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ジュズマル
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 23 ก.ย. 2021
初めまして。ジュズマルです。
2024/10から、チャンネルの題材をロックマンエグゼからドラゴンボールスパーキングゼロへ変更します。
小ネタや解説、RTAや対戦などやっていきます!
生放送もやってます!
是非遊びに来てください!
Xのフォローもよろしくお願いします。
▼~ジュズマルのX~
jyuzumaru83
2024/10から、チャンネルの題材をロックマンエグゼからドラゴンボールスパーキングゼロへ変更します。
小ネタや解説、RTAや対戦などやっていきます!
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▼~ジュズマルのX~
jyuzumaru83
【観るストーリー】未来を壊したのは、「僕」だった―。孫悟飯未来編IFストーリー【ドラゴンボールSparking! ZERO】【DRAGON BALL】
#スパーキングゼロ #sparkingzero #ドラゴンボール
ドラゴンボールスパーキングゼロ ゲームオリジナルストーリー
孫悟飯 IFストーリー
今回から、「ドラゴンボール Sparking! ZERO」の」動画を投稿していきます!
縛りプレイ、RTA解説、配信等活動していきますので、応援よろしくお願いします!
◆製品情報
タイトル:「ドラゴンボール Sparking! ZERO」
対応機種:PlayStation(R)5/Xbox Series X|S / STEAM(R)
ジャンル:3D対戦アクション
CERO:A
(C)バードスタジオ/集英社・東映アニメーション
(C)Bandai Namco Entertainment Inc.
#ドラゴンボール #sparkingzero #スパーキングゼロ
ドラゴンボールスパーキングゼロ ゲームオリジナルストーリー
孫悟飯 IFストーリー
今回から、「ドラゴンボール Sparking! ZERO」の」動画を投稿していきます!
縛りプレイ、RTA解説、配信等活動していきますので、応援よろしくお願いします!
◆製品情報
タイトル:「ドラゴンボール Sparking! ZERO」
対応機種:PlayStation(R)5/Xbox Series X|S / STEAM(R)
ジャンル:3D対戦アクション
CERO:A
(C)バードスタジオ/集英社・東映アニメーション
(C)Bandai Namco Entertainment Inc.
#ドラゴンボール #sparkingzero #スパーキングゼロ
มุมมอง: 779
วีดีโอ
産廃が魔改造されて完成形へ飛び級したソード系プログラムアドバンスの歴史【ロックマンエグゼ】
มุมมอง 620ปีที่แล้ว
#ロックマン#ロックマンエグゼ#アドバンスドコレクション #PA歴史 どうもジュズマルです。 今回はエグゼ作品を通して出演しているPAの1つであるソード系PAの歴史が初作の産廃から大成功を収めていたのでので紹介します。 高評価・チャンネル登録をして、次の動画をお待ちください。 チャンネル登録してもらえると、動画制作の励みになります。 コメントもお待ちしていますので、ドンドン書いていってください。 ~ジュズマルのX~ jyuzumaru83
【波乱】プログラムアドバンスの歴史キャノン編【ロックマンエグゼ】
มุมมอง 1.9Kปีที่แล้ว
#ロックマン#ロックマンエグゼ#アドバンスドコレクション #PA歴史 どうもジュズマルです。 今回はエグゼ作品を通して出演しているPAの1つであるキャノン系PAの歴史が思ったより波乱だったので紹介します。 高評価・チャンネル登録をして、次の動画をお待ちください。 チャンネル登録してもらえると、動画制作の励みになります。 コメントもお待ちしていますので、ドンドン書いていってください。 ~ジュズマルのX~ jyuzumaru83
こいつらだけは別格…!コンボ性抜群の超絶華麗すぎるプログラムアドバンス4選【ロックマンエグゼ5】
มุมมอง 1.4Kปีที่แล้ว
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敵ナビが即蒸発するコンボがヤバすぎた…誰でもできる本気危険コンボ4選【ロックマンエグゼ6】
มุมมอง 775ปีที่แล้ว
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投入必須級の対戦用おススメチップ8選攻撃スタンダードチップ編【ロックマンエグゼ6】
