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CREA TU JUEGO
เข้าร่วมเมื่อ 30 ก.ค. 2023
Canal de Diseño y Desarrollo de Videojuegos, para que aprendas a crear tu videojuego GRATIS, con tutoriales y cursos en español completos creados por IKI.
The Addams Family en Godot 3 🧛♀️ Recreaciones Retro
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มุมมอง: 126
วีดีโอ
Advanced Dungeons & Dragons: Dragon Strike en Godot 3 🐉 Recreaciones Retro
มุมมอง 9214 วันที่ผ่านมา
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Action52 en Godot 3 | Menu con MultiJuegos
มุมมอง 19921 วันที่ผ่านมา
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🔴 Creando Juego de Granja + Minecraft (Survival) en Godot 4 ⭐ IKI - Sesion 3
มุมมอง 592หลายเดือนก่อน
En estos videos muestro el proceso de creación de un videojuego de granja o farming game estilo Stardew Valley y un poco Minecraft, en Godot Engine 4. Patreon con Más de Estos Videos y Material Extra: www.patreon.com/ikicapitan Encuentra nuestros productos 👜💸 y mucha más información en nuestro sitio: www.ikimiuki.com Adquirí nuestros cursos certificados 👨🎓 en el siguiente sitio: www.udemy.com/...
🔴 Creando Juego de Granja + Minecraft (Survival) en Godot 4 ⭐ IKI - Sesion 2
มุมมอง 421หลายเดือนก่อน
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Como Crear tu Juego en Godot 3 🎮 Curso Completo Godot 3 👨🎓 Nivel 3
มุมมอง 275หลายเดือนก่อน
Curso completo de Godot Engine 3, para que sepas como crear tu propio videojuego desde cero. Incluye además muchísimas mecánicas y tutoriales para completar conocimientos básicos de la creación de videojuegos. Apoyanos y conseguí material extra de Godot 3 (códigos, videos, etc) en nuestro Patreon: www.patreon.com/ikicapitan Descarga Godot Engine 3 gratis: godotengine.org/download/ Temas: Escale...
Como Crear Metroidvania en Godot 3 | Castlevania en Godot Engine 3
มุมมอง 401หลายเดือนก่อน
En este video te mostramos las bases para que puedas crear un videojuego metroidvania, recreando como ejemplo partes base del Castlevania. Cabe aclarar que esto es solo una introducción, en la que mostraremos como iniciar el proyecto y hacer movimientos claves del personaje, para que de esta forma quien quiera llevar a cabo el proyecto pueda hacerlo por su cuenta expandiendo como crea necesario...
Como Crear tu Juego en Godot 4 🎮 Curso Completo Godot 4 👨🎓
มุมมอง 1.6Kหลายเดือนก่อน
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Como Crear Beat em Up en Unity | Captain Commando en Unity Engine
มุมมอง 174หลายเดือนก่อน
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🔴 Creando Juego de Granja + Minecraft (Survival) en Godot 4 ⭐ IKI - Sesion 1
มุมมอง 1.2Kหลายเดือนก่อน
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Curso Creando Juegos en Arduino 👨🎓 Como Crear Juego de Snake 🐍
มุมมอง 139หลายเดือนก่อน
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Curso de Ajedrez Online en Godot ♟ Como Crear Ajedrez en Godot Engine
มุมมอง 5002 หลายเดือนก่อน
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Curso de Unity en 3D 🎮 Unity 3D para Principiantes 👨🎓
มุมมอง 3292 หลายเดือนก่อน
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Curso Completo de Arduino desde Cero para Principiantes 👨🎓 Clases de Arduino
มุมมอง 8872 หลายเดือนก่อน
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Como Crear tu Juego en Godot 3 🎮 Curso Completo Godot 3 👨🎓 Nivel 2
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Introducción a Unity 🎮 Curso Basico de Unity para Principiantes 👨🎓
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Gracias, vamos a practicarlo.
eres una verga explicando mejor no, hubieses hecho nada.
Vamos que piedes hacerlo!
