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VRM Play Base Portal video version
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 10 พ.ค. 2022
I will mainly be streaming about my own apps and VRM.
I will also be creating video works using VRM and VR/AR.
[VRMViewMeister]
Just like MMD, you can easily create animation from scratch using VRM!
Web / Win / MacOS / Linux (Ubuntu 22.04 or later) compatible! You can play animation using VRM and various functions in your FAVORITE ENVIRONMENT!
From ver 2.3.0, it supports VR/AR display on VR devices. Look at your favorite character up close and try creating the motion you want!
Ver 2.4.0 now supports VRMAnimation export. Although it is a motion format only for VRM, it can be used for general purposes.
Ver 2.10.0 now supports gamepads.
Ver 2.11.0 supports VRoid Hub API.
I will also be creating video works using VRM and VR/AR.
[VRMViewMeister]
Just like MMD, you can easily create animation from scratch using VRM!
Web / Win / MacOS / Linux (Ubuntu 22.04 or later) compatible! You can play animation using VRM and various functions in your FAVORITE ENVIRONMENT!
From ver 2.3.0, it supports VR/AR display on VR devices. Look at your favorite character up close and try creating the motion you want!
Ver 2.4.0 now supports VRMAnimation export. Although it is a motion format only for VRM, it can be used for general purposes.
Ver 2.10.0 now supports gamepads.
Ver 2.11.0 supports VRoid Hub API.
Development report (2024/12/15) - [Godot Engine] I checked the camera switching [VRMViewMeister]
今回はVRMViewMeisterで利用可能な機能が、Godotでも再現可能かどうかを確認しました。
VRMViewMeisterでは、メインカメラの映像と、カメラオブジェクトの映像を自由に切り替えることができます。
本アプリのモーション中に複数のカメラオブジェクトを自由自在に切り替えて、多彩な演出をすることができます。
さて、Godot Engineで実装する場合、同じ機能を再現できるかを調べました。
Qiitaで以前投稿した記事にて、複数のカメラを重ねて表示するTipsを投稿しました。
qiita.com/lumis/items/4fcccc4e35a96922b6e8
カメラノードだけでなく、SubViewportも使った場合に問題なく映像を切替できることがわかりました。
引き続き、Godot版VRMViewMeisterの開発を継続します。
VRMViewMeisterでは、メインカメラの映像と、カメラオブジェクトの映像を自由に切り替えることができます。
本アプリのモーション中に複数のカメラオブジェクトを自由自在に切り替えて、多彩な演出をすることができます。
さて、Godot Engineで実装する場合、同じ機能を再現できるかを調べました。
Qiitaで以前投稿した記事にて、複数のカメラを重ねて表示するTipsを投稿しました。
qiita.com/lumis/items/4fcccc4e35a96922b6e8
カメラノードだけでなく、SubViewportも使った場合に問題なく映像を切替できることがわかりました。
引き続き、Godot版VRMViewMeisterの開発を継続します。
มุมมอง: 3
วีดีโอ
Development report (2024/12/08) - [Godot Engine] I tested the operation on Linux
มุมมอง 7414 ชั่วโมงที่ผ่านมา
今回はGodot EngineをLinux上で使うべく、動作確認をしてみました。 0:00 - はじめに 1:04 - Win 10 Pro 2:12 - Linux Mint 22 (nvidia-driver-550) 4:10 - Kubuntu 24.04 (xserver-xorg-nouveau) 6:38 - Kubuntu 24.04 (nvidia-driver-550) というのも、メインPCでGodotを使うと、高確率でフリーズするようになってしまったためです。 メインPCを直すのももちろんですが、それ以外にGodotを安定して開発できる環境を用意しておこうと思ったのが発端です。 昔使っていた自作PCを次のようなデュアルブートにしました。 Windows 10 Pro Linux Mint 22 ... Kubuntu 24.04 しかしLinux Mintは性...
