- 40
- 20 658
VitoWox
เข้าร่วมเมื่อ 23 ก.ค. 2024
Боевой пропуск. Мнение о состоявшемся / Royal Quest
Всем привет)
Сегодня порассуждаем на тему прошедшего новогоднего боевого пропуска. Что хорошего и что плохого, попробуем сформировать общий образ и его представления.
Всем приятного просмотра, аппетита и чаепития (кофепития).
Credits:
Prigida
Stellar Escape
Music from #Uppbeat (free for Creators!).
Stardust
Danijel Zambo
Music from #Uppbeat (free for Creators!).
Сегодня порассуждаем на тему прошедшего новогоднего боевого пропуска. Что хорошего и что плохого, попробуем сформировать общий образ и его представления.
Всем приятного просмотра, аппетита и чаепития (кофепития).
Credits:
Prigida
Stellar Escape
Music from #Uppbeat (free for Creators!).
Stardust
Danijel Zambo
Music from #Uppbeat (free for Creators!).
มุมมอง: 327
วีดีโอ
Места прокачки Классик / Royal Quest
มุมมอง 99414 วันที่ผ่านมา
Всем привет) Сегодня рассмотрим где как качаться на мобах по классической схеме, а именно как изначально все задумывалось) Всем приятного просмотра, аппетита и чаепития (кофепития). Credits: Prigida Stellar Escape Music from #Uppbeat (free for Creators!). Stardust Danijel Zambo Music from #Uppbeat (free for Creators!).
Тир оружия пистолеты / Royal Quest
มุมมอง 95128 วันที่ผ่านมา
Всем привет) Сегодня разберем тир оружия типа пистолеты для снайперов. Рассмотрим какой пистолет на какой уровень подходит и какие потребности закрывает. Всем приятного просмотра, аппетита и чаепития (кофепития). Credits: Prigida Stellar Escape Music from #Uppbeat (free for Creators!). Stardust Danijel Zambo Music from #Uppbeat (free for Creators!).
Играем с осьминожкой / Dredge #14
มุมมอง 13หลายเดือนก่อน
Всем привет) Сегодня соприкоснемся с нечно страшным, но понятным) Всем приятного просмотра, аппетита и чаепития (кофепития). Prigida Stellar Escape Music from #Uppbeat (free for Creators!). Stardust Danijel Zambo Music from #Uppbeat (free for Creators!).
Вебка и приключения с ней / Dredge #13
มุมมอง 50หลายเดือนก่อน
Всем привет) Сегодня будет первая серия Dredge с вебкой, так что теперь эмоции не только по голосу. Всем приятного просмотра, аппетита и чаепития (кофепития). Prigida Stellar Escape Music from #Uppbeat (free for Creators!). Stardust Danijel Zambo Music from #Uppbeat (free for Creators!).
Да здравствуйте экзотические острова / Dredge #12
มุมมอง 19หลายเดือนก่อน
Всем добрейшего) Сегодня будем бороздить моря на экзотических островах и знакомится с их обитателями) Всем приятного просмотра, аппетита и чаепития (кофепития). Prigida Stellar Escape Music from #Uppbeat (free for Creators!). Stardust Danijel Zambo Music from #Uppbeat (free for Creators!).
Тухлый угорь и Отшельник / Dredge #11
มุมมอง 20หลายเดือนก่อน
Всем добрейшего) Сегодня будем фармить тухлых угрей и разбираться в очередных семейных ссорах. Всем приятного просмотра, аппетита и чаепития (кофепития). Prigida Stellar Escape Music from #Uppbeat (free for Creators!). Stardust Danijel Zambo Music from #Uppbeat (free for Creators!).
И снова на побегушках у ученых / Dredge #10
มุมมอง 17หลายเดือนก่อน
Всем добрейшего) Сегодня будем опять выполнять заказы ученых, так как их платформа своего рода крутая производственная база для наших хотелок) Всем приятного просмотра, аппетита и чаепития (кофепития). Prigida Stellar Escape Music from #Uppbeat (free for Creators!). Stardust Danijel Zambo Music from #Uppbeat (free for Creators!).
Время атаковать, собираем миномет / Dredge #9
มุมมอง 13หลายเดือนก่อน
Всем добрейшего) Продолжим наши морские похождения. Соберем миномет и разберемся с проблемой монстров раз и навсегда) Всем приятного просмотра, аппетита и чаепития (кофепития). Prigida Stellar Escape Music from #Uppbeat (free for Creators!). Stardust Danijel Zambo Music from #Uppbeat (free for Creators!).
