Salaise figurine studio
Salaise figurine studio
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Présentation commande de peinture : Flesh eaters courts, age of sigmar
⭕Présentation d'armée #2 : Flesh eaters courts, age of sigmar
📍Nous continuons les vidéos de présentation d'armées. Dans ces contenus, vous allez pouvoir voir une armée complète, de l'idée de base aux touches finales.
C'est aussi l'occasion de la voir mis e en scène sur les champs de batailles des vidéos epic battle.
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วีดีโอ

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POUR SOUTENIR LA CHAINE : fr.tipeee.com/salaisefigurine/ ⭕Wargame actu #3 : En compagnie de Fabien, Baptiste, et Rémi. Retrouvez chaque mois, un récapitulatif non exhaustif de l'actualité de nos univers wargames favoris. 📍Pensez à vous abonner, et à activer la cloche des notifications. Merci pour votre visionnage, Salaise team. Pour nous suivre : linktr.ee/salaisefigurine #warhammer #podcast #w...
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POUR SOUTENIR LA CHAINE : fr.tipeee.com/salaisefigurine/ ⭕Imperium Podcast : En compagnie de Baptiste, Tim, et Rémi. 📍Pensez à vous abonner, et à activer la cloche des notifications. Merci pour votre visionnage, et on se voit au prochain Medal Of Color ! Salaise team. Pour nous suivre : linktr.ee/salaisefigurine #warhammer #podcast #warhammer40k #salaisefigurinestudio #wargames #warhammercommun...
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ความคิดเห็น

  • @guillaumeg8561
    @guillaumeg8561 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    J'adore la partie mais ça aurait été intéressant de laisser l'initiative aux défenseurs

  • @Kaartontongeek
    @Kaartontongeek 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Glop. 37:25 C'est pour ca que je ne joue qu'à des jeux coop ou des jeux multi à 3-4 joueurs. Et je vis ma meilleure vie de hobbyiste :)

  • @renaudroyer5390
    @renaudroyer5390 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Tes traces d'usures et de chocs sont très bien réalisées. Ça donne un aspect des plus réaliste 👍

  • @uglubsarmoury
    @uglubsarmoury วันที่ผ่านมา

    This is lovely work! I love the hazard striping!

  • @davidacquart9289
    @davidacquart9289 วันที่ผ่านมา

    Bonjour et Merci pour cette diffusion ! Haaa l’éternel débat entre inspiration / influence et copie… Pour les bits, je croyais que c’était autorisé suite à un jugement outre Atlantique (…) Quelqu’un aurait il confirmation ?

  • @renaudroyer5390
    @renaudroyer5390 3 วันที่ผ่านมา

    Stylé 😋

  • @sylvainjhblandel9480
    @sylvainjhblandel9480 4 วันที่ผ่านมา

    la petite musique sympas , alors que il y a des cadavre partout et un combats brutale entre loyalistes et traîtres 😂

  • @uglubsarmoury
    @uglubsarmoury 4 วันที่ผ่านมา

    What a stunning Army, great work!!!

  • @EuskaDut
    @EuskaDut 4 วันที่ผ่านมา

    Le rendu est vraiment incroyable ! Vous êtes trop forts !! Il y a 17 ans je peignais mes orks W40K… je n’étais pas doué mais je voulais un rendu potable donc j’y passais des semaines ! C’était décourageant. Quand je vois ce que vous faites… bravo ! Combien ça vaut une armée peinte de cette ampleur et une figurine unique comme Ushoran ?

  • @alban2776
    @alban2776 5 วันที่ผ่านมา

    Superbe armée

  • @AsNicoTdm2012
    @AsNicoTdm2012 5 วันที่ผ่านมา

    J’étais là en juin quand tu les peignais et j’avoue que ça m’a bien donné envie de la faire cette armée 🤩 bravo 🎉

  • @Eskice_Miniature
    @Eskice_Miniature 5 วันที่ผ่านมา

    Splendide !

