ミクテト
ミクテト
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[MMD-VTuber] Happy Halloween 2024
~説明~
2024年のハロウィン動画は
伝説になったVTuber
湊あくあさんに決めました🙂
・・・湊あくあさん・・・VTuber活動お疲れ様でした😭・・・
~VTuber~
湊あくあ様
www.youtube.com/@MinatoAqua
~BGM~
Happy Halloween [Junky様]
th-cam.com/video/1DcgczDzQPk/w-d-xo.html
~タグ~
#MMD #VTuber #湊あくあ #ハッピーハロウィン #MikuMikuDance
#ホロライブ
มุมมอง: 747

วีดีโอ

[MMD-VTuber] ロキ 2024
มุมมอง 6328 หลายเดือนก่อน
~説明~ ぺこらママさんの MMDモデルが配布されていたので ロキの ダンス動画を作成してみました🙂 ~MMDモデル~ ぺこらマミー [如月ふむ様] 3d.nicovideo.jp/works/td91815 如月ふむ様のエックス kisaragiz84 あのステージ風のライブ会場 [mct様] seiga.nicovideo.jp/seiga/im10298025 ~MMDモーション~ 【MMD】 ロキ 【2人モーション配布】 www.nicovideo.jp/watch/sm34809177 【MMD】ロキ www.nicovideo.jp/watch/sm34190400 ~BGM~ みきとP 『 ロキ 』 MV th-cam.com/video/Xg-qfsKN2_E/w-d-xo.html ~投稿者リンク~ potofu.me/mikuteto ~タ...
[Blender講座] リトポロジーの初期準備設定 [Blender 3.6]
มุมมอง 568 หลายเดือนก่อน
~説明~ リトポロジーの 初期準備設定の仕方を 動画にしてみました🙂 皆様の 創作のお手伝いになれば幸いです🙇‍♀️ ~chapter~ 00:00 オープニング 00:15 リトポロジーの初期準備設定 00:59 スナップモードの設定 01:24 モディファイアーの設定 02:54 3Dビューのシェーディング 03:31 クレジット ~参考にした動画~ 【Blender 2.93 Tutorial】リトポロジー解説 - How to retopology [mmCGチャンネル animetic様] th-cam.com/video/8ahGDBb48s0/w-d-xo.html Blender Secrets - Retopo Settings [Blender Secrets様] th-cam.com/video/OY7FlJ8xTz0/w-d-xo.html ~BGM~ 風立ち...
[Blender講座] F2 (スパイダースクリプト) [アドオン] [Blender 3.6]
มุมมอง 519 หลายเดือนก่อน
~説明~ [Blender]の標準アドオン 「F2 (スパイダースクリプト)」の機能の説明を 動画にしてみました🙂 皆様の創作の お手伝いになれば幸いです🙇‍♀️ ~chapter~ 00:00 オープニング 00:15 F2(スパイダースクリプト) 00:33 標準機能と「F2」アドオンの違い 01:40 クレジット ~BGM~ 午後のカフェ [高橋 志郎様] dova-s.jp/bgm/play5954.html ~使用ソフト~ Blender [Blender Foundation様] www.blender.org/ MikuMikuDance [樋口 優様] sites.google.com/view/vpvp/ MikuMikuEfect [舞力介入P様] www.nicovideo.jp/watch/sm12149815 Filmora Pro [wondershare...
[Blender講座] MMD(MikuMikuDance)の透明モーフの作成 [Blender 3.6]
มุมมอง 1129 หลายเดือนก่อน
~説明~ 「Blender」での MMD(MikuMikuDance)の 透明モーフの作成の仕方を 動画にしてみました🙂 皆様の創作の お手伝いになれば幸いです🙇‍♀️ ~chapter~ 00:00 オープニング ~透明モーフの説明~ th-cam.com/video/dHd4qOPPpyU/w-d-xo.html ~BGM~ 15 years ago [稿屋 隆様] dova-s.jp/bgm/play082.html 風立ちぬ-Le vent se lève- [田中芳典様] dova-s.jp/bgm/play12855.html ~使用ソフト~ Blender [Blender Foundation様] www.blender.org/ MikuMikuDance [樋口 優様] sites.google.com/view/vpvp/ MikuMikuEfect [舞力介入...
