уровни в других подобных играх на канале и возвращался к ним позже. Сейчас бы всё по другому прошёл

  • @marvinjheemeyer5702
    @marvinjheemeyer5702 3 หลายเดือนก่อน

    Мне вот интересно, когда же автор заметит, что в описании под каждым видео есть ссылка на гитхаб, на котором нет ни одной из программ для последних пройденных миссий? ))) Или этого надо будет ждать ещё год? ))) Подождём, дело-то житейское.

    • @SmileSick
      @SmileSick 3 หลายเดือนก่อน

      ну почему сразу год. Они уже доступны (даже чуток с излишком). Я просто забывал их прикрепить. Ленивый стал))) Хотя можно сказать, что то был тест, чтобы узнать, кому код действительно интересен)))

  • @boderaner
    @boderaner 3 หลายเดือนก่อน

    17:33 Этот нюанс в стандартных радарах решается параметром filter путём передачи значения FilterOnlyLanding. По-хорошему, Ваш радар должен внутри проверять найденный объект на размещение на поверхности и те, которые в манипуляторе или батарейном отсеке, не возвращать вообще. Кстати, даже в фабриках место создания батарейки считается батарейным отсеком.

    • @SmileSick
      @SmileSick 3 หลายเดือนก่อน

      Про фабрики в курсе. Параметр filter я не использовал ни разу и потому даже и не подумал в эту сторону. Наверное, стоит обратить на него внимание в дальнейшем. Правда тут не используется радар и следовательно фильтр не подцепить.

  • @boderaner
    @boderaner 3 หลายเดือนก่อน

    6:21 Не понял, а кто мешает использовать MySearchAll(NuclearPlant, position, 1000) и взять первый (и единственный) элемент возвращённого массива? Зачем так усложнять?

    • @SmileSick
      @SmileSick 3 หลายเดือนก่อน

      Разумно. Видимо я на перспективу смотрел, как на универсальную функцию по поиску

    • @boderaner
      @boderaner 3 หลายเดือนก่อน

      В универсальной функции тоже можно было не циклить все объекты, а получить массив предыдущей функцией и отфильтровать по расстоянию.

    • @SmileSick
      @SmileSick 3 หลายเดือนก่อน

      @@boderaner Улучшать можно бесконечно. Правда я в таком случае игру никогда не пройду, а буду сидеть на первой миссии)))

  • @sethterran2492
    @sethterran2492 3 หลายเดือนก่อน

    лучшая часть Диззи.. проходил её в детстве несколько раз.. иногда просто бродил по миру.. ностальгия.. 🥲

    • @SmileSick
      @SmileSick 3 หลายเดือนก่อน

      Мне она тоже нравится. В ней серия практически оформилась окончательно. Наконец сформировался инвентарь. Плюс достаточно оригинальные идеи в лице иллюзии и перевёрнутого мира.

    • @sethterran2492
      @sethterran2492 3 หลายเดือนก่อน

      @@SmileSick помню перевёрнытый мир стал испытанием.. 🤣

    • @SmileSick
      @SmileSick 3 หลายเดือนก่อน

      @@sethterran2492 а если взять свежие ремейки от Titus, то можно перевёрнутый мир сделать нормальным, а верхний мир наоборот перевернуть. Самым настоящим испытанием тогда будет прохождение иллюзии в перевёрнутом виде.

  • @user-np7yw2ok6b
    @user-np7yw2ok6b 3 หลายเดือนก่อน

    А где взять рюкзак

    • @SmileSick
      @SmileSick 3 หลายเดือนก่อน

      Рюкзак доступен из профиля. Если профиля нет, то и рюкзака не будет

  • @user-tb3mm6dl3z
    @user-tb3mm6dl3z 3 หลายเดือนก่อน

    Люблю такие игры!

    • @SmileSick
      @SmileSick 3 หลายเดือนก่อน

      Я видимо тоже, раз даже до создания канала дошло

  • @Lord0verlord
    @Lord0verlord 3 หลายเดือนก่อน

    Слово колобот и слово код! Для вам означает одной и тоже! Туду туду тудудуддудуду

    • @SmileSick
      @SmileSick 3 หลายเดือนก่อน

      слова близнецы. Однояйцевые))

  • @marvinjheemeyer5702
    @marvinjheemeyer5702 3 หลายเดือนก่อน

    14:00 но у нас есть radar()/search(), которые сразу покажут изменение статуса у покойного. По-хорошему надо перед повторным выстрелом проверять наличие цели хотя бы потому, чтобы не словить exception 'нет объекта' и не обрушить всю программу. Видимо, именно во избежание подобного изначальные разработчики и оставили у насекомых несколько секунд "агонии", когда считывание их параметров не вызывает ошибок. 25:50 можно поставить чередование "вправо/влево", особенно если мы задетектировали _полный разворот на пятачке,_ как на 26:05 или _ползание на месте,_ как на 26:45. Так и тот засадный муравей будет поражён, и остальные не будут ухохатываться, глядя на бота ))) 27:20 тут стоит мониторить не только цель, но и остальных насекомых: для того, чтобы не углубляться в опасную зону, а всегда быть на краю их скопления. Причём на том краю, который ближе к кораблю -- то есть если мы достигли, скажем, правого фланга опасной зоны, нужно не продолжать идти на дальний от корабля край, а разворачиваться и двигаться к левому флангу, отстреливая вновь доступные цели. Да, долго, но зато мы всегда будем иметь путь для отступления.

