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Izarions - Gameplay Library
Germany
เข้าร่วมเมื่อ 2 ก.ย. 2016
Hi, my name is Izarion and I welcome you to my channel.
I started this channel to give old classics a stage. I usually play the games as they came out. Only performance patches are installed. Every now and then there is a good mod. Apart from that, I want to convey the same flair as when they came out.
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Das erste mal seit Jahren | 01 | OpenTTD | No Commentary uncut Gameplay | De
OpenTTD ist eine freie Neuimplementierung (Nachbau) der Engine des 1994 erschienenen Wirtschafts-Simulationsspieles Transport Tycoon Deluxe von Chris Sawyer. Im Gegensatz zu dem auf Microsoft DOS und Windows beschränkten Original wurde OpenTTD auf zahlreiche weitere Betriebssysteme und Plattformen portiert, darunter verschiedene unixoide Systeme (GNU/Linux, Mac OS X, BSD), OS/2, die PSP und Palm sowie Windows Mobile. Auch für Android, Symbian-Geräte und den Nintendo DS sind inzwischen Versionen verfügbar.
Die Entwicklung begann am 6. März 2004 - ungefähr zehn Jahre nach Erscheinen des Vorbildes - mit Veröffentlichung der Version 0.1 durch Ludvig „Ludde“ Strigeus, der auch für die Entwicklung von ScummVM sowie des BitTorrent-Clients µTorrent bekannt ist. Grundlage war eine Analyse der disassemblierten Originaldateien, nach welcher eine Neufassung in C unter Verwendung der SDL-Bibliotheken entwickelt wurde. Der Autor veröffentlichte nur acht Tage später die erste Bugfix-Version 0.1.1 mit einigen Neuerungen. Die Version 0.2 erschien bereits im folgenden Monat. Die Popularität des Spiels nahm daraufhin zu und weitere Programmierer traten dem Projekt bei, „Ludde“ selbst blieb ihm jedoch nur bis Version 0.3.3 vom 14. Juli 2004 erhalten. Nach seinem Ausscheiden wurde OpenTTD einem vollständigen Refactoring unterzogen und größtenteils in C++ übertragen.
Der derzeitige Entwicklungsstand kann jederzeit aus dem Git-Repository bezogen werden. Jeden Tag um ca. 20.00 Uhr wird ein Nightly Build erstellt. Neben Fehlerbehebungen enthält es meist Änderungen und Aktualisierungen der verschiedenen Übersetzungen, manchmal aber auch neue, und daher ungetestete, Funktionen.
Am 1. April 2010 erschien OpenTTD-Version 1.0.0, das erstmals vollständig ohne die originalen Spieldateien genutzt werden konnte, diese werden aber weiterhin unterstützt. Seit der am 1. April 2021 erschienenen Version 1.11.0 ist OpenTTD auf der Vertriebsplattform Steam zu finden. Seit dem 10. Juni 2021 ist OpenTTD auch auf GOG.com zu finden. Zudem ist es auch über den Microsoft Store erhältlich. Seit Version 12 ist im Mehrspielermodus keine Portweiterleitung mehr nötig.
Der Spieler ist Leiter eines Transportunternehmens und muss diesem zur Blüte verhelfen. In der Spiellandschaft findet man bereits zu Beginn des Spieles einige Städte und Wirtschaftsbetriebe, die Perspektive des Spielers auf die Spiellandschaft ist isometrisch.
Der Spieler kann nun die Betriebe mit Gütern, die dort benötigt werden, beliefern bzw. Güter, die dort produziert werden, dorthin bringen, wo sie benötigt werden. Als Beispiel sei hier der Transport von Kohle vom Kohlebergwerk zum Kraftwerk genannt. Für diesen Transport wird der Spieler entlohnt und kann sein Unternehmen weiter ausbauen. Mit dem Transport zu den verarbeitenden Betrieben steigt die dortige Produktion an Gütern. Einige Betriebe verarbeiten die Rohstoffe und Güter auch zu sogenannten „Waren“ weiter, die dann in die Städte geliefert werden können. Es ist ebenfalls möglich, Passagiere und Post zwischen den Städten zu transportieren.