  • @virginied5989
    @virginied5989 6 วันที่ผ่านมา

    C’est beau 🤩

  • @guillaumeg8561
    @guillaumeg8561 8 วันที่ผ่านมา

    Désolé mais des x wing n'ont rien à faire sur une table de legio

  • @TheOldMonsterHunter
    @TheOldMonsterHunter 9 วันที่ผ่านมา

    Merci beaucoup pour cette émission un vrai plaisir à entendre. Je voulais revenir "rapidement" sur les blood Angel. Alors forcément cela n'engage que moi mais je ne trouve pas la fig de Dante réussi : la tête j'ai l'impression de le voir constipé, le pagne je suis désolé mais au sol il marche dessus ^^ et le tactical roc je comprends pas le délire de cette pose qui est juste pas possible (Mephiston en comparaison est plus joli). Le sanguinor est bien mais pareil, on passe d'un visage angélique à un Stallone... Et puis bon forcément quand on compare le niveau de détail de la death compagny, la garde sanguinienne et même l'escouade tactics avec les armures Romaine à l'époque, je vois des armées avec un manque cruel d'identité.

    • @pedromazurin1511
      @pedromazurin1511 9 วันที่ผ่านมา

      Même avis, quand on compare les nouveaux kits avec les anciens (death company, dread furioso et dread archiviste, garde sanguinienne...), les BA ont cruellement perdu en identité. Sans parler du kit d'amélioration, qui pour moi est juste nullissime...

  • @longduzboub6234
    @longduzboub6234 9 วันที่ผ่านมา

    un petit live pour accompagner la séance peinture, Top. Games en fait, c'est un peu les Bill Gates du wargames 🤣 Merci pour votre taf. P.S: G.I Jane c'est pas chez les marines, c'est chez les seals... ouais j'suis chiant 😅 Et les anneaux de pouvoirs, c'est d'la merde mais comme c'est pas canon, perso j'm'en fous.

  • @capitainefelix9811
    @capitainefelix9811 10 วันที่ผ่านมา

    Merci pour la vidéo récap. Oui d'accord avec vous concernant les sorties Warhammer 40K = un peu cache-misère. Cela contraste d'ailleurs avec les sorties AOS. Il y a peut-être des problématiques RH en interne (ou pas). Ou alors est-ce les travaux sur le site historique de Nottingham. Après c'est l'un des jeux les plus joués donc avec le plus d'attentes et de "wishlist".

    • @pedromazurin1511
      @pedromazurin1511 9 วันที่ผ่านมา

      A mon avis pour 40k, ils avaient prévu de présenter les blood angels, mais ils ont été pris de court pas les leaks a la fin du mois de Juillet.

  • @renaudroyer5390
    @renaudroyer5390 10 วันที่ผ่านมา

    Du necron vintage au design "Terminator" très prononcé et pourtant très stylé. Bravo pour ce dépoussiérage réussi 😊

  • @wuthmann
    @wuthmann 10 วันที่ผ่านมา

    De toute façon ca sera interdit quand l'empereur instaurera l'imperium alors bon pas d'inquiétude 😁. Super vidéo, très intéressante

  • @Nobzorks
    @Nobzorks 11 วันที่ผ่านมา

    BG les veilles sculpture

  • @diablow7046
    @diablow7046 11 วันที่ผ่านมา

    C’est des orc necron ?

  • @marcdufranc6328
    @marcdufranc6328 15 วันที่ผ่านมา

    Rhoo les gars, ça fait vieux cons votre débat sur l'évolution compétitive de 40k! De ma petite expérience, le ponçage ça nous reunit avec les potos, on a monté une team L3 alors qu'on est pas du tout des tournoyeux mais ça nous pousse à nous entrainer, à jouer plus souvent, à choisir des codex, des listes, réfléchir à des appareillements. Et c'est vraiment très cool ! Y'a pas de mauvaise façon de pratiquer !

  • @deathshadow396
    @deathshadow396 15 วันที่ผ่านมา

    C'est quoi le modèle ?

  • @renaudroyer5390
    @renaudroyer5390 18 วันที่ผ่านมา

    Un bien belle unité peinte avec beaucoup de style, bien joué 😊

  • @renaudroyer5390
    @renaudroyer5390 18 วันที่ผ่านมา

    De bien belles figurines, c'est très réussi 😊

  • @Skibidi-e8f
    @Skibidi-e8f 20 วันที่ผ่านมา

    ❤😍😍

  • @thomasstimec7596
    @thomasstimec7596 20 วันที่ผ่านมา

    Grand fan de l'Univers de 40k, j'ai délaissé le jeu en mettant le doigt dans Horus Heresy. On y retrouve le plaisir du jeu pré-v8

  • @longduzboub6234
    @longduzboub6234 20 วันที่ผ่านมา

    Tout est dit 👏

  • @darknightmare2349
    @darknightmare2349 21 วันที่ผ่านมา

    ca donne envie de les avoir

  • @Pinpin-l1t
    @Pinpin-l1t 21 วันที่ผ่านมา

    Commentaire tardif mais je decouvre la chaine avec ce rapport de bataille. Je ne connais pas du tout diablo mais c'était top, continuez comme ça !!

