- 9
- 83 125
เจาะลึก 12Tails
เข้าร่วมเมื่อ 4 ก.ค. 2021
อธิบายเรื่องง่ายๆในเกม 12หาง ให้เป็นเรื่องยาก แบบเข้าใจง่ายๆ
ขอเถอะ Connorz เปิดเซิฟใหม่ครั้งนี้ขอให้พัฒนาแบบจริงจังและด้วยความรัก ช่วยเห็นแก่คนไทยทั้งประเทศที่รักเกมนี้เเต่ไม่มีทางเลือกอื่นด้วย ไม่มีเกมไทยเกมไหนอีกแล้วที่มัดใจคนไทยได้ทั้งประเทศขนาดนี้
Please, Connorz, when opening a new server this time, please develop it seriously with love and care. Please do so for the sake of Thai people who love this game so much that they will come back no matter how many times the game re-launches. There exists no other game that has captivated the hearts of Thai people to this magnitude. Please, don't disappoint us.
ขอเถอะ Connorz เปิดเซิฟใหม่ครั้งนี้ขอให้พัฒนาแบบจริงจังและด้วยความรัก ช่วยเห็นแก่คนไทยทั้งประเทศที่รักเกมนี้เเต่ไม่มีทางเลือกอื่นด้วย ไม่มีเกมไทยเกมไหนอีกแล้วที่มัดใจคนไทยได้ทั้งประเทศขนาดนี้
Please, Connorz, when opening a new server this time, please develop it seriously with love and care. Please do so for the sake of Thai people who love this game so much that they will come back no matter how many times the game re-launches. There exists no other game that has captivated the hearts of Thai people to this magnitude. Please, don't disappoint us.
วีดีโอ
Part I: เกมคำนวณดาเมจยังไง? [12Tails-TH]
มุมมอง 6K3 ปีที่แล้ว
Part I: เกมคำนวณดาเมจยังไง? [12Tails-TH]
ค่า AGI ทำงานยังไง? [12Tails-TH]
มุมมอง 7K3 ปีที่แล้ว
มหาลัยเปิดแล้วไม่ค่อยมีเวลา... ถ้าเรื่องอะไรยากๆแล้วว่างๆเดี๊ยวอาจกลับมาพากษ์เน้อ cr เพลง th-cam.com/video/XuKsn_6T07A/w-d-xo.html
อธิบายสกิล WeaponPlus & ArmorPlus [12Tails-TH]
มุมมอง 6K3 ปีที่แล้ว
เกร็ดความรู้เล็กๆ เผื่อช่วยประกอบการตัดสินใจซื้อวุธ / อาวุธ หมาป่า
ตัวช่วยวางแผนการเวลชาบู [12Tails-TH] (OUTDATED)
มุมมอง 8K3 ปีที่แล้ว
#12tails #shabu #ชาบู วางแผนเวลชาบู: docs.google.com/spreadsheets/d/1QnIXfe1yd3TIu7lHq3-IeMOgC1akXNj9wMSe9S0xqzI/edit?usp=sharing cr. เพลง th-cam.com/video/e1tT_hFin6w/w-d-xo.html
ลง CHA & AGI ยังไงให้สกิลวนโดยใช้แต้มน้อยที่สุด (Stat Optimization) [12Tails-TH]