¡Hola espero que estés genial! Quería darte las gracias por el video tan chido que compartiste. Me encantó y ya terminé los dos primeros capítulos. Me han ayudado un montón para el juego que estoy creando. Aunque mi proyecto no es exactamente como Pokémon, tiene mecánicas parecidas, pero con la idea de enseñar sobre ciberseguridad. Todavía lo estoy desarrollando y planeo subirlo a GitHub para que otros lo vean. Me he topado con algunos retos, especialmente para guardar partidas y crear un NPC que siga al personaje entre escenas. Soy bastante nuevo en Godot, pero tu curso me ha ayudado a avanzar mucho. ¿Tienes algún consejo o recurso extra que me pueda ayudar con estos problemas? ¡Mil gracias de nuevo por tu ayuda! Espero seguir aprendiendo con tus videos.
Como vas Susurro Sereno? se oye interesante tu enfoque. Mirá, lo único que expande esta parte del curso, es el curso completo, aunque no se si toca exactamente los temas que mencionás más allá de lo que ya viste (no lo recuerdo y no creo). El mejor pathfinding que he hecho en juegos con grid movement ha sido en este curso, que obviamente en los 6 capítulos vas a encontrar seguro algun lugar donde lo voy puliendo, sin embargo si no fuera grid movement he usado en algunos juegos el algoritmo A*, e incluso lo he visto usar en juegazos como el Streets of Rogue. Una versión mas barata podría ser usar Dijkstra, pero el resultado es bajo a comparación de lo que podrías hacer con A*. Eso es lo que se me ocurre de momento. En cuanto a guardar partidas, tendrías que ver que es lo que vas a guardar, porque Godot permite guardar escenas completas, pero tambien datos por separado. Tendrías que documentar que datos vas a guardar si es que así lo deseas, y tal vez guardar la data en un archivo .csv no sería mala idea, creo que incluso he hecho un tuto de como laburar con csv, aunque no recuerdo si fue en Godot porque ya ha pasado tiempo. Un saludo.
Holaa soy nuevo en esto, y cuando intento que el flapy se desplace "linear_velocity.x" no me funciona, no se cual es la solución 😢
por que no hiciste la animacion con sprite animation 2d? en ves de hacerlo todo tan manual
La ventaja es que manualmente podes por código cambias las animaciones o Sprites si tuvieras personajes con ropa, trabajando incluso en una misma plantilla. Igual para un juego simple es válido usar Sprite Animation 2D, depende lo que quieras hacer. A mi me gusta mas esta forma porque labura con plantillas que es justamente lo que hacen o hacian la mayoria de engines.
en la nueva version no encuentro la parte current en la camara2d
Chequea que cambió el nombre, en mi curso de Godot 4 nivel 1, en la parte de Camara: th-cam.com/video/qtLlBhiolY4/w-d-xo.html
Durante muchos años ( allá por la época del pic16f84) codifiqué en assembler. Ahora que lo tomo como hobby voy a probar arduino . Gracias
Te lo recomiendo si te gusta armar cositas para divertirte o entender. En 1 año podes terminar haciendo tus propias cámaras de vigilancia o cosas realmente útiles. Llegado ese punto si lo dominás tambien te recomiendo chequear Raspberry, es interesante tambien. Bueno, nada que decir, siempre hay que disfrutar de hacer cosas que a uno le gustan, algun hobby o pasión, recorrer y probar, aventurarse, así que te felicito por tu iniciativa. Saludos.
@@creatujuego Toda mi vida estuve muy involucrado en la electrónica, apenas empezaban a salir los primeros transistores de germanio. Luego me dediqué a la reparación de equipos electrónicos por el resto de mi vida. Viví 10 años en España y trabajé para diferentes empresas donde me "obligaron" a aprender microcontroladores para llevar a cabo nuevos proyectos desde 0. Así que C estaba en pañales y los unicos ejemplos disponibles para aprender era en assembler. Así que... descubrí que assembler es poderoso, muy poderoso pero un garrón de codificar. A día de hoy tener todo en una sola placa (al menos el micro) , con su firmware y con millones de bibliotecas abiertas es oro en polvo. Si en algún momento tienes alguna pregunta respecto a la electrónica no dudes en contactarme. Saludos desde Rosario
7:47:00 y Krita probaste? Tiene para vectorizar, no sé si al nivel de ilustrator, porque solo lo probé en cosas muy básicas nomás.
que nostalgia dan estos videos, man para terminar el domingo.
