- 60
- 105 773
Dan Schmidt
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 11 ก.พ. 2015
I just do what i do.
Что произошло в DLC Night Springs | Alan Wake 2 Объяснение сюжета дополнения
ВЫ НЕ ПОНЯЛИ DLC ALAN WAKE 2.
Всё, когда мы выдали вот эту кринжатину, давайте так: я может тоже что-то не понял, но о том, что я понял и как понял, я расскажу вам.
Связи с Quantum Break, Control, Max Payne ну и разумеется с самим Alan Wake.
Видео я сделал за рекордные 10 дней, но 3 дня я провозился с аудио :((
Посмотрите видео по Принцу Персии, оно крутое, правда: th-cam.com/video/TqmfSAetF34/w-d-xo.html
Если вам НУ ОЧЕНЬ понравилось творчество, то можно поддержать меня монеткой или множеством монеток через:
1. ЗАГРАНИЧНАЯ карта:
5575 1918 1513 0290
2. Карта СБЕР:
4817760332457765
(Ребят, просьба: пишите в комментариях типа "на YT канал" или что-то подобное)
3. Patreon: patreon.com/Schmidt_Smith
4. Boosty: boosty.to/schmidt_smith
5. Telegram: t.me/Schmidt_Smith
6. Тайм-коды:
00:00 - Я не спокоен
00:27 - Я спокоен, история Алана
1:10 - Так что было в DLC?
2:01 - Первый эпизод Number One Fan
2:55 - Второй эпизод North Star
6:30 - Третий эпизод Time Breaker
13:28 - Quantum Break?
14:32 - Тим Брейкер жертва мистера Дора
19:44 - Опять фигуры
20:20 - Четвертый эпизод и отсылки
21:00 - Я хочу кушать
Всё, когда мы выдали вот эту кринжатину, давайте так: я может тоже что-то не понял, но о том, что я понял и как понял, я расскажу вам.
Связи с Quantum Break, Control, Max Payne ну и разумеется с самим Alan Wake.
Видео я сделал за рекордные 10 дней, но 3 дня я провозился с аудио :((
Посмотрите видео по Принцу Персии, оно крутое, правда: th-cam.com/video/TqmfSAetF34/w-d-xo.html
Если вам НУ ОЧЕНЬ понравилось творчество, то можно поддержать меня монеткой или множеством монеток через:
1. ЗАГРАНИЧНАЯ карта:
5575 1918 1513 0290
2. Карта СБЕР:
4817760332457765
(Ребят, просьба: пишите в комментариях типа "на YT канал" или что-то подобное)
3. Patreon: patreon.com/Schmidt_Smith
4. Boosty: boosty.to/schmidt_smith
5. Telegram: t.me/Schmidt_Smith
6. Тайм-коды:
00:00 - Я не спокоен
00:27 - Я спокоен, история Алана
1:10 - Так что было в DLC?
2:01 - Первый эпизод Number One Fan
2:55 - Второй эпизод North Star
6:30 - Третий эпизод Time Breaker
13:28 - Quantum Break?
