เจาะลึก 12Tails
เจาะลึก 12Tails
  • 9
  • 83 125

วีดีโอ

Part I: เกมคำนวณดาเมจยังไง? [12Tails-TH]
มุมมอง 6K3 ปีที่แล้ว
Part I: เกมคำนวณดาเมจยังไง? [12Tails-TH]
ค่า AGI ทำงานยังไง? [12Tails-TH]
มุมมอง 7K3 ปีที่แล้ว
มหาลัยเปิดแล้วไม่ค่อยมีเวลา... ถ้าเรื่องอะไรยากๆแล้วว่างๆเดี๊ยวอาจกลับมาพากษ์เน้อ cr เพลง th-cam.com/video/XuKsn_6T07A/w-d-xo.html
อธิบายสกิล WeaponPlus & ArmorPlus [12Tails-TH]
มุมมอง 6K3 ปีที่แล้ว
เกร็ดความรู้เล็กๆ เผื่อช่วยประกอบการตัดสินใจซื้อวุธ / อาวุธ หมาป่า
ตัวช่วยวางแผนการเวลชาบู [12Tails-TH] (OUTDATED)
มุมมอง 8K3 ปีที่แล้ว
#12tails #shabu #ชาบู วางแผนเวลชาบู: docs.google.com/spreadsheets/d/1QnIXfe1yd3TIu7lHq3-IeMOgC1akXNj9wMSe9S0xqzI/edit?usp=sharing cr. เพลง th-cam.com/video/e1tT_hFin6w/w-d-xo.html
ลง CHA & AGI ยังไงให้สกิลวนโดยใช้แต้มน้อยที่สุด (Stat Optimization) [12Tails-TH]
มุมมอง 18K3 ปีที่แล้ว
#12tails #12หาง #วิเคราะห์ สงสัยอะไรตรงไหนถามได้ครับ Cr. คําถามซึ่งไร้คนตอบ - Getsunova th-cam.com/video/mVkMDcjSpMQ/w-d-xo.html Version 1: กราฟ: www.desmos.com/calculator/sv7hj7kcej Version 2 ( คำอธิบาย และ ระบบใหม่): [เพิ่ม function พิเศษ: แลกโอกาสวนให้ไม่วนตลอด (เลือกได้ว่าให้วน 70%, 80%, 90% แต่ประหยัดแต้มเป็นการตอบแทน)] www.desmos.com/calculator/p1lt2zkgpu
ค่า CHA ทำงานยังไง? [12Tails-TH]
มุมมอง 8K3 ปีที่แล้ว
#12tails #12หาง #วิเคราะห์ ใครที่ดูจบเข้าใจภายในหนึ่งรอบโดยไม่กดหยุดเลยด้วยความเร็วปกติ คุณคือยอดมนุษย์ ใครอยากได้ทรัพยากรความรู้เพิ่มเติมที่ยังไม่อยู่ในคลิปสามารถลองไปดูที่ Discussion ของช่องนี้ได้เลยครับบ
ค่า LCK ทำงานยังไง? [12Tails-TH]
มุมมอง 13K3 ปีที่แล้ว
#12tails #12หาง #วิเคราะห์ ขอบคุณคุณโยมะ [Yoma] สำหรับการยืนยันข้อมูลทั้งหลาย ใครอยากได้ทรัพยากรความรู้เพิ่มเติมที่ยังไม่อยู่ในคลิปสามารถลองไปดูที่ Discussion ของช่องนี้ได้เลยครับบ
การแรนของไม่แฟร์อย่างที่คุณคิด [12Tails-TH]
มุมมอง 13K3 ปีที่แล้ว
การแรนของไม่แฟร์อย่างที่คุณคิด [12Tails-TH]

ความคิดเห็น

  • @GotGot-m9e
    @GotGot-m9e หลายเดือนก่อน

    ละเอียดยิบ

  • @teeratachjearapaganon3986
    @teeratachjearapaganon3986 2 หลายเดือนก่อน

    กลับมาได้ไหมครับมันมีประโยชน์มากกกกกกกกกกกกกกกกกกก

  • @charalazy213
    @charalazy213 3 หลายเดือนก่อน

    เราจะรู้ยังไงว่า taladjust ของแต่ละสกิวเท่าไรบ้างอะ

  • @Meta1Fan
    @Meta1Fan 3 หลายเดือนก่อน

    อยากรู้ว่าดู source code ยังไงหรอครับ บอกแค่ keyword ก็ได้ครับ เดี๋ยวไป search ต่อ