[MMD講座] 透明モーフの作成
มุมมอง 1879 หลายเดือนก่อน
~説明~ 透明モーフの 作成の仕方を動画にしてみました🙂 皆様の創作の お手伝いになれば幸いです🙇‍♀️ ~chapter~ 00:00 オープニング 00:06 透明モーフの作成 02:01 透明モーフとマテリアルの表示・非表示モーフの違い 02:37 クレジット ~BGM~ eye-catch [KK様] dova-s.jp/bgm/play4154.html 午後のカフェ [高橋 志郎様] dova-s.jp/bgm/play5954.html light song [ioni様] dova-s.jp/bgm/play2815.html ~使用ソフト~ MikuMikuDance [樋口 優様] sites.google.com/view/vpvp/ MikuMikuEfect [舞力介入P様] www.nicovideo.jp/watch/sm12149815 Filmora...
[Blender講座] Import Images as Planes [アドオン] [Blender 3.6]
มุมมอง 9710 หลายเดือนก่อน
~説明~ 「Blender」の標準アドオン 「Import Images as Planes」の使い方を 動画にしてみました🙂 皆様の創作の 創作のお手伝いになれば幸いです🙇‍♀️ ~BGM~ 日々と泉 [かずち様] dova-s.jp/bgm/play2605.html New Departure [FLASH☆BEAT様] dova-s.jp/bgm/play6861.html ~参考サイト~ cgbox.jp/2022/05/11/blender-alpha/#index_id4 ~ダウンロードリンク~ bowlroll.net/file/314905 ~chapter~ 00:00 オープニング 00:21 アドオンのインストール 01:02 「Import Images as Planes」の基本操作 02:57 クレジット ~使用ソフト~ MikuMikuDance [樋...
[クリスタ講座] 木目の塗り方
มุมมอง 8310 หลายเดือนก่อน
~説明~ 木目の塗り方を 動画にしてみました🙂 皆様の創作の お手伝いになれば幸いです🙂 ~BGM~ 楽しい帰り道 [GANO様] dova-s.jp/bgm/play3455.html 和テイスト [G-MIYA様] dova-s.jp/bgm/play1844.html ~chapter~ 00:00 オープニング 00:15 方法その1 レイヤー効果で作成 01:33 方法その2 質感合成 02:11 仕上げ 03:42 クレジット ~使用ソフト~ MikuMikuDance [樋口 優様] sites.google.com/view/vpvp/ MikuMikuEfect [舞力介入P様] www.nicovideo.jp/watch/sm12149815 Filmora Pro [wondershare様] filmora.wondershare.jp/ Bandicam ...
[Blender講座] MMD(MikuMikuDance)の物理演算の作成 [Blender 3.6]
มุมมอง 12211 หลายเดือนก่อน
~説明~ 「Blender」で行う MMD(MikuMikuDance)の 物理演算の作成の仕方を 動画にしてみました🙂 皆様の創作の お手伝いになれば幸いです🙇‍♀️ ~参考サイト~ BlenderでMMD用に物理演算をつける [温玉様] ameblo.jp/colo0921neru/entry-12705606449.html ~BGM~ いちごホイップ [yuki様] dova-s.jp/bgm/play2142.html おもしろすぎてどっかん [ハヤシユウ様] dova-s.jp/bgm/play2513.html 魔法使いと振り子時計 [しゃろう様] dova-s.jp/bgm/play2769.html ~chapter~ 00:00 オープニング 00:21 剛体(リジッドボディ)の作成 03:08 ジョイントの作成 04:44 クレジット ~使用ソフト~ MikuM...
[Blender講座] 三角トラスのモデリング方法 [Blender 3.6]
มุมมอง 49811 หลายเดือนก่อน