Crack de la programación Iki
Sirve en godot 4.3 ?
Mas o menos, la mayoría si pero tenes que meterle un par de ajustes a la sintaxis.
@@creatujuego podrias crear video tutorial en version 4.3 ? 🙏porfavor
Pasa. Ayer estuve arreglando, por ejemplo en godot chatgpt me ponia onready en vez de @onready y algunas cosas como decis tenes q ayudarle
Uno puede criticar a la comunidad. Por ser como son. Pero como herramienta es muy buena...
Pudo haber sido la mejor herramienta en 2D, hace 7 u 8 años está ahí nomas de serlo, si tuviera mas estabilidad. Lo que pasa es que los desarrolladores no tienen mucho interes en eso, lo usan para experimentar cosas como Vulkan, o apuntar al 3D que realmente está lejos todavía de ser algo digno, y bueno, el precio lo paga el propio motor al nunca llegar a esa "promesa". Yo lo uso desde hace 8 años. Si queres podes ver mi critica a la herramienta en Steam, mi reseña está bajo el nombre Iki Capitan, donde dejo algunos detalles. Podría mencionar mil cosas en estos 8 años, y de hecho las fui diciendo en cada video que hice, pero bueno, creo que en terminos generales mi reseña resume puntos clave, si bien no todos, importantes.
CREA TU JUEGO podes hacer un tutorial de como hacer a Kirby , gracias por tus tutoriales
Toxificada, buen término. Después de la polémica ese romance hacia el FOSS Godot creo que se perderá un poco. Es verdad que la industria en Arg es así como cuentas? Un amigo que trabaja en esa area me comentó lo mismo, que si te quieren cancelar, te cancelan, porque se conocen entre todos los que están en esa asociación.
Tal cual lo que te cuenta tu amigo, y en algunos casos peor. Si queres fijate la relación de Linietsky con ADVA, y con quienes está afiliado esa asociación, de ahí se parten decena de ramas que si te tomas el trabajo vas a poder ver una red bastante completa del problema. Obviamente no somos detectives ni tampoco me importa ya tanto ir a fondo, pero bueno, si algun curioso quiere entender por donde va la mano, ahí di un buen punto de arranque.
Y qué tal GameMaker.
Lo tengo comprado desde hace un par de años. No es mal engine, pero es mayormente para cosas básicas o si te esforzas mucho podes conseguir algo cono Undertale. En mi caso hacer un mundo generado proceduralmente no es que sea imposible, pero creo que excede demasiado a Game Maker. Para mi Game Maker es un muy buen engine si sos diseñador gráfico o pixel artist y queres hacer con lo minimo de programación un juego. Tengo un amigo que así lo ha hecho un par de años, y le ha ido bien. En mi experiencia lo he probado cuando era gratis hace como 14 años, y ahora cuando lo he comprado, y por mi nivel de experiencia busco algo un poco mas pro que me permita ir mas a fondo, con mas control y mas mercado. Gracias igual por la sugerencia.
@@creatujuego Me da pena lo de Godot, yo vengo comenzando en ello desde hace unos meses. La verdad aprender Unity me da pereza.
Eres muy bueno compare. No le afloje, aquí estamos para aprender y apoyarte. Por cierto, me pareció super útil que explicas todo el curso de Udemy, aunque sinceramente deberías de meter tus cursos en patrion o alguna forma que le ganes más a tus cursos.
Gracias men. Ya he hecho eso pero no suma demasiado realmente. Ya encontraré alguna forma de hacer esto productivo, hay que seguir la lucha. Gracias por el apoyo.
buenas ikki probaste el bone2d?