Мутные дела ученых .... / Dredge #8
มุมมอง 62หลายเดือนก่อน
Всем добрейшего) Сегодня будем выполнять заказы ученых и прочих с вышки) Всем приятного просмотра, аппетита и чаепития (кофепития). Prigida Stellar Escape Music from #Uppbeat (free for Creators!). Stardust Danijel Zambo Music from #Uppbeat (free for Creators!).
Знакомимся с фанатиком или "Ну на***, ну ты видел ..." / Dredge #7
มุมมอง 53หลายเดือนก่อน
Всем привет) Сегодня будем снова бороздить моря и океаны, пообщаемся с прекрасными людьми (вообще не точно), и посмотрим какой след мы собираемся оставить в этом мире) Credits: Maximalism by Punch Deck Creative Commons CC BY 3.0 Sport Racing Car | DRIVE by Alex-Productions Creative Commons CC BY 3.0
Мы строим вышку, а также "Че по экологии?" / Dredge #6
มุมมอง 91หลายเดือนก่อน
Всем привет) Сегодня будем созерцать китов и рушить экологию, помогая в строительстве новой, почти что нефтяной вышке. Посмотрим куда нас заведет это бушующий путь) Всем приятного просмотра, чаепития (кофепития) и аппетита) Credits: Maximalism by Punch Deck Creative Commons CC BY 3.0 Sport Racing Car | DRIVE by Alex-Productions Creative Commons CC BY 3.0
Аладдин и Джин. А где ковер? / Ravenswatch №2
มุมมอง 78หลายเดือนก่อน
Всем привет) Сегодня устроим "арааабскуую нооооочь...." и будем тестить нового персонажа, а именно Аладдина. Крайне интересные и ситуативные абилки, посмотрим сможем ли мы его раскрыть. Всем приятного просмотра, чаепития (кофепития) и аппетита) Credits: Maximalism by Punch Deck Creative Commons CC BY 3.0 Sport Racing Car | DRIVE by Alex-Productions Creative Commons CC BY 3.0
Время делать добрые дела / Dredge #5
มุมมอง 42หลายเดือนก่อน
Всем привет) Сегодня будем исследовать мир, улучшать корабль и помогать в трудную минуту. Главное не забыть снять якорь) Всем приятного просмотра, чаепития (кофепития) и аппетита) Credits: Maximalism by Punch Deck Creative Commons CC BY 3.0 Sport Racing Car | DRIVE by Alex-Productions Creative Commons CC BY 3.0
Ребаланс квестов 20-24 (основные) / Royal Quest
มุมมอง 434หลายเดือนก่อน
Ребаланс квестов 20-24 (основные) / Royal Quest
Ребаланс опыта, как воздух / Royal Quest
มุมมอง 1.1Kหลายเดือนก่อน
Ребаланс опыта, как воздух / Royal Quest
Изучаем искусство рыбалки и не получения ***** / Dredge #2
มุมมอง 25หลายเดือนก่อน
Изучаем искусство рыбалки и не получения / Dredge #2
Прокачка Чернокнижника но с лирикой) / Royal Quest
มุมมอง 635หลายเดือนก่อน
Прокачка Чернокнижника но с лирикой) / Royal Quest
Механика крита, формула и нюансы / Royal Quest
มุมมอง 3262 หลายเดือนก่อน
Механика крита, формула и нюансы / Royal Quest
Торговля, основы для всех / Royal Quest
มุมมอง 2522 หลายเดือนก่อน
Торговля, основы для всех / Royal Quest
Быстрая прокачка, но по классике / Royal Quest
มุมมอง 4.1K2 หลายเดือนก่อน
Быстрая прокачка, но по классике / Royal Quest
Яд и кровотечение. Ребаланс или его поломка? / Royal Quest
มุมมอง 6242 หลายเดือนก่อน
Яд и кровотечение. Ребаланс или его поломка? / Royal Quest
Что нужно знать? Снайпер пистолетчик / Royal Quest
มุมมอง 1.3K2 หลายเดือนก่อน
Что нужно знать? Снайпер пистолетчик / Royal Quest
Синергия элементов или жесткий АП? Как лучше? / Royal Quest
มุมมอง 2922 หลายเดือนก่อน
Синергия элементов или жесткий АП? Как лучше? / Royal Quest
Ребаланс элементов, что ждать? Часть 1/ Royal Quest
มุมมอง 3332 หลายเดือนก่อน
Ребаланс элементов, что ждать? Часть 1/ Royal Quest
Свитки опыта и клеверы которых нет / Royal Quest
มุมมอง 6352 หลายเดือนก่อน
Свитки опыта и клеверы которых нет / Royal Quest
Насчет телепорта, там можно было к этому николасу тпшнуться напрямую через этот бп слево снизу было написано" телепортироваться к Николасу"
Да можно, но только когда ты вне боя. Если бежишь за муравьем иногда игноришь всех мобов, которые за тобой бегут и если телепорт нужен срочно и во время боя, то только билеты Вероники)
1 неприятный минус - после окончания бп, все незабранные награды сгорают к хренам
Офигеть, вот это совсем печаль. Думал на почту просто дропнут.
