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流放之路2好玩吗?前1小时流程试玩,十分钟精剪版
#流放之路2
2024.12.7日,公测发售当天的试玩实况,本人非暗黑类玩家,体验了一下非常不错,听说世界首富马斯克也在玩,有点魔幻……
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时间:2024.10月 游戏版本:传火内测 此次视频参考了,胜率排行榜,社区投票榜,前世界第一个人排行榜,以及最后我本人的个人喜好排行榜。不喜勿喷,大家也可以评论自己觉得应该排S的英雄。
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มุมมอง 236 หลายเดือนก่อน
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現在確實不太適合玩
Demo下载了进不了😂
這個跟 我的戰爭 是一樣的bug 應該是同一個引擎做的遊戲
我先跳出來說:不是遊戲不好玩,而是遊戲不給玩 想要跟好友組五排-1不給進,大哥你ng而以欸 給大家開心隨意玩一下還要湊三缺一阿 積分還有新模式被限制時段,我哪來這麼多時間配合你的時段,想玩還要等你 一堆若有似無的外掛,老實說我看到每個都覺得很怪,回報外掛也沒有收到很正向的回饋通知,依我在其他射擊遊戲回報的經驗,早就不知道鎖幾個了,就算對方直接不演開很大,也沒有傳說中的變青蛙出來懲罰,真的煩死了
這類遊戲通常都是外掛重災區,這點不想辦法那沒辦法
最大感悟:恐懼來自於火力不足😂
外掛還是超多啊,很多新帳號連路都還走不好,撿尾刀打球卻跟神一樣,點進戰績一看每個都是不滿10場,有夠白爛 剛剛打完一場又肚爛一次,遇到一個haze打頭打球神準,但一被我的牆卡就跟殘障一樣,躺著都能打爛他,都不用看RP就知道autoaim 平衡也很腦殘,熱門強勢腳色不改,輔助、冷門腳一直砍一直削,有病吧
一把遊戲時長真的太久
Battleborn也是有著同樣的問題 死很快
外掛跟遊戲時間太長是最大問題,其他其實還好,外掛效率太低了,而且連現在要傳火,中國一堆掛b互傳,也不封,3場內高機率有一個暴力鎖,誰會想玩,1個外掛就直接勸退9個玩家。遊戲時長也是,遇到外掛遇到炸魚坐牢50分鐘,從頭到尾都在坐牢,再努力平衡遊戲時間長有實力差就是坐牢感滿滿
一堆國人外掛還敢說流失,國人不開國人掛好嗎 apex還能逛街 這裡前十分鐘都被掛鎖頭
蠻贊成拿掉反補系統,因為這遊戲的操作天花板已經超高了,拿掉反補讓大家專心打架跑線GANK,爽度會提升很多,挫敗感會降低很多,這樣才能吸引更多人來嘗試。
降低遊玩時間基本上就是進去12個人有5到6個都是機器人,超級無聊又破壞體驗
使用外掛的人太多,還有,新英雄請適可而止,玩家需要時間消化。
試玩版玩了10分鐘,完全不知道要做什麼。連試玩都這樣,誰會買?