Mit der Zeit werden weitere Technologien entwickelt und dem Spieler für die Modernisierung des Fuhrparks zur Verfügung gestellt. Der Startzeitpunkt des Spiels ist frei wählbar. Die Technologien wie die Magnetschwebebahn haben dabei einen dedizierten Startzeitpunkt.
Der Transport der Güter und Passagiere erfolgt entweder auf dem Landweg - mit Straßen- und Schienenfahrzeugen -, auf dem Seeweg oder per Luftfracht. Ölbohrinseln werden dabei von Tankern und Hubschraubern angefahren. Städte können mit Bus, Nah- und Fernverkehrszügen oder Flugzeugen angesteuert werden. Letztere sind lukrativer, jedoch auch in der Anschaffung teurer.
Es besteht die Möglichkeit, mit Signalanlagen komplexere Schienensysteme zu bauen und auf diese Weise die Wege der Schienenfahrzeuge zu optimieren. Die Streckenführung lässt sich mit guter Kenntnis der Spielmechanik so optimieren, dass die Züge in vollem Tempo dicht an dicht fahren. Andernfalls entstehen sehr lange Zugstaus; die Lieferzeiten der Güter zu den Betrieben verlängern sich, Umsatz und Gewinn sinken. Die Städte können z. B. wegen schlechter Reputation (große Änderungen auf dem Gelände der Stadt, schlechte Beförderung von Gütern) Stationsumbauten des Spielers verweigern oder die Betriebe stellen die Produktion/ Weiterverarbeitung mangels Transport ein.
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gameplay,commentary,no commentary,game dev tycoon gameplay no commentary,uncut gameplay,coloring game no commentary,game dev tycoon walkthrough no commentary,wow leveling no commentary,game dev tycoon full walkthrough no commentary,freedom fighters no commentary,openttd,rimworld gameplay,tropico 5 gameplay,xcom 2 war of the chosen gameplay,cartel tycoon cz gameplay,openttd (video game),tropico 5 pc gameplay,super meat boy gameplay,coloring game gameplay
Die Entwicklung begann am 6. März 2004 - ungefähr zehn Jahre nach Erscheinen des Vorbildes - mit Veröffentlichung der Version 0.1 durch Ludvig „Ludde“ Strigeus, der auch für die Entwicklung von ScummVM sowie des BitTorrent-Clients µTorrent bekannt ist. Grundlage war eine Analyse der disassemblierten Originaldateien, nach welcher eine Neufassung in C unter Verwendung der SDL-Bibliotheken entwickelt wurde. Der Autor veröffentlichte nur acht Tage später die erste Bugfix-Version 0.1.1 mit einigen Neuerungen. Die Version 0.2 erschien bereits im folgenden Monat. Die Popularität des Spiels nahm daraufhin zu und weitere Programmierer traten dem Projekt bei, „Ludde“ selbst blieb ihm jedoch nur bis Version 0.3.3 vom 14. Juli 2004 erhalten. Nach seinem Ausscheiden wurde OpenTTD einem vollständigen Refactoring unterzogen und größtenteils in C++ übertragen.
Der derzeitige Entwicklungsstand kann jederzeit aus dem Git-Repository bezogen werden. Jeden Tag um ca. 20.00 Uhr wird ein Nightly Build erstellt. Neben Fehlerbehebungen enthält es meist Änderungen und Aktualisierungen der verschiedenen Übersetzungen, manchmal aber auch neue, und daher ungetestete, Funktionen.
Am 1. April 2010 erschien OpenTTD-Version 1.0.0, das erstmals vollständig ohne die originalen Spieldateien genutzt werden konnte, diese werden aber weiterhin unterstützt. Seit der am 1. April 2021 erschienenen Version 1.11.0 ist OpenTTD auf der Vertriebsplattform Steam zu finden. Seit dem 10. Juni 2021 ist OpenTTD auch auf GOG.com zu finden. Zudem ist es auch über den Microsoft Store erhältlich. Seit Version 12 ist im Mehrspielermodus keine Portweiterleitung mehr nötig.
Der Spieler ist Leiter eines Transportunternehmens und muss diesem zur Blüte verhelfen. In der Spiellandschaft findet man bereits zu Beginn des Spieles einige Städte und Wirtschaftsbetriebe, die Perspektive des Spielers auf die Spiellandschaft ist isometrisch.
