Valet
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Nova gameplay e notícias PREOCUPANTES sobre Metal Gear Solid Delta !
Hoje (dia 10 de setembro) a Konami liberou mais um episódio do Metal Gear Production Hotline para falar sobre novidades em relação ao desenvolvimento do remake de Metal Gear Solid 3, também conhecido como Metal Gear Solid Delta.
O episódio tem um pouco mais de 23 minutos e não tem legendas em português, por isso eu fiz aqui um resumo para que vocês possam ficar por dentro das novas informações sobre MGS Delta.
Infelizmente alguns pontos negativos do jogo incomodaram bastante e que levantam questionamentos sobre a qualidade do remake e, neste vídeo, vamos discutir um pouco sobre isso. Vem comigo !
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ความคิดเห็น

  • @NobrYT9338
    @NobrYT9338 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Metal Gear Solid 3 comedor de cobras ... La ele

    • @valetMagnum
      @valetMagnum ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ui ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • @brett1737
    @brett1737 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Melhor canal ❤

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      valeu meu nobre !

  • @TiagoMercedes
    @TiagoMercedes 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Progressão tática o militar precisa movimentar-se o mínimo possível, já que movimento significa em guerra: Ser visto ! Ou seja o cara não tá durão, ele tem que ser durão na progressão. Progressão em mata fechada movimenta ainda mais a vegetação, e por isso o militar precisa mover o tronco o mínimo possível, provavelmente eles sabiam disso e inseriram no jogo, o que é perfeito, ao menos pra quem já teve experiência militar, não faz sentido o shake andar dando show no meio da guerra, um Shake dando um ULA ULA é que seria fora do contexto. Como militar o snake tem uma das movimentações táticas mais legais dos games.

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Eu ouvi essa teoria sobre movimentação tática, mas não sei se a Konami se baseou nisso ou deixou todo duro por incompetência mesmo, não há como saber. Até porque eu tenho a sensação que o jogo original de 2004 tinha mais fluidez nos movimentos por mexer os braços ao caminhar. Além disso, nos jogos originais houve a consultoria militar do Motosada Mori mas aqui no Delta não creio ter existido essa consultoria.

    • @TiagoMercedes
      @TiagoMercedes 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@valetMagnum Na verdade não é uma teoria a progressão tática, é um dos treinamentos militares, falo como militar que fui do Pelotão de operações especiais de artilharia no RS por 5 anos, digo, um dos treinamentos mais praticado em campo era esse, já que eu era atirador e progredia em dupla com o observador, pois ambos éramos atiradores e observadores. Veja bem : Movimento em campo inimigo é um imenso obstáculo a ser ultrapassado, já que movimentos bruscos são alertas certos ao inimigo. O Snake do Eater se movimenta exatamente da forma que nos foi educado, movimentos fechados, sem expansão no armar ou desarmar, progressão a passos curtos e baixos, tronco estático, corrida curta e rápida, tudo visa a diminuição do escopo de visão do inimigo. Aliás o Jogo Snake Eater demonstra muito bem a prática, com alguns adendos de camuflagem que não não muito aplicáveis, mas é claro, um jogo mira no entretenimento e não no combate em si, se fosse limitado algumas coisas ficaria chato, como é no combate real pra que você não morra logo no início da missão. Enfim. Não sei nada sobre a produção do jogo, mas o movimento de progressão tá perfeito.

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@TiagoMercedes a toeria que eu digo é em relação a Konami realmente ter feito algum tipo de consultoria militar para mudar a movimentação do Snake. Lembrando que os jogos originais tiveram essa consultoria militar de um integrante da força de auto defesa do Japão, o Sr. Motosada Mori e, lá no MGS 3 de 2004, a movimentação era diferente. Vale lembrar que a Konami não confirmou se o Delta passou por algo semelhante.

  • @danielelias3948
    @danielelias3948 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Pior que eu concordo com o dev, lembra que ELES NÃO SÃO O HIDEO KOJIMA, vou dar um só argumento pra não soar ignorante, é muito fácil falar que era só tirar os loading, agora me diz... Como seria as perseguições dos inimigos pelo mapa aberto? O jogo ficaria fácil? Ai na hora de reorganizar o posicionamento estratégico dos inimigos como que fica? É mais ideal manter desse jeito como sempre funcionou, caso contrário com certeza quebraria o ritmo da gameplay, já pensou, os inimigos avistam e era só correr pelo mapa pra despistar? Supostamente vazios também né, pois a área anterior ja foi limpa pelo jogador, Eles poderiam colocar inimigos spawnando aleatoriamente por áreas ja passadas, mais isso ficaria estranho demais e muito artificial, acredito que os devs não souberam mexer nessa questão de forma ideal, lembrando que fazer jogo de stealfh é um processo muito delicado, uma gameplay zuada pode fazer o jogo ficar um saco de jogar, o mapa do jogo não é lá muito grande e tem áreas que não se conectam, na certa ficaram com dificuldade de ligar o design totalmente pensado do kojima a um novo design de mapa que poderia dar ruim ou estragar certas áreas, e preferiram meter o loading e trabalhar no cenário já conhecido.