~説明~ 三角トラスの モデリング方法を 動画にしてみました🙂 皆様の創作の お手伝いになれば幸いです🙇‍♀️ ~BGM~ 他愛のない話 [KK様] dova-s.jp/bgm/play6613.html TALK and WALK [かずち様] dova-s.jp/bgm/play2203.html カエルの勇者 [しゃろう様] dova-s.jp/bgm/play9707.html ~chapter~ 00:00 オープニング 00:24 三角トラスのモデリング 03:56 クレジット ~タグ~ #blender #講座 #三角トラス #鉄骨 #モデリング
[Blender講座] スカイドームのモデリング方法 [Blender 3.6]
มุมมอง 45811 หลายเดือนก่อน
~説明~ スカイドームの モデリングの方法を 動画にしてみました🙂 皆様の創作の お手伝いになれば幸いです🙇‍♀️ ~参考動画~ Unity sky sphere | Skydome | Sky texture | Skybox Tutorial | Easy beginner [Dwight様] th-cam.com/video/ZBDsN6P3aww/w-d-xo.html&lc=Ugx9HcyYdq2qDVXQVot4AaABAg.9ztfF_n2VIh9zu4p0dc-x3 ~BGM~ おなじみの風景 [ハヤシユウ様] dova-s.jp/bgm/play1997.html South Wind [FLASH☆BEAT様] dova-s.jp/bgm/play9315.html garden [稿屋 隆様] dova-s.jp/bgm/play146.html 茶屋にて [M...
[Blender講座] 「シェイプキー」のあるオブジェクトに「モディファイアー」を適用する方法 [Blender 3.6]
มุมมอง 19311 หลายเดือนก่อน
~説明~ シェイプキーのあるオブジェクトに 「モディファイアー」を適用する方法を 動画にしてみました🙂 皆様の創作の お手伝いになれば幸いです🙇‍♀️ ~参考サイト~ reflectorange.net/archives/244.html ~BGM~ 楽しく軽快に [yuki様] dova-s.jp/bgm/play2886.html so sweet [稿屋 隆様] dova-s.jp/bgm/play221.html ~chapter~ 00:00 オープニング 00:18 モディファイアーを適用できない問題 00:33 疑似的にモディファイアーを適用する方法 02:30 クレジット ~タグ~ #blender #講座 #シェイプキー #モディファイアー
[クリスタ講座] 金属の塗り方
มุมมอง 103ปีที่แล้ว
~説明~ 金属の塗り方を 動画にしてみました🙂 皆様の創作の お手伝いになれば幸いです🙇‍♀️ ~参考サイト~ 【質感】イラスト・ゲーム向け金属の塗り方【基本から応用まで】 www.clipstudio.net/oekaki/archives/152343 ~BGM~ なんということはない日常 [こおろぎ様] dova-s.jp/bgm/play353.html 学び舎の風景 [稿屋 隆様] dova-s.jp/bgm/play204.html 楽しく軽快に [yuki様] dova-s.jp/bgm/play2886.html ~chapter~ 00:00 オープニング 00:24 金属の塗り方 04:38 映り込み 05:26 クレジット ~タグ~ #塗り #金属 #講座 #塗り方
[Blender講座] TexTools [アドオン] [Blender 3.6]
มุมมอง 543ปีที่แล้ว
~説明~ 「Blender」のアドオン 「TexTools」の操作方法について 動画にしてみました🙂 皆様の創作の お手伝いになれば幸いです🙇‍♀️ ~TexTools~ TexTools [franMarz様] github.com/franMarz/TexTools-Blender/releases ~参考サイト~ CGbox様 cgbox.jp/2021/10/28/blender-bake-textools/ ~BGM~ ゆかいな日常 [やんね様] dova-s.jp/bgm/play1711.html ヒダマリトロニカ [しゃろう様] dova-s.jp/bgm/play8830.html 夢いっぱいをもう一度 [稿屋 隆様] dova-s.jp/bgm/play114.html ~chapter~ 00:00 オープニング 00:24 TexTools 00:43 Che...
[Blender講座] ブーリアン(合成)適用後の頂点の整理 [Blender 3.6]
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ความคิดเห็น