Der Spieler kann nun die Betriebe mit Gütern, die dort benötigt werden, beliefern bzw. Güter, die dort produziert werden, dorthin bringen, wo sie benötigt werden. Als Beispiel sei hier der Transport von Kohle vom Kohlebergwerk zum Kraftwerk genannt. Für diesen Transport wird der Spieler entlohnt und kann sein Unternehmen weiter ausbauen. Mit dem Transport zu den verarbeitenden Betrieben steigt die dortige Produktion an Gütern. Einige Betriebe verarbeiten die Rohstoffe und Güter auch zu sogenannten „Waren“ weiter, die dann in die Städte geliefert werden können. Es ist ebenfalls möglich, Passagiere und Post zwischen den Städten zu transportieren.
Mit der Zeit werden weitere Technologien entwickelt und dem Spieler für die Modernisierung des Fuhrparks zur Verfügung gestellt. Der Startzeitpunkt des Spiels ist frei wählbar. Die Technologien wie die Magnetschwebebahn haben dabei einen dedizierten Startzeitpunkt.
Der Transport der Güter und Passagiere erfolgt entweder auf dem Landweg - mit Straßen- und Schienenfahrzeugen -, auf dem Seeweg oder per Luftfracht. Ölbohrinseln werden dabei von Tankern und Hubschraubern angefahren. Städte können mit Bus, Nah- und Fernverkehrszügen oder Flugzeugen angesteuert werden. Letztere sind lukrativer, jedoch auch in der Anschaffung teurer.
Es besteht die Möglichkeit, mit Signalanlagen komplexere Schienensysteme zu bauen und auf diese Weise die Wege der Schienenfahrzeuge zu optimieren. Die Streckenführung lässt sich mit guter Kenntnis der Spielmechanik so optimieren, dass die Züge in vollem Tempo dicht an dicht fahren. Andernfalls entstehen sehr lange Zugstaus; die Lieferzeiten der Güter zu den Betrieben verlängern sich, Umsatz und Gewinn sinken. Die Städte können z. B. wegen schlechter Reputation (große Änderungen auf dem Gelände der Stadt, schlechte Beförderung von Gütern) Stationsumbauten des Spielers verweigern oder die Betriebe stellen die Produktion/ Weiterverarbeitung mangels Transport ein.
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มุมมอง: 16
วีดีโอ
Dagoth Urs Ende | 62 | Morrowind Hard | No Commentary Gameplay | De
มุมมอง 915 ชั่วโมงที่ผ่านมา
The Elder Scrolls III: Morrowind ist ein Computer-Rollenspiel des US-amerikanischen Entwicklerstudios Bethesda Softworks und der dritte Teil der Elder-Scrolls-Hauptreihe. Die englischsprachige Originalfassung wurde von Bethesda am 1. Mai 2002 für Windows und Xbox veröffentlicht. Eine vollständig lokalisierte deutschsprachige Version folgte am 12. September 2002 über die französische Firma Ubiso...
Innos Weg 35 | Gothic 3 Schwer | Magier | No Commentary Gameplay | De
มุมมอง 817 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Die Handlung des dritten Teils schließt unmittelbar an die Ereignisse von Gothic II an. Der namenlose Held verlässt mit dem Schiff Esmeralda die Insel Khorinis und kehrt mit seinen Freunden Diego, Gorn, Lester, Lee, Lares, Angar und Milten zum Festland zurück. Sie landen am Ufer des Mittelreiches Myrtana in der Nähe der Siedlung Ardea und werden direkt in einen Kampf mit den orkischen Besatzern...
Seelendonner | 61 | Morrowind Hard | No Commentary Gameplay | De
มุมมอง 52 ชั่วโมงที่ผ่านมา
The Elder Scrolls III: Morrowind ist ein Computer-Rollenspiel des US-amerikanischen Entwicklerstudios Bethesda Softworks und der dritte Teil der Elder-Scrolls-Hauptreihe. Die englischsprachige Originalfassung wurde von Bethesda am 1. Mai 2002 für Windows und Xbox veröffentlicht. Eine vollständig lokalisierte deutschsprachige Version folgte am 12. September 2002 über die französische Firma Ubiso...