[vvmdoc] Changing the texture material (Cutout shader) [with subtitles] [VRM,OtherObject]
มุมมอง 9วันที่ผ่านมา
この動画はVRMViewMeister マニュアルの次のページに該当します。 nishlumi-vrmviewmdoc.readthedocs.io/ja/latest/man2/operation_texture.html#cutout nishlumi-vrmviewmdoc.readthedocs.io/ja/latest/man5/vrar_basic.html#real-object
[vvmdoc] Changing the texture material (Sketch/PostSketch shader) [with subtitles] [VRM,OtherObject]
มุมมอง 814 วันที่ผ่านมา
この動画はVRMViewMeister マニュアルの次のページに該当します。 nishlumi-vrmviewmdoc.readthedocs.io/ja/latest/man2/operation_texture.html#sketchpostsketch
[vvmdoc] Change texture material [with subtitles] [VRM,OtherObject]
มุมมอง 15หลายเดือนก่อน
この動画はVRMViewMeister マニュアルの次のページに該当します。 nishlumi-vrmviewmdoc.readthedocs.io/ja/latest/man2/operation_texture.html nishlumi-vrmviewmdoc.readthedocs.io/ja/latest/man2/prop_vrm.html#id9 nishlumi-vrmviewmdoc.readthedocs.io/ja/latest/man2/prop_obj.html#index-1
Promotion video for VRMViewMeister on the VR/AR
มุมมอง 33หลายเดือนก่อน
忘れないでください。 VRMViewMeisterはPCやスマホだけでなく、Quest3やPICO4などのVRデバイスでも使えます! ・・・多分Apple Vision Proでも! 機能の4分の1もお伝えできていませんが、VRMViewMeister、実はPCだけでなく、スマホやVRデバイスのブラウザからも使えるんです。 ガチで、いつでもどこでもVRMでゼロからモーションを作って楽しめます。 以上、簡単なPVでした。
Development report (2024/11/03) - [Godot Engine] Organize transform handles
มุมมอง 16หลายเดือนก่อน
今回はGodot Engineのトランスフォームハンドルのアドオンの続きです。 ギズモのテンプレートのシーンファイルを名称変更して整理しました。 現在最有力候補として「gizmo_firework_form」を開発中です。 他のギズモテンプレートは、マウスの位置を3D空間位置に変換して動かした向きをトランスフォームハンドルに反映しています。 しかしレイの限界なのか、自分の実装が悪いのか、ある距離から、一切動かせなくなる問題を抱えています。 もっとシンプルに、かつ使いやすくできないか考えたのが「gizmo_firework_form」というテンプレートです。 動かしたい向きを向いている棒線を掴んで動かすだけ、というシンプルさを追求しています。 あと、シグナルを追加しました。ギズモを動かした後に他のノードのイベントを接続して移動情報を使い回せるでしょう。 Git Hub リポジトリURL...
Development report (2024/10/27) - [Godot Engine] VRMViewMeister, object selection and movement
มุมมอง 15หลายเดือนก่อน
今回もGodot Engine版VRMViewMeisterの開発報告です。 現行バージョンにありますが、次の2つを実装中です。 「オブジェクト一覧」 - 操作したいオブジェクトを選択する 「共通プロパティパネル」 - 移動や回転など基本的な変形操作をする ノードの設計思想とシグナルの考え方に慣れてきたら、結構スムーズに開発できそうです。
Development report (2024/10/20) - [Godot Engine] Godot version VRMViewMeister, first step
มุมมอง 24หลายเดือนก่อน
今回はGodot EngineでVRMViewMeisterを実現すべく、基本的な機能を実装し始めました。 ちなみにURPに対応したVRMViewMeisterを進めており、当初はver 2022.3.46で進めていました。 ちょっと欲を出してUnity6で開発進めるつもりでしたが、移行に失敗しました。 対応するにもアセットとUnityのコアの機能が対応していなかったようで、アセット周りがぐちゃぐちゃになり、エラーを自力では解決できないと判断しました。 version 2022系に戻しても復元できなくなりました。一応別プロジェクトを新規に立ち上げて復元は進めています。 ただ良い機会なので、ちょっと本気でGodot Engineへの移行を進めていこうと決意しました。
Development report (2024/10/20) - [Godot Engine] Thinking about a new Transform Handle (3)
มุมมอง 17หลายเดือนก่อน
今回は以前より続いているTransform Handleのアドオンの報告です。 新しい形のハンドルの機能を改善しました。 移動の操作中、移動させている軸以外の軸の棒線は非表示にしました。 たとえばY軸とZ軸に沿って移動させている間、X軸を移動する棒線が非表示になります。 これで余計な棒線が表示されなくなるので、移動中のオブジェクトやハンドルが見やすくなるはずです。 Git Hub リポジトリURL: github.com/nishlumi/transform_ctrl_gizmo
Development report (2024/10/16) - [Godot Engine] Thinking about a new Transform Handle (2)
มุมมอง 18หลายเดือนก่อน
今回は以前より続いているTransform Handleのアドオンの報告です。 さらに新しいカタチのハンドルを考えてみました。 移動させたい方向を棒線で示すようにしてみました。 (マウスの位置を3D位置に変換して移動量を計算するのが面倒なので・・・) 実際に使うときは移動させたい棒線をクリックして、グリグリとドラッグするだけです。 ドラッグする際はマウスの方向や移動量は関係ありません。動かしている間だけ、対象のオブジェクトが移動します。 ただ問題点は、棒線が多すぎて見づらい点です。 Git Hub リポジトリURL: github.com/nishlumi/transform_ctrl_gizmo
[vvmdoc] Change texture material [with subtitles] [VRM,OtherObject]
มุมมอง 31หลายเดือนก่อน
この動画はVRMViewMeister マニュアルの次のページに該当します。 nishlumi-vrmviewmdoc.readthedocs.io/ja/latest/man2/prop_obj.html#index-2 nishlumi-vrmviewmdoc.readthedocs.io/ja/latest/man2/operation_obj.html#index-2