@@VitoWox я тоже на это надеялся, но по факту потерял предметы. самое главное я то собрал, но например морионы я не брал, чтобы склад не забивать, а потом бп кончился .-.
Кто решится качать чк первым персом - сил вам и терпения. Теперь по порядку. Представленный билд к чк не имеет отношения от слова совсем. На 20 лвл сбрасываете таланты и характеристики за листки мандрагоры, которые продаются у нпс в стартовых локах, либо падают с мобов. Далее. Коса и только коса. Статы интелект, выносливость, далее добиваем удачу. Первым делом на 20 лвл качаем 3 ветку до конца (ульта поможет на шипастых мобах). Далее 4 ветка 2 скила верхних, потом вторая 3 нижних. Первая ветка качается последней с учётом того, что бегать будете с косой. Удачи.
На 65 лвл, когда собрали кап шмот и косу, сбрасываем характеристики и таланты. Фулл интелект, фулл ловкость, остальное в удачу. Билд фулл 2 и 3 ветки, 1 ветка половина. Можно обзавестись браслетом и орбом. Но на любителей. Билды есть в интернете.
Насчет билда не спорю делал тогда хоть что-то и на скорую руку. Но насчет первой ветки не совсем соглашусь, с тем что нужно качать в последнюю очередь т.к. сейвить она может очень хорошо, особенно поначалу если ЧК решит пойти на оборотней на 23-24 лв. При прокачке на севере она также неплохо помогает и позволяет выжить даже порой при критичных ошибках, которые новые игроки избежать не могут. Также если качать первую ветку последней, то стенка будет меньше и ее длительность тоже, что в свою очередь снижает общий урон со стены, даже ее если ставить вдоль движения мобов, т.к. они просто банально быстрее ее пробегут, либо она исчезнет, что еще интереснее). На тех же оборотнях поначалу, это может быть критично. Талант Боевой маг как раз для косы в купе с Даром жнеца, также добрасываем туда Астральная защита, которая с Щитом крови позволит даже влетать в парик и под Одержимостью просто ломать всех на полную катушку. Также помимо доп. контроля от Волны силы, влетает пассивка в виде 6 интеллекта и 6 выносливости, а последнее как раз совсем не лишнее, особенно в самом начале пути ЧК. По поводу колючих мобов они и так не пробивают если играть через "Щит крови" и "Психоз" (отхил от хаоса), если щит слетает или падает входящий от хаоса, то да они могут создать проблемы, но тут либо ты можешь выпить банку, либо покайтить, либо же просто не бить колючих мобов, что само по себе очевидно) Колючие на хай лв только станут проблемой и вот там руна как раз и нужна, тут даже не спорю.
@@VitoWox Чк не волш, ещё раз намекну. Выбирать в первой ветке "Поток маны" вместо "Кинетического поля" весьмя странное решение. Далее. Стенка большая и мощная берётся на 48лвл, где начинаются жирные мобы не по уровню. Даже с короткой стенкой мобы не добегают от слова совсем. Бушующий, скверна и одержимость под огненным болтом, а далее - скилы косы. Хп полное за счёт регена от дотов и парика нет. Но ты продолжаешь рассказывать за волну силы. Дашь ты стенку, потом что? Стоять и смотреть, как мобы в ней горят, лишаясь масс урона от косы? Но дело ваше.
@@VitoWox Не бить шипастых мобов? Не пробивают щит? Смешно. Прочитай описание талантов (3 нижних) в ветке опустошение. Или просто посмотрите прокаст на чк и что происходит с париками на севере. Но да ладно. Без негатива. Страдать вам и посмотревшим данный ролик маленьким неопытным чк. 😉
А что смешного? Я бью снегобеев на 42-44 лв за одну стенку если норм прокаст, с косой +3, 36 уровня. И если я вижу колючего я его в парик не беру, на кой мне это надо? И без 3 таланта в ветке опустошения. То какой прокаст капы дают я видел сотни раз. Речь шла о том с какиv навыком будет проще, и по своему опыту мне со Волной силы и прокаченной стенкой намного проще. Как ранее говорилось и всегда в принципе это субъективное мнение автора.