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Eu entendo seu argumento, mas se for dessa forma, a Konami só prova que não é capaz de desenvolver mais nada novo, já que a proposta de um remake é justamente melhorar os aspectos ruins do jogo original ao ter a possibilidade de desenvolvê-lo do zero. Não acho que os loadings vão estragar o remake nem nada disso, mas ficará a sensação de que a Konami podia ter feito mais por este jogo, principalmente para quem irá conhecer a franquia pelo Delta. E já que teremos loadings entre as área, espero ao menos que os carregamentos contribuam para a otimização do jogo de alguma maneira pois caso jogo o venha com queda de frames constantes ou delay de render exagerado, não terá como não criticar o trabalho da Konami.

    • @danielelias3948
      @danielelias3948 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@valetMagnum remakes tipo a Capcom não dá pra esperar, a Capcom inclusive nem chama seus remake de remakes e sim reimaginações, depois do RE 3 remake a gente vê o perigo que isso causa, Dead Space Remake é a definição de um remake perfeito, mantiveram tudo, atualizaram tudo e adicionaram coisas, o mais importante não perdeu nada da essência. Já deu pra ver o empenho que a Konami tem com silent hill 2 "reimaginado" só que em câmera atrás do boneco... Mais adicionaram coisas no metal gear solid delta, diz eles né, quando eles tentaram com metal gear survivor já deu pra ver o nível dos cara. Tão até tentando entregar muito pelo padrão que normalmente entregam, então mil vezes prefiro um Remake fiel e sem perder a essência do que um que tentou e fez tudo errado, o potencial que isso tem pra estragar o ritmo do jogo não tá escrito, mais eu entendo seu ponto, tá parecendo que tudo que eles vão entregar é só uma engine gráfica atualizada né? Eu não sei como a konami pretende reviver metal gear, tá com uma carinha que só querem Farma um money na era dos remakes e esquecer isso posteriormente, tanto é que escolheram justamente o metal gear solid 3 o queridinho e também o silent hill 2, me parece meio que tipo: "fds a cronologia".

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@danielelias3948 sim eu também prefiro um remake fiel que acerte e eu nem digo da Konami fazer reimaginações nem nada disso, apenas adaptar a IA do jogo para um mapa semi-aberto. A Konami está longe de ser uma coitada, além de ser uma empresa bilionária e temos que cobrá-la sempre por melhorias.

  • @user-su5ob9si3b
    @user-su5ob9si3b 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Dark souls só é o que é hoje por conta de hidetaka miyazaki e sua equipe,metal gear não vai se desenvolver e se consagrar sem hideo kojima

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@user-su5ob9si3b quero muito que a franquia dê certo, apesar que o Kojima faz falta mesmo

  • @Ezzio613
    @Ezzio613 วันที่ผ่านมา

    Acho que tão com muito medo de mexer na obra do Kojima e fazerem besteira talvez

    • @valetMagnum
      @valetMagnum วันที่ผ่านมา

      Concordo ! O problema é quando esse medo não permite corrigir os defeitos óbvios do jogo original.

    • @Ezzio613
      @Ezzio613 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@valetMagnum verdade, são problemas tão simples que poderiam resolver tranquilamente, certamente não me importaria em esperar mais pelo lançamento se fosse para corrigir tais erros

  • @tassiogomes5698
    @tassiogomes5698 วันที่ผ่านมา

    Os gráficos tão perfeito 🔥

    • @valetMagnum
      @valetMagnum วันที่ผ่านมา

      Tbm acho ! Graficamente está impecável !!!

  • @tassiogomes5698
    @tassiogomes5698 วันที่ผ่านมา

    Kojima fez uma lavagem cerebral em nós 🤡

    • @valetMagnum
      @valetMagnum วันที่ผ่านมา

      Kojima e suas Kojimisses !

  • @brunojose283
    @brunojose283 วันที่ผ่านมา

    Os loadings são meio q desnecessários pra mim, mas o pior na minha opinião é a movimentação... como falado no video, ta realmente, parecendo q só as pernas q estão se mechendo😢

    • @valetMagnum
      @valetMagnum วันที่ผ่านมา

      Espero que a Konami dê uma polida nesse aspecto, eu particularmente achei estranho, mas aí acho que já pode ser algo mais subjetivo.