14:32 - Тим Брейкер жертва мистера Дора
19:44 - Опять фигуры
20:20 - Четвертый эпизод и отсылки
21:00 - Я хочу кушать
มุมมอง: 22 886
วีดีโอ
Мифы, секреты и отсылки в Prince of Persia The Lost Crown
มุมมอง 7225 หลายเดือนก่อน
Мифы, секреты и отсылки в Prince of Persia The Lost Crown
Не Helldivers единым: Игроки против Компаний | История побед и поражений
มุมมอง 1.4K6 หลายเดือนก่อน
Не Helldivers единым: Игроки против Компаний | История побед и поражений
Rainbow Six Siege: Смерть и Возрождение | История развития 2024
มุมมอง 16K6 หลายเดือนก่อน
Rainbow Six Siege: Смерть и Возрождение | История развития 2024
Alan Wake 2: Quantum Break и единая вселенная Remedy
มุมมอง 21K11 หลายเดือนก่อน
Alan Wake 2: Quantum Break и единая вселенная Remedy
ВСЁ о Quantum Break - история, разработка, секреты, объяснение (обзор - разбор)
มุมมอง 28K3 ปีที่แล้ว
ВСЁ о Quantum Break - история, разработка, секреты, объяснение (обзор - разбор)
Очелло и Дездемона | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
มุมมอง 1214 ปีที่แล้ว
Очелло и Дездемона | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
Секретная тактика | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
มุมมอง 964 ปีที่แล้ว
Секретная тактика | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
Тупое ателье | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
มุมมอง 1104 ปีที่แล้ว
Тупое ателье | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
Владимир Путин | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
มุมมอง 1034 ปีที่แล้ว
Владимир Путин | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
Дружба народов | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
มุมมอง 1344 ปีที่แล้ว
Дружба народов | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
Волосатые ядра радужных пиратов | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
มุมมอง 884 ปีที่แล้ว
Волосатые ядра радужных пиратов | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
Запущенная тактика мафии (Grand Larceny) | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
มุมมอง 584 ปีที่แล้ว
Запущенная тактика мафии (Grand Larceny) | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
DUCK KAID DUCK (ПРИГНИСЬ КАИД УТКА) | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
มุมมอง 1864 ปีที่แล้ว
DUCK KAID DUCK (ПРИГНИСЬ КАИД УТКА) | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
HOW TO BUGISOFT CAVEIRA | Rainbow Six Siege
มุมมอง 444 ปีที่แล้ว
HOW TO BUGISOFT CAVEIRA | Rainbow Six Siege
Френдли ротейшн тибэг | Rainbow Six Siege
มุมมอง 804 ปีที่แล้ว
Френдли ротейшн тибэг | Rainbow Six Siege
Одиночество горного засранца | Rainbow six siege
มุมมอง 934 ปีที่แล้ว
Одиночество горного засранца | Rainbow six siege
Спайсовая хрум-хрум аритмия | Rainbow six siege
มุมมอง 774 ปีที่แล้ว
Спайсовая хрум-хрум аритмия | Rainbow six siege
Прикиньте)) А Риверпорт существует и в реале) Вот только это не тот Риверпорт который мы знаем в игре))) Это так, интересный факт))
@@filatovplay в смысле - есть город с названием Риверпорт? Ну эт неудивительно, Remedy же за "говорящие наименования" городов: Bright Falls, Max Payne, Alan Wake и так далее и далее
@ В прямом)) Я сам удивился)) Я по приколу решил в бить в Гугл Риверпорт, и он мне выдал поселок в Новой Шотландии))
очень избирательное,устаревшее, даже на момент выхода,да и просто мейстримно-банальное мнение на эту великую игру,жаль,очень крутое начало про Тома Клэнси,надеяся,что остальное видео будет на таком же высоком уровне,а оказалось скомканно и не очень интересно.
@@homie.2362 "мейнстримно-банальное" это какое? Я положительно оценил игру. Она точно не великая, но уникальная и хорошая. "Устаревшее и избирательное" это тоже интересно. Во-первых, игра обновляется, и она как может нравится после обновления, так и нет. Избирательное - это тоже неясно.
Я в радуге как только в стиме появилась сразу купил,т.е с самого начала. Ты всё прямо по факту расписал😂! Прямо такие же эмоции испытывал, даже не играл в тоже время😅😅
Радуга разве в стиме с первого дня? Мне казалось что она долгое время в Ubi только была... Рад, что видео понравилось :3
Ой мятый лист в рот попал.
@@Zvezda_schot О чём речь? Отчасти некоторое количество лет назад он послужил толчком для создания видео по QB.
Кста. Я слышал краем глаза или видел полу-ухом, что Фнаф это дверь открывающая дверь. Но где начало?
@@Zvezda_schot Пардон? Причём тут Five Nights at Freddy's?
Да прост. Не сравнимые аналогии. Хотя может ошибка в корне и была. Кто знает.
Будет ли второе дополнение?