[vvmdoc] Use the OtherObject [with subtitles] [OtherObject]
มุมมอง 22หลายเดือนก่อน
この動画はVRMViewMeister マニュアルの次のページに該当します。 nishlumi-vrmviewmdoc.readthedocs.io/ja/latest/man2/operation_initial.html#index-0 nishlumi-vrmviewmdoc.readthedocs.io/ja/latest/man2/operation_initial.html#index-1 nishlumi-vrmviewmdoc.readthedocs.io/ja/latest/man2/operation_initial.html#index-4
Development report (2024/10/14) - [Godot Engine] Thinking about a new Transform Handle
มุมมอง 362 หลายเดือนก่อน
Development report (2024/10/14) - [Godot Engine] Thinking about a new Transform Handle
Development report (2024/10/08) - [Godot Engine] Manipulate animation with only scripts
มุมมอง 382 หลายเดือนก่อน
Development report (2024/10/08) - [Godot Engine] Manipulate animation with only scripts
Development report (2024/10/02) - [Godot Engine] Switch the operation space of the transform gizmo
มุมมอง 382 หลายเดือนก่อน
Development report (2024/10/02) - [Godot Engine] Switch the operation space of the transform gizmo
Development report (2024/10/01) - [Godot Engine] Improved collision of transform gizmo
มุมมอง 612 หลายเดือนก่อน
Development report (2024/10/01) - [Godot Engine] Improved collision of transform gizmo
Development report 2024/09/26 - Onion skin for creating motions
มุมมอง 262 หลายเดือนก่อน
Development report 2024/09/26 - Onion skin for creating motions
A day in the life of a Warship girl - Admiral's worries
มุมมอง 862 หลายเดือนก่อน
A day in the life of a Warship girl - Admiral's worries
[vvmdoc] Attach an object to VRM [with subtitles] [VRM]
มุมมอง 232 หลายเดือนก่อน
[vvmdoc] Attach an object to VRM [with subtitles] [VRM]
[vvmdoc] Prepare your own data in easy IK mode [with subtitles] [VRM]
มุมมอง 362 หลายเดือนก่อน
[vvmdoc] Prepare your own data in easy IK mode [with subtitles] [VRM]
Development report 2024/09/20 - Draw Transform Gizmo on the top on Godot Engine
มุมมอง 712 หลายเดือนก่อน
Development report 2024/09/20 - Draw Transform Gizmo on the top on Godot Engine
Development report 2024/09/18: transform gizmo for Godot engine
มุมมอง 612 หลายเดือนก่อน
Development report 2024/09/18: transform gizmo for Godot engine
[With subtitles] VRMViewMeister ver 2.13.0 introduction
มุมมอง 433 หลายเดือนก่อน
[With subtitles] VRMViewMeister ver 2.13.0 introduction
[vvmdoc] Use easy IK mode [with subtitles] [VRM]
มุมมอง 403 หลายเดือนก่อน
[vvmdoc] Use easy IK mode [with subtitles] [VRM]
Development report (2024/09/10) - Easy IK mode
มุมมอง 133 หลายเดือนก่อน
Development report (2024/09/10) - Easy IK mode
Development report (2024/09/09) - Easier posing!
มุมมอง 233 หลายเดือนก่อน
Development report (2024/09/09) - Easier posing!
[vvmdoc] Using the navigation window [with subtitles] [System]
มุมมอง 233 หลายเดือนก่อน
[vvmdoc] Using the navigation window [with subtitles] [System]
[With subtitles] VRM version of CL-52 USS Juneau, construction completed!
มุมมอง 453 หลายเดือนก่อน
[With subtitles] VRM version of CL-52 USS Juneau, construction completed!
Wow! Congratulations on trying to use Linux and finding a setup that works! I wish you good luck on developing the game.
also that'd be really cool to use if you were doing green screen stuff
Really cool and interesting feature but I would really focus on animation and stuff you could replace an MMD if you make a good enough program because it hasn't updated in so long it'd also be really cool if you're doing that for green screen stuff
So cool!
great work !
Hey ! I am into this type of thing and the new transform looks great ! Where do I get the new program ?