มุมมอง 18K3 ปีที่แล้ว
#12tails #12หาง #วิเคราะห์ สงสัยอะไรตรงไหนถามได้ครับ Cr. คําถามซึ่งไร้คนตอบ - Getsunova th-cam.com/video/mVkMDcjSpMQ/w-d-xo.html Version 1: กราฟ: www.desmos.com/calculator/sv7hj7kcej Version 2 ( คำอธิบาย และ ระบบใหม่): [เพิ่ม function พิเศษ: แลกโอกาสวนให้ไม่วนตลอด (เลือกได้ว่าให้วน 70%, 80%, 90% แต่ประหยัดแต้มเป็นการตอบแทน)] www.desmos.com/calculator/p1lt2zkgpu
ค่า CHA ทำงานยังไง? [12Tails-TH]
มุมมอง 8K3 ปีที่แล้ว
#12tails #12หาง #วิเคราะห์ ใครที่ดูจบเข้าใจภายในหนึ่งรอบโดยไม่กดหยุดเลยด้วยความเร็วปกติ คุณคือยอดมนุษย์ ใครอยากได้ทรัพยากรความรู้เพิ่มเติมที่ยังไม่อยู่ในคลิปสามารถลองไปดูที่ Discussion ของช่องนี้ได้เลยครับบ
ค่า LCK ทำงานยังไง? [12Tails-TH]
มุมมอง 13K3 ปีที่แล้ว
#12tails #12หาง #วิเคราะห์ ขอบคุณคุณโยมะ [Yoma] สำหรับการยืนยันข้อมูลทั้งหลาย ใครอยากได้ทรัพยากรความรู้เพิ่มเติมที่ยังไม่อยู่ในคลิปสามารถลองไปดูที่ Discussion ของช่องนี้ได้เลยครับบ
การแรนของไม่แฟร์อย่างที่คุณคิด [12Tails-TH]
มุมมอง 13K3 ปีที่แล้ว
การแรนของไม่แฟร์อย่างที่คุณคิด [12Tails-TH]
ละเอียดยิบ
กลับมาได้ไหมครับมันมีประโยชน์มากกกกกกกกกกกกกกกกกกก
เราจะรู้ยังไงว่า taladjust ของแต่ละสกิวเท่าไรบ้างอะ
อยากรู้ว่าดู source code ยังไงหรอครับ บอกแค่ keyword ก็ได้ครับ เดี๋ยวไป search ต่อ
ณ ปัจจุบันไม่มีให้ดาวน์โหลดแบบสาธารณะแล้วครับ ส่งอีเมลคุณมาก็ได้ครับเดี๋ยวส่งไปให้
@@advanced12tails ผมขอด้วยได้มั้ยครับ อยากศึกษาเล่น
แน่นเกิ้น เลิกเล่นเกมxานี่ไปหลายปีบะเพิ่งมากเห็น แล้วเพิางรู้ด้วย55555 สุดยอดมากครับ
อยากได้ซิงโครตุ่นครัย
ปัจจุบันยังเล่นอยู่มั้ยครับ
อยากให้กลับมาทำคอนเทนครับ
ตีปกติก่านี้ลดมั้ยครับ
อยากให้กลับมาทำคลิปอีกครับแต่ล่ะคริปมีประโยชน์มาก
ขอดูทิศทางเกมก่อนนะครับ ว่าผู้พัฒนาคนปัจจุบันจะทำให้เกมดูมีอนาคตได้แค่ไหนครับ
2:27 lifegamble กับ skillgamble ของแมวก็ใช้สูตรนี้ใช่ไหมครับ
จำได้ว่าใช่นะครับ
@@advanced12tails ขอบคุณมากครับ คลิปมีประโยชน์มากๆเลยคับ
ชอบคลิปแนวนี้มากได้วิเคราะห์55555
ผมเพิ่งกลับมาเล่นอยากทราบสูตรคำนวณสกิลโล่สะท้อนกับevasionของแมวครับว่าคำนวณยังไง
ถ้าแกะใส่ชุด rp จะมีผลกับสกิล Book Bash มั้ย ?