    • @SmileSick
      @SmileSick 3 หลายเดือนก่อน

      14:00 можно в принципе после нахождения объекта сразу вытаскивать его положение и сохранять в point. Тогда беды также можно будет избежать. В оригинале dead не существовало. Да я и не помню его в версии 0.1.12, но я могу и ошибаться. С этой кучей версий уже сам не знаю, где и что было добавлено. 25:50 разумно, но я решил поразвлекать муравьев. Пока они смеются их легче поразить 27:20 хороший совет. Усложнит конечно все это(я на самом деле все усложняю, ибо мог бы через delete всех перебить и не мучится). Может быть и начал бы добавлять подобной надежности, если бы многочисленные тесты не проходили эту миссию раз за разом в текущей версии программы. Как обычно решаю проблемы по мере их поступления.

  • @boderaner
    @boderaner 3 หลายเดือนก่อน

    16:31 Компилятор: «А я предупрежда-ал!»

    • @SmileSick
      @SmileSick 3 หลายเดือนก่อน

      ну мог бы и после изменения предупредить и предложить внимательно подумать)))

    • @boderaner
      @boderaner 3 หลายเดือนก่อน

      @@SmileSick, у объекта есть и shieldLevel, и energyLevel, а отдельные подтипы объектов в игре не выделены. Так что всё на программисте, тем более, что несколькими строчками выше Вы написали правильно.

    • @SmileSick
      @SmileSick 3 หลายเดือนก่อน

      @@boderaner виновен. Внимательность мне еще прокачивать. При первом написании программы все было правильно. А на запись все как обычно. Синдром стрима как всегда дает о себе знать. Программист бы точно не ошибся, а я пока только учусь

  • @Lord0verlord
    @Lord0verlord 3 หลายเดือนก่อน

    Ураааа! Калобот

    • @SmileSick
      @SmileSick 3 หลายเดือนก่อน

      Ае. Тоже давно ждал. Наконец посмотрел. Рад, что автор не забрасывает)))

    • @Lord0verlord
      @Lord0verlord 3 หลายเดือนก่อน

      @@SmileSick Автар капитальный красаффчегГ

    • @SmileSick
      @SmileSick 3 หลายเดือนก่อน

      @@Lord0verlord сразу видно, старается

  • @marvinjheemeyer5702
    @marvinjheemeyer5702 3 หลายเดือนก่อน

    Я, конечно, не спец в образовательных программах, но мне думается, что эту часть надо было показывать первой в серии -- из-за того, что тут есть обучение самому Майнкрафту. Ну если уж Вы решили пройти это обучение на запись )))

    • @SmileSick
      @SmileSick 3 หลายเดือนก่อน

      Я выбрал хронологический порядок. Он также и сюжетно как-то обоснован. Просто авторы к концу наконец поняли, что на занятии могут быть дети, которые эту игру видят впервые. Правда такие вещи нужно делать опциональными, как в прошлом паке. Да и педагог такие вещи может объяснить сам, не прибегая к обучению. К тому же часть вещей, которым учат, даже не встречается (разбивание кубов) . А часть просто лишняя (вполне можно обойтись без стройки моста вручную, мы тут программировать учимся или что)

  • @Atomnyi
    @Atomnyi 3 หลายเดือนก่อน

    а тут чего-то особняк разбил на 3 серии... Не понять Мне Твоей логики....

    • @SmileSick
      @SmileSick 3 หลายเดือนก่อน

      А я её сам не понимаю. Так захотелось. А своим желаниям сопротивляться нельзя.

  • @boderaner
    @boderaner 3 หลายเดือนก่อน

    Для обхода препятствий надо отслеживать pitch и roll, не давая им повышаться до беспредела, и сделать ещё одну функцию типа LineOfSight, только чтобы она просто возвращала наличие препятствий на пути. Ну или просто функцию, возвращающую точку за x метров впереди бота, и передавать её в LineToTarget. Вот, нашёл у себя: point getPointFrom(object o, float dist, float angle){ float a = o.orientation+angle; point p = o.position, dest(p.x + dist*cos(a),p.y + dist*sin(a),p.z); return dest; } point getPointFromMe(float dist, float angle){ return getPointFrom(self,dist,angle); } point getPointForth(float dist){ return getPointFromMe(dist, 0); }

    • @SmileSick
      @SmileSick 3 หลายเดือนก่อน

      Я далее это добавлю. Просто тут запускал без изменений. Кроме правки откровенного косяка. Только pitch и roll я не использовал. Просто проверял высоту точки, расположенной на определённом расстоянии от бота. Приведённые вами функции можно свести в одну путём установки значений по умолчанию. Плюс я не совсем понял, что такое self во второй функции. Нет, я конечно понял, что это this, но заменять его через self, как в python вроде нельзя. Просто объявления переменной self я не обнаружил.

    • @boderaner
      @boderaner 3 หลายเดือนก่อน

      @@SmileSick, а, self это внутренняя переменная класса, ссылка на this, да. Это функции из класса Publics, содержащего всякие полезные штуки. А со значениями по умолчанию облом, так как this нельзя передавать как значение по умолчанию 🤷‍♂. По крайней мере, в v1.11.1. Может, в 2.0 и разрешили.