มุมมอง 2.4Kปีที่แล้ว
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【クリア後】知らないと本当に後悔する絶対やるべきランダムミステリーデータ周回最適エリア5選【ロックマンエグゼ6】
มุมมอง 4.3Kปีที่แล้ว
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【ロックマンエグゼ】みんなが望むアドコレに追加してほしい要素BEST4【アドバンスドコレクション】
มุมมอง 4.8Kปีที่แล้ว
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【ロックマンエグゼ】超強化フォルテならRVナビでも超絶楽勝!最後のアイツも…【ロックマンエグゼ6】
มุมมอง 2.4K2 ปีที่แล้ว
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【ロックマンエグゼ】超進化した戦闘システム「クロスシステム」について解説:グレイガ版【ロックマンエグゼ6】
มุมมอง 6K2 ปีที่แล้ว
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【ロックマンエグゼ】シリーズの終幕!エグゼ6の完成された4つの新システムを解説【エグゼ6】
มุมมอง 21K2 ปีที่แล้ว
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【ロックマンエグゼ】履修必須級の有能PA4選+脱初心者用コンボ例を紹介!【エグゼ6】
มุมมอง 46K2 ปีที่แล้ว
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スラッシュマンは「ゴーレムパンチ3」2枚で倒せます
エグゼ6はシリーズ最終作に相応しい完成度の高さ 強いていうなら5までの仲間がほとんど活躍しないのとエンディング後のBGMバグだけはちょいと残念だけど、続編が望まれるのも納得の神ゲー 変に引き延ばさず人気の中スパッと終わらせたのは英断だったと思う 地味なとこだとタイトル画面とかGBAとは思えないくらい綺麗だった記憶
金策であればブルースFZ(ファイナルゼロカスタム)をバスターマックスモードで周回すると効率的ですよ。
スラッシュマンのHPと属性と弱点のところがエレキマンの物になってる。
テングマンはカウンターからのダブルディバイドでしたね
スラッシュマンってジゴクホッケーだけで倒せなかったけ?
リフレクメットはただでさえ強いのにこれに1〜3全てに*があることがぶっ壊れなんだよな〜
ウイルスバトラーのレベル5は奇跡的に一発でクリア出来た 全てアサシンメカ+クエイカーで レベル4は辛かったけど 主にパルファロンのせいで
これだからグレイガが駄犬って言われるんだよ!リフレクメットをフルに入れてクリア余裕だったから
うーんBは対戦で結構強いと思いますね〜 ・Bはドリームオーラ、バリア200剥がせるブラストマンブルースがある。 ・ブルース関連の強力なPAを狙えるコードなので腐りにくい。また、ロングワイドBは飛ぶ斬撃かつスラッシュならドリームオーラ解除出来る。 ・ブルースはテングを解除出来る ・スラッシュやカネフォで攻勢に出る為に使えるスチールパニッシュがある。 追記 : と思ったんですがストーリー攻略上だけの解説だったのですかね
コレクターズアイを組み込んでいると、 チップを落とさない敵はNO DATAになりますね。
今日グレイガをクリアしたんですけど、ラスボスにリフレクメットが刺さりすぎて笑いました ファルザーだとリフレクだけだとかなり厳しかったのに…
エレメントマンだけそんなに・・って感じだったわ…
グランドマンはグランドアッパーの瞬間にグランドマンに重なってダブルポイントフォルテアナザーアタック+30でも即死を狙えますね
動画のご視聴ありがとうございます! ダメージ負っていいならスパアマつけてればカウンタータイミングじゃなくてもできそうですね!
全体的に倒し方がスマートで素晴らしい エレキマンの倒し方、モンハンライズの小タル水月?みたいでカッコいいw クッソ面倒いダイブマンをあんな簡単に… マシンガン好きなのでグレイガ版でもダストマンと戦いたかった
カーネルSPはゴーレムパンチでフルシンクロ、フルカスタム、ストリームヘッドで10秒切れました(ナビカスか改造カードでバリアを初期装備してる必要がありますが)
ダブビでシラハドリ発生しませんでしたっけ?