ผมมาโครช่องแรกไว้ตลอด55+
ให้คนเรียน วิทคณิต มาอธิบายก็จะประมาณนี้555
อยากให้กลับมาทำอีกจัง
สกิลชุบของหมาป่าคิดค่าlckตามสูตรรึป่าวครับหรือว่ามีสูตรเฉพาะ
สรุปเล่นด้า อัพ ATK สกิลแรงกว่าอัพTAL ใช่มั้ยครับ
อยากรู้การคำนวณ แทงc วาฬ คิดยังไงครับ
ขอตอบแทนนะ 50%ATK+talAdjust(25) ครับ
สอนวิธีคิดดาเมจเจาะของวาฬ ท่าแทงรัวๆหน่อยครับ ไม่รู้จะอัพสเตอะไรให้มันแรง
สูตร 50%ATK+talAdjust(25) ครับ
อยากรู้ว่าถ้าอมตะวาฬต้องมีเอจิรวมเท่าไหร่ถึงจะมีคูลคาวน์ประมาณ 90 ครับ ผมคำนวณไม่เป็นเลยครับ
อัพลดคูลดาวน์สายซีแล้วนะครับ
อยากทราบสกิลปืนแมวครับ ตอนนี้เอจิ รวมกัน 300 อัพลดคูลดาว แต่ปืนมันยุที่60วิ ไม่เคยต่ำกว่านี้เลย คือมันล็อคไว้ไหม
ไม่น่าล็อคไว้นะครับ agi 300 cd ประมาณ 60 วิ ถูกแล้วครับ แต่เพราะยิ่งอัพยิ่งผลเพิ่มช้า มันเลยเหมือนตันๆครับ เพราะ agi 300 กับ 400 คูลดาวต่าง กัน 12 วิเอง 5555
@@advanced12tails ตอนนี้เอจิ380 แล้วครับ ชอบมากสาระแน่นดี
ทำไมบวก 128 อ่ะ ไม่เข้าใจ 128 เอาค่ามาจากไหนงง
เป็นสูตรที่อยู่ในโค้ดครับ เลข 128 คำนวณเสมอ
128 เป็นค่าagi ที่ทำให้สกิลลดคูดาวลงครึ่งนึงจากคูดาวสกิลดั้งเดิมพอดีครับ เช่น ป้อมตุ่น 30วิ agi128 จะคูดาว15วิ
ถามหน่อยครับ การลด Ko ของ สกิว Honor Stand นี้เป็นยังไงหรอครับ
สอบถามเพิ่มเติม พอจะทราบสูตรคำนวนดาเมจปืนใหญ่แมวมั้ยคะ
250 + 100%TAL ต่อนัดครับ
@@advanced12tails ขอบคุณนะคะ ช่วยได้เยอะเลยค่ะ ป.ล. รอคลิป Damage amplify พวกเลข 7 ยาทองอยู่นะคะ
ขอสอบถามสูตรคำนวณ สกิลแพนด้า FujinKen & RaijinKen ครับ สงสัยมานานแล้ว ขอบคุณครับ^^
Fujinken: 15 + 100%ATK + 30%TAL (เบาตามระยะห่าง) Raijinken: 180 + 400%ATK + 360%TAL
สอบถามเกี่ยวกับค่า ko ครับ สมมติเราใส่เซ็ท cha มี max ko 30 โดน ko 15 หน่วย พอเปลี่ยนกลับเป็นเซ็ทปกติ มี max ko 60 คำถามคือ ค่า max ko ที่เราเหลือ จะถูกคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ป่ะครับ แบบจะเหลือ 30/60 หรือ 45/60 ครับ หลังจากเปลี่ยนเซ็ท คำถามอาจจะงงๆหน่อย ก็ขอโทษด้วยนะครับ
ไม่งงครับๆ เป็นคำถามที่ผมเคยถามตัวเอง + ทดสอบมาแล้ว และก็ตกใจกับผลลัพท์พอสมควร ในกรณีนี้นะครับ จะเหลือ 15/60 ครับ 55555+ วิธีจำง่ายๆเลยนะครับ (ko/maxko) ko เราลดจากการเปลี่ยนเซ็ตได้ แต่จะไม่เพิ่มจากการเปลี่ยนเซ็ตไม่ว่ายังไงก็ตาม หมายความว่าถ้าคุณมี maxko 60 แค่คุณเปลี่ยนเป็นเซ็ต cha แล้วเปลี่ยนกลับเป็นเซ็ตปกติ ko/maxko ก็จะเหลือแค่ 30/60 แล้วครับ โดยที่ยังไม่โดนตีเลย ถ้าอธิบายไม่เคลียร์ยังไงถามเพิ่มได้นะครับยินดีตอบ
