- 2 223
- 1 757 813
はるかチャンネル
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 25 ต.ค. 2021
戦闘は下手ですが、工夫すれば強敵にも勝てることを示すチャンネルです。
วีดีโอ
DRAGON BALL XENOVERSE 2 サドンストームの追尾機能強すぎる
มุมมอง 1214 ชั่วโมงที่ผ่านมา
DRAGON BALL XENOVERSE 2 サドンストームの追尾機能強すぎる
DRAGON BALL XENOVERSE 2 ターレスのスレハンが一番使いやすい
มุมมอง 212 ชั่วโมงที่ผ่านมา
DRAGON BALL XENOVERSE 2 ターレスのスレハンが一番使いやすい
龍が如く3 起き攻めするけど、起き上がりたくないだろうなぁ。あと10秒粘ってよ
มุมมอง 2454 ชั่วโมงที่ผ่านมา
龍が如く3 起き攻めするけど、起き上がりたくないだろうなぁ。あと10秒粘ってよ
DRAGON BALL XENOVERSE 2 一人で特戦隊スペシャルコンビネーションを出せる隊長
มุมมอง 234 ชั่วโมงที่ผ่านมา
DRAGON BALL XENOVERSE 2 一人で特戦隊スペシャルコンビネーションを出せる隊長
龍が如く0 誓いの場所 正直極でもラッシュだけで火力も十分にしてほしかった
มุมมอง 7857 ชั่วโมงที่ผ่านมา
龍が如く0 誓いの場所 正直極でもラッシュだけで火力も十分にしてほしかった
DRAGON BALL XENOVERSE 2 ナメック星人だけが使えるはめ技
มุมมอง 277 ชั่วโมงที่ผ่านมา
DRAGON BALL XENOVERSE 2 ナメック星人だけが使えるはめ技
DRAGON BALL XENOVERSE 2 相手がバニッシュして後ろに飛んできた時にだけ有効
มุมมอง 199 ชั่วโมงที่ผ่านมา
DRAGON BALL XENOVERSE 2 相手がバニッシュして後ろに飛んできた時にだけ有効
DRAGON BALL XENOVERSE 2 ドドリアヘッドからのドドリアランチャー
มุมมอง 3812 ชั่วโมงที่ผ่านมา
DRAGON BALL XENOVERSE 2 ドドリアヘッドからのドドリアランチャー
龍が如く0 誓いの場所 常にヒートゲージ満タンにして高威力で殴り続ける
มุมมอง 84912 ชั่วโมงที่ผ่านมา
龍が如く0 誓いの場所 常にヒートゲージ満タンにして高威力で殴り続ける
実況パワフルプロ野球2016 年間34失策とかいうピッチャーからしたら発狂レベルのエラー数
มุมมอง 7814 ชั่วโมงที่ผ่านมา
実況パワフルプロ野球201 年間34失策とかいうピッチャーからしたら発狂レベルのエラー数
DRAGON BALL XENOVERSE 2 フィニッシュブレイカー改良版
มุมมอง 3314 ชั่วโมงที่ผ่านมา
DRAGON BALL XENOVERSE 2 フィニッシュブレイカー改良版
実況パワフルプロ野球2016 捕手以外守備力が幼稚園レベルでも打撃がメジャークラスなら優勝できるのか?
มุมมอง 3616 ชั่วโมงที่ผ่านมา
実況パワフルプロ野球201 捕手以外守備力が幼稚園レベルでも打撃がメジャークラスなら優勝できるのか?