    • @Salaisefigurinestudio
      @Salaisefigurinestudio 21 วันที่ผ่านมา

      Merci : ) Et attends, la rentrée va etre folle !

    • @Pinpin-l1t
      @Pinpin-l1t 21 วันที่ผ่านมา

      Hate de voir ça​@@Salaisefigurinestudio 🙂. Est ce que les regles que vous avez utilisé dans ce rdb sont dispo en pdf comme dit dans la video ? Merci

  • @arnauldfreytag750
    @arnauldfreytag750 22 วันที่ผ่านมา

    Sans faire de tournois, c'est justement la multiplication des FaQ, des versions toutes les 3 ans qui m'ont fait arrêter 40k en début de v9.... remplacé par Star Wars Legion

  • @kirinart
    @kirinart 22 วันที่ผ่านมา

    Moi qui prend mon temps à peindre mes figouzes.. ou je pousse la peinture ou je peux aller, je fais des NMM. Donc une boîte de 10 figouzes me mets environ 2 mois de peintures.. j’ai clairement pas le temps de suivre les règles qui évoluent tout les trois mois.. c’est clairement frustrant. Surtout qu’en début de V10 j’avais fait une armée de necrons avec full guerrier avec réanimateur et cryptoserfs.. pour être nerf .. et le temps que je les peigne.. ça été nerf au point d’être inutile et on s’oriente sur des immortels.. lol.. j’ai joué qu’une fois mes crypto et mon réanimateur…

  • @alextjut2784
    @alextjut2784 23 วันที่ผ่านมา

    Pour moi l'ouverture au marché américain a été l'impact original de ce déséquilibre. Les Space Marines sont devenus tacticool, les règles sont de plus en plus simpliste, et les prix augmentent en flèche. Il va être impossible de revenir en arrière la dessus, la seule chose que nous pouvons faire c'es fédérer tout les clubs narratif pour créer l'équivalent du WTC mais pour le jeu "a l'ancienne". Refaire un game days quoi :p (le truc pas dur a organiser)

  • @FerosGrey
    @FerosGrey 23 วันที่ผ่านมา

    totalement en accord avec vous. La plupart des jeux GW changent BEACOUP trop rapidement, et je ne parle même pas des FAQ de 40k où là c'est juste l'enfer. Si GW pouvait apprendre à écrire des livres d'armées qui tiennent a peu près la route 5 ans ca serait plutôt cool.

  • @lesforgeursdemondes
    @lesforgeursdemondes 23 วันที่ผ่านมา

    Salut Oui c’est clairement devenu en général devenu pas top l’ambiance pour 40k, mm en non-compet... Voilà l’exemple des parties The Old World par rapport à celles 40k, et bien attendons que soit mis en place le compétitif dur et qu’il aille à nouveau faire de la compet dure, et l’on verra si le pb de ne reproduit pas... Les mentalités dans laquelle on est et surtout aussi sont ceux avec lesquels on jouent sont cruciales... Ce n’est pas tant The Old World que pour l’instant l’ambiance de jeu autour de la table qui est ici à considérer... Mais après le système de jeu wh40k a été de plus en plus justement reconstruit depuis la V8 autour d’aspects qui tuent un peu le ludique au profit du tricky&co... C’est le pb par nature du compétitif, cela prend tout de suite des orientations&proportions qui ne peuvent que devenir problématiques... S’il y a des enjeux autres que l’amusement qui entrent en ligne de compte, que ce soit des gains, de l’égo/orgueil ou autre qui sortent du fluff/lore, avec en plus les masses, cela ne peut que finir par dégénérer... Quand on est prêt à abandonner le fluff/ambiance/etc à l’intéret (/meta/etc), c’est le début de la fin pour le ludique... Voilà c’est en partie cela, le compet devient un combat contre l’autre (en partie hors-table, ce qu’à d’ailleurs aussi amené la couche de règles des strata qui sont au final un déroulement hors de la table) et pas un jeu de bataille avec l’autre... Ah voilà, vous le dites au final que c’est qqch qui se (dé)passe p-e... « Si on a un jeu stable où il n’y a pas bcp de changements, ils vont mettre la clef sous la porte » Nous ne sommes pas d’accord avec cela, s’ils sortent de nouvelles figs (voir refontes et pas juste encore des scions avec réacteurs...), de nouvelles unités, qu’ils font évoluer leur lore, qu’ils créent des dynamiques motivantes et qui fédèrent et qu’ils rendent le rendre plus accessible en termes financiers et de temps, ils pourraient très bien s’en sortir... Oui ce ne serait pas tout le temps les mm qui achètent tout, mais les anciens pourraient s’intéresser ponctuellement aux nouveautés et il y aurait p-e bien plus de nouveaux etc. Là ils font plus la solution de facilité économique actuelle mais p-e au détriment de demain... (« tirer le plus possible auj et tant pis pour demain » & « Profiter au max mtnt et après moi le déluge »?) Après pour la question de longue durée (bien mieux de notre point de vue) et le coté soit-disant bloqué si « notre armée est nulle » (est-ce l’armée, ou juste les valeurs de points par exemple?) il pourrait y avoir des solutions alternatives, comme par exemple la piste du système qu’ont créé le couple de la chaine Farhammer... Encore sympa comme podcast, merci.