  • @Wendeditz
    @Wendeditz วันที่ผ่านมา

    Não, o ultimo jogo da franquia é metal gear rising

    • @valetMagnum
      @valetMagnum วันที่ผ่านมา

      A história do Rising de fato se encaixa perfeitamente após o MGS 4. A questão é que o Kojima nunca confirmou se o MGR é canon ou não. Se o próprio criador da franquia nunca bateu o martelo sobre isso, quem sou eu para confirmar kkkkk

  • @akuma7049
    @akuma7049 วันที่ผ่านมา

    Cara sem Kojima e igual a ouvir um francês cantando em português

  • @thiagowick8620
    @thiagowick8620 วันที่ผ่านมา

    Bom ... A questão do load ao mudar de área não me incomoda, até porque isso é como um ícone épico da franquia. Na minha opinião é uma frescurite aguda reclamar disso. Já na parte da movimentação do corpo estático e só as pernas se movendo é um problema sim pra quem repara mínimos detalhes como eu kkk Espero que corrijam antes de lançar, mas se caso não corrigir, vamos ter que superar isso e jogar mesmo assim. Foi como aconteceu com Star Wars outlaws tivemos que superar o rosto daquela baranga que é a protagonista e jogar mesmo assim. Espero que não aconteça isso com MG Delta. No geral o jogo está lindo, e estou gostando do que estão lançando pra gente ver. Esses defeitos não me incomodam, mas se puderem tirar eu ficaria grato do mesmo jeito 😅 Essa é minha crítica e opinião pessoal, porque jogo essa franquia desde o metal gear solid snake PS1 Então tenho propriedade para falar sobre o game. ✌🏻😎

    • @valetMagnum
      @valetMagnum วันที่ผ่านมา

      Não acho que os loadings estragam o remake, mas fica a sensação de que a Konami podia ter feito mais. Além disso, as explicações que ela deu para não remover os carregamentos do remake não fazem o menor sentido. Se ela tivesse sido sincera e dissesse que não vai remover porque queria economizar tempo e dinheiro, eu não a julgaria até porque estaria sendo coerente. Essa desculpa esfarrapada de "visão artística" não cola, principalmente porque a decisão do Kojima em colocar os loadings foi exclusivamente técnica e não artística.

  • @koj1m4
    @koj1m4 วันที่ผ่านมา

    Se os loadings forem o problema, tá ótimo! =)

    • @valetMagnum
      @valetMagnum วันที่ผ่านมา

      Só espero que ao menos os loadings deixem o jogo mais otimizado, já que não haverá necessidade de carregar o mapa todo.

  • @GasparLoBR
    @GasparLoBR วันที่ผ่านมา

    Não vejo problema nas telas de loading, desde que seja rápido as transições, só gostaria que na luta com o The end, seja apenas uma área pra todo o combate, pegar toda aquela região e juntar em um só

    • @valetMagnum
      @valetMagnum วันที่ผ่านมา

      Ao que tudo indica, é provável que lá tenha loadings tbm ! E também não acho que os loadings vão tornar o game ruim, mas fica a sensação de que a Konami podia ter feito mais por este remake.

  • @Matheuslopescarneiro
    @Matheuslopescarneiro วันที่ผ่านมา

    é basicamente....um metal gear 3 travestido em uma engine nova... com texturas etc novas,será lindo de fato mas não tem pq esperar algo uau, é um jogo antigo com cara nova

    • @valetMagnum
      @valetMagnum วันที่ผ่านมา

      O MGS 3 tinha grande potencial de expansão como remake. Obviamente ainda será um excelente game mas fica a sensação de que a Konami podia ter feito mais pelo Delta.

  • @brett1737
    @brett1737 วันที่ผ่านมา

    Venom❤

  • @tetdoc
    @tetdoc วันที่ผ่านมา

    Até agora a única coisa que tá me incomodando é o rosto da The Boss, está muito diferente e esquisita -feia-

    • @valetMagnum
      @valetMagnum วันที่ผ่านมา

      Entendo ! Mas eu gostei da aparência dela, acho que ficou verossímil com o passado de guerras e conflitos que ela teve.

  • @msdiasjunior
    @msdiasjunior วันที่ผ่านมา

    acho q na questão dos loading devia ser opcional ao jogador, ja que para outras questões vai ter como selecionar entre modo clássico e atual

    • @valetMagnum
      @valetMagnum วันที่ผ่านมา

      Também poderia ser uma possibilidade, mas não sei se a Konami estará disposta !

  • @marcelstifler
    @marcelstifler 2 วันที่ผ่านมา

    a verdade é que a konami ta pisando em campo minado, pois MG é muito complexo e qualquer bobagem estraga o jogo, a história então é melhor nem triscar... mas por mim está se saindo bem, o snake eater so precisa é de uma roupagem (melhores gráficos, movimentações, novidades no terreno, fluidez no menu) ja está muito bom....e depois remake dos dois primeiros do msx... a mesma receita....só sucesso!

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 2 วันที่ผ่านมา

      Vamos torcer pelo melhor ! Também acho que o remake está longe de ser ruim, mas estou com a sensação de que a Konami não está dando a devida atenção para os defeitos do MGS 3 original e está passando um pouco do ponto ao "respeitar a obra original" a partir do momento em que não se moderniza aspectos ultrapassados.

