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김미요
เข้าร่วมเมื่อ 10 พ.ค. 2022
설명용 아카이브
วีดีโอ
글렌베르나 매어 2인 노데스
มุมมอง 923หลายเดือนก่อน
힛버짱 Music Provided By RageSpeak 레이지스피크 th-cam.com/video/U1B59YjJ81I/w-d-xo.html #마비노기 #매우어려움 #2인
글렌베르나 매우어려움 대회 하프 노장투혼 세바시점
มุมมอง 3K2 หลายเดือนก่อน
노장투혼 대회 장면 th-cam.com/video/0AVj7IVVMBU/w-d-xo.html Music Provided By RageSpeak 레이지스피크 th-cam.com/video/ZrHo5gz-6OQ/w-d-xo.html
- 플레이 스펙 - 전장 67.8% 매그넘 26 크샷 11 활맥 2085 대미지가 이상해요..
멋져요
잘해
너무 멋져요
wow! 😎😎
개멋있다 혹시 힘의 결속?은 계속 차징할때 이점이 있나요? 아직 안써봐서요
@@심심한계정-c4b 힘의결속은 차징하는동안 파티원들의 최소,최댐,마공을 15%증가시켜줍니다.(최대 10초) 경계석을 3개나 먹는데다가 지속시간도 짧아서 일반적으로 자주 쓰이진 않아요. 저도 이런 스피드런 아닐때는 60붕괴때 한번정도 사용하고 마는것같아요
@@김미요-s5n 와 감사합니다 마공도 늘어나는군요
김미요는 떡잎부터 달랐다구
멋있어요👍🏻
미요님은 신이에요. 5:46
보고 많이 배웠습니다 감사합니다.
연습할때는 3분대 자주 나왔는데 막상 대회에서 3분대가 안나와서 조금 아쉽네요..🥲 - 당시 스펙 전장 70% 전장의 고함 35% 3회 - 삐리뽀욧(자이엘나) 무기 : 워로드 주요 세공 : 스매시 23+4+4 최대 대미지 : 2232 피어싱 : 9 강화발동 : 스매시, 최댐증, 크댐증 점성카드 : 운수, 별 - 유회(인간엘나) 무기 : 태달검 주요 세공 : 스매시 22+4+4 최대 대미지 : 2360(1차 서샷마) 피어싱 : 9 강화발동 : 스매시, 최댐증, 크댐증, 서샷강화, 다택강화, 배쉬강화, 윈드밀강화, 피어싱 저항 경갑세팅 점성카드 : 운수, 별 - 로현(엘프알스) 무기 : 프레데터+샤프슈터 주요 세공 : 매그넘 20+3+3 최대 대미지 : 2100 피어싱 : 9 강화발동 : 매그넘강, 최댐증, 크댐증, 서샷증, 파샷증, 크샷증 점성카드 : 운수, 달 - 김미요(엘프세바) 무기 : 티카나무 힐링원드 주요 세공 : 캐속19, 파힐세공9, 힐링 생명력 회복 15+2+2 마법 공격력 : 700 강화발동 : 힐링강화, 충흡강화, 피어싱저항 점성카드 : 운수, 매남 - 전장의고함 상세 테스트 공유 th-cam.com/video/yUp3e21HPcE/w-d-xo.html
힘결은 차징만 하고있어도 뎀증인가료?
네, 차징 유지만해도 증가합니다.
@@김미요-s5n 붕괴하고 중복되나여?
@@user-dw3he5vp9u 네, 가능합니다. 붕괴는 디버프라 버프류인 힘결하고는 다른 부류입니다. 만약 전장의 고함을 말씀하신거라면 전장의 고함도 중첩 가능합니다. th-cam.com/video/yUp3e21HPcE/w-d-xo.html 실험영상이니 참고하시면 좋을것같아요
노장투혼!! 노장투혼!! 노장투혼!! 노장투혼!!
주먹의 노래, 전장의 고함 없이 진행했습니다. 전장의 고함 연습도중이라 악보없는 악기연주 진행이 몇번 있었습니다. 실제 버프자체는 없이 진행되었습니다. 연습용 키를 아끼기 위해 보스 생명력조절, 퇴장 감안하면 3분 57~58초 나올것 같습니다.