Писал три часа огромный комментарий с теплыми воспоминаниями о сидже, чтоб может кто вспомнил то время. Но курсор тачпада соскользнул на кнопку отмены под комментарием, похоже это знак. Обидно. В поддержку видео все равно оставлю вот такой вот. За игрой не слежу с 2020, судьба решила, что и не стоит возвращаться ахахаха)
@@idwtl-kn9ij всё равно спасибо большое, я ценю :3
Решил я до пройти QB спустя 8 лет. Начал я его проходить ещё в момент выхода через зелёный стим. Прошёл буквально только до второго акта и забросил прохождение, уже даже не помню причину по которой перестал в него играть тогда. Но, вот, недавно в стиме обновилась функция семейного доступа, мы с ребятами объединили свои библиотеки. При просмотре общих игр я и заметил QB, вспомнил, что забросил её когда-то и решил скачать. В своё время уже успел познакомиться с другой игрой Ремеди - Котрол, которая очень мне зашла, как своим миром так и повествованием. Пройдя игру ничуть об этом не пожалел. В Контроле очень сильно прослеживается та нотка, что Ремеди заложили в QB. Хотелось бы верить, что всё же удастся приобщить вселенную QB к RCU и нас ждёт может даже продолжение QB. И в итоге наткнулся на твоё видео. Даня, спасибо тебе за крайне комплексный разбор игры. Начиная от создания студии, слове о предшествующих играх QB, пересказу сюжета, развилкам и заканчивая особенностями игровой разработки, технологиями движка, разъяснениям с точки зрения науки, и конечными игровыми выводами. И knight_killer тоже выражаю благодарность. Спасибо за проделанную работу. Больше просмотров видео. Удачи в будущих проектах.
@@MAAHAMAX Приятно такое читать, даже представить не можешь как. Спасибо огромное. Я рад, что и quantum break и мое видео тебе очень понравились. Спасибо
это AW2 то прямолинейный и в нем нечего разжевывать? лол. я потратил на просмотр его разборов больше времени, чем на все остальные игры ремеди вместе взятые, и я все ещё понимаю его меньше любой из них :D
Ну... Дисклеймер: ваше мнение может не совпадать с мнением автора. Тут такое дело - секретов и интриг в AW ещё навалом: от "кто этот ваш Мистер Дор" до "что такое темная обитель". НО. Он (AW/игра) ДОСТАТОЧНО прямо рассказывает историю, чтобы картинка сложилась.
@@Schmidt_Smith у меня обратные впечатления: дор и обитель у меня не вызывают вопросов, мне с ними +- всё понятно, а вот сама история у меня не складывается. я банально не понимаю, как оправдывается такое кардинальное изменение в концовке нг+
Как Всегда Лайк
Remedy сделали просто потрясающую историю.
@@K1RoPinG нельзя не согласиться
Ну красава реально, мое почтение за видос, колоссальный труд братан респект
@@MrGarry-lj6nz спасибо :3
Круто работа!Спасибо за работу🎉
Еще обидно, что игры типа Хэви Рэйн были на хайпе, а тот же Алан и КБ незаслуженно обосрали
@@КомильфоАрм ну, мне Алан первый не понравился геймплейно. Очень скучный. QB в этом плане сильно выделился, но получил пинка за оптимизацию и способ распространения
@@Schmidt_Smith я купил АВ случайно, за 400 рублей в Ашане😂 Поэтому, был приятно удивлен, геймплей скудный, но сюжет и атмосфера решают. Про КБ молчу, я ради нее купил Xbox One😂
КРутейший разбор, и игра крайне понравилась, для меня она точно встала вряд со старой трилогией, а может не побоюсь сказать в чем то и превзошла ее, взяв ввсе лучшее и реализовав это на базе отца серии. Желаю как можно больше просмотров и подписчиков, а новому ПРирнцу так же что бы в него как можно больше сыграло людей, потому чо игра действительно с душой как и это видео
@@iDaniilS спасибо огромное :3
Видос агонь, но хз чего мало просмотров
Какая то аномалия, что на небольшом канале с каким то странным контентом есть такие офигенные работы. Спасибо
@@BLACK-hu9np добро пожаловать в "не скрытый" рост канала. Как по подписчикам, так и по уровню контента. Спасибо за тёплые слова
@@Schmidt_Smithтебя 4 месяца нет, давай новый контент про the lake house
@@elmirhasan2812 мне не понравился lake house, и контента там кот наплакал, на мой взгляд. Там из интересного только тизер-трейлер контрола 2, но о нём уже интернет протрубил.
@@elmirhasan2812 но спасибо за своеобразное беспокойство, это приятно. В телеге я выкладываю новости по поводу ролика и не только t.me/Schmidt_Smith
@@Schmidt_Smith я поиграл мне понравилось, там появляется Брат Джеси Фейдена и это была отсылка и подготовка к control 2 dlc лучше чем night spring)
жду кванутм брейк день 543678654552345657889567
Это не кредитка кстати + я взору офис майков лол
Спасибо, отличная работа. Сегодня выходит доп, надеюсь он не хуже основной игры.