Thank you for your comment! The latest source code is available in my Github repository. Please feel free to try it out. (I will prepare a proper sample soon.)
@@vroid2502 You are a genius !! Send me links to any of your past obscure software (you may happen to have lying around) at any time and I will happily test them ^^) I am a full-time digital animator.
初めまして、VRMモデルを使ってアニメーションを作りたいなーと、色々探してたどり着きました。 色々動画見させていただいたのですが、全体の流れがよく分からず、、💦頑張りますw このVRMaファイルの扱いで質問があります。読み込んでモデルが動くことまでは確認できました。 その先、この読み込んだモーションをTLに落とし込む方法がわかりません。 読み込んで動くよ。というだけだとアプリ内で作った他のモーションなどと組み合わせられないので困っています。 そもそも全体のワークフローがわかっていない、というのもあるのですが💦 教えて頂ければありがたいです。 モーションを作ってVRMaで書き出せるアプリって全然ないのですごく期待しております。 頑張ってくださいませ!
ご覧いただきありがとうございます。 VRMAの再生や利用のイメージ周りの説明動画が追いついていないので申し訳ございません。 (FBXのアニメーションの再生と同じイメージでVRMAも使える・・・ということにしておりますが、 FBXのアニメーションの再生も説明動画ができていないので) オンラインマニュアルもご覧いただき、色々試していただけますでしょうか。 VRMAやfbxのアニメーションは、本アプリのTL中には再生・一時停止操作、シーク位置の変更という形で組み込むことができます。 アニメーションの状態(登録用)というコンボボックスの選択をキーフレームに登録する形になります。 VRMAの再生 nishlumi-vrmviewmdoc.readthedocs.io/ja/latest/man2/operation_vrm2.html#vrmanimation OtherObjectのアニメーションの再生(fbxのアニメーションなど) nishlumi-vrmviewmdoc.readthedocs.io/ja/latest/man2/operation_obj.html#index-2 各説明動画はなるべく早く用意させていただきますのでもう少々お待ち下さい。
@@vroid2502 早速ありがとうございます!やってみますねー
on the tool editor ❤
I really suggest trying to copy something like MMD as much as possible
Thank you for your idea !
Very interesting keep up the work the more stable and better becomes the more it will be used I would focus solely on animation features as much as I can if you can get the animations to look smooth and professional many people will use this software I would look at vrm posing desktop for inspiration
Is it possible to use the built-in gizmo during game play with the EditorNode3DGizmoPlugin api or not?If we need a gizmo during gameplay, should we develop it ourselves?Thank you.
Yes, you should develop your own unfortunately as far as I know
Promo-SM
Win10の環境でWin版をDLさせて頂いたのですが、 メニュー関連の全ての文字の上に英語の文字が重なっています。 例えばopenの文字の上に重なるようにfile_openと斜めの大きめの文字で表示されていて、 機能はするのですが、全ての文字が読み辛くなっています。 たぶん文字の先頭の絵文字が正常に表示されていないと思うのですが、何かインストールする必要はありますか?
DLありがとうございます。 Google製のアイコンを使っているとたまに発生する現象と思われます。 もう一度起動し直してもダメでしょうか? アイコンはGoogleが公開しているものを参照しているため、その時の通信状況でまれにそうなるかもしれません。 1. 時間をおいて再度起動してみる 2. Ctrl + Shift + R で強制的に再読み込みしてみる 3. Windowsでしたら、C:\Users\[ユーザー名]\AppData\Roamingのフォルダの中に「vrmviewmeister」というフォルダがあります。 これが本アプリの一時データの保管場所となっています。 これをまるごと削除し、本アプリを起動すると完全に初期化することができます。 まずは1か2をお試しいただけますでしょうか。 (3は最終手段です)
@@vroid2502 ご返信ありがとうございます。 セキュリティソフトがMeisterの通信を遮断してしまっていたようです。 DL版でも通信が必要だったのですね、お騒がせしました。 セキュリティソフトの設定を変えて、無事アイコンが反映されました。ありがとうございました。
動画アップお疲れ様です。 いつも興味深く拝見しておりますが題名(?)表題(?)に[字幕あり]というような表記があった方がいいな~って思います(^^) 私は普段字幕オフにしているので、この動画に字幕があること分かっていませんでした(^^;) VRMをFBXに変換することなくVRMをそのまま使用できるVRM用のMMD代替え(?)ソフトが欲しいな~と思っています。 今後も応援しております(^^)
早速のご視聴ありがとうございます。てっきり字幕は全員自動的に表示されるものと思っていました・・・。アドバイス感謝します!
woaaaaaaaaaaaa!
english verson plsssssssssssssss!!