    • @Salaisefigurinestudio
      @Salaisefigurinestudio 22 วันที่ผ่านมา

      et les changements peuvent aussi passer par des nouvelles campagnes, des événèments intéractif avec la communauté (façon helldivers) ou des suppléments, pas forcément une refonte complètes des règles tous les 3 ans, avec obligation de racheter tous les codex à chaque fois.

    • @lesforgeursdemondes
      @lesforgeursdemondes 22 วันที่ผ่านมา

      @@Salaisefigurinestudio C'est exactement à cela que nous pensons pour notre part... Et d'ailleurs campagne/évènements interactifs communautaire etc, c'est justement l'un des aspect les plus importants du plus gros projet (de ma vie) que je prépare depuis plus de 10 ans et pour lequel ma compagne s'est mise à s'investir aussi (avec ses compétences pro) depuis 2 ans... 😅

  • @bourru6321
    @bourru6321 23 วันที่ผ่านมา

    Si on veut de la pérennité c'est à nous de changer la société. Le monde est tel qu'on le fait !

    • @lesforgeursdemondes
      @lesforgeursdemondes 23 วันที่ผ่านมา

      Bien d'accord ! (mais il y a p-e bien plus de suiveurs de la facilité, voir de profiteurs, que de combattants et d'éclaireurs, ce qui est très épuisant tout de mm)

    • @Salaisefigurinestudio
      @Salaisefigurinestudio 22 วันที่ผ่านมา

      Mmh pas sur, la caverne de platon, toussa...

    • @lesforgeursdemondes
      @lesforgeursdemondes 22 วันที่ผ่านมา

      @@Salaisefigurinestudio Oui c'est aussi en partie de cela que je parlais avec les questions de suiveurs de la facilité&profiteurs&co au final 😅 Et justement, l'allégorie de la caverne représente le fait que chacun peut prendre conscience&co, mais que c'est à chacun aussi de faire les choix&co... On est responsable déjà de soi, et de ne pas rester tranquilles/braqués dans la caverne, surtout si qq1 fait l'effort&co d'être allé voir et de revenir, il faut que chacun fasse alors l'effort d'écouter, d'accepter de l'envisager, d'aller vérifier par soi-même, etc etc Bref, on ne peut pas forcer les autres, mais le changement commence par soi-mm... 😉 Si l'on reste à dire "non mais ce n'est pas si grave" ou "il y a du bon donc ce n'est pas grave" ou "non mais pour moi cela compte/me plait sans remettre en question donc tu ne comprends pas et donc je n'écoute pas" etc, surtout quand on ne veut pas voir ni se remettre en question ni faire l'effort de ce qui pourrait amener le changement... Bref, il ne faut pas voir l'allégorie de la caverne uniquement en se positionnant en tant que l'éclairé/éclaireur, mais il faut aussi se questionner du fait que nous ne participions pas personnellement à la dynamique de groupe et d'enfermement etc (et oui, nous ne sommes pas, chacun, toujours dans "le bon role")😅

  • @bourru6321
    @bourru6321 23 วันที่ผ่านมา

    Je me souviens d'une conférence au milieu des années 90 avec Andy Chambers. Il était venu parler des scénarios qu'il avait conçu pour la V2. Et bien toutes les questions du public étaient des questions axées compétitif au grand désarroi d'Andy. Le phénomène est donc loin d'être nouveau et les réseaux sociaux n'ont fait qu'amplifier cela. Par contre la courbe d'expansion de Games en matière de nouveaux publics parait aujourd'hui plus limité qu'autrefois et les joueurs qui n'accrochent pas à ce modèle se dirigent vers les jeux indépendants qui connaissent un véritable âge d'or à tous les niveaux.