당시 스펙 전장 68% 삐리뽀욧(자이엘나) 무기 : 워로드 주요 세공 : 스매시 23+4+4 최대 대미지 : 2232 피어싱 : 9 강화발동 : 스매시, 최댐증, 크댐증 유회(인간엘나) 무기 : 태달검 주요 세공 : 스매시 22+4+4 최대 대미지 : 2360(1차 서샷마) 피어싱 : 9 강화발동 : 스매시, 최댐증, 크댐증, 서샷강화, 다택강화, 배쉬강화, 윈드밀강화, 피어싱 저항 경갑세팅 로현(엘프알스) 무기 : 프레데터+샤프슈터 주요 세공 : 매그넘 26 최대 대미지 : 2100 피어싱 : 9 강화발동 : 매그넘강, 최댐증, 크댐증, 서샷증, 파샷증, 크샷증 김미요(엘프세바) 무기 : 티카나무 힐링원드 주요 세공 : 캐속19, 파힐세공9, 힐링 생명력 회복 15+2+2 마법 공격력 : 700 강화발동 : 힐링강화, 충흡강화, 피어싱저항
버프 준비시간 : 10초 지속시간 : 20초 힘결 중첩여부 : 가능 버프 범위 반지름 : 19m 악기연주 세공20레벨 기준 최소, 최대맥 35%증가 악기연주 세공 0레벨 기준 최소, 최대맥 20%증가 음악 버프 공유 비활성화시 버프 주고받기 불가능. 주먹의 노래는 없어서 실험하지 못했지만 대미지 %증가량 외에는 같을것으로 예상됩니다. 주먹의노래 악기연주 세공 20레벨 기준 최소, 최대맥 42%증가, 스매시 강화 주먹의 노래 - 거래불가 전장의 고함 - 거래가능
엘프세바 드간다
혹시 사용된 장비랑 스펙 알 수 있을까요?
이벤트 페러낫S7 B50 페러오브 마공 1680 스텔라브레이크 20레벨 스핀스퍼트 20레벨정도입니다.
아.. 혹시 활 스펙 말씀하신거면 활맥 1650 9피어 매그넘 26레벨 크샷 13레벨 전장 64%입니다
위빙 / 컨정션 세팅 알 수 있을까요?
수레바퀴 - 악마 - 수레바퀴 - 악마 사용합니다. 컨정션 공용 - 점성술 스킬 대미지 1,2 lv, 크리티컬 확률 증가 스핀스퍼트 행운타입 고정했습니다.
많이배워갑니다
다크메이지분들 혹시 스펙 어떻게 되는지 알 수 있을까요 ?
낮 - 다크메이지 : 마공 1600, 블리안, 파롭, 1드롭벨, 인퀴 밤 - 다크메이지 : 마공 1690, 블리안, 파롭, 2드롭벨, 인퀴 밤 - 세바 : 캐속 18, 파힐세공9, 힐링 세공3, 트리니티 세트 전장 65% / 비바 60% / 행진 60% 입니다.
어케함?
개재밌게 봤습니다. 새벽에 보니까 개꿀잼이네요 인궁알거미도 힘내보곘서..
정말대다내요
2인 중간보스 인식 관리 방법입니다. 2인 트라이를 해보셨다면 의외로 중간보스를 넘기기 어렵다는걸 아실겁니다. 낮의 경우는 크로그 아이드를 끼우고 잡으면 쉽게 넘어갈수 있으나, 밤의경우는 스넷타의 스매시or매그넘에 맞고 데들리가 된 후, 포션을 마실틈도 없이 한기 스택에 의해 사망하는경우가 많습니다. 따라서 스넷타의 인식을 막는것이 중요하며, 이에 수정골렘을 이용합니다. 1. 밤, 낮 모두 12시에 보스를 유지시킵니다. 2. 낮 12시에 수정골렘을 3마리 소환합니다. 3. 그림자 은신으로 수정골렘의 인식을 뺸 후 6시로 이동합니다. 4. 6시에서 크로그 아이드와 대치 5. 밤은 12시에서 보스 유지, 낮은 6시에서 보스 유지하며 딜링합니다. 위 영상의 1:49 처럼 수정을 반대편에 3개 꺼낼수 있다면, 낮쪽도 스넷타의 방해를 전혀 받지 않고 보스전 진행이 가능합니다. 아습버그까지 적용시킨다면 사실상 아무런 위협을 받지 않고 공격이 가능합니다. 영혼 관리를 하러 움직여야 하는 경우(사슴), 반대편에 생성해놓은 수정골렘의 위치를 잘 보고 움직여야합니다. 또한 수정골렘들은 자신 진영의 유저를 우선적으로 인식하기때문에 밤과 낮 서로 상대의 영역을 침범하지 않도록 조심해야합니다.
