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てきとーにやったゲームをてきとーにあげていくがっちゃ
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 28 ก.พ. 2023
てきとーにおなしゃす。
วีดีโอ
愛犬と田舎のたんぼ道を散歩するだけのゲーム┃たんぼ
มุมมอง 1514 ชั่วโมงที่ผ่านมา
愛犬のぼんたと田んぼ道を散歩する。それだけだったのに。 何気ない日常が壊れていく。 #ホラー #ホラゲー #ホラーゲーム実況 #新作ホラー #新作ホラーゲーム #ゲーム実況
伝説の超大作第5弾【ドラゴンクエストV 天空の花嫁】#13
มุมมอง 1892 ชั่วโมงที่ผ่านมา
「天空シリーズ」の第2弾。 「愛がある、冒険がある、人生がある」。タイトルロゴには3つの輪が描かれている。 本作は親子3代に渡るストーリーや物語中盤に結婚という人生の重大なイベントがあることが特徴であり、モンスターを仲間にするシステムがシリーズで初めて導入された。 「本作の本質は感動であり、一番の感動はもう一つの人生を体験することだ」bYシナリオ・ゲームデザインの堀井雄二氏 【ドラゴンクエストV 天空の花嫁】 再生リスト➡th-cam.com/play/PLoAiz3u-ErkyqxuYSsuf7dzMbzUWCTVjV.html #ゲーム実況 #ドラゴンクエスト #ドラゴンクエストⅤ #DQⅤ #dq45#rpg #rpggames
伝説の超大作第5弾【ドラゴンクエストV 天空の花嫁】#12
มุมมอง 2507 ชั่วโมงที่ผ่านมา
「天空シリーズ」の第2弾。 「愛がある、冒険がある、人生がある」。タイトルロゴには3つの輪が描かれている。 本作は親子3代に渡るストーリーや物語中盤に結婚という人生の重大なイベントがあることが特徴であり、モンスターを仲間にするシステムがシリーズで初めて導入された。 「本作の本質は感動であり、一番の感動はもう一つの人生を体験することだ」bYシナリオ・ゲームデザインの堀井雄二氏 【ドラゴンクエストV 天空の花嫁】 再生リスト➡th-cam.com/play/PLoAiz3u-ErkyqxuYSsuf7dzMbzUWCTVjV.html #ゲーム実況 #ドラゴンクエスト #ドラゴンクエストⅤ #DQⅤ #dq45#rpg #rpggames
伝説の超大作第5弾【ドラゴンクエストV 天空の花嫁】#11
มุมมอง 987 ชั่วโมงที่ผ่านมา
「天空シリーズ」の第2弾。 「愛がある、冒険がある、人生がある」。タイトルロゴには3つの輪が描かれている。 本作は親子3代に渡るストーリーや物語中盤に結婚という人生の重大なイベントがあることが特徴であり、モンスターを仲間にするシステムがシリーズで初めて導入された。 「本作の本質は感動であり、一番の感動はもう一つの人生を体験することだ」bYシナリオ・ゲームデザインの堀井雄二氏 【ドラゴンクエストV 天空の花嫁】 再生リスト➡th-cam.com/play/PLoAiz3u-ErkyqxuYSsuf7dzMbzUWCTVjV.html #ゲーム実況 #ドラゴンクエスト #ドラゴンクエストⅤ #DQⅤ #dq45#rpg #rpggames
(一気見)鬼武者2│新作発表記念でやりまする。
มุมมอง 967 ชั่วโมงที่ผ่านมา
#ホラー #ホラゲー #ホラーゲーム実況 #鬼武者 #onimusha #鬼武者2 #onimusha2
伝説の超大作第5弾【ドラゴンクエストV 天空の花嫁】#10
มุมมอง 499 ชั่วโมงที่ผ่านมา
「天空シリーズ」の第2弾。 「愛がある、冒険がある、人生がある」。タイトルロゴには3つの輪が描かれている。 本作は親子3代に渡るストーリーや物語中盤に結婚という人生の重大なイベントがあることが特徴であり、モンスターを仲間にするシステムがシリーズで初めて導入された。 「本作の本質は感動であり、一番の感動はもう一つの人生を体験することだ」bYシナリオ・ゲームデザインの堀井雄二氏 【ドラゴンクエストV 天空の花嫁】 再生リスト➡th-cam.com/play/PLoAiz3u-ErkyqxuYSsuf7dzMbzUWCTVjV.html #ゲーム実況 #ドラゴンクエスト #ドラゴンクエストⅤ #DQⅤ #dq45#rpg #rpggames