Diebstahl im Schloss | 25 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | No Commentary Gameplay | De
มุมมอง 142 ชั่วโมงที่ผ่านมา
The Elder Scrolls IV: Oblivion ist ein Open-World Computer-Rollenspiel des US-amerikanischen Entwicklers Bethesda Game Studios (ZeniMax Media) und der vierte reguläre Teil der The-Elder-Scrolls-Reihe, das seit 2006 für verschiedene Spieleplattformen vertrieben wird. Das Spiel erschien am 24. März 2006 erstmals für Microsoft Windows und Xbox 360 unter dem Publisher 2K Games (Take 2 Interactive)....
Innos Weg 34 | Gothic 3 Schwer | Magier | No Commentary Gameplay | De
มุมมอง 162 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Die Handlung des dritten Teils schließt unmittelbar an die Ereignisse von Gothic II an. Der namenlose Held verlässt mit dem Schiff Esmeralda die Insel Khorinis und kehrt mit seinen Freunden Diego, Gorn, Lester, Lee, Lares, Angar und Milten zum Festland zurück. Sie landen am Ufer des Mittelreiches Myrtana in der Nähe der Siedlung Ardea und werden direkt in einen Kampf mit den orkischen Besatzern...
Telvanno Hortator | 60 | Morrowind Hard | No Commentary Gameplay | De
มุมมอง 64 ชั่วโมงที่ผ่านมา
The Elder Scrolls III: Morrowind ist ein Computer-Rollenspiel des US-amerikanischen Entwicklerstudios Bethesda Softworks und der dritte Teil der Elder-Scrolls-Hauptreihe. Die englischsprachige Originalfassung wurde von Bethesda am 1. Mai 2002 für Windows und Xbox veröffentlicht. Eine vollständig lokalisierte deutschsprachige Version folgte am 12. September 2002 über die französische Firma Ubiso...
Die Razzia | 24 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | No Commentary Gameplay | De
มุมมอง 114 ชั่วโมงที่ผ่านมา
The Elder Scrolls IV: Oblivion ist ein Open-World Computer-Rollenspiel des US-amerikanischen Entwicklers Bethesda Game Studios (ZeniMax Media) und der vierte reguläre Teil der The-Elder-Scrolls-Reihe, das seit 2006 für verschiedene Spieleplattformen vertrieben wird. Das Spiel erschien am 24. März 2006 erstmals für Microsoft Windows und Xbox 360 unter dem Publisher 2K Games (Take 2 Interactive)....
Innos Weg 33 | Gothic 3 Schwer | Magier | No Commentary Gameplay | De
มุมมอง 84 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Die Handlung des dritten Teils schließt unmittelbar an die Ereignisse von Gothic II an. Der namenlose Held verlässt mit dem Schiff Esmeralda die Insel Khorinis und kehrt mit seinen Freunden Diego, Gorn, Lester, Lee, Lares, Angar und Milten zum Festland zurück. Sie landen am Ufer des Mittelreiches Myrtana in der Nähe der Siedlung Ardea und werden direkt in einen Kampf mit den orkischen Besatzern...
Redoran Hortator | 59 | Morrowind Hard | No Commentary Gameplay | De
มุมมอง 117 ชั่วโมงที่ผ่านมา
The Elder Scrolls III: Morrowind ist ein Computer-Rollenspiel des US-amerikanischen Entwicklerstudios Bethesda Softworks und der dritte Teil der Elder-Scrolls-Hauptreihe. Die englischsprachige Originalfassung wurde von Bethesda am 1. Mai 2002 für Windows und Xbox veröffentlicht. Eine vollständig lokalisierte deutschsprachige Version folgte am 12. September 2002 über die französische Firma Ubiso...
Für Sithis | 23 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | No Commentary Gameplay | De
มุมมอง 217 ชั่วโมงที่ผ่านมา
The Elder Scrolls IV: Oblivion ist ein Open-World Computer-Rollenspiel des US-amerikanischen Entwicklers Bethesda Game Studios (ZeniMax Media) und der vierte reguläre Teil der The-Elder-Scrolls-Reihe, das seit 2006 für verschiedene Spieleplattformen vertrieben wird. Das Spiel erschien am 24. März 2006 erstmals für Microsoft Windows und Xbox 360 unter dem Publisher 2K Games (Take 2 Interactive)....