    • @lesforgeursdemondes
      @lesforgeursdemondes 23 วันที่ผ่านมา

      Clairement, merci de ce retour que bcp perdent de vue !

  • @sylvainjhblandel9480
    @sylvainjhblandel9480 23 วันที่ผ่านมา

    Je trouve que la v10 à tellement perdu : les pouvoirs psychiques , les reliques , les traits de SG , les amélioration , les options d équipement , ...ect . Tout ça pour le compétitif qui est soporifique , je pars pour kill team et horus hérésie 😒

    • @lesforgeursdemondes
      @lesforgeursdemondes 23 วันที่ผ่านมา

      Depuis la V8, il y a de plus en plus de pertes... La seule vraie amélioration pour nous était la PA qui affaibli les armures, mais cela a été contrebalancé par un affaiblissement général des PA de toutes les armes (parce qu'il ne faut pas toucher aux SM et leur svg?...) Parmi les grosses pertes que nous n'avons pas accepté déjà avant cela : - les gabatits d'explosion et de souffle (pour de l'aléatoire qui n'a aucun?! hors de question) - Les comparaisons des capacités de combats (comment ça, cela n'a aucune importance pour le toucher et le blesser la capacité de l'autre à savoir se battre?!!!!) - les cumuls de svg de couvert (comment ça, cela ne change rien un seul petit couvert ou le cumul derrière une forteresse à travers les arbres etc?!!!!) - la faiblesse des véhicules à l'arrière au minimum (comment ça, il n'y a pas de sens&co et le moteur apparent serait aussi résistant que l'avant surblindé???) - le fait que les véhicules ne font rien au CàC si ce n'est essayer d'écraser dans une direction... etc etc Et clairement, les pouvoirs psy et tout l'aspect risques d'attaque du warp&co 😭

    • @tenaka806
      @tenaka806 23 วันที่ผ่านมา

      @@sylvainjhblandel9480 mais est ce que kill team n'est pas aussi fait en mode "pompe à fric"? pour avoir fait la "v1" j'ai toujours cette impression de mettre fait avoir (strictement rien de commun avec la v2). Et le fait d'avoir maintenant des boîtes très spécifiques et en regardant la courbe de W Underworld par exemple, c'est encore une logique de datede péremption courte je trouve

    • @sylvainjhblandel9480
      @sylvainjhblandel9480 23 วันที่ผ่านมา

      @@tenaka806 Peut être , mais toujours moins que 40k

  • @lamedefeuu1932
    @lamedefeuu1932 23 วันที่ผ่านมา

    Toujours un plaisir ces podcasts.