  • @zhulu1
    @zhulu1 2 วันที่ผ่านมา

    Tá rolando umas paradas um pouco preocupantes quanto a movimentação e os loadings, isso seria algo semelhante se eles não tivessem alterado a água do jogo, terem deixado uma igual a do PS2, e terem nos contado que é para "manter fidelidade ao original". Tá passando uma sensação de que coisas que NÃO são para ser como no original, não estão tendo a devida mudança ou preocupação no desenvolvimento. Um exemplo disso é que os guardas essencialmente tem que ser mais inteligentes e detalhados que no jogo original de 2004, se lançarem o delta, e os guardas não tiverem nem aquele dano regional do MGS2, onde são afetados de acordo com a parte ferida do corpo (se o guarda é baleado no braço, ele troca a arma de mão, se é na perna, fica mancando, etc), aí isso vai deixar claro que não é questão da fidelidade e sim da preguiça da Konami. E eu acho que a essa altura, é bem claro o que eles tem liberdade para acrescentar ao jogo ou não. Podem acrescentar mais animações e/ou combos de cqc como quiserem, mas a impressão é que não vão nem mexer nisso, quando o mínimo seria por aquelas diversas animações de cqc do MGS4.

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 2 วันที่ผ่านมา

      É exatamente esse o ponto ! Até onde deve-se respeitar a obra original ? Qual seria o ponto correto ? Eu acho que a Konami passou um pouco ao manter os loadings (minha opinião).

  • @D_M_Oficial
    @D_M_Oficial 2 วันที่ผ่านมา

    Só mudaram os gráficos. Não é um remake, é um remaster de luxo e nada além disso.

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 2 วันที่ผ่านมา

      Não achei o remake de todo ruim, até porque fizeram melhorias na gameplay e procuraram manter o respeito e fidelidade ao original, porém, fica aquela sensação de que a Konami poderia ter feito mais e só não fez por preguiça ou ganância.

  • @italosilva7903
    @italosilva7903 2 วันที่ผ่านมา

    Que movimentação horrível do Snake !! Parece que esta com I’m boot ligado, sei la… Espero que mudem isso ai.

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 2 วันที่ผ่านมา

      Também achei estranha mas queria a opinião de vocês, vai que foi só uma impressão minha.

  • @nicolasdesouza8112
    @nicolasdesouza8112 2 วันที่ผ่านมา

    1:34 até pq os loadings longos no original não foram parte da visão artística do kojima sobre o jogo, foram consequência das limitações do hardware da época.

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 2 วันที่ผ่านมา

      Exatamente !!! Os loadings foram adicionados por questões técnicas e a Konami me vem com essa conversa de visão artística e de design. Se a Konami tivesse sido honesta nesse aspecto, eu não criticaria.

  • @baguete02
    @baguete02 2 วันที่ผ่านมา

    Era mais fácil interconectar os loadings com corredores de árvores ou passagens com obstáculos pelo menos para dar a ilusão de que tudo está interconectado, igual o remake do Dead Space que ficou uma experiência contínua

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 2 วันที่ผ่านมา

      Perfeito, é exatamente isso ! A Konami é uma empresa bilionária, acho que remover os loadings não é pedir muito pois até jogos indie conseguem fazer. Só espero que os carregamentos ao menos contribuam na otimização do game.

    • @baguete02
      @baguete02 2 วันที่ผ่านมา

      @@valetMagnum Não tem desculpa , era algo que deveria ser considerado desde o começo do desenvolvimento, se for ver mesmo na época do PS2 existem jogos sem telas de loading como o Rogue Galaxy, Jak and Daxter e Haven Call of the king , esse último em particular fez o que nem o Starfield conseguiu , viagens interplanetarias entrando e saindo do planeta sem telas de loading! Metroid Prime também no GC é uma experiência contínua e tinha cenários enormes e cheios de geometria complexa na tela . Sinceramente não tem desculpa

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 2 วันที่ผ่านมา

      @@baguete02 concordo plenamente meu nobre !

  • @KevinGilmar
    @KevinGilmar 2 วันที่ผ่านมา

    Esse mg virá também pra ps4?

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 2 วันที่ผ่านมา

      Infelizmente não. Só estará disponível para PS5, XBOX Series S/X e PC

  • @esdrasfera7
    @esdrasfera7 2 วันที่ผ่านมา

    Acho que esses 15 dias entre o dia de hoje e a TGS serão cruciais para sabermos se o jogo sai ou não esse ano. Particularmente, estou muito pessimista pra sair esse ano. Se demorar mesmo, ano que vem será uma tragédia financeira... Death Stranding 2, GTA VI, Metal Gear Solid Delta...

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 2 วันที่ผ่านมา

      Cara... tem que sair esse ano kkkkkk em 2025 tem tanta coisa boa que a carteira vai sangrar.

  • @ericjpdt
    @ericjpdt 2 วันที่ผ่านมา

    Basicamente, é o mesmo jogo com gráficos atuais. Pra mim, isso é decepcionante

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 2 วันที่ผ่านมา

      O jogo está longe de ser ruim, mas fica aquela sensação de que a Konami poderia ter feito mais.