伝説の超大作第5弾【ドラゴンクエストV 天空の花嫁】#09
มุมมอง 4012 ชั่วโมงที่ผ่านมา
「天空シリーズ」の第2弾。 「愛がある、冒険がある、人生がある」。タイトルロゴには3つの輪が描かれている。 本作は親子3代に渡るストーリーや物語中盤に結婚という人生の重大なイベントがあることが特徴であり、モンスターを仲間にするシステムがシリーズで初めて導入された。 「本作の本質は感動であり、一番の感動はもう一つの人生を体験することだ」bYシナリオ・ゲームデザインの堀井雄二氏 【ドラゴンクエストV 天空の花嫁】 再生リスト➡th-cam.com/play/PLoAiz3u-ErkyqxuYSsuf7dzMbzUWCTVjV.html #ゲーム実況 #ドラゴンクエスト #ドラゴンクエストⅤ #DQⅤ #dq45#rpg #rpggames
実写ドラマ化記念でやりまする。【龍が如く 極】#29
มุมมอง 4912 ชั่วโมงที่ผ่านมา
実写版とはいろいろ違うので、こっちの良さ、あっちの良さ、を見ながら楽しんでいただければと思います。 【龍が如く 極再生リスト】 ➡th-cam.com/play/PLoAiz3u-ErkxEOinnW0r_db36Ayj8-gs1.html #龍が如く #龍が如く極 #yakuzalikeadragon
伝説の超大作第5弾【ドラゴンクエストV 天空の花嫁】#08
มุมมอง 23614 ชั่วโมงที่ผ่านมา
「天空シリーズ」の第2弾。 「愛がある、冒険がある、人生がある」。タイトルロゴには3つの輪が描かれている。 本作は親子3代に渡るストーリーや物語中盤に結婚という人生の重大なイベントがあることが特徴であり、モンスターを仲間にするシステムがシリーズで初めて導入された。 「本作の本質は感動であり、一番の感動はもう一つの人生を体験することだ」bYシナリオ・ゲームデザインの堀井雄二氏 【ドラゴンクエストV 天空の花嫁】 再生リスト➡th-cam.com/play/PLoAiz3u-ErkyqxuYSsuf7dzMbzUWCTVjV.html #ゲーム実況 #ドラゴンクエスト #ドラゴンクエストⅤ #DQⅤ #dq45#rpg #rpggames
伝説の超大作第5弾【ドラゴンクエストV 天空の花嫁】#07
มุมมอง 47616 ชั่วโมงที่ผ่านมา
「天空シリーズ」の第2弾。 「愛がある、冒険がある、人生がある」。タイトルロゴには3つの輪が描かれている。 本作は親子3代に渡るストーリーや物語中盤に結婚という人生の重大なイベントがあることが特徴であり、モンスターを仲間にするシステムがシリーズで初めて導入された。 「本作の本質は感動であり、一番の感動はもう一つの人生を体験することだ」bYシナリオ・ゲームデザインの堀井雄二氏 【ドラゴンクエストV 天空の花嫁】 再生リスト➡th-cam.com/play/PLoAiz3u-ErkyqxuYSsuf7dzMbzUWCTVjV.html #ゲーム実況 #ドラゴンクエスト #ドラゴンクエストⅤ #DQⅤ #dq45#rpg #rpggames
伝説の超大作第5弾【ドラゴンクエストV 天空の花嫁】#06
มุมมอง 19819 ชั่วโมงที่ผ่านมา
「天空シリーズ」の第2弾。 「愛がある、冒険がある、人生がある」。タイトルロゴには3つの輪が描かれている。 本作は親子3代に渡るストーリーや物語中盤に結婚という人生の重大なイベントがあることが特徴であり、モンスターを仲間にするシステムがシリーズで初めて導入された。 「本作の本質は感動であり、一番の感動はもう一つの人生を体験することだ」bYシナリオ・ゲームデザインの堀井雄二氏 【ドラゴンクエストV 天空の花嫁】 再生リスト➡th-cam.com/play/PLoAiz3u-ErkyqxuYSsuf7dzMbzUWCTVjV.html #ゲーム実況 #ドラゴンクエスト #ドラゴンクエストⅤ #DQⅤ #dq45#rpg #rpggames
つよ
ありがとうございます!!