しません
0:33 ラケットは振った位置から相手エリア縦3マスに抜けていく(相手が置物の後ろにいる場合は風が届かない事もある。ラケット自体を置物に当てた場合は置物を飛ばせる) あと獣化している場合は自動で踏み込む仕様で自分と相手の移動が重なって互いにダメージ食らって終わる事もある
ヒートドラゴンG、ウッドドラゴンGはグレイガ版限定のコードなのでファルザー版はトレードして貰うのもアリ 4:40 エレキドラゴンはLコードがある…Lコードにはアンインストールがあるので選ばれる理由に。フロートやエアシューズが消えた上でヒビが出来ると実質マグナムと化す アクアドラゴンはファルザー版でアクアクロスをメインにする場合。Hコードがあるので、サモブラ2やバリア100と一緒に使われたりも
5:08 マグナムW ダストクロスを守る為にFバリアを組んでるプレイヤーも多い。 トレーダー限定のWを選ぶ理由としてはダブビやバリア200と同じコードになる
ファルザー版でしたら2000以下は大体トマホーククロス+リスキーハニー3+ダブルポイントで済みますね。
氷の上で電気2倍は4までで、5以降は廃止されてますよ〜
動画のご視聴ありがとうございます。 訂正ありがとうございました😭 概要欄に追記しておきます😖
バグのかけら稼ぎはブーメラン一択でしょ… わざわざナビチップ使わなくても
エレキマンはリスキーハニーで余裕だった
ブルース狩りとランミス周回どっちがゼニー稼ぎの効率はいいんですかね?
動画のご視聴ありがとうございます! こんな動画を出しておいてなんですが、そこは効率云々というよりも個々人の性分によるところが大きいと思います。 ブルースだと約10秒程で3000zですがウェザーくんの電脳電脳では1往復で3000~5000zくらいは稼げます。 ここだけ聞くとブルースが効率よさそうですが、僕の場合は飽きが来てブルースに飽きちゃうので動きがあるウェザーくんの電脳で稼ぎをしています。 ランミスの周回の場合は何回もやってると動きも洗練されてくるので結果的な事も考えてランミスの周回を推奨しています。
ツボリュウクエイカーってどこがきついですか? 私はドルダーラ+ヒトデスタでパルフォロン以外を処理して、パルフォロンのみメガリアを使いました
動画のご視聴ありがとうございます! 個人的につらかったのはバージョン4の5戦目と最後ですね。 どちらもパルフォロン2体の構成です。 クエイカーの攻撃が基本的に通らないのでツボリュウの顔面に頼らざるを得ませんが、パルフォロンの動きが速いのでタイミング次第ではこっちの攻撃が通らずそのまま負けるというパターンが良くありました。 2戦目も辛いかなと思います。 パルフォロンとキャタックの構成ですが、キャタックの前進にこちらのランダム行動で当たりに行ってしまうシーンもありました。
ココロバグで2倍にするなんて考えが至らなかった中学生時代、間違いなく全ボス10秒以内をやったはずなんだけどどうやってやったかもう覚えてないや、トマホーク相手にフレイムフック1段目でカウンター取りに行ってダメならリセットを繰り返した記憶はある 懐かしい
ご視聴ありがとうございます! 今ならアドバンスドコレクションの販売も落ち着いて来てる頃だと思うので、是非買ってやってみてください!
ブラストマンはブリザードボールが有名だと思ってたらトレインアローで倒す人も多い感じなのね。
ご視聴ありがとうございます! トレインアローの方が入手難易度が低めなので個人的にはトレインアローの方がおススメです。
個人的にはダイブマンも嫌いでした…カウンタータイミングを知っても攻撃するか隠れて逃げるかランダムだから、キャノンみたいなチップでは難しいし…ファルザー版はエレキマンを自力で手に入れる方法がないから10秒クリア方法も減ってますね…もう何回挑戦したのか分からない…(怒)
動画のご視聴ありがとうございます! 乱数行動型のナビは難しいですよねw 確かにファルザー版のROMだとエレキマンSPは手に入らないですもんね。 アドコレでは手に入りますが、威力は据え置きですし。 置物置くなりワラニンギョウを置くなりして工夫するしかないですなw
バグデスサンダーは大きすぎるメリットに対してデメリットが小さすぎる
チップの選択はすごいからやろうと思いましたけど、バグをあえて放置してカスタム画面で選べるチップを増やすという荒技は私はやりたくないですね。 エグゼ3のスタイルチェンジでもバグスタイルになるのは使いこなせそうにないから躊躇しますし。
ご視聴ありがとうございます! このチャンネルでは主にロックマンエグゼシリーズの解説を中心に活動しています。 このシリーズのこれを解説してくれというのがあればコメント欄にて受け付けていますので、 ドシドシ書いていってください!