Есть мнения что Хетч и Мистер Дор одни и тот же персонаж, вся проблема в том что у ремеди проблемы с авторскими правами на квантум брейк и перенести хетча иначе небыло возможности
Йеп, знаю, понимаю, я это затронул в ролике же.
@@Schmidt_Smith да знаю, но подано это как такой намек😀 просто разжевываю если кто не уловил этот момент😁
не очень
окей
Я был здесь когда было 1 тысяча подписчиков!
Для меня нет аналогов радуги, так что я буду играть в то, что работает шесть, хоть и спорных, лет
Да, а у радуги прямых конкурентов нет, но, очевидно, играть в игру, которая испортилась - пас. Я перестал играть полгода назад, когда читеры заполонили игру и поиск игры занимал минут 15
@@Schmidt_Smith Понимаю. Может когда-нибудь смогут исправить проблему с читерами, но надеяться не стану
Ну насчет второго эпизода - так то Control и AW связаны. 1) Алан и Томас, похожие друг на друга переговаривались в штаб-квартире ФБК. 2) Также в Control есть Доктор Эмиль Хартман из Alan Wake 1. 3) Вторая часть дала понять, что Алан и Джесси живут в одной реальности. А про первый эпизод скажу, что, а если это не выдумка, просто Роуз после касания тьмы в первой части стала видить мир именно так? Ведь в оригинальной игре Роуз ведет себя очень странно Ну а Time Breker это понятие из Квантового Сломал. Шерифа зовут Tim Breker, его имя говорит много о нем. Если поставить E после m. Вообще, многие считают, что понятие TimeBreker отсылает на фазовиков(shifter) из Квантового Сломал, но я не играл не в одну игру ремеди, я простой дрочила их вселенной, читаю самые невъебенические теории... Ну, а так понравилось с меня подписка
1) То, что AW и Control связаны -- это очевидно, и мной не оспривалось 2) Хартман появился лишь с DLC, но в без DLC можно было найти печатную машинку, термос, обувную коробку и по-моему одну страницу из рукописи 3) Так что ещё в Control и затем DLC стало ясно, что Джесси и Алан из одной реальности. А про Тима Брейкера я рассказал в предыдущем видео, где собирал отсылки на QB в AW, и там и про фазовиков было, насколько я помню.
сидж мертв, но мертвого нельзя убить
@@marik8396 вхахахах факты
Второй и третий год были лучшими...
У каждого игрока свой любимый год :)
Спасибо за объяснение!
Ничоси. Боги спустились с небес!
Как думаешь Дор сильнее Скретча?
@@Саныч-с5ы думаю что на данном этапе нет. Он вроде не может как-то вмешиваться сильно в реальность, насколько я понял
Бля, я со вступленя заплакал. 2016.... бля звучит как потерянный рай...
@@doctorowl2004 рассчитано на это было, спасибо, ахахах
@@Schmidt_Smith помню эти новости как казаки ходили до подростков добывались, не ловят ли они покемонов там
Контрол - не отдельная вселенная, это единая вселенная с Аланом Уэйком, а вот Квантум Брейк и Макс Пэйн - отдельные вселенные. Во вселенной Алана Уэйка находятся Джесси, Тим Брейкер, Алекс Кейси.
Ну да и да, но вообще нет
я расцениваю это длс как то что эти сюжеты были использованы в ав2 и/или будут использованы в будущем ,а то что тут плказано будет перетрактовано под сюжет в ревльном мире
Мне кажется, что после control 2, quantum break 2( помолимся), alan wake 3 будет игра кроссовер, в которой главным злом будет мистер Дор
Я пока не могу посмотреть видео целиком, оно очень масштабное, но всё же хочу сказать пару слов о том, что я не ожидал ТАКОГО начала ролика об этой игре, но это интересно, я обязательно ознакомлюсь с полной историей, изложенной в этом ролике! А пришёл я сюда из желания вернуться в сидж спустя почти 5 лет, так как последний раз с друзьями играл в 2020-м, и в тот момент все очень разочаровались, но мне в последнее время стало казаться, что игра не загнулась, а переродилась и стала лучше (в особенности из-за нарезок Дениса Карамышева с относительно новым материалом по игре, там где интерфейс выглядит значительно новее), поэтому я хочу попытаться снова своих друзей подбить на сбор общего пати и вновь обрести интерес к этому замечательному некогда ранее и уникальному в своём роде шутеру. Надеюсь, что это не просто ностальгия
@@shleiff.mp4 начало мне теперь хочется изменить слегка. Посыл изначально был в том, что Клэнси писал что писал про советскую/российскую власть, потому что у него был фон с материалами СМИ и историческими событиями. Он рос тогда, когда отношения между США и СССР/РФ были крайне напряжёнными. Тем не менее, спасибо огромное, сейчас эти слова как никогда приятны.