    • @ericjpdt
      @ericjpdt 2 วันที่ผ่านมา

      @@valetMagnum É como eu disse em outra seção de comentários,no fim da contas, o remake do Silent Hill está me parecendo mais promissor

  • @jj5546
    @jj5546 2 วันที่ผ่านมา

    Valet meu bom.. Acho preocupante em termos, porque estamos falando de um *Remake* não uma remasterização... então os movimentos, andar, trotar e correr deveriam ser como em Ground Zeroes... além de outras jogabilidades como em Phanton Pain... É aquilo que vi no vídeo...tem que corrigir sim "falhas" do projeto original... Más vamos esperar... porque vai que a Konami tenha aprendido com Kojima e tenhamos um *Plot Twist* daqueles de tremer o centro da terra 😂😂😂 Forte abraço

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 2 วันที่ผ่านมา

      Valeu meu nobre, obrigado ! Eu não acho que os loadings vão destruir o jogo, mas isso mostra que a Konami não está se empenhando ao máximo para entregar algo com a melhor qualidade possível.

  • @lucascamara6139
    @lucascamara6139 2 วันที่ผ่านมา

    Nós fãs temos que agradecer e apoiar porque ele está de volta. Era um sonho distante que agora vai se tornar real ! Galera chata demais e só critica , sei que a Konami só faz pelo dinheiro msm , mas daqui a pouco até eles que são mercenários vão dropa a saga... Vi uma galera reclamando do ROSTO dele cara ! É difícil demais de agradar. Tem que polir ? Blz , faz crítica construtiva para o próximo vir melhor, mas as críticas são para destruir, não para motivar...

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 2 วันที่ผ่านมา

      Acho que não podemos deixar o saudosismo atrapalhar. A Konami não é uma coitada, na verdade muito pelo contrário, ela deixou Metal Gear na geladeira por incompetência em não saber como reviver a franquia, até que veio a onda de remakes. Eu acho que não é pedir muito de uma empresa Bilionária, uma funcionalidade que até jogos indie conseguem fazer que é remover os loadings. Se a Konami fosse honesta em seus argumentos e não viesse com essa conversa de visão artística (sendo que obviamente não é porque o Kojima só botou os loadings por questões técnicas e não artísticas) eu não a criticaria pois ao menos estaria sendo coerente. Com certeza eu comprarei o jogo para apoiar a franquia, mas isso não anula o fato de que sempre vou cobrar a Konami para entregar um produto de qualidade, principalmente se tratando de Metal Gear.

  • @21cq
    @21cq 2 วันที่ผ่านมา

    Como o Kojima faz falta em

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 2 วันที่ผ่านมา

      @@21cq eu gosto da Konami ter mantido a fidelidade no Remake como forma de respeitar a obra do Kojima, mas acho que remover os loadings não era pedir muito!

  • @FalconsDesigner
    @FalconsDesigner 2 วันที่ผ่านมา

    Minha opinião sincera sobre esse remake do Metal Gear Solid 3, é que os devs estão fazendo um trabalho bem preguiçoso, um verdadeiro CTRL-C+CTRL-V da obra original, simplesmente para venderem um jogo com mecânicas antigas a um preço exorbitante e não que as mecânicas de MGS3 sejam ruins, mas são ultrapassadas para os moldes da atualidade. Agora sobre essa questão das telas de carregamento, seria interessante eles fazerem pequenas cenas de carregamento para cada área, seria um trabalho a mais, mas com certeza é melhor do que ficar vendo uma tela preta com um letreiro. Os caras não estão se empenhando ao máximo para fazer um trabalho de qualidade, e isso me deixa com um enorme receio de adquirir a obra futuramente, mas vindo da Konami, tudo é possível. Enfim esperar por mais notícias e torcer pelo melhor. Valeu pelas informações Valet, o seu trabalho é dez!

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 2 วันที่ผ่านมา

      Valeu pelo seu comentário meu nobre ! É exatamente esse o sentimento ! Me deu uma sensação de que a Konami poderia fazer mais por este remake e que não estão se empenhando ao máximo como dizem, mas o fato de ser basicamente uma "cópia" de MGS 3, com certeza será um ótimo jogo.

    • @FalconsDesigner
      @FalconsDesigner 2 วันที่ผ่านมา

      Concordo com você, mesmo que eles faça uma cópia do MGS3, o jogo ainda seria ótimo, mas não podemos simplesmente fechar os olhos e aceitar isso como se eles estivessem se esforçando ao máximo para entregar algo de qualidade. A Konami não tem respeito nem um por suas obras e ficam nessa de lançar collection e mais collection, agora inventaram de fazer remakes dos seus jogos clássicos e se não criticarmos agora, vão fazer isso com Castlevania e se já não estiverem fazendo com Silent Hill. Precisamos dar valor ao nosso tempo e principalmente ao nosso dinheiro, pois esse jogo não vai sair barato. Como jogadores de MGS, precisamos dar o nosso feedback a empresa e dizer o que precisa ser feito e não aceitar qualquer coisa que eles queiram nos entregar, a indústria já está cheia desse tipo de coisa com jogos quebrados, mal otimizados e incompletos, tudo porquê os jogadores aceitam que as empresas façam isso. E Valet, não estou aqui para dizer o que você deve pensar ou não pensar, mas porem, faça esse crítica a você para que posso refletir e realmente cobrar a desenvolvedora junto a todos nós. E como disse no comentário acima, o seu trabalho é excelente e aprendi muito sobre MGS através do seu canal. Então não feche os olhos pra isso, faça críticas e mostre o quão fã da franquia METAL GEAR você é. Um abraço e tudo de bom sempre!