小さい頃ファルザー版で遊んでたから迷わずグレイガ版で始めたけど対戦きつくね…ファルザー版強すぎやろ
対戦のファルザー、やり込みのグレイガです
グレイガはクロスが強いからなんだかんだで互角
正解はブルースでした
エグゼ4から対人を意識したゲームデザインになり PAの性能が軒並み下げられ エグゼ5でやや上方修正 エグゼ6で完成したという感じ 対人ゲームでありながら 1人用としても楽しめる最高のバランスに仕上がったと思う (チームオブブルースでもPAにダブルヒーローがなかったという事実 DSでは特殊条件で発動出来たけど)
PAの場面での音質めっちゃ良くてすごいな
正解は...ブルース
結局どっちのバージョンでやるのがおすすめですか
対戦はファルザーの方が強いかと思います
動画のご視聴ありがとうございます! 裏ボス含めての攻略のしやすさで言えばグレイガ版がおススメですが、対戦ではファルザー版がやや有利といった感じです。 しかしながら、グレイガ版も全く戦えないかと言われればそうでもなさそうで、中には敢えてグレイガ版で対戦をする人もいるようです。
全部を使った事がある訳じゃありませんが、どれを取ってもゲームバランスを簡単に破壊してしまうバトルチップで有名ですね。
片方しかやってないけどクロスシステムってかなり強かった記憶しかない。
エアホッケーにお世話になったなー
エグゼ6
バグライズも400…ではなく300あればサンダーとタメはれた ネットが普及した今若干グレイガよりファルザー優勢か…? グレイガにはチャージクロスとかいう産廃がある
バッチバチにファルザー版優勢ですが、レコード10秒切りするならグレイガ版ですね。 何にしても、自分のプレイスタイルに合わせたバージョンを選ぶのが肝ですねw
チャージクロスはまだカスタム枚数+効果とチャージショットに無敵があるのでタイミング次第では防戦や様子見に使えるだけまだ… 真のゴミはヒートクロス…
サンダー威力そのままなのが意味わからん。ソードは威力調整されてるのに...
ホワイトカプセルの強さがわかるか否かで初心者か否かがわかると言っても過言ではない。 どのチップにも麻痺って言うあらゆるコンボに繋げられるジャブを搭載出来るってよくよく考えたらそりゃとんでもないチップ。
敵側はバトルチップ使えよって思ったけどあれはバトルチップの使うタイミングが熱斗達程上手じゃないと威力を発揮しないっていう欠陥があったんやなって そしてそのオペレート技術の研鑽に一役買って呉れたデカオには熱斗は感謝な
ところどころ音が変になるんだけど
ジャッジマン入れても良いんじゃね
コードBがあまり強くない...?
そんなわけ無いw
バグデス:180i(3秒)チャージでバグのかけら消費のダークサンダー、無い場合はサンダーボール。アドコレは対戦時に使用した分は戻らない仕様上弱体化したかも(大会中に切れてサンダーボール撃つ珍事件も起こり得る) バッチ:ファルザー限定なので、サーチシャッフル→ダストクロスでおk(カスタム画面で1回だけ選んだチップをフォルダの一番下に送り、送った枚数分引く)となるので、それを入れたダストバッチ型が有名。バグデスにはシールドで防げますし中々厄介。
バグデスの対策 バグデスを引いても使いにくい状態にする 1:アンインストールを含んだチップで攻撃しスーパーアーマーを剥がす 2:グランドクロスで再度スパアマを付けて来た場合はマシンガンを当てて解除、こうすると溜め時間に攻撃を受けた場合はのけ反ってチャージがキャンセルされる 3:ダークサンダーが当たらない立ち回り(チャージクロス、グランドクロスのCSで避わす等) チャージクロス、CSの突進には無敵がある、グランドはCSが一瞬ユカシタになる事でダークサンダーが画面外に行く
ロックマンだ😊😊
結局エレメントマンのはどれがSPチップだったんです?
バグデスサンダーはマジで欠点がバグのカケラ消費くらいしかない。強いていうならチャージが遅いから、逃げ回るのが大変くらい
バグデスは相手の移動を封じれるのが1番強い部分だから問題ないね、当てたいならエリスチ撃てばいいし
@@ぐりどら 使う側の話してるやろ
@@MrRinsan 使う側の話してるだろ、よく読め
@@ぐりどら チャージ時間長いから攻撃くらってチャージキャンセルされるのがデメリットっていってるのにサンダーの話されても
これはりんりさんの勝ち