  • @capitainefelix9811
    @capitainefelix9811 23 วันที่ผ่านมา

    Merci pour votre vidéo et vos réflexions. Idem, je partage la plupart de vos conclusions. La communauté 40K a changé avec la V8 avec l'entrée de nouveaux joueurs axés sur le "jeu organisé" et en même temps une institutionnalisation des tournois avec une promotion des la chose via les réseaux sociaux. L'éditeur s'est adapté et à même pris la tendance à bras le corps dans sa politique commerciale. Ce n'est pas une mauvaise chose en soi, puisque cela a permis à 40K de gagner en public, pour finalement se faire connaitre hors de son "périmètre underground" de consommateurs "exclus geek". Le problème, c'est qu'aujourd'hui, les gens semblent être saturés. La politique commerciale (des 3 ans) amène aussi à des suppléments écrits de moins en moins homogènes et qualitatifs. Et parfois totalement (et sciemment ?) édité à l'arrache (cf. "pay to win" et affaire du codex league of Votann). Le tout avec une politique tarifaire élevée. AOS semble suivre la logique actuelle mais à une moindre mesure (moins de succès et leg de la V1). Necrumunda / Kill team / Warcry aussi avec leurs différentes campagnes successives. Horus Heresy (HH) et The Old World (TOW) semblent être édités en dehors de cette évolution. Après à nuancer : on ne connait pas les chiffres des gens qui pratiquent le hobby en casu / mode fluff / narratif (j'en fais partie). Ni des gens qui achètent uniquement les kits uniquement pour le modélisme. Joueur et collectionneur 40K depuis 1997, je me permet de rappeler qu'Il y eut un temps où Games Workshop (GW) mettait beaucoup de temps à refaire les armées et les codex / livres d'armée. La durée de vie des éditions dépendait de beaucoup de facteurs exogènes comme interne. Ainsi : 40K V1 Rogue trader : 1987-1993 = 5 ans 40K V2 : 1993-1998 = 5 ans 40K V3 : 1998-2004 = 6 ans 40K V4 : 2004-2008 = 4 ans 40K V5 : 2008-2012 = 4 ans 40K V6 : 2012-2014 = 2 ans (correspondant à une baisse d'attractivité des jeux GW + succès aux USA de Warmachine / X-ving) 40K V7 : 2014-2017 = 3 ans (correspondant à une baisse d'attractivité des jeux GW + affaire End of time AOS V1) 40K V8 : 2017-2020 = 3 ans 40K V9 : 2020-2023 = 3 ans 40K V10 : 2023- ? Le risque est peut-être que 40K perde en réputation et en accessibilité avec un recours de plus en plus affirmé vers le proxy impression 3D et le jeu agnostique. Ou que le gens se détournent pour aller vers d'autres jeux internes GW (HH TOW). Voire carrément vers d'autres éditeurs qui proposeraient une offre identique en terme fluff /modélisme / communication ? GW a eu selon moi de la chance au fil de toutes ces années, de n'avoir jamais eu de véritables concurrents de la même trempe. Selon moi, ce qui permet aux gens de rester chez eux, ce n'est pas en soi le rythme des sorties, mais surtout l'absence d'une véritable concurrence de wargame de masse ( entendue comme doté d'une bonne alchimie fig jolie et fluff intéressant et avec suffisamment de points de vente). A voir ce pourrait réserver l'avenir (Conquest Para bellum Games ?) Débats intéressants en tout cas. Bonne continuation.

    • @lesforgeursdemondes
      @lesforgeursdemondes 23 วันที่ผ่านมา

      Tout à fait et merci d'avoir ainsi refait le bilan ! D'ailleurs, il est à préciser aussi que vers 2006 il me semble, Rackham (éditeur de Confrontation, jeu qui avait chatouillé un peu gw sur le Medfan) a sorti AT-43 qui, parait-il, avait fait un tabat aux USA...

    • @Salaisefigurinestudio
      @Salaisefigurinestudio 22 วันที่ผ่านมา

      @@lesforgeursdemondes et rackham s'est totalement effondré avec les figurines pré-peintes et une gestion catastrophique en interne (il parait)

    • @lesforgeursdemondes
      @lesforgeursdemondes 22 วันที่ผ่านมา

      @@Salaisefigurinestudio D'après ce que j'en ai suivi, c'est Conf pré-peint qui a posé pb, car si j'ai bien compris, AT-43 n'a pas eu ce pb... Et oui clairement, d'après les infos que j'en ai eu/entendu/etc, il y a vraiment eu des pb en interne aussi...

    • @capitainefelix9811
      @capitainefelix9811 22 วันที่ผ่านมา

      @@lesforgeursdemondes@Salaisefigurinestudio Oui effectivement, il y avait fin années 90 et années 2000 la concurrence de Rackham. J'avais pris quelques figs gobelins (Bec buzen !) et fait une partie. Toutefois, c'était à la base de l'escarmouche donc pas du wargame de masse (je n'ai jamais essayé Ragnarok mais il me semble que cela a eu moins de succès). Donc une offre de consommation pas tout-à-fait "substituable" Après cela s'est effondré apparemment comme l'explique @Salaisefigurinestudio pour des questions de gestion interne + un succès (très ?) mitigé concernant le pré-peint. C'était la mode à l'époque : dans l'historique Tamiya et Dragon proposaient aussi de pré-peint = on prédisait une révolution et la fin du modélisme. Cela n'a pas été le cas. Le modélisme est resté comme une part importante dans les habitudes de consommation. Du moins c'est ce que je pense. A titre perso si GW passe au full-pré-peint, j'arrêterai le hobby. Si tu ne peints pas = pas d'appropriation de la fig et de l'univers. Bon bien sûr, je peux comprendre celles et ceux qui n'ont pas le temps (travail, famille etc....) Dommage pour Rackham : les figs Confrontation avait une DA "dark fantasy" très intéressante (et différente du classique-toute-couleur du Battle de l'époque), avec des illustrations très jolies (Paul Bonner notamment), un fluff conséquent, et une début multimédia avec 2 romans sortis (de M. GABORIT "Les cendres de la colères" et "La faille de Kaiber" édition brochée sur Rakham entertaitment et édition poche au Points). Pour AT43, j'aurais préféré du modélisme classique à peindre (à convertir, etc....). Bon courage