ありがとうございます!!
そのワイヤー意味を生してるの?w
5はボイスがないのが致命的よな色んな形で出てるけど買おうとは思わないね
慌て方がロッチ中岡すぎる
ジェットウルトの唯一の強みが死んでるw
クナイでストッピングしちゃうのわかるなぁ〜。 射撃場とかで動きながらクナイ撃つ練習からやってみると、感覚掴めるかも!!
ありがとうございます!
歩いて撃つんじゃなくてジャンプして空中浮いて撃った方が死ににくいで
てか止まってるからウルトいらないだろ
@@おぉかぁかぁあああ?
@もなか_結城さくな最推し民 歩いてうってるわけじゃなかったからヴァンダルとかでよくない?クナイじゃなくて良くない?って思った
@@おぉかぁかぁあああ それはそう
すみません。ほんと全然使ったことないので癖です…直します!
敵が意味わからんほど弱い
ゴッミパックおめでとうございます
これはスイッチ版ですか?
Steam(PC)版です!
あたまいい
あれ伏せながら行ったら金庫取れるで
龍が如くを分かってない監督が龍が如くを作ってもただの喧嘩になるだけやな。
これしかもここみてこいってタスクあるから厄介ロシア語で注意してくれてるけどロシア語わかるかっての
俺もそこ知らずに入って死んだ😂
スカブだから損失ないし大丈夫や
タルコフはトライアンドエラーの繰り返し、人の数だけ遊び方がある……サンドボックスゲームといえますね
何かあるかと見に行ったら死ぬ場所
驚きすぎて体に力が抜けて脱力するなぁこれわ
初心者の時逆にこそ死体が枠場所なのかと思ってた
知らない人は初心者でも少ないと思いますけど、この部屋にはクレイモア地雷が設置されてます。金庫に気を取られて近付くとこうなります。
昔はマドハンド7匹とか出てたんですよね。 ドラテンやってたら単体ばっかりでビックリした。
マドハンド単体…!? それはなんか威圧なさすぎ感ありますね…笑
@tekito-gattya ドラテンオフラインですね。 敵が集団で出てこないからイオナズンとかほとんど使いません。
ネオンの動画は全部低評価するようにしてる!!😊
安全地帯は無いって事やね~
正直このぐらい訳わかんない時の方が楽しい。 今や作業でしかない
めっちゃ懐かしい めっちゃ文句言いながらやってたwww
アリブレはモバイルでタルコフっぽいことできるからおすすめ
今まで見たタルコフ動画の中で1番シュールで面白いww
大量の治療をした後に飲み物無いこと気づいた時の絶望感ったらない
こんくらいの時が1番タルコフ楽しめてるw
教えてくれる人がおるだけいいやん… 手探りじゃないんだし… 一緒に頑張ろう初心者タルコフ…
頑張りましょう…
ジャッジじゃなくてバッキーでしたね…!
もく中バッキーエグ...