    • @advanced12tails
      @advanced12tails 3 หลายเดือนก่อน

      ณ ปัจจุบันไม่มีให้ดาวน์โหลดแบบสาธารณะแล้วครับ ส่งอีเมลคุณมาก็ได้ครับเดี๋ยวส่งไปให้

    • @aoody36
      @aoody36 3 หลายเดือนก่อน

      @@advanced12tails ผมขอด้วยได้มั้ยครับ อยากศึกษาเล่น

  • @hoolysheet2361
    @hoolysheet2361 4 หลายเดือนก่อน

    แน่นเกิ้น เลิกเล่นเกมxานี่ไปหลายปีบะเพิ่งมากเห็น แล้วเพิางรู้ด้วย55555 สุดยอดมากครับ

  • @spacemanss9740
    @spacemanss9740 4 หลายเดือนก่อน

    อยากได้ซิงโครตุ่นครัย

  • @sweety7167
    @sweety7167 4 หลายเดือนก่อน

    ปัจจุบันยังเล่นอยู่มั้ยครับ

    • @sweety7167
      @sweety7167 4 หลายเดือนก่อน

      อยากให้กลับมาทำคอนเทนครับ

  • @nitikonyodsing2050
    @nitikonyodsing2050 4 หลายเดือนก่อน

    ตีปกติก่านี้ลดมั้ยครับ

  • @nitikonyodsing2050
    @nitikonyodsing2050 4 หลายเดือนก่อน

    อยากให้กลับมาทำคลิปอีกครับแต่ล่ะคริปมีประโยชน์มาก

    • @advanced12tails
      @advanced12tails 4 หลายเดือนก่อน

      ขอดูทิศทางเกมก่อนนะครับ ว่าผู้พัฒนาคนปัจจุบันจะทำให้เกมดูมีอนาคตได้แค่ไหนครับ

  • @slovaness
    @slovaness 11 หลายเดือนก่อน

    2:27 lifegamble กับ skillgamble ของแมวก็ใช้สูตรนี้ใช่ไหมครับ

    • @advanced12tails
      @advanced12tails 11 หลายเดือนก่อน

      จำได้ว่าใช่นะครับ

    • @slovaness
      @slovaness 11 หลายเดือนก่อน

      @@advanced12tails ขอบคุณมากครับ คลิปมีประโยชน์มากๆเลยคับ

  • @parfaits6779
    @parfaits6779 ปีที่แล้ว

    ชอบคลิปแนวนี้มากได้วิเคราะห์55555

  • @siravitchuaypan3374
    @siravitchuaypan3374 ปีที่แล้ว

    ผมเพิ่งกลับมาเล่นอยากทราบสูตรคำนวณสกิลโล่สะท้อนกับevasionของแมวครับว่าคำนวณยังไง

  • @Wanabi102
    @Wanabi102 2 ปีที่แล้ว

    ถ้าแกะใส่ชุด rp จะมีผลกับสกิล Book Bash มั้ย ?