@@Schmidt_Smith Как человек, которому не так интересны прям все исторические детали, когда дело касается видеоигр я внимания не обратил, но респектую за такую дотошность к материалу, не переживай тем не менее на этот счёт, ошибки через время в своих видео всегда замечаешь, это неотъемлемая часть творческого процесса к которой стоит относиться проще
Хз, как по-мне все эпизоды найт спрингс - это сон собаки... Но... Может конечно всё и не так и в будущем тема Тима Брейкера будет развита. Всё-таки он очень загадочный персонаж, который нифига не был объяснен. Как и Ворлин Дор. Чисто задел на будущее.
По финалу АВ2 Скретч это не Вейк из темного измерения, а просто Вейк захваченный темной сущностью.
Ну так откуда он явился? По сути это Вейк тёмного измерения :D
Ну так откуда он явился? По сути это Вейк тёмного измерения :D
@@Schmidt_Smith Как я понимаю, это не совсем так. Скретч не появлялся, это не отдельная личность, а сам Вейк, захваченный темной сущностью. Как это было с Найтингелом и остальными, но их не освободили, а убили.
Отличный разбор, спасибо! мне смешно от того, что мы жалеем Алана, что он мучался столько лет и застрял в петле, молил Сагу ему помочь, а тем временем он буквально разламывал все мультивселенные и подгаживал всем жизни, сваливая все на скретча, дора, зейна и т д. сам того не понимая
Благодаря парням со стопгейма играл с 17 года по конец 19, как и говорилось в видео, до момента спада количества и качества контента в игре. Лично для меня главным поводом уйти стал резкий упор в киберспорт, из-за чего персонажи стали терять свою уникальность. Все прицелы стали доступны всем персонажам, показатели скорости и брони у большинства персонажей за редкими исключениями стали 2 2, упрощение механик, например вместо увеличения процента резиста бронированные персонажи просто получили больше хп, ну и конечно внедрение инклюзивности. Все эти казалось бы небольшие факторы ознаменовали для меня начало конца. А видос вышел очень хорошим, пробудил немало теплых воспоминаний, но возвращаться я точно не собираюсь
Хз, сейчас хочу бросить из-за новой системы ранкеда, которая почему то затронула и анранкед и фаст гейм. А именно то, что стало по какой то причине кидать к потничам изумруд - чемпион... Я сам игрок голд уровня, с хорошоей пачкой, могу пробиться на платку, но с такими противниками, я просто не вывожу.
@@ИгорьКимонов значит система считает, что ты играешь на их уровне. Если не вывозишь, то она должна понижать ранг ¯\_(ツ)_/¯ Так в теории разрабы по крайней мере описывали
Пока что только повышает, с каждым днем я все меньше вижу голд игроков, и все чаще мне кидает чемпионов. Пару дней назад мне даже кинули какого то стримера, который сносил мне кабину, ещё до того, как я успел его увидеть... Стримера кстати зовут KeTo, какой то немец помоему.