  • @bemi5535
    @bemi5535 2 หลายเดือนก่อน

    あくたん😢😢

    • @Teto-Time
      @Teto-Time 2 หลายเดือนก่อน

      閲覧ありがとうございます🙂 湊あくあさんの 引退は悲しいですよね😢

  • @tom-PANDA
    @tom-PANDA 3 หลายเดือนก่อน

    本当に助かります! MMD界隈だと常識なのかも知れませんが、素人の私には目から鱗でした! ありがとうございます

    • @Teto-Time
      @Teto-Time 3 หลายเดือนก่อน

      とむとむ様の お力になれて嬉しいです☺

  • @いなた-d1f
    @いなた-d1f 3 หลายเดือนก่อน

    本当にありがとう

    • @Teto-Time
      @Teto-Time 3 หลายเดือนก่อน

      コメント・閲覧 ありがとうございます☺

  • @teto_and_aki.
    @teto_and_aki. 4 หลายเดือนก่อน

    チャンネル登録者1000名達成おめでとうございます♪

    • @Teto-Time
      @Teto-Time 4 หลายเดือนก่อน

      アキ。様 ありがとうございます🙇‍♀☺

  • @user-yho_skd
    @user-yho_skd 6 หลายเดือนก่อน

    本当にありがとうございます!! あなたのおかげで助かりました

    • @Teto-Time
      @Teto-Time 6 หลายเดือนก่อน

      コメント・閲覧 ありがとうございます🙂 yno様の お力になれて良かったです☺

  • @GoldGym01
    @GoldGym01 7 หลายเดือนก่อน

    スローで見なきゃ傍目には分からないからセーフ、と自分に言い聞かせて極力モーションの修正から逃げていましたが、ものの2〜3分の作業で憂さが晴れるとは思いませんでした。ありがとうございました

    • @Teto-Time
      @Teto-Time 7 หลายเดือนก่อน

      コメント・閲覧 ありがとうございます🙂 お力になれて嬉しいです☺

  • @read-bou19
    @read-bou19 7 หลายเดือนก่อน

    めちゃくちゃかわいいです

    • @Teto-Time
      @Teto-Time 7 หลายเดือนก่อน

      コメント・閲覧 ありがとうございます🙂 可愛くて 癒されますよね☺

  • @kinonaka_enjoy
    @kinonaka_enjoy 7 หลายเดือนก่อน

    この動画のおかげで解決できました!ありがとうございます!

    • @Teto-Time
      @Teto-Time 7 หลายเดือนก่อน

      コメント・閲覧 ありがとうございます🙂 キノナカ様の お力になれて光栄です☺

  • @fumokaorin
    @fumokaorin 7 หลายเดือนก่อน

    本当にありがとうございます❣️ こちらの方法を実行して、片足だけがまだ少しグネるのですが、対策はありますでしょうか?

    • @Teto-Time
      @Teto-Time 7 หลายเดือนก่อน

      コメント・閲覧 ありがとうございます🙂 両足ではなく 片足だけという事ですと 恐らく その3Dモデル自体の問題ですので 足ボーンの配置位置・ボーンの順序・変形階層・ウェイトの問題など 色々とありますので 一度 確認していただけたら幸いです🙇‍♀

    • @fumokaorin
      @fumokaorin 7 หลายเดือนก่อน

      @@Teto-Time 丁寧にお返事どうもありがとうございます❣️ 確認してみます😊

  • @NWK_muuyn
    @NWK_muuyn 7 หลายเดือนก่อน

    かわいいです☺

    • @Teto-Time
      @Teto-Time 7 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます🙂 皆さん 可愛いですよね☺

  • @えちょま
    @えちょま 8 หลายเดือนก่อน

    ほんっっっっっとうに助かりました!!!! ありがとうございます!!!!  ※ver4.0の場合は結合ではなく統合と書かれているので注意を!

    • @Teto-Time
      @Teto-Time 8 หลายเดือนก่อน

      コメント・閲覧 ありがとうございます🙂 「ver 4.0」の情報 ありがとうございます☺

  • @Nyandere_the_Bakeneko
    @Nyandere_the_Bakeneko 8 หลายเดือนก่อน

    I love Pekomommy!!!!!

    • @Teto-Time
      @Teto-Time 8 หลายเดือนก่อน

      Thank you for your comments and views! Peco mama is so cute!☺ Translation tool DeepL

  • @akb9889
    @akb9889 8 หลายเดือนก่อน

    3年近くMMDを使用していて足首が崩壊する問題に悩まされ酷い時は1フレームごとに足首・足IKを調節していて苦行だったのですがこの解説のおかげで長年の苦行が一気に解消されました…😭 本当に本当に感謝します🙏

    • @Teto-Time
      @Teto-Time 8 หลายเดือนก่อน

      コメント・閲覧 ありがとうございます🙂 ウサ様の お力になれて嬉しいです☺

  • @vanzofficial9758
    @vanzofficial9758 10 หลายเดือนก่อน

    Englishhhhh

    • @Teto-Time
      @Teto-Time 10 หลายเดือนก่อน

      Thank you for your comments and views! I'll try to add English subtitles when I have time.🙂 Translation tool DeepL

  • @WendyIto-v9k
    @WendyIto-v9k 10 หลายเดือนก่อน

    パンツ🩲見えるからこの動画消して🎥!