DRAGON BALL XENOVERSE 2 いわゆるぐみ撃ちだけど、ゼロ距離でやらないとまず当たらない
มุมมอง 3416 ชั่วโมงที่ผ่านมา
DRAGON BALL XENOVERSE 2 いわゆるぐみ撃ちだけど、ゼロ距離でやらないとまず当たらない
実況パワフルプロ野球2016 変化球の質も相まっていい選手作れたけど、151キロは今時速球派ではないな
มุมมอง 4319 ชั่วโมงที่ผ่านมา
実況パワフルプロ野球201 変化球の質も相まっていい選手作れたけど、151キロは今時速球派ではないな
DRAGON BALL XENOVERSE 2 これしかスーパーギャリック砲をまともに戦術に組み込めない
มุมมอง 3821 ชั่วโมงที่ผ่านมา
DRAGON BALL XENOVERSE 2 これしかスーパーギャリック砲をまともに戦術に組み込めない
実況パワフルプロ野球2016 結局ストレートと途中まで軌道が似ててスピードも変わらない球を投げる投手が一番打ちにくい
มุมมอง 2721 ชั่วโมงที่ผ่านมา
実況パワフルプロ野球201 結局ストレートと途中まで軌道が似ててスピードも変わらない球を投げる投手が一番打ちにくい
闘技場のマグナムフォースグランプリでも出る時は他の敵倒して毎回決勝戦まで勝ち残ってくるし、生半可なプレイングスキルじゃ勝たせてくれないよね。
ほんとに。速すぎるし攻撃力も高いし、ガードしてても簡単に後ろに回り込まれる
@@user-rl7tn8bd2h 闘技場での対戦時は装備品使えない状態でパワーアップした師匠と戦わされるから、人によってはマジで倒せないかもしれない…
そんなことよりサムネもう全裸やんw
そもそも何故かこいつだけパンツ一丁なんですよね
古牧流の申し子がすぎる
同じスタイルだと楽勝ですよね
アスリート並みの運動神経。
そもそも真っ暗の中で黒ずくめとかいう最悪の視界でやってるのが化け物ですね
1:33 ここの虎落としどうやって決めてるんだ…上手すぎ
コツとしては回転1回転目は当たり判定でかいので、3回転目くらいに打てば虎落とし入ります
@@user-rl7tn8bd2h なるほどスイッチ版出たら試してみます ありがとうございます
@@user-rl7tn8bd2h なるほど スイッチ版出たら試してみます ありがとうございます
突進ベアバック+竜巻投げの黄金コンボ (っ ॑꒳ ॑c)凄い
威力がおかしすぎますよね
@@user-rl7tn8bd2h 極で弱体化したのも納得ですね🙂
@@Tomoya-375 弱くても亜門戦だとダウン確定で取れるので、起き上がりの時の虎落としするために使ってます
0でもバウンドホールド(?)のハメできるんだ😮
そうそう。しかも威力高め
これはぶっ壊れやな
2段階目無視できるのが強すぎる
@@user-rl7tn8bd2h こんな削れるなんて思ってなかったわ
2:39 mission failed
ドスの威力(・ω・)どゆこと?
威力自体は500なんですけど、投げることでダメージがとんでもなく増幅する仕様です
その仕様は初めて聞きました
@@Tomoya-375多分ですけど、ダンサースタイルでものを弾き飛ばした時にダメージが上がる仕様を流用してるんだと思います
こんなにピッタリやと見てて気持ちええわ
龍が如く極の第1形態の亜門って正面から攻撃すると確定で爆弾投げてくるのかも思ってた
後ろから殴ってても虎落としが飛んできたり、手榴弾投げてくるので完全に運です
こうして見ると虎落としのありがたさが分かるなぁ
ほんとに
上手すぎだろ。あと、虎落とし強すぎ
ありがとうございます。めちゃくちゃ練習しました
虎落とし上手すぎません!?
ありがとうございます。0で自分でスラッガースタイル操作してたのでタイミングは楽なので
極1で銃使いの荒瀬に良く似てる、ショットガンが威力がある‼️
ショットガン打つの早すぎて避けれないですね
@@user-rl7tn8bd2h 🔫は対処しやすいがショットガンは苦戦した‼️
ここはミスったら一発アウトだってすぐ察した 品田死なないでって思いながら夢中で連打したな
場所が場所ですもんね
チャージ攻撃からの大技流石です。
ありがとうございます
やっぱ武器やねぇ
やっぱ極の虎落としが1番強いな
火力がぶっ壊れすぎますよね
やっぱタウリナー++とスタミナンロイヤルはいるな
今作のタウリナー回復量すごいですしね
アクションゲームだとなぁ、スピードがありゃ手数で攻めれるもんな
手数で殴って、ヒートためてボコボコにするのが強すぎますね