Так он же уже прошёл 🤔или новый стартует?
Уже прошел. Это как раз мнение о первом БП.
@VitoWox Имеет ли смысл качать ЧК в 2025 году или Волш по прежнему лучше?
Ну Волш в целом проще играется, но урон и контроль у ЧК намного выше, хоть и многое завязано на стенке. Если тебе нужен чил то Волш, если посложнее и разнообразнее то ЧК.
@VitoWox за разбойника я сюжетку проходил. За волша до 50 дето квесты тоже делал. Щас хочу попробовать чк сюжетку. Даже магу инвентарь расширил и стопарнулся на выборе. ))
В целом как вариант это по фасту докачать волша на северах, квестах и прочими типа абузов, а потом нафармив 15-25кк золота, уже качать ЧК. Так проще будет если сделать норм вещи, хотя ЧК и +6 стандарте с косой +5 тащит гуд, даже без карт и прочего.
Де видосы новые ?
Сейчас упор идет по стримам на твиче, так как мы там прокачиваем снипа, чтобы иметь доступ к хай лв контенту. А так в планах есть, пилить новые.
Игра старая, ее концепция старая. В современных ММО давно поняли, что прокачка должна знакомить игрока с лором и окружением. И показывать боссов/данжи, в которые они потом будут ходить регулярно. Современные игры начинают движ на капе, где идёт акцент на фарм и усиление шмота. Здесь такого эффекта не добиться, ввиду маленьких локаций, на которых размещено несколько групп мобов, немного ресурсов и пара НПС. Если не вынуждать игроков убивать таких мобов очень много раз, они пролетят всю игру моментально. В старых ММО нет ничего интересного на капе, там их конец. Вся суть именно в процессе прокачки, когда игроки нуждаются друг в друге, соперничают за место под солнцем, добиваются каждого нового уровня, чтобы прибавить несколько очков характеристик, постепенно замечая рост силы и возможностей. Получаешь кайф, когда взял N-ный уровень, который нужен для более сильного оружия. Испытываешь сложности, когда получаешь по жопе от мобов, если не применяешь тактику и осторожность. Ведь нет излишнего здоровья и урона, чтобы поставить на поток геймплей. Убрать этот геймплей - и в игре больше ничего нет! Лично я бы предложил ввести следующее: 1) Порезку лвла и статов при заходе на лоу лвл локации (адаптация мощи игроков к уровню локации). Локаций в игре не так много, значит, должна быть их реюзабельность. 2) Усиление систем реюзабельности локаций. Сейчас есть некая логика в дропе с мобов, так почему бы не пойти дальше и не сделать всегда актуальный и уникальный дроп в каждой локации или у каждого вида мобов? 3) Пересмотреть функцию дропа сундука за убийство мобов, сделав награды менее рандомными и актуальными по уровню игрока. Это может быть очень мощный инструмент, который оставит актуальным фарм на капе, а на этапе прокачки дополнительно стимулирует игрока на повторяющиеся действия. 4) В данжах наградой должен быть не опыт, а уникальный данжевый лут набор с шансом дропа. Доспехи, расходники, костюмы, да что угодно! И они не должны проходиться в одиночку, если подписаны как для полной группы. 5) Распределить квесты по уровням плавно. Давать несколько квестов внутри одной локации, чем по одному в нескольких. Возможно, увеличить их количество. 6) Отдельно я бы задумался о переработке умений и панели умений. АоЕ навыки смешные по тому, как долго откатываются, имеют малый радиус, и в конце концов, их мало. В игре, где пачками лупят мобов. Разве не нужно сделать это приятным занятием? Комбинации из умений также избавили бы от нагроможденных панелей. Некоторые умения почти дублируют друг друга внутри одного класса. Ну а самая большая боль - отсутствие WASD управления и адекватного Tab-переключения таргета по мобам. Бежишь собирать пачку мобов, кликаешь случайно по мобу спереди, останавливаешься, получаешь тонны урона и умираешь. Квесты сделаны отвратительно! Спокойнее было просто отстать от них и лупить мобов. 1) Резко заканчиваются и так же резко появляются, вынуждая бегать по мировой карте, а не по локации и рядом с ней. 2) Нужно по сто раз бегать туда-сюда, буквально квест "принеси этот предмет НПС Паше, он скажет тебе слова для НПС Маши", бежишь к ней и передаешь ответ, а Маша снова посылает к Паше, и так по кругу. 3) Либо нужно внезапно возвращаться в очень старые и далекие локации, за копейки опыта.