Si, la física de Godot todavía sigue medio floja. Se puede reemplazar con la librería Spine 2D para algo mas optimo, pero hay que hacer varios ajustes viste, ya toquetear demasiado e ir actualizando a las nuevas versiones.
@@creatujuego entoncs no hay caso aun con godot
hay que darle para adelante Iki, hay que usar las herramientas pragmaticamente, en este caso perdiste 2 semanas nomas lo que facilmente hubieran sido 2 meses o años, hay que seguir adelante nomas con Unity , Godot, Defold , o cualquier libreria grafica, toda la suerte del mundo.
Muy cierto. Gracias machinery.
6:12 Esque godot como concepto es genial, pero luego el motor esta todo roto. Unity retrocedió por completo con el runtime fee y la hoja de ruta con la v6 parece que le va a dar mayor prioridad a la estabilidad y van a pasar algunos años antes que lleguen características pesadas. Aparentemente aprendieron de sus errores.
Voy a chequear Defold tambien como mencionas, quiero tomar la mejor decision posible antes de arrancar algo tan grande. Gracias por la data.
@@creatujuego GameFromScrach tiene una lista de reproducción de motores. Aunque motores que valgan la pena hay pocos. Saludos.
Defold para 2d se ve bien, aunque usa Lua.
increible, un comentario de hace 2 años y todo empero!..XD.. Es suficiente rázón para no perder ni un segundo más con Bugodette!...Nadie se acuerda pero le quisieron poner de nombre godette..XD.. Cualquier framework web/javascript 2D o herramienta medianamente utilizada en la industria de forma profesional, para lo que es 2D es 100 veces mejor godot..
yo me movere a unreal engine mas
Buena decisión. Yo lo vengo usando para la mayoría de mis proyectos. No es perfecto pero si profesional.
me quedo con unity y godot unreal es demasiado pacman
que cada dia aprendo mas xD
hola, la solucion es tener todos los sprites con el centro de gravedad en (0,0) preferentemente antes de empezar a animar, el nodo que contenga los sprites no debe estar ni con z index ni con y sort, ordenandolos solo por jerarquia en el arbol de nodos. Luego si en la escena del nivel poner el y sort y ahi funciona todo, yo tenia ese mismo problema una vez cambie las animaciones a sprites con esqueleto y casi vuelvo loco
Gracias Javier. Lo que planteas es una idea que pensé, pero para animar como si fuera un "esqueleto" justamente tengo acomodadas diferentes las jerarquías, por eso no lo puedo hacer por jerarquías. Podría usar jerarquías y para animar esqueleto usar el nodo skeletal 2D, pero ya leí de antemano que tiene muchas inconsistencias. Tambien alguien me comentó que usó Spine2D en Godot para resolver eso de los esqueletos, pero que tenes que depurarlo porque tambien hay problemas. Así que ando en la duda chamigo. Igual te agradezco mucho tu data porque veo que es un caso real y aproximado a lo que estoy viviendo.
hola podrias hacer un tutorial para hacer un Sonic
voy a hacer un shooter 2D top down con unreal y para android!...XD
jajaj y... es mas factible hoy día.
sería mejor si no fuera godot, son unos progres toxicos
Actualmente estoy estudiando godot y pienso ser indie con este motor , pero si un dia me quiero meter a una empresa me va a convenir estudiar unreal .
Y si te digo mi eleccion personal, es el combo Unity (2D), Unreal (3D). Godot es divertido y flexible, pero todavía es difícil tomarselo enserio para terminar algo serio y que los problemas no permeen el producto final.
@@creatujuego El tema es que a unity hay que pagarlo y yo por el momento no cuento con el dinero para costearlo , si tengo dinero prefiero pagarme unreal.
@@leonkenedy6606 Unity tenes que pagar si superas ganancias de 200.000 dolares por año... o sea tendrías que ganar como 10.000 dolares por mes. Si no superas esa cantidad de ganancias, podes usar la licencia free. Igual hubo polémica con Unity, aunque ahora mismo tambien la hay con Godot. Los motores 2D no están en su mejor momento.