Innos Weg 32 | Gothic 3 Schwer | Magier | No Commentary Gameplay | De
มุมมอง 207 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Die Handlung des dritten Teils schließt unmittelbar an die Ereignisse von Gothic II an. Der namenlose Held verlässt mit dem Schiff Esmeralda die Insel Khorinis und kehrt mit seinen Freunden Diego, Gorn, Lester, Lee, Lares, Angar und Milten zum Festland zurück. Sie landen am Ufer des Mittelreiches Myrtana in der Nähe der Siedlung Ardea und werden direkt in einen Kampf mit den orkischen Besatzern...
Die Höhle | 58 | Morrowind Hard | No Commentary Gameplay | De
มุมมอง 59 ชั่วโมงที่ผ่านมา
The Elder Scrolls III: Morrowind ist ein Computer-Rollenspiel des US-amerikanischen Entwicklerstudios Bethesda Softworks und der dritte Teil der Elder-Scrolls-Hauptreihe. Die englischsprachige Originalfassung wurde von Bethesda am 1. Mai 2002 für Windows und Xbox veröffentlicht. Eine vollständig lokalisierte deutschsprachige Version folgte am 12. September 2002 über die französische Firma Ubiso...
Die Falle | 22 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | No Commentary Gameplay | De
มุมมอง 1459 ชั่วโมงที่ผ่านมา
The Elder Scrolls IV: Oblivion ist ein Open-World Computer-Rollenspiel des US-amerikanischen Entwicklers Bethesda Game Studios (ZeniMax Media) und der vierte reguläre Teil der The-Elder-Scrolls-Reihe, das seit 2006 für verschiedene Spieleplattformen vertrieben wird. Das Spiel erschien am 24. März 2006 erstmals für Microsoft Windows und Xbox 360 unter dem Publisher 2K Games (Take 2 Interactive)....
Innos Weg 31 | Gothic 3 Schwer | Magier | No Commentary Gameplay | De
มุมมอง 69 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Die Handlung des dritten Teils schließt unmittelbar an die Ereignisse von Gothic II an. Der namenlose Held verlässt mit dem Schiff Esmeralda die Insel Khorinis und kehrt mit seinen Freunden Diego, Gorn, Lester, Lee, Lares, Angar und Milten zum Festland zurück. Sie landen am Ufer des Mittelreiches Myrtana in der Nähe der Siedlung Ardea und werden direkt in einen Kampf mit den orkischen Besatzern...
Die Prüfungen | 57 | Morrowind Hard | No Commentary Gameplay | De
มุมมอง 912 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Die Prüfungen | 57 | Morrowind Hard | No Commentary Gameplay | De
Die Diebesgilde | 21 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | No Commentary Gameplay | De
มุมมอง 1112 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Die Diebesgilde | 21 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | No Commentary Gameplay | De
Innos Weg 30 | Gothic 3 Schwer | Magier | No Commentary Gameplay | De
มุมมอง 3812 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Innos Weg 30 | Gothic 3 Schwer | Magier | No Commentary Gameplay | De
Die Krankheit | 56 | Morrowind Hard | No Commentary Gameplay | De
มุมมอง 1314 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Die Krankheit | 56 | Morrowind Hard | No Commentary Gameplay | De
Der neue Champion | 20 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | No Commentary Gameplay | De
มุมมอง 1114 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Der neue Champion | 20 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | No Commentary Gameplay | De
Innos Weg 29 | Gothic 3 Schwer | Magier | No Commentary Gameplay | De
มุมมอง 1314 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Innos Weg 29 | Gothic 3 Schwer | Magier | No Commentary Gameplay | De
Die Urshilaku | 55 | Morrowind Hard | No Commentary Gameplay | De
มุมมอง 1316 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Die Urshilaku | 55 | Morrowind Hard | No Commentary Gameplay | De
Die Duelle | 19 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | No Commentary Gameplay | De
มุมมอง 1416 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Die Duelle | 19 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | No Commentary Gameplay | De
Innos Weg 28 | Gothic 3 Schwer | Magier | No Commentary Gameplay | De
มุมมอง 1616 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Innos Weg 28 | Gothic 3 Schwer | Magier | No Commentary Gameplay | De
Die Klingen | 54 | Morrowind Hard | No Commentary Gameplay | De
มุมมอง 2719 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Die Klingen | 54 | Morrowind Hard | No Commentary Gameplay | De
Ehrensache | 18 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | No Commentary Gameplay | De
มุมมอง 6619 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Ehrensache | 18 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | No Commentary Gameplay | De
Innos Weg 27 | Gothic 3 Schwer | Magier | No Commentary Gameplay | De
มุมมอง 7719 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Innos Weg 27 | Gothic 3 Schwer | Magier | No Commentary Gameplay | De
Dwemer Würfel | 53 | Morrowind Hard | No Commentary Gameplay | De
มุมมอง 2521 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Dwemer Würfel | 53 | Morrowind Hard | No Commentary Gameplay | De
Der Nahkämpfer | 17 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | No Commentary Gameplay | De
มุมมอง 4321 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Der Nahkämpfer | 17 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | No Commentary Gameplay | De
Innos Weg 26 | Gothic 3 Schwer | Magier | No Commentary Gameplay | De
มุมมอง 3621 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Innos Weg 26 | Gothic 3 Schwer | Magier | No Commentary Gameplay | De
4:05:46 " fatty fatty adopted no parents " gibt mir immer flashbacks zu denn memes
The dwarf hero seems pretty overpowered.