Чтобы люди изучали лор или хотя бы выполняли квесты расширяющие образ мира, нужно добавить итоговые награды за цепочку квестов в виде актуальных айтемов, либо как вариант даже пассивных статов (как за коллекции). АОЕ заклинаний как раз не мало, особенно у чк и волша, также не обделены тр, хант и рога в целом тоже имеет свой 4х кратный прыжок. По поводу актуальности дропа со всех лок, тут есть проблема, что капы не дадут качаться лоу лв, т.к. постоянно будут убивать всех мобов в 1 секунду (Привет от хаулов в алохе. Люди просто могут банально конфликтовать и в очень грубой форме, что не есть хорошо для долгосрочной игры). По квестам это да, проблема, но тут формируя удобство выполнения квестов (это касательно беготни по локациям), можно сильно ограничить лорный аспект, так как взаимодействие нпс с разных локаций опять же ограничится (Тот же гоблин с кабука с квестом на костюм получаемый у ведьмы в ведоке). По передвижению можно настроить кнопку только на бег, а другую на таргет, по крайней мере такое раньше было точно. WASD система хорошая и как доп. будет хорошо. Относительно порезки статов в лоу лв локах. Смысл кап лв теряется, ибо смысл прокачки это повышение статов с целью доминации по всем направлениям. По данжам актуализация дропа нужна.
Видео конечно мдааа. Во 1 расказываешь про какой то фарм травы джи, панцирь, очер много хлама с залетной Жужи и тому подобное, что не важно новичкам если это для них видео, а если для старичков то тем более. Во 2 раз сколько видео уже есть про прокачку на кв и мобах и всё уже давно ясно, игра не менялась так сильно, что бы это всё переменилось. И в 3их, писать видео для людей которые будут снайперами это бред. ( вот вы на махоедок пойдете со своими клириками) Короче говоря видео ради видео, и ещё один момент, как же комично смотрится видео по типу " Гайд билд на тот или иной класс" Где в самом видео стоит 40лвл чар и на его примере рассказывают про билд, это просто смех.
@ZERKOOT 1. Ну на всем этом неважном я как-то фармлю, играя снипом в процессе классической прокачки а не только абужу данжи, ибо о другом сейчас и речи не идет. 2. Видео попросил подписчик, а следовательно если просят, то значит надо. 3. В данном видео есть частичные указания о талантах которые помогают проще играть. О билде здесь речи не идет. Судя по всему просмотр совершался в обрывочном формате вне контекста. 4. В видео выражается личный опыт игры, что подразумевает субъективизм. И смысл как раз в том, чтобы обмениваться мнением и точками зрениями с разных аспектов, а не лить говно, простите уж за выражения. 5. Если все тебе известно, то почему ты тут? Предположу, что просто зашел посмотреть и сформировать конфликт с целью самовыражения и самоутверждения, т.к. иначе смысла твоего здесь разглагольствования не имеется.
Ссылка на ТГ: t.me/VitoWox Ссылка на Твич: www.twitch.tv/vitowox
Этим способам уже лет 100, не знаю, упоминал автор или нет шмотки с печатями на опыт, или их тоже убрали? А квесты делать невыгодно, кроме самых жирных на опыт.
Способам лет 100, не спорю но не все о них знают, да и часть людей считала, что и карты ученика убрали. Шмотки и печати убрали. А квесты требуют большой переработки увы, т.к. абузу данжнй они не ровня.
Вот бы еще видос по доступным айтемам на опыт и прочее на 20, 30 и далее :)
Увы все почти все шмотки сейчас порезали (на получение опыта), там может парочка осталась, посмотрю может допом кину видос если наберется объем
Согласен с тобой, ещё можно добавить Войс-чат для групп было бы очень хорошо
Хех) я снайпер "со стажем") качал во всех оружиях и билдах. Нынче приятно качаться в винтовку без роланда и ловкости. Пистолеты сейчас на новом сервере качаю. На 50+ сильно чувствуется нехватка выдиваемости. По пистолетами все просто)) грифин, ножестрел, секундант (разгон роланда до 2 атак в секунду при 170% скорости атаки) чтобы уже бегать данжи и быть полезным
Пока в раздумьях что делать на капе)) ружье 65 и 200% скорости атаки или пистолеты с разгоном до 3 атак роланда в секунду) с бзыкалкой и ожогом. Сложно)))
Это главная дилемма. Еще на Гелиосе так парился, что хочу. Скорее всего придется делать два снипа)
@@VitoWox сейчас вот ещё думаю над 65 пестамм в крит и атаку. Но хочу потестить с ружем)
Ружье наверно чуть более активный геймплей чем с пистолетами)
@VitoWox смотря какой шмот)))))
Это не лаги а пинг. Разные вещи
У меня были и лаги (дроп пакета)
Места на кач запили. Тоже качаю пистолет с нуля на прайме
В целом можно будет
где посты брать?