Yo no soy profesor ni experto en godot 3.5(apenas se algo) pero yo uso para la subidas de colinas remplazo el ""move_an_slida(velocity)"" por ""velocity = move_an_slide(velocity, vector2.UP)"" y me funciona bastante bien. Me parece más sencillo y práctico
@@luiscol5409 Sirve pero eso tiene drag con el suelo. Además no funcionaría con escaleras ya que no son lisas y slide se desliza sobre superficies lisas. Aunque es válido para otros usos como el que mencionas.
@@creatujuego si tienes razón, para escaleras o pequeños bordes sobresalientes no es lo mejor, pero como comúnmente la las superficies rugosas tiene colisiones planas creo está bien. Oye una cosa... Que me recomiendas para darle "Vida" a mi proyecto... Posdata: encontré el canal por el grupo de facebook
Y en godot 4
😢😮
Uffff canalote que me pude encontrar na pares de subir videos largos pero enseñan mucho
Un short entero tu intro XD
Si, es que lo hice en live stream, así que siempre meto esa intro para que la gente se vaya acomodando cuando va a arrancar. Acá le podría cortar esa parte, pero bueno, ya sería demasiada inversión de tiempo para mi tener que cortar y renderizar otra vez. Un saludo.
fuaa, recuerdo haber echado un vistazo a este tutorial cuando comencé xD grande Iki
Gracias. Tu juegazo es un ejemplo de lo que con perseverancia se puede lograr en el gamedev.
Podrias hacer un rpg por turnos de cartas estilo slay the spire pero Godot 4 me pierdo en Godot 3 siendo principiante
Que grande la imagen de Angra amigo !
Es una poronga pero lo hiciste divertido , me toca tocarlo en un sw legacy que se comunica con un microservicio . Lo que si està en 720p y no se lee una chota no se vé nada (como si estuviera en 244px)
Y es un curso rapido, lejos de lo que suelo hacer. Realmente me dedico a programacion de videojuegos en otros lenguajes, frameworks y demás, pero quería aprovechar y enseñar 2 o 3 cosas que aprendí de VB6 hace 20 años. Vi que igual está obsoleto el lenguaje hace un par de años, aunque todavía se sigue usando, pero no es recomendable. Exitos con tu proyecto.
Unity es el primer programa que me descargue y como es una porqueria ahora estoy en godot.
Yo he usado los 3 muchos años, y te digo que si te decepcionó Unity, no te ilusiones demasiado con Godot, al menos para producción final.
Oye ayuda por favor puse el fondo y cuando abro el juego esta todo negro
podrias poner para descargar el png de la paleta para poder hacer tu tutorial
jaja no lo tengo mas machine, pero es un paint rectangulo blanco.
Es muy engorroso usar Unreal para un 2D de plataformas?
no, es Unity ni en pedo, pero re va!!.. unreal 2D re va..
@@tekabenestt Mira, yo si tengo que elegir ahí, elijo Unity. Igual Ariel tiene experiencia en Unreal 2D, así que tal vez él te puede decir si lo que buscas es realizable fácilmente.
Gracias por la información 😊💘
Que grande Iki. Saludos!
Hola macho, esta onda captain commando para unity es la que va, no se ven muchos juegos "retro" en unity ya que la naturaleza de Unity es 3D , pero se puede implementar Cinemachine como lo hiciste ahi , te sugiero , en mi opinion , que le mandes al "new input system" , eso en una vuelta de chota , porteas para PC , Android , IOS en una sentada de chota cuando haces el famoso "binding" scas el juego multiplataforma.... creo que lo power de usar C#en unity es que es un lenguaje 100% orientado a lso servicios , podes meterle cualquier dispo de entrada o un servicio de tercero , sea cual sea... saludos y metele roscatel.
Consejo para que los sprites se vean mejor: En donde estan los nodos denle a "Importar" y elijan el recurso del sprite, le desmarcan la casilla filtrer y luego le dan a "reimport(*) ", asi todo estara en mejor calidad. Buen videooo!!!!