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 2 วันที่ผ่านมา

      @@FalconsDesigner valeu meu nobre ! Cobraremos a Konami sempre! Com certeza sempre usarei meu canal (mesmo que pequeno) para cobrar a Konami pra que ela sempre melhore seus produtos, que como vc mesmo disse, não são nem um pouco baratos. Além do mais, Metal Gear é uma franquia incrível e merece o melhor empenho!

  • @Mono_apenas
    @Mono_apenas 2 วันที่ผ่านมา

    A julgar que o jogo vai vir a preço cheio, vou jogar o original pra só depois pegar o remake, geralmente se tiver em uma promoção bem boa

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 2 วันที่ผ่านมา

      Se você não estiver hypado (assim como eu que sou fã bobo), é uma boa estratégia !

  • @lucasfsl
    @lucasfsl 2 วันที่ผ่านมา

    Possivelmente não teremos nenhuma adição a história.. parece um MGS3 em gráficos realistas, apenas

    • @thiagobahia2349
      @thiagobahia2349 2 วันที่ผ่านมา

      e ta ruim?

    • @lucasfsl
      @lucasfsl 2 วันที่ผ่านมา

      @@thiagobahia2349 Acredito que é péssimo pra franquia.. terem investido recurso, tempo, propaganda, e ainda cobrar caro por isso... estão vendendo como um Remake, mas pode ser apenas um Remaster.. quero estar bem errado kkk

    • @RodgerYoung2024
      @RodgerYoung2024 วันที่ผ่านมา

      ​@@lucasfslirmão, utilizaram todos os áudios do jogo de 20 anos atrás. Todos. Não tem uma fala nova kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

  • @Zangs77
    @Zangs77 2 วันที่ผ่านมา

    Eu quero ver a Eva, se "nerfarem" ela vai ser triste porque ser sensual faz parte da lore da personagem

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 2 วันที่ผ่านมา

      Isso daí eles jamais podem "nerfar", a galhofada faz parte da identidade de Metal Gear

  • @yuzemaki
    @yuzemaki 2 วันที่ผ่านมา

    Os loadings eu não me importo muito, porem poderiam fazer como no peace walker onde o Snake anda sozinho como em uma "mini cutscene" e já corta pra nova localização dele chegando. essas áreas separadas pelo menos ajudam na otimização(que sinceramente, por um ponto de vista de game design, pra deixar a vegetação tão densa e bonita como está, eu aceito e muito!). agora a movimentação.... tudo o que vimos foi dele andando lentamente, o que tava bem de boa, mas ele correndo com a pistola.. putz, poderiam dar um dinamismo maior ja que a intenção é colocar ele segurando uma arma! no geral, gostei do q ta sendo feito e dos feedbacks que estão levando em conta. como fã, me sinto respeito.

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 2 วันที่ผ่านมา

      Tomara que pelo menos os loadings ajudem na otimização do jogo, pelo menos uma coisa boa disso tem que dar pra tirar.

  • @AlexanderCGarcia
    @AlexanderCGarcia 2 วันที่ผ่านมา

    Eu acho melhor eles manterem os loadings sim, porque pra remover isso, eles iriam ter que alterar o level design do jogo e eu não confio na Konami pra isso kkk

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 2 วันที่ผ่านมา

      É um bom ponto também ! Mas fica aquela sensação de que a Konami podia ter feito melhor, triste impasse kkkk

    • @AlexanderCGarcia
      @AlexanderCGarcia 2 วันที่ผ่านมา

      @@valetMagnum Pois é, quando agente viu aquele primeiro trailer eu realmente pensei que eles fariam um novo level design, por causa do cenário diferente. Eu também queria ver de fato um REMAKE, porque isso tá mais para um remaster, porém se eles optaram pra ser assim já mostra a falta de confiança deles pra faze-lo.

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 2 วันที่ผ่านมา

      @@AlexanderCGarcia é verdade ! A Konami está apostando na fidelidade com medo de errar mas o problema é que ela também está "copiando" os problemas do jogo original, então nada mais justo do que cobrar a Konami (que é uma empresa bilionária) sobre algo que até jogos indie entregam hoje em dia.