    • @lesforgeursdemondes
      @lesforgeursdemondes 22 วันที่ผ่านมา

      @@capitainefelix9811 Oui, rag'narok n'a pas eu le temps de trouver son public et surtout une forme définitive viable, et c'était en effet moins un succès que de jouer avec une "très grosse escarmouche" à Conf... (avec plus de 50figs, ce que j'ai fait plusieurs fois) Pas que pour les raison de l'effondrement : entrée en bourse, augmentation des prix de manière violente à 2 reprises (des boites passant de 25 à 40 voir 45€ sans prévenir) et des promesses pas tenues (entre autre "plastique aussi bon que le métal mais moins cher", qui a été moins bon et aussi cher), un changement de direction violent, etc etc Après rien n'empèche de repeindre sur du prépeint si c'est bien fait, mais si les figs ne sont pas à la hauteur, et aussi chers voir plus, bah... Non... Clairement pour Rackham, en plus le lore était très étoffé et aussi sortant des stéréotypes et poncifs etc Tout à fait pour le multimédia, il y avait meme une piste lancée de se mettre à la 3d d'abord pour faire des anim 3d (dont j'ai été à l'initiative en ayant eu une longue discussion téléphonique avec le pdg d'origine Jean Bey, avant le changement brutal de pdg), sachant que l'impression 3d n'existait pas encore à l'époque (pas accessible je veux dire) et la 3d déjà pour l'anim aurait permis en plus de rebondir sur l'impression 3d en temps et heure... Pour AT-43, je n'avais pas du tout été intéressé, donc je ne sais pas ce que cela valait en modélisme, mais en tout cas, j'avais appris qu'à l'inverse de Conf, cela n'avait pas super bien marché en Europe alors que très fort aux USA, alors que c'était plutot globalement l'inverse pour Conf... Pour le montage, cela se comprend, bien que cela aurait pu être envisageable mais plus comme de la conversion&co en effet (ce qui était envisageable car plastique), et sinon pour la peinture, je n'ai pas vu la finesse de la pré-peinture pour AT-43, mais si c'était bien fait, repeindre par dessus aurait pu être aussi une solution...)

  • @w40kavecarcanoide
    @w40kavecarcanoide 23 วันที่ผ่านมา

    Merci beaucoup et rien le mieux que le fluff

  • @fredericcrespo6777
    @fredericcrespo6777 23 วันที่ผ่านมา

    Top! Les flammes qui sortent des canons, c'est de base, ou c'est ajouté ?

  • @Bardarem6699
    @Bardarem6699 24 วันที่ผ่านมา

    En phase avec vous, une des questions de fond c'est quelle est leur cible de joueur ? Celle qui génère le plus gros retour sur investissement. On fait de l'efficacité opérationnelle (diminuer les couts), et on espère augmenter le cycle de vente/la frequence de rotation de la gamme. J'ai connu GW avec Dark Millenium en 94 (et bam 30 piges dans la vue), a l'époque j'avais bcp plus de temps pour peindre, pour jouer. Les priorités changent. La seule différence, c'est que maintenant j'ai un pouvoir d'achat supérieur (et encore si on se dit que des parents vont indirectement financer le jeu de leurs enfants). Bref, GW va se gaver de blé pas forcément par envie intrinsèque des passionnés qui bossent pour eux, mais bien pour répondre à leurs investisseurs qui réclament une croissance a 2 chiffres chaque année. Et comme les jeux videos, les app, etc, on vise maintenant souvent produit de base qui satisfait la majorité des joueurs pour après le compléter avec des features, etc (effet produit incomplet). On investit moins, si on se plante on peut le refaire dans 3 mois c'est moins grave, les méthodes de développement produit "agiles" n'y sont pas étrangères. Et ceci dit, on est aussi sur des modèles ou on peut faire des promesse et décevoir quand on a une base captive assez importante. J'aime le principe d'une communauté qui fait vivre un truc qui était efficace. J'aime le principe de garder le plaisir de jeu comme priorité, tant que tout le monde s'y retrouve, je laisse aux fans de la compet l'energie nécessaire pour suivre a fond. Merci pour le podcast.