  • @haran3935
    @haran3935 11 หลายเดือนก่อน

    この動画のおかげで足のグネグネがなくなりました! ただ逆に手首アタリがグネグネになってしまうのですが何か原因はわかりませんか?

    • @Teto-Time
      @Teto-Time 11 หลายเดือนก่อน

      コメント・閲覧 ありがとうございます☺ 手首と言いますと 「腕IK」ということでしょうか? 「腕IK」の手首問題の場合は 「親ボーンの設定」や「変形階層の数値」など 色々な要因があります🙂 あと それぞれの「PMXプラグイン」作成者様たちの「腕IK」で 原因も変わってきます😓 お力になれたら幸いです🙂

    • @haran3935
      @haran3935 11 หลายเดือนก่อน

      @@Teto-Time 回答ありがとうございます! 試しにいろいろ弄ったところ解決できそうです!

  • @Impetusis
    @Impetusis 11 หลายเดือนก่อน

    貴方が神か・・・ 凄いですよねこれ。普通なら疑問には思っても答えはわかんないままですよ。どうやってこのやり方に辿り着いたのですか?

    • @Teto-Time
      @Teto-Time 11 หลายเดือนก่อน

      コメント・閲覧 ありがとうございます🙂 こちらのサイトで 情報を見つけました☺ seiga.nicovideo.jp/seiga/im8811011 MMDを始めた時に 投稿日時が古い順番から調べて ほぼ全ての MMDの情報を網羅したり 色々な MMDモデルを研究・実験したりして たどり着きました😓

    • @Impetusis
      @Impetusis 11 หลายเดือนก่อน

      @@Teto-Timeご回答ありがとうございます。 丁寧な返信をこんな早く・・・やはり貴方は神ですな

  • @bassedance
    @bassedance 11 หลายเดือนก่อน

    ◆お礼 解説ありがとうございます。 衣装の一部がボーンの動きに追従せず破綻していました。ウエイトだろうとは思っていたのですが、調整(塗り直し?)は技術的に困難(不可能)で諦めていました。この動画で解説いただいた方法で解決しています。 他の動画も随時参考にさせていただきます。

    • @Teto-Time
      @Teto-Time 11 หลายเดือนก่อน

      コメント・閲覧 ありがとうございます🙂 bassedance様の お力になれて光栄です☺

  • @unknownlike1980
    @unknownlike1980 11 หลายเดือนก่อน

    先ほどこの動画を拝見しました。この通りに修正したら本当にぐねらなくなった!理屈はわからんけど!マジで感謝です。ありがてぇ…

    • @Teto-Time
      @Teto-Time 11 หลายเดือนก่อน

      コメント・閲覧 ありがとうございます🙂 あんのうん様の お力になれて良かったです☺

  • @Teto-Time
    @Teto-Time 11 หลายเดือนก่อน

    ~MMDモーション配布~ bowlroll.net/file/312399

  • @MMDLisha
    @MMDLisha ปีที่แล้ว

    Thanks!!!

  • @MMDLisha
    @MMDLisha ปีที่แล้ว

    Thanks!!!

    • @Teto-Time
      @Teto-Time ปีที่แล้ว

      Thank you for viewing and commenting!☺

  • @MMDLisha
    @MMDLisha ปีที่แล้ว

    Amazing tutorial!!!! thanks a lot!!!!

    • @Teto-Time
      @Teto-Time ปีที่แล้ว

      I'm honored to be of assistance.😊 Translation tool DeepL

  • @Koko-dx4ix
    @Koko-dx4ix ปีที่แล้ว

    I really like this version. I liked nopmanop102's frosted glass version too, but I also like that you added a crowd. It enhances the video especially when she faces towards the crowd even though we can't see it. Thank you!