  • @kentronw
    @kentronw 2 วันที่ผ่านมา

    Se o Okamura for inteligente, ele poderia deixar essa questão dos loadings entre áreas de maneira opcional, já que ele mandou essa frase de ser a arte do jogo. E Valet você tem razão, se o motor é novo, não faz sentido nenhum eles de deixarem o loading entre áreas. Metal Gear Solid The Phantom Pain é um exemplo de stealth contínuo, sem loading e totalmente fluído. Eu quero muito que o jogo seja bom, e quero ver essa obra em novos olhos. Parece que vai ser do caramba. Só vamo! SNEAKE EAAAAATEEEEERRRRR!🎵🎶🎶🎶

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 2 วันที่ผ่านมา

      Concordo meu nobre ! Os loadings indicam como a Konami está lidando com o Remake e a questão aqui é cobrá-la de uma funcionalidade que está presente em jogos Indie, acho que não é pedir demais kkkkk

  • @D1amond_Doom
    @D1amond_Doom 2 วันที่ผ่านมา

    Eu não ligo pra tela de carregamento MAAAASS como eles falaram falta polimento etc.. vai que eles arrumam já que nem tem data de lançamento

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 2 วันที่ผ่านมา

      não creio que seja possível remover os loadings, porque eles citaram a necessidade de "mudar completamente a estrutura do jogo". Mas também não acho que isso torna o remake ruim, mas fica aquela sensação de que a Konami podia ter feito melhor, sendo pra mim um ponto negativo para um remake, que parte justamente da premissa de modernizar um clássico.

  • @ClaytonRocha-nr9sx
    @ClaytonRocha-nr9sx 2 วันที่ผ่านมา

    cara porque não botaram o kojima pra dirigir o jogo mano, namoral que odio dessas empresas cara.

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 2 วันที่ผ่านมา

      A briga entre a Konami e o Kojima foi pesada, rolou provocação por anos. Vai ser difícil eles terem alguma parceria novamente, mas nada é impossível.

  • @RenanPassarin7
    @RenanPassarin7 2 วันที่ผ่านมา

    Os caras chorando por loadings de 5 segundos... kkkk

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 2 วันที่ผ่านมา

      A questão é cobrar a Konami que é uma empresa bilionária sobre uma funcionalidade que até jogos indie conseguem fazer.

  • @012ff7
    @012ff7 2 วันที่ผ่านมา

    As poucas cenas já são praticamente o jogo todo

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 2 วันที่ผ่านมา

      Ainda quero ver os outros personagens também, ainda não foi mostrado o design de todos, estou deveras curioso kkkkkk

  • @johnvictor1437
    @johnvictor1437 2 วันที่ผ่านมา

    A coisa mais interessante que pode acontecer nesse remake, é um possível modo Delta(Remix) que permitirá criar fases personalizadas e compartilhar com a comunidade.

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 2 วันที่ผ่านมา

      Esperamos que seja verdade !!! Seria algo realmente diferente.

    • @Gr1azn000
      @Gr1azn000 วันที่ผ่านมา

      ​@@valetMagnum imagina o modo remix se extended até para as cutscenes, imagina tu poder trocar os personagens das cutscenes, o tanto de situação engraçada tipo: Alterar o Snake pelo Ocelot na cena da ponte logo no início

    • @valetMagnum
      @valetMagnum วันที่ผ่านมา

      @@Gr1azn000 Seria muito interessante mesmo, algo realmente inovador para um remake ao permitir que você construa sua própria história.

  • @pablo8991
    @pablo8991 2 วันที่ผ่านมา

    Os cara não aguenta um carregamento de 10 segundos 😂😂😂😂😂😂😂😂😂

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 2 วันที่ผ่านมา

      A questão é que não podemos aceitar de uma empresa bilionária como a Konami algo que jogos indie conseguem fazer.

  • @TerrorDoFlamengo
    @TerrorDoFlamengo 2 วันที่ผ่านมา

    As vezes eu penso " é impossível fazer um remake que chegue aos pés do Original sem comprometer ou mudar muito" mas aí olho pro Remake do Resident Evil 4 e vejo sim que é possível. Bom, pelo menos a jogabilidade do Snake Eater original é boa, então não tenho muito do que reclamar

  • @gabrielbertoncellos5703
    @gabrielbertoncellos5703 2 วันที่ผ่านมา

    tbm achei o tronco bem rigido (uuuuuuuuuuiiiii), deveriam capturar movimentos pelo menos do snake, pra deixar mais atual. E acho que as areas deveriam ser expandidas, nao ha problema em vc incrementar um jogo, veja RE2 Remake, um dos melhores remakes ja feitos, ou mesmo RE4 Remake, o jogo eh magnifico, e nao estragou o legado do original

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 2 วันที่ผ่านมา

      kkkkkkkkkkkk tronco durasso ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • @jonhprime777
    @jonhprime777 2 วันที่ผ่านมา

    É realmente, esses loads essa movimentação tá zuada, espero que pelo menos a movimentação eles deem uma polida.

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 2 วันที่ผ่านมา

      Eu queria saber se a movimentação estava dura mesmo ou era impressão minha !