Не совсем пониманию о каких постах вопрос) Может имелось ввиду пистолеты? Или же это действительно о постах то ссылка в телегу то вот: t.me/VitoWox
@@VitoWox Песты пистолеты
@@НиколайИванов-э6ъ3й Пожалуй можно рассмотреть
Ссылка на Телеграм: t.me/VitoWox Ссылка на Твич: www.twitch.tv/vitowox
Про слотовые лоу левельные шляпы можно зайти в мельницу собрать 12 элениума и немного льна и скрафтить соломенную шляпу
Кстати да, забыл упомянуть)
По сравнению с охотником шикарный класс, играется легко и комфортно. И если даже на 20-м сравнивать урон охотника и снайпера-пистолеро, то снап на голову выше. Я играл первый раз, начал охотником и потом удалил его нафиг после 23 уровня. Пет охотника - совершенно бесполезное чудо, которое даже не умеет ни танковать, ни толком кусать, ни оттягивать на себя мобов. Одно прикольно, что ты можешь приручать всяких зверушек, но не всех подряд, а только некоторых. Теперь играю снайпером и получаю удовольствие на своем нубском уровне. На равных условиях снап быстрее выносит моба, чем охотник, более живуч, быстрее стреляет. Держу ловкость и точность на равном уровне, немного подкачиваю выносливость. Непонятно пока, как некоторые снайперы уже с 23 уровня бегают с роландом. По скилам выходит, что его можно получить не раньше 27 уровня. Стримеры говорят, что снайперов мало берут в пати. Мне пофигу на данжи, если надо, оденусь с аука. За 5 дней игры у меня уже полляма на счету за продажу нужных ресурсов, и то я не ставил цель заработать голды.
Привет) Спасибо за столь большой и развернутый комментарий. Мнение относительно снипов понемногу меняется среди игроков в лучшую сторону. Относительно Роланда Х: Если ты изучил его по навыкам как по гайду, то чтобы использовать его нужно следующее: 1) Там где у тебя панель навыков через быстрые клавиши, есть значок замочка, нужно на него нажать чтобы он был открытый, тогда у тебя появится возможность редактировать наполнение панели; 2) Нужно открыть меню "Талантов" и перетащить навык (иконку) Роланда Х на панель умений, после чего ты сможешь его призывать. И удачной игры)
@@VitoWox Ну, это и так понятно. Я вот что заметил. Стат удачи, который дает критшанс, какой-то совершенно бесполезный для снапа. Или это связано с нуболевелами? Например, у меня перс 28 уровня, и я сначала вкачал равно точность и удачу, достигнув 40 % критшанса. Но заметил по качу, что крит прокает как-то странно и почти не прибавляет урона. Поэтому сбросил характеристики, убрал вообще удачу и вгатил все цифры в Точность + ловкость. Сразу дело улучшилось! Урон стал отличный, снап режет все, что видит. Мобы не добегают даже до меня в большинстве случаев. Из чего делаю вывод, что на прокачке лоулевелов надо брать так: 3 очка в Точность, 1 в ловкость. Причем, у меня основа - волш. Ну, как основа - он щас 30 уровень только) Там та же ситуация - все отдаешь в Интеллект, из расчета 3 Инта + 1 выносливость. Ловкость и удачу - даже пока не трогаю. И урон хороший, и живучесть неплохая для париков. Наверное, на капе при вточенном шмоте ситуация изменится, но сейчас покашто целевые характеристики для каждого класса - это основной источник нормального дамага. А всякие там ловкости, удачи - оставляем на потом.
Раскидывать точность и удачу пополам нет смысла. Нужно было либо фул максить точность, либо после 15-20 лв точность и удачу качать 3 к 1. Удача дает выхлоп больше на лоу лв чем ловкость, т.к. последняя хорошо раскрывается при достаточно больших вложениях в параметр. Также если не вкладывать в удачу то кач на более высокоуровневых мобах будет сложнее т.к. не будет хватать попадания и с ростом лв это проблема усугубляется.
😍😍😍😍
Виктор, ты выпустил кучу роликов по dredge сразу!!! наверное это случайно. А так круто, приятный голос и интересно смотреть, вряд-ли сам бы играл в такую игру.