  • @insanity8440
    @insanity8440 2 ปีที่แล้ว

    ผมมาโครช่องแรกไว้ตลอด55+

  • @พีรภาคย์กลับโต
    @พีรภาคย์กลับโต 2 ปีที่แล้ว

    ให้คนเรียน วิทคณิต มาอธิบายก็จะประมาณนี้555

  • @osamueguchi4146
    @osamueguchi4146 2 ปีที่แล้ว

    อยากให้กลับมาทำอีกจัง

  • @ihavethecentipedeonmyarms294
    @ihavethecentipedeonmyarms294 2 ปีที่แล้ว

    สกิลชุบของหมาป่าคิดค่าlckตามสูตรรึป่าวครับหรือว่ามีสูตรเฉพาะ

  • @grandmasoogway7218
    @grandmasoogway7218 3 ปีที่แล้ว

    สรุปเล่นด้า อัพ ATK สกิลแรงกว่าอัพTAL ใช่มั้ยครับ

  • @nanbleach5764
    @nanbleach5764 3 ปีที่แล้ว

    อยากรู้การคำนวณ แทงc วาฬ คิดยังไงครับ

    • @สวย-ฌ1ช
      @สวย-ฌ1ช 3 ปีที่แล้ว

      ขอตอบแทนนะ 50%ATK+talAdjust(25) ครับ

  • @5jirapachjiramanon853
    @5jirapachjiramanon853 3 ปีที่แล้ว

    สอนวิธีคิดดาเมจเจาะของวาฬ​ ท่าแทงรัวๆหน่อยครับ​ ไม่รู้จะอัพสเตอะไรให้มันแรง

    • @สวย-ฌ1ช
      @สวย-ฌ1ช 3 ปีที่แล้ว

      สูตร 50%ATK+talAdjust(25) ครับ

  • @namchokyenket1369
    @namchokyenket1369 3 ปีที่แล้ว

    อยากรู้ว่าถ้าอมตะวาฬต้องมีเอจิรวมเท่าไหร่ถึงจะมีคูลคาวน์ประมาณ 90 ครับ ผมคำนวณไม่เป็นเลยครับ

    • @namchokyenket1369
      @namchokyenket1369 3 ปีที่แล้ว

      อัพลดคูลดาวน์สายซีแล้วนะครับ

  • @piyasakchaiyakhun4072
    @piyasakchaiyakhun4072 3 ปีที่แล้ว

    อยากทราบสกิลปืนแมวครับ ตอนนี้เอจิ รวมกัน 300 อัพลดคูลดาว แต่ปืนมันยุที่60วิ ไม่เคยต่ำกว่านี้เลย คือมันล็อคไว้ไหม

    • @advanced12tails
      @advanced12tails 3 ปีที่แล้ว

      ไม่น่าล็อคไว้นะครับ agi 300 cd ประมาณ 60 วิ ถูกแล้วครับ แต่เพราะยิ่งอัพยิ่งผลเพิ่มช้า มันเลยเหมือนตันๆครับ เพราะ agi 300 กับ 400 คูลดาวต่าง กัน 12 วิเอง 5555

    • @piyasakchaiyakhun4072
      @piyasakchaiyakhun4072 2 ปีที่แล้ว

      @@advanced12tails ตอนนี้เอจิ380 แล้วครับ ชอบมากสาระแน่นดี

  • @kiminioo5010
    @kiminioo5010 3 ปีที่แล้ว

    ทำไมบวก 128 อ่ะ ไม่เข้าใจ 128 เอาค่ามาจากไหนงง

    • @jumpfingerstyle
      @jumpfingerstyle 3 ปีที่แล้ว

      เป็นสูตรที่อยู่ในโค้ดครับ เลข 128 คำนวณเสมอ

    • @thanawitsenajumnong9087
      @thanawitsenajumnong9087 3 ปีที่แล้ว

      128 เป็นค่าagi ที่ทำให้สกิลลดคูดาวลงครึ่งนึงจากคูดาวสกิลดั้งเดิมพอดีครับ เช่น ป้อมตุ่น 30วิ agi128 จะคูดาว15วิ

  • @สวย-ฌ1ช
    @สวย-ฌ1ช 3 ปีที่แล้ว

    ถามหน่อยครับ การลด Ko ของ สกิว Honor Stand นี้เป็นยังไงหรอครับ

  • @capsule_tnwsh
    @capsule_tnwsh 3 ปีที่แล้ว

    สอบถามเพิ่มเติม พอจะทราบสูตรคำนวนดาเมจปืนใหญ่แมวมั้ยคะ

    • @advanced12tails
      @advanced12tails 3 ปีที่แล้ว

      250 + 100%TAL ต่อนัดครับ

    • @capsule_tnwsh
      @capsule_tnwsh 3 ปีที่แล้ว

      @@advanced12tails ขอบคุณนะคะ ช่วยได้เยอะเลยค่ะ ป.ล. รอคลิป Damage amplify พวกเลข 7 ยาทองอยู่นะคะ

  • @thatflowerandthisstar3613
    @thatflowerandthisstar3613 3 ปีที่แล้ว

    ขอสอบถามสูตรคำนวณ สกิลแพนด้า FujinKen & RaijinKen ครับ สงสัยมานานแล้ว ขอบคุณครับ^^

    • @advanced12tails
      @advanced12tails 3 ปีที่แล้ว

      Fujinken: 15 + 100%ATK + 30%TAL (เบาตามระยะห่าง) Raijinken: 180 + 400%ATK + 360%TAL