If you play him right, yes. But he also has its weaknesses
Im Schloss gibts normal einen Geheimgang - bei den Ausbuchtungen, wo Bänke oder Tische Davor stehen (diese Simse) sind rechts und links so kleine Säulchen : an einigen kann man ziehen
This game was so good, Played when I was like 10 years old ❤
Does burning down buildings have a special advantage?
The Enemy cant use them anymore.
das hilft nix da sehe ich nicht wie beim Bauplatz das Material hingebracht wird und alles nur schnell schnell
Na mit ochsenkarren
Game is pure perfection if only they managed to make proper unit mikro sometimes it's so annoying and fights usually depend on numbers alone.
I remember as if it were yesterday how I stayed home during my childhood illness and launched this game, I didn't regret it at all
Habe es gestern auch mal wieder nach langer Zeit durchgesuchtet und jetzt gerade die Yuri Rache Edition Bei der Vorletzten Mission der Sovjets in Transilvanien hab ich mir echt die Zähne ausgebissen, finde sie schwieriger als die letzte Mission in Alaska Ich liebe Command & Conquer
KKND- KILL,KRUSH AND DESTROY
Mensch lade mal Deine Seelensteine Deine magische Klinge(Leidensdorn, glaube ich,), ist durchgehend magisch verbraucht!
Jaaaa 😬 kommt noch. Das war fast blind und ich war manchmal etwas überfordert.
looks like where's waldo. i love it
It would be more fun to completely wipe out the Skraelings and see what happens then.
Überragend vielleicht das beste Spiel der Serie 😊
So ist es
Einheit verlobt
map name is svatona not salvatore. great gameplay though even though you are not doing it blind.
Oh thx. I think it was Autocomplete and i didnt See it 😬
Danke für das coole Gameplay 👍 Das Spiel ist leider bisschen underrated
We all need a remake
Done
Boah ich kriegs einfach nicht hin diese Mission ist so mmhh... x_x Hast du für mich irgend welche tipps was truppen und verteidigung angeht? :)
Try and error 😬 ich habe auch ewig gebraucht.
I played gta3 when I was 8 years old 24/7))]]]] yo
💕
wäre mega cool wenn du sprechen würdest finde persönlich dann kommt es besser an 😎
Das writting und Voice acting ist einfach unfassbar gut. Davon könnten sich spiele heutzutage mal eine Scheibe von abschneiden. Diese Schwere in der Sprache finde ich unglaublich faszinierend. Ich wünschte ich könnte so sprechen 😂
Truppenlimit / maximale Bevölkerungsgrenze? LÖSUNG? Hat jemand herausgefunden, ob es möglich ist, das Truppenlimit oder die maximale Bevölkerungsgrenze zu entfernen? Sobald man eine bestimmte Anzahl an Bewohnern erreicht hat, werden keine Kinder mehr geboren, was echt schade ist. Gibt es vielleicht einen Programmierer, der das beheben oder eine Art Modifikation erstellen könnte?
Ich wusste nicht das es ein Limit gibt :D daher kann ich da leider nicht helfen.