Спасибо) Не случайно)
@@VitoWox ок, тогда смотреть - не пересмотреть))) на следующей неделе наверное досмотрю
Ссылка на телегу: t.me/VitoWox
Ссылка на телегу: t.me/VitoWox
ТЫ 3 МИНУТЫ РАССКАЗЫВАЛ КАК УБИВАТЬ 1 МОБА? КОТОРОГО ЛЮБЫЕ КЛАССЫ ЗА 2 КНОПКИ УБИВАЮТ....
Не совсем понятно о каком мобе идет речь. В этом видеоролике представлен разбор билда и механик. И если ты говоришь о разборе механики как об убийстве моба, то уточню, что механики распространяются и на мобов, и на элиток, и на боссов.
Ссылка на ТГ: t.me/VitoWox
Согласен с тобой. Я начал играть первым персом выполняя квесты, да это было долго и муторно, но было довольно интересно. Было огромная работа проделана, чтобы написать лорр игры, персонажей(с отсыльками например Стальной Эрлик), локаций, квестов и тд. Но когда я начал качать 2ого перса посмотрел, как оптымально прокачаться, то оказался лучший способ либо тупо убывать мобов 1-3 локаций, либо проходить одни и те же данжи. И после того когда таким "Интересным" способом прокачал перса, добро пожаловать в КАП. Где все одинакого северные квести, 48, Усыпалька и все, а если тебе еще хочеться что то сделать тупо гринд мобов. И очень больно, что после приобретение Lesta Games, они вместо того чтобы снова использвать ту количество готовых ресурсов, не воспользовлис ими.
По-хорошему нужно вообще всю систему квестов переделывать. А то 80% квестов это просто беготня из точки А в точку Б. Я когда твинков качал, заманался. Остальное - убийство мобов или сборка лута. Никакого разнообразия. И награды неадекватные. За один квест "сбегать в соседнюю локу и поговорить с нпс" дают 500 голды, за другой аналогичный - 3 травяных жвачки по 5к. По дейликам я кстати табличку делал, там вообще беда: 90-95% дейликов просто не имеет смысла делать, награда слишком маленькая. Конечно, переработку квестов нужно было делать до запуска нового сервера и релиза на стим. И заодно пофиксить абуз данжей надо было. чтобы новые игроки не летели сразу на кап и не пропускали лоу-лвл контент. Но разрабы пока только "думают"). Лет через 5 видимо закончат думать, и начнут делать)
@@Sonastroika Будем надеяться что они займутся ребалансом. Но резать абуз данжей без переработки квестов врятли будут, так как многие возмутятся. А вот насчет новых типов квестов было бы неплохо)
Ссылка на ТГ: t.me/VitoWox
Ссылка на ТГ: t.me/VitoWox
Игра выглядит интересно
Считаю, что надо полностью резать кач на гуле и даксе, капами с 1-65. А так же полностью резать 4-8 усып соло, что бы нельзя было их пробегами ходить. Ссылку на телегу не увидел
@АлександрПорохов-э9м Согласен и с 4, 8 и усып. Пробеги тоже серьезная проблема. Телега ниже по коменту, так как ютуб не дает возможности пока закреплять и давать ссылки в описании
@VitoWox честно, не вижу ссылок. Можешь прямо сюда в ответ кинуть пж
@АлександрПорохов-э9м t.me/VitoWox
Пойдёшь на новый сервер 19 декабря?
А разве будет новый? Те что будут запускать вроде как для Европы, Америки и Азии помойму
@@VitoWox Ну да новые сервера имею ввиду.
@@вфывфы-ю1т Не знаю, посмотрим Говорят на них пинг большой будет, да и дроп пакета скорее всего вероятен
Ссылка на ТГ: t.me/+zuZVNbmSLO1mNmFi
Телеграм канал: t.me/+zuZVNbmSLO1mNmFi
Согласен с тобой , я вообще за то чтоб не кто не стеснялся и не боялся высказывать свое мнение по игре !!!
Дефицит квестов начинается с 23-27го уровней. Намного тяжелее качать персонажа на раннем уровне чем когда ты 40+. Самая большая проблема это несбалансированность классов в прокачке: условный ТР (или волш) легко и без проблем может возить большие пачки мобов на локациях и данжах. В то же время большинство ДД имеют намного более болезненный и тяжелый путь прокачки до капа
В целом ты прав, но тут не столько дефицит квестов, сколько их неликвидность, так как нести письмо за 70 хр не фигурально говоря, это полный бред) Думаю на тему переработки квестов в более детальном осмотре еще выпущу пару видосиков, что и где нужно бы подравнять.