  • @MrJohn2002
    @MrJohn2002 3 ปีที่แล้ว

    สอบถามเกี่ยวกับค่า ko ครับ สมมติเราใส่เซ็ท cha มี max ko 30 โดน ko 15 หน่วย พอเปลี่ยนกลับเป็นเซ็ทปกติ มี max ko 60 คำถามคือ ค่า max ko ที่เราเหลือ จะถูกคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ป่ะครับ แบบจะเหลือ 30/60 หรือ 45/60 ครับ หลังจากเปลี่ยนเซ็ท คำถามอาจจะงงๆหน่อย ก็ขอโทษด้วยนะครับ

    • @advanced12tails
      @advanced12tails 3 ปีที่แล้ว

      ไม่งงครับๆ เป็นคำถามที่ผมเคยถามตัวเอง + ทดสอบมาแล้ว และก็ตกใจกับผลลัพท์พอสมควร ในกรณีนี้นะครับ จะเหลือ 15/60 ครับ 55555+ วิธีจำง่ายๆเลยนะครับ (ko/maxko) ko เราลดจากการเปลี่ยนเซ็ตได้ แต่จะไม่เพิ่มจากการเปลี่ยนเซ็ตไม่ว่ายังไงก็ตาม หมายความว่าถ้าคุณมี maxko 60 แค่คุณเปลี่ยนเป็นเซ็ต cha แล้วเปลี่ยนกลับเป็นเซ็ตปกติ ko/maxko ก็จะเหลือแค่ 30/60 แล้วครับ โดยที่ยังไม่โดนตีเลย ถ้าอธิบายไม่เคลียร์ยังไงถามเพิ่มได้นะครับยินดีตอบ

  • @zeiyascarlet9748
    @zeiyascarlet9748 3 ปีที่แล้ว

    อิมมูนกิ่งก่า ต้องใช้ AGI CHA เท่าไรครับ

  • @sandanwor
    @sandanwor 3 ปีที่แล้ว

    รบกวนdark edgeของหมาป่าอีกสกิลครับ

    • @advanced12tails
      @advanced12tails 3 ปีที่แล้ว

      ถ้ามี... feralInstinct1: 55% ATK feralInstinct2: 60% ATK feralInstinct3: 65% ATK feralInstinct4: 70% ATK wildHeart(C): 75% ATK

  • @khatphasitkaewpoolsri9257
    @khatphasitkaewpoolsri9257 3 ปีที่แล้ว

    อยากให้คำนวณร่างดำของหมาให้วนโดนยมี บัพเพิ่มระยะเวลาเเค่30% อ่ะครับ

  • @cheewintao8652
    @cheewintao8652 3 ปีที่แล้ว

    เป็นกำลังใจให้นะครับ คลิปดีๆมีสาระแบบนี้ขอให้รุ่งๆนะครับ

  • @nontaw2442
    @nontaw2442 3 ปีที่แล้ว

    ควิกฮิล C ลด Ko ยังไงบ้าง อะ

  • @sam-eu4yp
    @sam-eu4yp 3 ปีที่แล้ว

    อยากรู้ ท่า Wind&Cloud กับ Rain&Storm ของแพนด้าครับ

    • @advanced12tails
      @advanced12tails 3 ปีที่แล้ว

      Wind&Cloud1: 5 + 40%ATK + 10%TAL Wind&Cloud2: 10 + 40%ATK + 20%TAL Rain&Storm1: 15 + 65%ATK + 30%TAL Rain&Storm2: 30 + 65%ATK + 60%TAL

  • @artyzyne6860
    @artyzyne6860 3 ปีที่แล้ว

    ฟังจบทุกคลิป และวนดูทุกครั้ง มีสาระ เอาไปประยุกต์ใช้ได้ จะรอดูคลิปใหม่เสมอนะครับ +++

    • @advanced12tails
      @advanced12tails 3 ปีที่แล้ว

      ขอบคุณมากเลยนะครับที่คอยติดตามอยู่เสมอ ขอให้คลิปเป็นประโยชน์กับคุณครับบ :)

  • @jseeki
    @jseeki 3 ปีที่แล้ว

    อยากรู้ว่าสกิลโบกของต่ายคิดยังไงพอจะอธิบายให้ผมฟังหน่อยได้ไหมครับ

  • @nongvongyo1261
    @nongvongyo1261 3 ปีที่แล้ว

    แล้วของแพนด้าอะครับ

  • @tithatyupapin4024
    @tithatyupapin4024 3 ปีที่แล้ว

    อยากทราบค่าhateของสกิลตบสายcไบวอหน่อยครับ

    • @advanced12tails
      @advanced12tails 3 ปีที่แล้ว

      30 + 100%ATK + 60%TAL + 20%TargetHate เฮทที่ทำขึ้นอยู่กับดาเมจที่ทำจากสกิลนี้ครับ