初めまして! ゴゴは器用貧乏な強キャラ!ウーマロと同じく魔石は装備出来ないのが難点だが、パーティーに入れてステータス画面でコマンド変更できます(仲間のコマンドを3つまでカスタマイズできる)
ゴゴ…そうだったんですね! 結局あまり使わなかったです… ありがとうございます!
ピーカーズアドバンテージ
プラウラーにあたったんやなw
VALORANTはオンラインゲームなので、サーバーとプレイヤーの通信には常にタイムラグ(レイテンシー)が存在します。あなたの画面上では同時に撃ち合ったように見えても、サーバー側ではあなたが相手よりもわずかに遅れて撃ったと判断されることがあります。このようなラグが発生すると、自分の弾が当たったと感じても、サーバー上ではそれが反映されず、結果として相手にダメージが入らないことがあります。 あとVALORANTのサーバーは、1秒間に128回の更新(ティックレート128)を行っていますが、プレイヤーの接続状況によってはその更新がタイムリーに行われないことがあります。たとえば、相手が低いPing(通信の応答速度)でプレイしていると、相手の情報がサーバーに早く伝わるため、サーバーが「相手が先に撃った」と認識することがあり、結果的にあなたの弾は相手に当たらなかったと処理されます。 あとはヒットレジストレーションですね。 「ヒットレジストレーション」とは、弾が相手に命中したかどうかをサーバーが判定するシステムです。サーバーがあなたの弾を正しく処理できなかった場合、画面上ではヒットしたように見えても、実際には当たっていないと判断されることがあります。この現象は、特にラグやパケットロス(通信の途中でデータが失われること)が発生している場合に起こりやすいです。 それにオンラインゲームでは、プレイヤーのアクションがサーバーでどのように同期されているかが非常に重要です。タイミングのずれやサーバー側の処理遅れによって、同時に撃ったように見えても、実際には相手の弾が先にサーバーに届いてしまうことがあります。 これらの要因の組み合わせにより、あなたの攻撃がヒットしなかったように見えることが考えられます。
なるほど、、、頭いいってよく言われません???
強過ぎて面白くなくない
これはもっと伸びるべき
「ネオン」あぁ!!//♡
これおもろすぎる
あぁ!!(絶命)
おもろすぎw
ゼザ・・世の中に、こんないい人ばかりなら、世界は永遠に平和なのに・・ 思わず、独りよがりな感想で、すいません。
FFけっこうそういうリタイア多いので、イベントあるごとにいつもはらはらしてます…
素早さの歌は取りましたが、レビテトの取り方が整理整頓とは・・と、少年当時は馬鹿で、取れませんでした。流石です😊
私もけっこう何も考えずにやってるので、どうしたものか…という感じです笑
?
みんなで完璧な射線を組んでたのに、おふざけ射線切ケージをフレが出してきてわぁぁとなってたところ、ちょうど敵さんが来たので変に損害が出そうでした笑
@@tekito-gattya なるほど🧐
惜しみなく武器防具も揃えて、レベルも高いし、ジョブも色々変えてプレイしていらっしゃるので、楽しく見さして頂いてます。
石橋は叩きすぎて壊してから飛び越えるタイプなので必要以上にやっちゃうこと多々あります笑
備えあれば憂いなし、流石です。牧場です😊
懐かしいですね
私は初見なのでわくわくしながらプレイしていますが、こんな面白いゲームなんでやってなかったんだ自分はってなっています笑
01:25 ナイス危機回避能力 初見殺しトラップに引っ掛からなかったとは
行ってたら終わってたんですね…ちょっと見てみたかった感もあります(笑)
@@がっちゃがちゃ-l3x 突撃してたら初回と同様、かすり傷一つすら付けられず返り討ち、そしてクリスタルタワーからやり直しという憂き目に
セシルもカインも、己の過去を乗り切って聖なる力を手に入れる=兜を脱いで素顔を晒す って所は共通してるね。スクエニ側も考えてるなぁ。