    • @sylvainjhblandel9480
      @sylvainjhblandel9480 23 วันที่ผ่านมา

      Ils veulent attirés les débutants et au compétitif , au mepris des passionnés

    • @lesforgeursdemondes
      @lesforgeursdemondes 23 วันที่ผ่านมา

      Salut, Clairement, et nous sommes tout à fait d'accord ! (ps : des retours à la ligne voir espaces seraient pratiquent pour rendre plus lisible si possible 😅)

    • @lesforgeursdemondes
      @lesforgeursdemondes 23 วันที่ผ่านมา

      @@sylvainjhblandel9480 Ce n'est pas que eux, les joueurs compet ou mm débutants en compet le font aussi, p-e aussi pour se convaincre eux-mm de continuer et qu'ils ont raison de faire cela etc... (voir orgueil pour ne pas admettre qu'ils se sont eux-mm fait avoir?)

  • @wuthmann
    @wuthmann 24 วันที่ผ่านมา

    Un petit retour de Vulkan, histoire de montrer ce que c'est un vrai bonhomme 😁

  • @cyriln9903
    @cyriln9903 24 วันที่ผ่านมา

    Merci beaucoup c'est top

  • @sebbeusset7816
    @sebbeusset7816 24 วันที่ผ่านมา

    En fait Games Workshop vit juste avec son temps. Comme vous le disiez dans le podcast, tout aujourd'hui devient compétitif. Que ce soit dans l'univers des jeux vidéo, des tcg, des figurines, il faut qu'il y ait du compétitif pour créer une émulation, donner envie aux gens de consommer. Si on joint à ça le fait que games a des obligations financières (merci les investisseurs) et que la boîte doit augmenter chaque année ses bénéfices, il faut qu'elle vende. Un changement tous les 3 ans oui c'est abusé, surtout pour une version inachevée. Mais malheureusement ça crée aussi une forme de "hype" parce qu'on se demande quelles unités vont devenir fortes, quelles nouvelles unités vont arriver, est-ce qu'il va y avoir une refonte de telle ou telle figurine. Même pour les non-joueur ça peut créer une attente. Et je pense qu'effectivement ils sont un peu coincés entre le fait de potentiellement perdre des joueurs qui en ont ras-le-bol de changer de jeu ou d'armée très souvent, et le fait de peut-être vouloir quelque chose de plus abouti. Mais en même temps, ça continue de se vendre, alors pourquoi changer ?!

  • @antoineb769
    @antoineb769 24 วันที่ผ่านมา

    super émission ! 120 cultistes : si tu en joues autant c'est parce que tu sais que c'est stupidement fort. Faut pas être surpris que le nerf arrive :) c'est l'équilibre de la force. Petit clin d'oeil à toi, la france est championne du monde avec un max de cultiste maudits donc ca marche toujours.

  • @tenaka806
    @tenaka806 24 วันที่ผ่านมา

    Très sympa comme podcast. Je partage l'avis globalement sur W40k. Joueur très occasionnel, je suis passé de la hype du suivi des championnats du monde au dégoût avec les maj de règles incessantes (et les multiples livres) et le fait que l'appli est payante (vs infinity, opr...). Heureusement qu'avant de me lancer dans le wargame futuriste j'avais bien en vu OPR en backup des règles. Après ils annoncent que l'on peut très bien jouer avec une version antérieure mais ils oublient que l'on est sur un jeu avec qu'un d'autre, que lon ne connait pas vraiment donc bonjour l'alignement quand la majeure partie des joueurs d'association ou boutique vont plutôt être sur la dernière version des règles (plus simple d'alignement).

    • @lebondave4377
      @lebondave4377 24 วันที่ผ่านมา

      Entièrement d’accord, la majorité des joueurs suit la «méta » pour continuer d’avoir un partenaire/adversaire avec la même grammaire.

    • @lesforgeursdemondes
      @lesforgeursdemondes 23 วันที่ผ่านมา

      Et aussi car les nouveaux n'ont pas forcément eu accès et d'intérêts pour les anciennes versions, donc si on veut jouer avec les nouveaux&co, et bien on se retrouve vite soit à devoir suivre la nouveauté, soit à devoir lutter et dépenser une énergie&co folle pour amener à regarder au-delà... (et c'est sans parler des tentations et de la facilité de certains à être intéressés par la nouveauté si elle donne des avantages par rapport à l'ancienne version, même si cela déséquilibre et n'est pas très "juste/fair", mais la facilité...)

  •  28 วันที่ผ่านมา

    Fresh meat 😅

  • @tristanlermet5879
    @tristanlermet5879 หลายเดือนก่อน

    Je ne trouve le kit pour le dreadnought