  • @ww.3068
    @ww.3068 3 ปีที่แล้ว

    ถ้าสมมุติว่าคำนวนMax ko แล้วได้เศษเช่น 50.333+10ko=60.333 ถ้าเราโดน60koจะล้มเลยมั้ยหรือต้องโดน61ko

    • @advanced12tails
      @advanced12tails 3 ปีที่แล้ว

      60 ล้มครับ ปัดลงเสมอ

  • @nonsubh
    @nonsubh 3 ปีที่แล้ว

    ผมอยากทราบถึงว่า การโดนโจมตีแต่ละครั้ง เราจะโดนKO เท่าไหร่หรือคำนวนการโดนkoยังไงครับ สมมุติว่าเรามีko10 จะต้องโดนโจมตียังไงkoถึงจะถึง0

    • @advanced12tails
      @advanced12tails 3 ปีที่แล้ว

      การโจมตีปกติและสกิลส่วนใหญ่ในเกม (ประมาณ 95%) ที่ทำดาเมจสีขาว จะทำ ko 1 ต่อฮิตครับ ส่วนสกิลที่เหลืออีก 5% จะทำ ko ตามสูตรเฉพาะของสกิลนั้นๆที่อยู่ในไฟล์โค้ดเกมเลยครับ T T ถ้าเรามี maxKO 10 แล้วโดนตีปกติ 10 ครั้งก็จะล้ม (ไม่ต้องติดต่อกัน มันจะสะสมไปจนกว่าจะล้ม หรือ มีแกะมาฮีล ko) ถ้าเรามี maxKO 10 แล้วโดนสกิลที่ทำ ko เกิน 10 ก็ล้มเหมือนกันครับ

  • @fordforr2931
    @fordforr2931 3 ปีที่แล้ว

    อยากทราบว่า สดิลของเเพนด้า สาย A ที่ปีนต่อยเป้าหมายตัวใหญ่ๆรัวนิ มันคำนวณด้วย atk หรือ tal หรอครับ อันนี้ผมอยากรู้มาก

    • @advanced12tails
      @advanced12tails 3 ปีที่แล้ว

      10 + 30%ATK + 30%SP + 20%TAL ต่อฮิตครับผมม

  • @SherUp.
    @SherUp. 3 ปีที่แล้ว

    เราจะรู้ได้ยังไงคะว่าสกิลไหนทำ ko เท่าไหร่

    • @advanced12tails
      @advanced12tails 3 ปีที่แล้ว

      1. คำอธิบายสกิล 2. การทดลองที่ควบคุมตัวแปรแล้ว 3. เข้าดิสคอร์ด Yoma ไปถามจารย์ทั้งหลายได้ 4. ถามผมได้ครับ ส่วนการโจมตีธรรมดา 99.99% จะทำ 1 ko ครับ

  • @froncesingasatit8063
    @froncesingasatit8063 3 ปีที่แล้ว

    คำนวณ%การสะท้อนดาเมจของ วาฬชาร์จCหนอยครับ

    • @advanced12tails
      @advanced12tails 3 ปีที่แล้ว

      ถ้าวาฬเวล 80 ก็จะหักดาเมจเพิ่มอีก +20 เพราะเป็น 25% ของเลเวลวาฬ เดิมทีที่หัก 40 อยู่แล้ว กลายเป็นหัก 60 หัก 60 ออกจากดาเมจขาวที่ได้รับ ถ้าดาเมจขาวไม่ถึง 60 ก็สะท้อนไปเท่านั้น แต่ถ้าดามเจขาวเกิน 60 ก็จะสะท้อนไป 60 ส่วนที่เกินมาวาฬรับเองครับ

    • @witisunjeerakun9171
      @witisunjeerakun9171 3 ปีที่แล้ว

      @@advanced12tails ดาเมจที่สะท้อนไปจะไปคิดค่า DEFต่อมั้ยครับ หรือเข้าตรงๆ

  • @e4rthitpat
    @e4rthitpat 3 ปีที่แล้ว

    เวลา No ko ค่า ko จะรีเซตหรอครับ

    • @advanced12tails
      @advanced12tails 3 ปีที่แล้ว

      ไม่เชิงครับ เวลาเกมสุ่มว่าติด noKo เราจะไม่ได้รับ koDamage จากที่โจมตีที่เราโดนนั้นๆครับ