這款遊戲門檻高,吃經濟又吃FPS,所以外掛超級強,他可以讓你沒經濟,又沒得玩,其他FPS遊戲遇到掛好歹可以加減打,這款你輸經濟,就算外掛站在那邊給你打,你也打不死,然後新人根本進不來,門檻比Dota2還高 還有積分配對根本不透明,現在沒有可靠的依據,玩家位置,玩家選擇角色的定位等等都不夠準確 角色平衡是因為機制堆疊很複雜,自然就很難平衡,這個真不全是V社調整問題,除非他們打算要修改機制簡化,一個角色光影響傷害就一堆可能性 1. 修改玩家門檻入坑程度,包含遊戲的分配比重 (FPS跟經濟),反補系統拔了或者是直接改成效益減半,讓影響少一點 2. 積分系統準確化,積分不準確,導致玩家水平高高低低差異太大,他只管ELO沒意義,玩家會不會補經濟,玩家會不會打團都沒用,沒辦法準確知道到底你的隊友是怎麼贏上來的,還是輸下來 3. 遊戲訊息密度太高,很多人根本沒辦法同時兼顧那麼多畫面上的東西 (高玩除外),現在天天打就感覺剩下的人就是在內捲,只會剩下極致玩家跟外掛PK,你需要非常專注在關注很多事情 (地圖、補刀、打人、物品、技能等等) 4. 抓外掛→這款外掛多到比APEX還嚴重,而且外掛破壞性又比其他遊戲高,但很難抓,所以如果不把FPS+經濟要素調整,就算怎麼抓都沒用 還有真的要說PING燈可不可以學一下其他遊戲能選擇類型打點阿,不然跟路人排很難下精準指令
我認為畫風跟反補機制有點雞蛋裡挑骨頭。畫風的部分只是加分,真正吸引人的遊戲性也能吸引玩家入坑,現在許多二遊都是畫風精美遊戲性不怎地,也不是挺快就倒,所以我認為畫風並不是當成玩家流失的藉口。而反補機制,這遊戲機制都是一環扣一環的,因為有反補機制,小兵死亡後才有停留一秒的提示,讓新手前期就算補魂球的速度不快也能拿到一半左右的經濟,若要像LoL一樣設定無提示尾刀,豈不是又增加了新手入坑的難度? 流失的主要問題還是那兩個,平衡不穩定和新手門檻高,外掛的部分另當別論(舉APEX為例,人多外掛也多,還不是很多人照玩),現在頂多是內測,等之後穩定有更多的新血加入,這遊戲的未來也不會像這樣杞人憂天
這種要學習東西多對新手不友善而且需要一定技術,然後不說現在封測只能靠傳播獲得資格所以少人,就算正式開放遊玩你確定你能玩得過已經玩了幾個月的?並且角色數值種類過多改強或削你不玩遊戲你很難改到重點,正式魚龍混雜大眾遊戲體驗肯定更爛,不涼也只能當小眾了
居然還有人知道超能戰聯 老實說我比較喜歡那款 可惜只在韓服經營
主要是每次得更新幅度實在是太大的,對於六日形玩家特別不友好;前面的成績已經證明遊戲玩法問題不大只需要系修
我是愛玩啦,但主要一把時間太久,像LOL一樣 而且現在頻繁更新,三不五時大改野怪位置,要一直習慣跑線刷野路線 所以我打算等他穩定後才繼續玩。
我覺得deadlock 的畫風很有特色, 比起一堆抄來抄去手游大眾或動漫畫風. 這種美式畫風很本土有特色.
打魂要刪掉 減輕玩家負擔 運罐子也要刪掉 避免滾雪球直接放推 還有守護者要改回在樓梯就能打 加快遊戲速度
運罐子刪掉就全分推了, 變單機遊戲. 守護者改回在樓梯就能打, 3分鐘就爆塔, 一樣沒遊戲體驗
@@muggle_02死掉換線啊 直接跟隔壁雙人的換線 單人線就是為了養出大老跟廢物隊友的 所以中間雙人線要多gank
你要不要看看自己在說甚麼 二跟三是相反的
@@x316123456 說明你沒玩多久 不了解這遊戲問題點在哪 2.3都是遊戲體驗中的負分項 2運罐子也要刪掉 避免滾雪球直接放推 罐子對優勢方帶來的優勢大到一次就能結束遊戲 造成劣勢方必定要去阻止 然後本就劣勢怎麼可能打贏 90%都是不但沒阻止還團滅直接GG 叫劣勢方運罐子更是笑話 都要躲在塔下歸經濟拉扯了還出去跟對方說 [ㄟ 我在運罐子 不能還手快來打我] 罐子對這遊戲的體驗是完全的負分項 3.還有守護者要改回在樓梯就能打 加快遊戲速度 這邊的加快速度 是指加快跳過極度消耗精力又無聊的對線期 直接進入小會戰 這遊戲終究還是主打雙方對戰 對線期只需要一小段購買基本裝備的時間就足夠了 也避免那種不合群的隊友在那邊兵線下不停跳恰恰 對面都放線打團還是不肯推掉來幫忙打會戰 對線期完全不需要這麼久 更不用說這遊戲有像夫人 老七這種超模線霸 跟這種角色對線只是挨打根本沒有體驗