братуха в анранкед и казуале наоборот скрытый птс убрали, теперь я чемп там будки голде вскрываю с кд 10 )
Спасибо за видео. Quantum break действительно для Вас что-то личное😅
Любая игра/комикс/фильм/сериал, где хорошо продуман концепт путешествия по времени и т.п. - автоматом становится крутым. Просто QB стал ПЕРВЫМ в моей жизни настолько крутым и продуманным, так что да
31:51 как же уже надоели этот фейк постить. На релизе у него было 800 хп у одного щита. У mp7 32 урона. То есть надо было сделать всего 25 выстрелов, чтобы разрушить щит, а это даже меньше одного магазина
@@SkyBorik смотри, тут вот какая штука: 1. Официальных патчей от 1.3.0 (на сайте юбисофт) на сайте нет. Они есть на различных фансайтах. Я сталкивался с тем, что в них опускается информация в бета-разработке и в первых днях и т.п., поэтому ДА, возможно, у него щита было 800 хп изначально, а возможно что 800 хп сделали только с патчем первого дня в тихую или иными способами. НО 2. Видео-то откуда-то есть? Есть. Вряд ли кто-то лез в файлы игры, чтобы изменить хп у щита. 3. Информация может быть ложной, но суть бороды на начальном этапе остаётся той же: что 25 выстрелов в упор с mp7, что "выстрелы с дробовика" (это точная цитата, я поручиться готов) - полная жопа для такой игры как сидж. И то, что разрабы потом сделали 150 хп уже стало намного лучше.
@@Schmidt_Smith поискал в интернетах. В общем расклад такой - тот видос с бандитом в гараже был записан на тестовом билде для контент мейкеров. В нём у щита бороды было действительно столько хп. Блоггеры сообщили юбикам, что это ненормально, и те релизнули бороду с 800 хп щита. Инфа из ролика Iceycat25 (кстати, рип)
@@Schmidt_Smith в том ролике у Айсикэта (2Rainbow Six Siege - In Depth: Operator Profile: BLACKBEARD" от 21-го мая 2016) дробовик смока почти в притык ломает щит за 3 выстрела, а сам блоггер говорит, что иногда требуется 4. Воооо. А в т-ханте он вообще не разбивался
@@SkyBorik ну вот тебе и мем: это тестовый билд, о котором инфы в патчах нет. Моя вина в том, что я не лез в эти подробности. Возможно, стоило. Но откровенно было очень лениво: сценарий и так был ОГРОМЕН и тратить время на ещё более глубокую работу с ним - я б загнулся, честно говоря.
@@Schmidt_Smith ролик классный 👍
Ждем Джека Джойса и его приключение всей семьей
Джойс младший и Джойс старший?
@@Schmidt_Smith да, пойду пожалуй перепройду эту шикарную игру. С разьеб саундом
Хорошая работа! Спасибо за видео👍
Хорошая работа, Олег! Спасибо :3
в новой обнове вырезали кириллицу и транслит
@@mr_cTaTyc в смысле? Раскрой мысль
@@Schmidt_Smith Сейчас нельзя в чате писать на русском языке, онли англ
@@Docnaym лол, может, баг? Вообще паршиво. Опять же, меня раздражает, что это касается далеко не только жителей России ¯\_(ツ)_/¯
1:07:12 "Парень с геймпадом разваливает пк бояр", ты видел как он играл на пк? ему напихали в рот и он больше не возвращался на пк xD
Я видел как он выигрывал 1v1 против Spoit'а, Shroud'а и прочих
Шрауд в принципе игрок в радугу, но если он ИГРАЯ НА КЛАВИАТУРЕ переиграл споита, то да, это я упустил
Эт конечно всё хорошо, но шо там по освобождению жены Алана? Или это снова нужно ждать длс 150 лет?
Осенью будет, вот и узнаем :)
Звучит профессионально, есть на первый взгляд понимание эстетики в роликах. Есть всё предпосылки чтобы получить буст в подписках. Главное когда прийдет популярность не свалиться в инфоцыганщину рекламируя скуллящик 😅
Том Кленс мы все просрали. Игру заполанил донат, радужные скины, появление ЛГБТ оперативников, не реалистычнае гаджеты и превратилась с тактического шутера в игру под пивко
@@IGod-nn9fx неправаавильно, вы, дядя Федор, моё видео смотрели (ну почти). Я уделил особое внимание тому, что гаджеты в игре фантастичны, и это не проблема. Скины - вкусовщина. Игра до сих пор требует тактики, но других зато проблем по горло.
@@Schmidt_Smithда, но это мое сугубое мнение. И спасибо за видео! Было приятно вспомнить с чего началось мое знакомство с осадой
А этот негр и негр из Алан Уэйк 2 один и тот же?
@@Sovestb007 да, но нет. Актёр тот же, а в остальном неизвестно
Очень интересно... НО не фига не понятно!!!
@@INspirerFIRE :(