อิมมูนกิ่งก่า ต้องใช้ AGI CHA เท่าไรครับ
รบกวนdark edgeของหมาป่าอีกสกิลครับ
ถ้ามี... feralInstinct1: 55% ATK feralInstinct2: 60% ATK feralInstinct3: 65% ATK feralInstinct4: 70% ATK wildHeart(C): 75% ATK
อยากให้คำนวณร่างดำของหมาให้วนโดนยมี บัพเพิ่มระยะเวลาเเค่30% อ่ะครับ
CHA: 273 AGI: 213
เป็นกำลังใจให้นะครับ คลิปดีๆมีสาระแบบนี้ขอให้รุ่งๆนะครับ
ควิกฮิล C ลด Ko ยังไงบ้าง อะ
อยากรู้ ท่า Wind&Cloud กับ Rain&Storm ของแพนด้าครับ
Wind&Cloud1: 5 + 40%ATK + 10%TAL Wind&Cloud2: 10 + 40%ATK + 20%TAL Rain&Storm1: 15 + 65%ATK + 30%TAL Rain&Storm2: 30 + 65%ATK + 60%TAL
ฟังจบทุกคลิป และวนดูทุกครั้ง มีสาระ เอาไปประยุกต์ใช้ได้ จะรอดูคลิปใหม่เสมอนะครับ +++
ขอบคุณมากเลยนะครับที่คอยติดตามอยู่เสมอ ขอให้คลิปเป็นประโยชน์กับคุณครับบ :)
อยากรู้ว่าสกิลโบกของต่ายคิดยังไงพอจะอธิบายให้ผมฟังหน่อยได้ไหมครับ
แล้วของแพนด้าอะครับ
อยากทราบค่าhateของสกิลตบสายcไบวอหน่อยครับ
30 + 100%ATK + 60%TAL + 20%TargetHate เฮทที่ทำขึ้นอยู่กับดาเมจที่ทำจากสกิลนี้ครับ
ถ้าสมมุติว่าคำนวนMax ko แล้วได้เศษเช่น 50.333+10ko=60.333 ถ้าเราโดน60koจะล้มเลยมั้ยหรือต้องโดน61ko
60 ล้มครับ ปัดลงเสมอ
ผมอยากทราบถึงว่า การโดนโจมตีแต่ละครั้ง เราจะโดนKO เท่าไหร่หรือคำนวนการโดนkoยังไงครับ สมมุติว่าเรามีko10 จะต้องโดนโจมตียังไงkoถึงจะถึง0
การโจมตีปกติและสกิลส่วนใหญ่ในเกม (ประมาณ 95%) ที่ทำดาเมจสีขาว จะทำ ko 1 ต่อฮิตครับ ส่วนสกิลที่เหลืออีก 5% จะทำ ko ตามสูตรเฉพาะของสกิลนั้นๆที่อยู่ในไฟล์โค้ดเกมเลยครับ T T ถ้าเรามี maxKO 10 แล้วโดนตีปกติ 10 ครั้งก็จะล้ม (ไม่ต้องติดต่อกัน มันจะสะสมไปจนกว่าจะล้ม หรือ มีแกะมาฮีล ko) ถ้าเรามี maxKO 10 แล้วโดนสกิลที่ทำ ko เกิน 10 ก็ล้มเหมือนกันครับ
อยากทราบว่า สดิลของเเพนด้า สาย A ที่ปีนต่อยเป้าหมายตัวใหญ่ๆรัวนิ มันคำนวณด้วย atk หรือ tal หรอครับ อันนี้ผมอยากรู้มาก
10 + 30%ATK + 30%SP + 20%TAL ต่อฮิตครับผมม
เราจะรู้ได้ยังไงคะว่าสกิลไหนทำ ko เท่าไหร่
1. คำอธิบายสกิล 2. การทดลองที่ควบคุมตัวแปรแล้ว 3. เข้าดิสคอร์ด Yoma ไปถามจารย์ทั้งหลายได้ 4. ถามผมได้ครับ ส่วนการโจมตีธรรมดา 99.99% จะทำ 1 ko ครับ