파티원 윗 페어부터 A,B,C팀 첫번째 실험 A팀은 페어 둘 다 장판 가득 찰때까지 장판 가운데에 올라가있기 B팀은 페어중 한명만 장판에 올라가있기 C팀은 장판 최대한 가장자리쪽에 올라가있기 두번째 실험 장판이 터질때 죽는지, 점점 차오르는 빨간색에 닿았을때 죽는지 결론 점점 차오르는 빨간 장판에 페어가 동시에 닿으면 죽습니다.
좋운정보 배움니당! 감사함당
중간보스 엘궁 영혼관리 팁입니다. 한명의 유저가 움직이는것보다 개체수가 많은 몹들이 내쪽으로 오는것이 효율적입니다. 원거리에서 인식시켜 영혼을 모아 잡는 방법입니다.
진보스전에서 팬텀이 포효 하지 않게 끼우는 방법과 원리입니다. 결론부터 말씀드리자면 팬텀이 6시에 가깝게 스폰 될 경우에 팬텀이 포효 합니다. 반대로 6시에서 멀리 스폰 될 경우 팬텀이 포효 하지 않습니다. 마비노기는 몬스터가 스폰된 장소에서 거리가 너무 멀어지면 스폰장소로 돌아가려고 하는 성질이 있습니다. 또한, 스폰장소와 거리가 너무 멀어지면 유저를 공격하는것보다 스폰장소로 돌아가는것이 우선순위가 됩니다. 이해를 돕기 위해 회색도시쥐로 성질 테스트한 영상입니다. th-cam.com/video/St0cyIkIOE0/w-d-xo.html 이러한 성질은 팬텀에게도 동일하게 적용됩니다. 따라서 팬텀이 6시에 가깝게 스폰 될 경우 1) 스폰장소로 돌아가는것이 우선순위가 되지 않음 2) 유저를 인식함 3) 포효 팬텀이 6시에서 멀리 스폰 될 경우 1) 스폰장소로 돌아가는것이 우선순위가 됨 2) 스폰장소로 돌아가고싶으나, 벽에 걸려 스폰장소로 돌아가지 못함 3) 유저를 인식하지 않음 4) 비포효 위와 같은 로직을 따르게 됩니다. 때문에 위와 같은 로직을 따라 팬텀을 끼우게 된다면 유저들이 6시에 가까이 있어도 팬텀을 선제공격 하지 않는 이상 포효는 하지 않습니다. 꼭 12시에서 칼리아흐를 잡을필요가 없으므로 장판과 앰버스의 위치에 따라 이리 저리 옮겨다녀도 괜찮습니다. 팬텀은 잡을때마다 스폰 위치가 바뀌므로 스폰위치가 6시와 너무 가깝다면 팬텀을 잡고 스폰위치를 리셋 시키는것이 가능합니다.
보스전 앰버스 인식 혼자 넘기기 팁입니다. 앰버스는 보스와 유저중 앰버스 자신과 가장 가까운 대상을 인식합니다. 따라서 보스와 앰버스를 가까이 붙힌상태로 인식을 해제할수 있다면 주변에 사람이 몇명이 있던, 보스에게 앰버스를 붙힐수 있습니다. (앰버스를 보스와 겹치게 앰버스 동선을 만들어 주는것이 좋습니다) 여러명의 유저가 합을 맞출 필요가 없으므로 신경써야할것이 줄어듭니다. 또한 영상의 57초 부분처럼 다른유저가 앰버스 넘기기에 부합한 상태라면 상태지원-은신을 걸어주어 다른사람의 인식을 보스에게 넘겨주는것도 가능합니다.