Fand Raziels Sprecher aus Teil 1 immer besser.
Ich auch
Kuhl.. danke^^
Wie oft, ich mir immer wieder die Dialoge zu Beginn gegeben hab. Mangels Memory Card.
@@AyaneOfDeath welch Wahnsinn ist dies! Der Satz ist immernoch so in meinem Kopf abgespeichert. Hatte das gleiche Problem mit der nicht vorhandenen Memory Card 😂
So ein geiles Game bin froh das Ich mir das bestellt hatte.
Bei Cömmand &Conquer3
Wir bekomme ich einen Zentralkinoten für die Verteidigungsgeschütze bei Nod
Not interesting play style like you always afraid to fight, only with aircrafts😅
Because it Works 😬
@IzarionsGameplayLibrary yes it works some times i also played like this but its not 1 vs 1 its just ai
❤
Hi, can you help me, please ? My version of this game have that "mission failed" bug and I don't know how to fix. Please, I just love kknd 2 and want to finish it.
Hi, i had this bug too. It was a pain sometimes.
@IzarionsGameplayLibrary do you know how to fix ?
This bug comes from "No cd" hack which they have in steam and gog. I have original cd game and i don't have those issues. You can probably try cd image iso mounted to avoid this problem and install game from cd, not steam or gog.
frage: Wie oder was muss man steigern oder auf welche Werte muss ich achten, dass der Kettenblitz auf über 100 Schaden kommt, in diesem LVL bereich?
Entweder kettenblitz Level steigern oder Ausrüstung tragen welche Magie schaden steigert
Mos Espa beste Mission, warum wissen sicher viele😅
ohne gungan genozid, ohne mich.
Kann ich gut verstehen.
Halo! Our holy winds strive trough the stars and propell all worthy along The Golden Path trough Order and Chaos, Expansion and Decay, Love and Death. A holy Halo. A Beacon bright. Never starting, never ending... Allways present. 💛🖤 Heilig!
Weißt du, das wird mein neues ASMR/Weißes Rauschen Einschlafplay. <3
Dachte schon das ist ohne Sound, aber der Sound ist eifnach nur sehr leise^^ Cooles game. Habs auch vor 1ner Woche Mal wieder durchgespielt.
Ja der Ton ist leider extrem leise. Ich konnte das auch nicht lauter stellen. Ich fand es auch gut mit Ausnahme des Kampfsystems.
@@IzarionsGameplayLibrary Was stört dich am Kampfsystem? bzw. was hättest du gern anders und wie?
Ach einer meiner Perlen in der Jugend. So schön und lieb die Musik dazu 🙂
Absurd how strong the mistress is + the build in AI that kites the monsters 6:04:10
Was ist eigentlich Intention dieses LP's? Ein no commentary gameplay finde ich ja nachvollziehbar, aber dass auch noch alle Gespräche geskippt werden, macht für mich irgendwie gar keinen Sinn.
Ist eben Geschmacksache
Nice! Did you play it on easy, medium, hard or insane ?
Medium
@@IzarionsGameplayLibrary you're so underrated 😢
... ja man wie geil immer noch die Stimme von Nicolas Cage bei Kain.passt perfekt.peace@ll...
Awesome
Krass das war meine kindheit
brings back so much nostalgia, I remember playing this game with my father and my brother, I miss those good old days
also, ich weiß echt nicht, was ich falsch gemacht habe, aber bei mir sind oben links vom zweiten siedlungsplatz am kartenrand kontinuierlich so viele gegner erschienen, dass ich gar nicht gegen ankam😥 bei dir war's da oben ja total ruhig, den siedlungsplatz musstest du kaum großartig verteidigen...🤔
@@josh_berry Tja was soll ich dazu sagen 😬
Legendär?? Erinner mich noch das mit Sniper nicht Mal den Schild von Eliten down bekommen hatte.
Kommt auf die Farbe der Eliten an.
@@IzarionsGameplayLibrary trotzdem Respekt. Werd Xbox zum neuen ausprobieren nicht auspacken. Ab Teil 4 existiert Serie für mich nicht mehr.
The last scenario, one of the most brutal & challenging to deal with. Merlin has no time to waste before the impending doom of Lords. Damn! They’re everywhere & your alliances will taken down one by one.