คำนวณ%การสะท้อนดาเมจของ วาฬชาร์จCหนอยครับ
ถ้าวาฬเวล 80 ก็จะหักดาเมจเพิ่มอีก +20 เพราะเป็น 25% ของเลเวลวาฬ เดิมทีที่หัก 40 อยู่แล้ว กลายเป็นหัก 60 หัก 60 ออกจากดาเมจขาวที่ได้รับ ถ้าดาเมจขาวไม่ถึง 60 ก็สะท้อนไปเท่านั้น แต่ถ้าดามเจขาวเกิน 60 ก็จะสะท้อนไป 60 ส่วนที่เกินมาวาฬรับเองครับ
@@advanced12tails ดาเมจที่สะท้อนไปจะไปคิดค่า DEFต่อมั้ยครับ หรือเข้าตรงๆ
เวลา No ko ค่า ko จะรีเซตหรอครับ
ไม่เชิงครับ เวลาเกมสุ่มว่าติด noKo เราจะไม่ได้รับ koDamage จากที่โจมตีที่เราโดนนั้นๆครับ
4รอบ เริ่มเข้าใจ ขอบคุณครับ
5555 เข้าใจเรื่องนี้ ก็ไม่มีอะไรไม่เข้าใจล้าวว
ซิงโครโม ของตุ่นนี่บัพมันอยู่ได้กี่วิหรอครับ
30 วิ ครับ
กำไม่มีเรื่อง ko ของdef หรออ
เอาค่า DEF รวมของตัวที่เราจะคำนวน ไปหาร 3 แล้ว บวกด้วย 10 ครับ จะได้ค่า MaxKO ของตัวนั้น เช่น DEF รวม 120 เอาไปหาร 3 = 40 จากนั้น + 10 = 50 MaxKO ปล. ค่า MaxKO ไม่มีค่า LCK เข้ามาเกี่ยวนะครับ
4:44
ปักรอ defff
สกิลฟันหลัง และ เดลต้าไสตรค์ ของแมว สูตรยังไงคำนวณแบบไหนครับ รบกวนด้วยคร้าบ
HiddenBlade4: 1: 50%ATK + talAdjust(40) + 25 (ถ้าอัพ C) 2: 50%ATK + talAdjust(40) + 25 (ถ้าอัพ C) 3: 30%ATK + talAdjust(40) + 25 (ถ้าอัพ C) 4: 40%ATK + talAdjust(40) + 25 (ถ้าอัพ C) 5: 20%ATK + talAdjust(40) + 25 (ถ้าอัพ C) 6: 60%ATK + talAdjust(40) + 25 (ถ้าอัพ C) DeltaStrike2: รัวๆ : 50%ATK แตก: 50%ATK + talAdjust(270)
@@advanced12tails ขอบคุณมากครับ
ในกรณีสกิลที่โจมตีมากกว่า 1 hit เช่น Blood Fang หรือ Blade Song ค่า Luck จะสุ่มให้แค่ครั้งเดียวที่กดใช้สกิล หรือสุ่มใหม่ทุก hit ของการโจมตีครับ
คิดว่าทุกครั้งนะครับ
@ขุน ระทวย หมายเหตุ: ดาเมจข้างล่างคือสมมติว่าโดนทั้ง 3 ฮิต ถ้าฮิตใดฮิตนึงพลาด ฮิตต่อไปก็จะเบาลงเช่น ฮิตแรกพลาด ฮิตสองจะเเรงเหลือเท่าฮิตแรก ฮิตสามจะแรงเหลือแค่ฮิตสอง +% SP ที่ว่าคือเมื่ออัพสกิล FocusedArt2 หากไม่ได้อัพมาไม่ต้องคิด หรือถ้าอัพขั้น 1 หมา ให้เอา +%SP ที่เขียนไว้ข้างล่างหารสอง ThreeSteps: ฮิตแรก: 6 + 40%ATK + 12%TAL + 40%SP ฮิตสอง: 12 + 80%ATK + 24%TAL + 80%SP ฮิตสาม: 18 + 120%ATK + 36%TAL + 120%SP RushingFalcon: ฮิตแรก: 10 + 50%ATK + 20%TAL + 50%SP ฮิตสอง: 20 + 100%ATK + 40%TAL + 100%SP ฮิตสาม: 30 + 150%ATK + 60%TAL + 150%SP