    • @Teto-Time
      @Teto-Time ปีที่แล้ว

      Thanks for commenting and viewing!☺ Translation tool DeepL

  • @shirosythr4846
    @shirosythr4846 ปีที่แล้ว

    いつもご苦労様です。

    • @Teto-Time
      @Teto-Time ปีที่แล้ว

      コメント・閲覧 ありがとうございます🙂 こちらこそ いつも ありがとうございます☺

  • @akr12148
    @akr12148 ปีที่แล้ว

    初めまして!AHおっぱいボーン設定の動画拝見させて頂きました。 突然の質問すみません。TararaTarakoさんのアスナモデルにRGBA式おっぱい剛体を見様見真似で試行錯誤して揺らしてみたんですが 結果、揺れを大きくするために剛体を小さくしたんですが踊らせるときに貫通してしまいます、どう設定すれば良いでしょうか? もう一つNgonの多角的紳士クラブさんの円を描くような揺れをやってみたいのですが X(旧twitter)で円を描くように動かしたいなら、上下移動の中間ポイントでX軸移動なりY軸回転なりで勢いを与えてやれば円運動に誘導できる 乳Pボーン操作のイメージとしては「ゴムで繋がれた玉を振り回して遊んでる感じ」をイメージすればいいかなぁ 先についてる玉が物理で動くおっぱいで乳Pボーンが自分の手。 乳Pを操作をする時、物理演算メニューから「トレースモード」に変換するとやりやすいよ トレースモードだと順送り限定だけど物理ボーンの動きもフレーム移動で追従されるので、物理ボーンの動きを様子見しながら乳Pの動きを検討出来る。 との事でした。これ見て理解出来ないならやはり厳しいでしょうか...? ミクテトさんの講座見ることが出来るなら嬉しいです。

    • @Teto-Time
      @Teto-Time ปีที่แล้ว

      コメント・閲覧 ありがとうございます🙂 「RGBA式おっぱい剛体」については あまり詳しくないので 何とも言えないのですが 一般的な物理演算で お話させていただきますと PMXエディタで 「当たり判定」を設定したり モーションの修正で 貫通しないように設定するのが一般的なのですが MMDの物理演算システムでは 厳しい部分が大きく (MMDの更新が、2015年で止まっているため😓) 多くのクリエイター様たちは 貫通はあきらめていて 貫通が カメラアングルの設定で 見えないようにしたりと 色々と工夫をしているようです🙂 「円を描くような揺れ」についてですが X(旧twitter)の説明通りになるのですが 要するに 多段ボーンの役割と一緒で 例えば 「乳Pボーン」を「X軸回転または、Y軸移動」で動かして それ以外のボーンを (「乳Pボーン」を多段化したボーンや、上半身ボーンなど) 「乳Pボーン」の「X回転または、Y軸移動」の動きの間に 「Y軸回転または、X移動」の動きを追加しますと 理論的には 「円を描くような揺れ」が出来ます🙂 ご返信が遅れて申し訳ありません🙇 (コメントに返信できない現象が発生しておりました) 以上の説明で we qq様の お力になれたら幸いです☺

  • @y_12_22
    @y_12_22 ปีที่แล้ว

    この動画のおかげで無事移植出来ました!!!ありがとうございます😭😭

    • @Teto-Time
      @Teto-Time ปีที่แล้ว

      コメント・閲覧 ありがとうございます🙂 私の方こそ りささんの お力になれて嬉しいです😊

  • @Teto-Time
    @Teto-Time ปีที่แล้ว

    Patreon www.patreon.com/user?u=31895071&fan_landing=true&view_as=public

  • @Touya_MMD
    @Touya_MMD ปีที่แล้ว

    一年後この動画見つかった本当に助かりました!! おかげで自分のモデル綺麗なダンスが出来上ました! 本当に投稿者さんのおかげです!!

    • @Teto-Time
      @Teto-Time ปีที่แล้ว

      コメント・閲覧 ありがとうございます🙂 こちらこそ トーヤさんの お力になれて嬉しいです😊

  • @eliesilva8201
    @eliesilva8201 ปีที่แล้ว

    Que fofa❤❤❤❤ amei demais❤❤❤❤❤

  • @MilesDillusDixon
    @MilesDillusDixon ปีที่แล้ว

    sdpbr and raymmd, they are somewhat similar right? if i am using sdpbr for render what setting i should make for the sdpbr.pmx?

    • @Teto-Time
      @Teto-Time ปีที่แล้ว

      Thank you for your comments and views!☺ The "sdPBR.pmx" setting is The settings of "sdPBR.pmx" will change depending on the material settings and the use of additional lights. and additional lights are used. I set the settings according to each scene each time.🙂 Translation tool DeepL

    • @MilesDillusDixon
      @MilesDillusDixon ปีที่แล้ว

      @@Teto-Time for video making, what might be the recommended settings, like the saturation, gain... etc?

  • @soyukotone
    @soyukotone ปีที่แล้ว

    ありがとうございました!2時間かかって悩んでたことが、一瞬で解決しました!