第一次玩到掛比apex多的 玩不了一點
玩到現在最煩的大概是外掛 打對戰遇到很強很準、傷害不對勁的都會覺得是,但沒有辦法確定到底是不是只能從被打的掉血量跟死掉後的傷害表去看,檢舉卻又沒辦法知道到底有沒有用 不喜歡這種到處都要懷疑有沒有外掛的狀況,不知道真是自己菜還是對面掛開起來。 現在排隊久了跟朋友排都揶揄系統要幫對面找外掛要等一下,更別說遇到某些角色都覺得是不是掛來的(女巫、卡牌、刺客等等) 再來就是反補。就算改成前十分鐘才需要反補也是很累,更別說遇到真的很準或是外掛幾乎都是秒反補,近戰還可能被對方打一段傷害。說真的反補拿掉或許會失去一點特色但是對玩家來講是不用太專注在打魂上,而且被反補久了帶來的經濟差會更難打。 畫風就見仁見智,看久就習慣但不是每個人都可以有時間習慣。更別說一口氣推了一堆新英雄測試了一段時間卻還在實驗室放不出來,要試玩又有時間限制,不知道要測到什麼時候這接才會丟入角色池?
超扯淡,有一場在單人線排到一個Ivy,我看他武力也沒養多少,但就能一管把我打殘,好歹我也玩冰人,而且看到她傷害這麼痛後,技能也都開始選生命,但完全擋不住,5分鐘塔就沒了,都被他用普攻玩死
感覺蠻好玩的😂😂
我只能說點行魂這機制太爛
感謝大大的說明 小弟11年風暴玩家 深感體會到你說的某些部份 但死鎖還是有一點比風暴好的 那就是看重播很方便 還有配對機制也比風暴好點
打起來太累又太久真的是退坑主因,每天頂多就打個一兩把,有時候晚上有事甚至那週牌位都解鎖不了 現在頂多就看看high light的剪輯了,然後看到high light裡不斷出現新的身法,像是超級蹬牆跳、拉繩索+蹬牆兩秒跑到隔壁線...等不斷出現之後,就更不想開遊戲被虐了
講得太好了
講得太好了
炸魚問題我跟邱原紹會道歉
谢谢
我自己覺得牌位積分算法不透明,也造成有些人流失 想想看你自己拚死拚場場KDA多於4,結果每把輸了(大部分都是隊友兵線理解不佳,到了結算系統給你銅牌,打了三個禮拜還這樣,我找不到自己的問題,要發育、支援隊友、打穿對線,我都做到,但沒上分,你也要給我解釋,到了後面覺得挺糞的,還有限制打牌位時間,導致我有空,但只能打一般都在炸魚無聊.........所以我就回歸世紀帝國了
而且積分拿一般場次當牌位基礎超白癡的 你前50場都在練角色 牌位就算全勝7/0也是把你分到底層 前50場認真玩甚至多排 牌位全敗0/7都能在前段班= =
剛開始玩確實不懂,玩懂了越玩越好玩
因為每場幾乎除了自己一起玩的朋友都是外掛
有次遇到一个火男锁头,还会闪现,6个人都打不死他,也没有变青蛙,我现在400多小时了,一次没见过
青蛙只是噱頭,遇過開掛在地底攻擊的都沒事
1
耐久都無限了,彈藥怎麼不無限?
用什麼玩?
马拉松大战死人谷
主線跟每日關網就不會有廣告,其他活動就要
我當時玩是直接在門口蓋了一堆水管陷阱w 屍潮打完走出去走到車旁邊突然就回學校了 我自己也是一頭霧水 我本來已經準備好要自己走回去了 不過我玩的時候應該是已經修好了
無限大砍刀哪邊拿的阿
9:57
感覺打兩下向後跑比走A更好
玩到28日就被強制結束了
怎麼這麼像我的戰爭
好像the war of mine
想玩!
看到這各我就想開坦克跟火箭炮 然而真發生並沒有
看起來很像the war of mine
《dead light》,好像是比我的战争早
給趕時間的人9:56