  • @BlightMansion
    @BlightMansion 2 วันที่ผ่านมา

    Fico imaginando se essa ideia do "projeto delta" for adiante, um remake da saga metal gear adaptado para os consoles da atualidade, se forem seguir a ordem cronológica, quais seriam as chances de Metal Gear 1 e Metal gear 2 Solid Snake ganharem remakes mas com mecânicas "similares" as da saga metal gear solid ou seguindo o mesmo conceito do original mas com gráficos melhorados, seria no mínimo interessante. E em um cenário em que essa ideia vá realmente adiante, ficaria extremamente hypado mas também com a pulga atrás da orelha com um possível remake de Guns of Patrios, visto que o jogo original assim como Snake Eater é perfeito, seria uma grande responsabilidade e um bom tempo gasto para um remake de um projeto como aquele.

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 2 วันที่ผ่านมา

      Seria um sonho mesmo ! Mas eu fico SEMPRE com um pé atrás com a Konami, é muito complicado ela produzir um Metal Gear reimaginado com uma boa qualidade.

  • @mtb2223
    @mtb2223 2 วันที่ผ่านมา

    desde o começo eles disseram que era um remake 1:1. Eles tem tanto medo de mexer e cagar esse jogo que eles não vão melhorar mais nada além de gráficos e jogabilidade modernas.

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 2 วันที่ผ่านมา

      Concordo que também deve ser um remake 1:1 e isso não me incomoda. O que mais me incomoda são as explicações preguiçosas da Konami para justificar mecânicas ultrapassadas.

    • @mtb2223
      @mtb2223 2 วันที่ผ่านมา

      @@valetMagnum É konami é konami todo mundo sabe a história triste dela de mgsv pra cá, mas justamente por ser a konami e eles estarem praticamente há anos sem fazer nada q preste desde a saída do Kojumbo que pra mim esse remake já tá valendo demais, mesmo que seja 1:1. E vendo a nova postura mais empática e humana que o produtor Okamura/konami tão passando para os fãs, pra mim isso já é uma vitória que me traz esperanças de que eles possam voltar aos bons tempos em que a konami fazia jogo bom. Tenho fé mesmo sabendo que vai ser difícil voltar a ser o que já foi.

  • @yamato.rafael
    @yamato.rafael 2 วันที่ผ่านมา

    Eu particularmente não me importo de manter as áreas separadas pelos carregamentos. Acredito que fossem reestruturar nessa questão, haveriam muitos problemas com a progressão do jogo. Como por exemplo, você acabar alertando o inimigo em uma área A, e por conta do alerta os inimigos daquela área irem atrás de você até a área B, C, D e por diante, acumulando talvez cada vez mais inimigos. Minha provável reação natural jogando, numa primeira vez, seria sair correndo por todas áreas atirando em quem aparecesse. Isso acabaria com algumas áreas, virando só um jogo de corredor pra sair passando por todos. Essa separação por áreas incentiva o jogador que fez algo errado na área A, ir para a área B e estar tudo calmo novamente, instigando ele a voltar ao stealth. MGSV funciona como mapa ''aberto'' por serem postos controlados separados. Se você fizer algo errado ali, é apenas naquela área. E você precisa voltar ao stealth novamente naquela área porque a missão está apenas nela. E claro, existe a mentalidade de caso o remake fosse mais aberto de ''é só forçar a voltar ao stealth, se esconde que tudo se normaliza''. Mas isso não funcionaria pra maioria, acredito, que saberia que é só correr igual louco pra frente que chegaria ao destino pra iniciar a cutscene. Isso é um pensamento meu apenas. Entendo quem gostaria de algo diferente, e talvez até tenham formas de fazer isso funcionar e driblar esse problema que citei, que eu posso estar não enxergando. Mas está tudo bem em ser assim. Vejo que surpreendentemente a Konami está fazendo um bom trabalho e tendo cuidado com a obra e fico feliz com isso.

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 2 วันที่ผ่านมา

      Concordo que também deve ser um remake 1:1 no caso do MGS 3 e isso não me incomoda tanto assim. O que mais me incomoda são as explicações preguiçosas da Konami para justificar mecânicas ultrapassadas.

    • @velhodemaispraisso
      @velhodemaispraisso 2 วันที่ผ่านมา

      @@valetMagnum 'mecânica ultrapassada' só pra quem começou a jogar ontem e não é fã da saga assim como eu, desde o MSX e do 1.

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 2 วันที่ผ่านมา

      @@velhodemaispraisso então, acho que não podemos deixar o saudosismo atrapalhar um pouco. Não acho que os loadings deixariam o jogo ruim, mas a questão é que temos que cobrar a Konami, que é uma empresa bilionária, para adicionar mecânicas que jogos indie conseguem fazer.

    • @yamato.rafael
      @yamato.rafael 2 วันที่ผ่านมา

      @@valetMagnum O lado realmente positivo disso tudo é que eles estão deixando claro que estão ouvindo as críticas. Então imagino que num próximo remake ele devam tentar corrigir esses pontos ''negativos''.

    • @valetMagnum
      @valetMagnum 2 วันที่ผ่านมา

      @@yamato.rafael vamos torcer pelo melhor!