    • @Teto-Time
      @Teto-Time ปีที่แล้ว

      コメント・閲覧 ありがとうございます🙂 お力になれて光栄です☺

  • @คนไร้ค่าในสายตาคนที่กูรัก

    อย่าพยายามทำตัวน่ารักเลยเพราะคุณน่ารักอยู่แล้ว

  • @fremy4230
    @fremy4230 ปีที่แล้ว

    IKから両目ボーンへの登録みたいなことは出来ませんでしょうか? IKモーションを作ってもほとんどのモデルが両目ボーンを使っているので変換出来たら嬉しいです。

    • @Teto-Time
      @Teto-Time ปีที่แล้ว

      コメント・閲覧 ありがとうございます☺ 「IK」から「両目ボーン」への変換は (いわゆる、IKボーンで作成されたモーションを、FKボーンに変換) (IK・移動なしの、回転だけのボーンは、FKと言います) こちらの 「nbFKrecorder」を使用したら 可能になります🙂 (一度、テストして試してみました😓) www.nicovideo.jp/watch/sm41997975 ですが モーションの種類で変わるのですが 「視線IK」を搭載して 視線を表現している場合は 「視線IK」のキーフレームを 登録する必要がないため (視線を変えない場合) 「nbFKrecorder」は意味がなく (「視線IK」のキーフレームが登録されていたら、可能になります) 自力で 「両目ボーン」を 操作・キーフレームの登録をするしかないかもしれません😓 (「両目ボーン」を使用する場合) 参考になれば幸いです🙂

  • @anime-figure
    @anime-figure ปีที่แล้ว

    ミクテトさん、まさに探していた情報なので助かりました。今後とも動画のUP楽しみにしてます!

    • @Teto-Time
      @Teto-Time ปีที่แล้ว

      コメント・閲覧 ありがとうございます🙂 お力になれて 光栄です☺

  • @モカけけの宿
    @モカけけの宿 ปีที่แล้ว

    解説ありがとうございます、参考になりました。 複数のモデルに個別に設定はできるのでしょうか?

    • @Teto-Time
      @Teto-Time ปีที่แล้ว

      コメント・閲覧 ありがとうございます🙂 「FX」ファイルを 作成しましたら 個別に 設定は可能になります🙂 「FX」ファイルを 作成する場合は sdPBRの 「material」ファルダにある お好きなフォルダを選択していただき 中にある 「FX」ファイルを メモ帳などで開いていただき ファイルに記載されている パラメーターを お好きな数値に変更していただき 「別名保存」をしたら 「FX」ファイルの完成になります🙂 ファイルを 保存する時の注意点になりますが ファイル名の後に 「.fx」を忘れず入力します 「.fx」を入力し忘れますと 普通の メモファイルになってしまいます😓 例:「ファイル名.fx」 参考になれば幸いです☺

    • @モカけけの宿
      @モカけけの宿 ปีที่แล้ว

      詳しくありがとうございます。 やってみます😊

  • @takac1876
    @takac1876 ปีที่แล้ว

    goodjob✨

    • @Teto-Time
      @Teto-Time ปีที่แล้ว

      Thank you very much☺

  • @Sarasan666
    @Sarasan666 ปีที่แล้ว

    ありがとうございます! おかげで解決しました!!

    • @Teto-Time
      @Teto-Time ปีที่แล้ว

      コメント ありがとうございます🙂 こちらこそ お力になれて 安心しました☺

  • @kop-b3r
    @kop-b3r ปีที่แล้ว

    ありがとうございました

    • @Teto-Time
      @Teto-Time ปีที่แล้ว

      こちらこそ 閲覧していただき ありがとうございます🙂

    • @kop-b3r
      @kop-b3r ปีที่แล้ว

      @@Teto-Time 😄

  • @linuxsinglarity
    @linuxsinglarity 2 ปีที่แล้ว

    スパイファミリー+リコリス・リコイルでMMDじゃん❗ 良いね😉

    • @Teto-Time
      @Teto-Time 2 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます☺

  • @admvg-w4n
    @admvg-w4n 4 ปีที่แล้ว

    ひとり寝てね?www

    • @Teto-Time
      @Teto-Time 4 ปีที่แล้ว

      初期の動画への コメント、ありがとうございます😄 テトさん・・・寝てますね😅