@@user-rl7tn8bd2h それが一番よ
こんなに殴ってるのに虎落とし一髪の方がダメージ高いのバグ😢 そういえば極switchで出るらしいですね😊
というより、ラッシュスタイルの一発が弱すぎるんだよね。もう少しダメージ増やして欲しかった
هاينغل
サムネの桐生ちゃんドス持ちながらニヤッとしてる…
このヒートアクション刺してる箇所も何もかもまずいですよね
2016!! 懐かしい😂
みわちゃんキリギリスがらくすぎますよね
やっぱり後半になると堂島の龍スタイルがいっちゃんつえぇ
虎落としだけでも余裕で勝てますしね
やっぱ桐生さんと言えばこのスタイル
動き全てがかっこいいですよね
黄金銃強すぎるなぁ
弍と速の印が強過ぎますよね
虎落としだけで倒したことはあるがこの検証はやったことなかった。破壊の刻すごいな
効果がデカ過ぎますね
俺多分5人いけるかどうかやなぁ
ぷよがたまる後半かまきついよね
ぷよぷよむずいよなぁ… プロとか見てるとなんでこんなれんさできるんだって思う
カエル積み以外できない
最高22連勝までしかできてないから、100%達成できない
コイツ一撃重いんよなぁ
というより連続攻撃だね。避け辛いし、ガード崩される
@@user-rl7tn8bd2h 無駄に腕振り回すから近寄れないんよな
スーパーベアハッグ
威力が高すぎるんですよね
クラッチだけで瀕死…
恐怖ですね。まぁ一般的な格闘技でも五発クラッチ食らったらかなりきつそうですが
モータルアタックも虎落とし出来るんや
そうそう。めっちゃタイミング取りやすい
@@user-rl7tn8bd2h もうこれがjudge eyesのモータルリバーサルやな
リフレッシュレート240hz、0.8msにすれば見切れるのかなww
ジャブは世界最速ですからね
秋山は4の時より技の進化が凄い、相変わらず足技の威力が半端ない最高‼️
通常攻撃の手数えぐすぎて
@@user-rl7tn8bd2h 確かに沿うですね‼️
冴島は4より弱体化したが5では技が増えた、冴島は4の時は猫背気味だったが5で改善された‼️
そうですね
発勁練習しよっかな
連射だとダメージ低いのしかでない
@@user-rl7tn8bd2h あれ?誤字ってんな。練習って入力したつもりやったけど。何か最近こんなの多いな
ダメージ大きくて強いなぁ…
ね
ヒートアクションかっこいい
ね
物ない狭いところで戦った時の絶望感ハンパない
こいつの狭いところでの強さは異常
@@user-rl7tn8bd2h 体デカいからリーチ長い・腕振り回すから背後にいても危ない・純粋に威力高い・狭い場所はスラッガーだと壁とかで弾かれて隙が出来ると危険がいっぱい
だから普通にドスカウンターか喧嘩しで転ばせてダンサーでボコる
@@user-rl7tn8bd2h それが一番やな
やっぱ俺の立ち回りが下手なんやろうな。何回やってもスマホ取られる
基本的には第一段階目は近づかない。取ろうとした仕草の時だけかわして、発勁ぶち込む。起き上がりを四角△△のコンボで浮かせて、exブーストのフィニッシュブローコンボ。これで完璧
@@user-rl7tn8bd2h なるほど、それでやってみようかな
2段階目は普通に一緒のスタイルの色で殴ればいいけど。3段階目は三角跳びでバリア解除した方が圧倒的に楽
@@user-rl7tn8bd2h なるほどな
やっぱ浮かせたら一方的に殴れるの強いわ
そうなんなだよね。反撃させない
八神ごめんな…俺がやると一閃でゴリ押すしか能がないのよ
ラスボス2人が受け流し使うから、ゴリ押せないんだよね
@@user-rl7tn8bd2h 受け流されたらともかく殴るをひたすら繰り返してたなぁ
やっぱ正攻法でも八神強え〜
ほんとに八神は強い
因果応報亜門のドス
異常な攻撃力してますよね
@@user-rl7tn8bd2h 伝説スタイル頑張って解放しなきゃ(8月13日スタート)
桐生ルートはミニゲーム得意じゃないと苦労しますね。真島ルートはほんとにcpで交換しまくってサブストーリーちゃんと進めれば余裕です
@@user-rl7tn8bd2h 難しい…
ストーリーは全クリしてるんですか?
桑名地味に距離とってダウンリバーサル対策してんのちゃっかりしとるわぁ
いつもダウンリバーサルで怯ませるか転ばせるかを戦法に入れてるこちらとしては、うばかったですね
威力落ちるからちゃんと全部違うEXアクション出してるのがより一層時間足らんことを物語ってるわ
普通にやっても3分はかなり短いですしね
@@user-rl7tn8bd2h中途半端にスキル上げただけの円舞だから尚更キツい。ただでさえ円舞は火力低いもんな