  • @sandanwor
    @sandanwor 3 ปีที่แล้ว

    4รอบ เริ่มเข้าใจ ขอบคุณครับ

    • @advanced12tails
      @advanced12tails 3 ปีที่แล้ว

      5555 เข้าใจเรื่องนี้ ก็ไม่มีอะไรไม่เข้าใจล้าวว

  • @ice-creamrainbow6339
    @ice-creamrainbow6339 3 ปีที่แล้ว

    ซิงโครโม ของตุ่นนี่บัพมันอยู่ได้กี่วิหรอครับ

  • @wek7258
    @wek7258 3 ปีที่แล้ว

    กำไม่มีเรื่อง ko ของdef หรออ

    • @playlistmaker5180
      @playlistmaker5180 3 ปีที่แล้ว

      เอาค่า DEF รวมของตัวที่เราจะคำนวน ไปหาร 3 แล้ว บวกด้วย 10 ครับ จะได้ค่า MaxKO ของตัวนั้น เช่น DEF รวม 120 เอาไปหาร 3 = 40 จากนั้น + 10 = 50 MaxKO ปล. ค่า MaxKO ไม่มีค่า LCK เข้ามาเกี่ยวนะครับ

    • @advanced12tails
      @advanced12tails 3 ปีที่แล้ว

      4:44

  • @wek7258
    @wek7258 3 ปีที่แล้ว

    ปักรอ defff

  • @sandanwor
    @sandanwor 3 ปีที่แล้ว

    สกิลฟันหลัง และ เดลต้าไสตรค์ ของแมว สูตรยังไงคำนวณแบบไหนครับ รบกวนด้วยคร้าบ

    • @advanced12tails
      @advanced12tails 3 ปีที่แล้ว

      HiddenBlade4: 1: 50%ATK + talAdjust(40) + 25 (ถ้าอัพ C) 2: 50%ATK + talAdjust(40) + 25 (ถ้าอัพ C) 3: 30%ATK + talAdjust(40) + 25 (ถ้าอัพ C) 4: 40%ATK + talAdjust(40) + 25 (ถ้าอัพ C) 5: 20%ATK + talAdjust(40) + 25 (ถ้าอัพ C) 6: 60%ATK + talAdjust(40) + 25 (ถ้าอัพ C) DeltaStrike2: รัวๆ : 50%ATK แตก: 50%ATK + talAdjust(270)

    • @sandanwor
      @sandanwor 3 ปีที่แล้ว

      @@advanced12tails ขอบคุณมากครับ

  • @fongordinary3631
    @fongordinary3631 3 ปีที่แล้ว

    ในกรณีสกิลที่โจมตีมากกว่า 1 hit เช่น Blood Fang หรือ Blade Song ค่า Luck จะสุ่มให้แค่ครั้งเดียวที่กดใช้สกิล หรือสุ่มใหม่ทุก hit ของการโจมตีครับ

    • @advanced12tails
      @advanced12tails 3 ปีที่แล้ว

      คิดว่าทุกครั้งนะครับ

  • @advanced12tails
    @advanced12tails 3 ปีที่แล้ว

    @ขุน ระทวย หมายเหตุ: ดาเมจข้างล่างคือสมมติว่าโดนทั้ง 3 ฮิต ถ้าฮิตใดฮิตนึงพลาด ฮิตต่อไปก็จะเบาลงเช่น ฮิตแรกพลาด ฮิตสองจะเเรงเหลือเท่าฮิตแรก ฮิตสามจะแรงเหลือแค่ฮิตสอง +% SP ที่ว่าคือเมื่ออัพสกิล FocusedArt2 หากไม่ได้อัพมาไม่ต้องคิด หรือถ้าอัพขั้น 1 หมา ให้เอา +%SP ที่เขียนไว้ข้างล่างหารสอง ThreeSteps: ฮิตแรก: 6 + 40%ATK + 12%TAL + 40%SP ฮิตสอง: 12 + 80%ATK + 24%TAL + 80%SP ฮิตสาม: 18 + 120%ATK + 36%TAL + 120%SP RushingFalcon: ฮิตแรก: 10 + 50%ATK + 20%TAL + 50%SP ฮิตสอง: 20 + 100%ATK + 40%TAL + 100%SP ฮิตสาม: 30 + 150%ATK + 60%TAL + 150%SP