та ну бред, с 20 по 29 на мохоедках супер быстро, естественно с премкой, потом 28-40 в эндике можно качаться, тоже быстро, даже до 43 можно эндик лупить
Ссылка на телегу: t.me/+zuZVNbmSLO1mNmFi
Не играл, не знаю по поводу восстановления рыбы)
Лирика это конечно хорошо, но я скорее за аналитический подход. С цифрами, таблицами и формулами (хотя знаю, что это мало кому это интересно). Про 4ки и 8ки сними видос. Я уходил из игры ещё до их ввода, теперь нужна инфа, что и как. Куда выгодно ходить, куда не особо. Как их максимально быстро проходить, и т.д. И сними видос, где выгодно фармить на 50+ с картами на фарм.
Аналитика это гуд, я согласен, но тогда видео будет 1-1,5 час(-а) В идеале тогда, нужно разбирать прям отдельно чуть ли не каждую локу. Кстати говоря, может и имеется смысл прохождение данжей запилить, т.к. часть из них с подвохом)
а можно ролик про зароботок голды на старте?)
По фарму на старте это где-то до 40лв? Если так то по факту нет смысла на фарм голды упираться на таких лв, т.к. выгоднее быстрее прокачаться и ты за незначительный квест будешь получать больше денег. Аналогично и по фарму на локациях, по хорошему это север, а это уже 50 лв плюс, и то смотря какой перс. Потому как бы печально это не звучало но в нынешних реалиях лучше идти и абузить данжи с ребятами. Если не темный рыцарь и не крест, то проблем совсем нет, можно хоть фул белым без заточки заходить, хотя даже белые танки могут танчить при норм саппорте.
@@VitoWox дело вот в чем, я качаюсь через данжи на тр, и время от времени надо экипировку менять, чищу СОЛО, так что мне нужна эта экипировка)) денег не хватает вот и спросил чтоб можно было между качем, зайти куда то подфармить на шмотки + чарки
@@parigame954это на каком сервере?
Жду продолжение
Сделай пожалуйста видос на тему,прокачки персонажа,где лучше,кем лучше стоять и т.д,буду очень рад,увидеть,
Пожалуй можно, что-то попробовать, но по факту сейчас все идет в абуз данжей как самой эффективной формы прокачки.
Да, задушил ты меня конкретно
Сайт с формулой и таблицей: royalquest.info/index.php/Рейтинг_шанса_критической_атаки
классическая прокачка перса, ты 1-3 кидалам отдаёшь голду,теряешь её,и идёшь сам качать персонажа,это классика для рк,кидал всё ровно не наказывают :(
Не банят я думаю т.к. скорее всего, что сами разработчики не поддерживают такой тип прокачки. Вполне возможно будут планомерно уходить от него, т.к. если резко отключить абуз данжей, олды будут негодовать
@@VitoWox самый быстро прокачиваемый класс это тр. я качался до 65 просто на цапах,даже 3 карты цапы зафармил,пока качал,шмот+7,с картами и синеми печатями. кач тупо по данжам,копьё+маунт сара у нпс,или за 300 голды маунт в варлоне, если человек особо бедный.
Можно и так качаться. На самом деле концепт прокачки чисто на мобах начинает изживать себя, т.к. не позволяет раскрывать игру с разных сторон и разработчикам нужно что-то с этим делать, иначе проект начнет обезличиваться и терять оригинальность.
@начинающийнуб-р5в Чтобы не быть кинутым, ставь условие: либо ты платишь за 5-10 уровней и потом платишь, либо сначала они тебя качают, а потом ты платишь полноценно, я именно таким образом покупал кач.
@начинающийнуб-р5в Чтобы не быть кинутым, ставь условие: либо ты платишь за 5-10 уровней и потом платишь, либо сначала они тебя качают, а потом ты платишь полноценно, я именно таким образом покупал кач.
Прекрасные советы, способы и при этом грамотно доказательно-подсчитанные цифры и данные) Жаль только их не протестить..в Стиме всё еще не открыли сервер..я только там хочу стартовать, но увы(
@@alexwubwub1997 Можно начать и сейчас, просто потом сделать объеденение, с переносом прогресса с base на steam. Операция не проблематичная, можно реализовать и сегодня.
дождался открытия в стиме, начал играть, задонатил 8к реалов на перса, апнул 46й лвл волшебника и у меня при заходе на аккаунт пропал персонаж около месяца назад, до сих пор его не вернули. в целом сожалею, что опять доверился этой игре
А что, если игрок не будет отвечать на письмо с укажанием цены товара?
Из того что мне известно письмо с наложкой, возвращается через 24 часа, так что залочить товар не получится
Спасибо Звук лютое говно, исправь. Почему ты только в левом ухе вообще? На монтаже накосячил?
Да тут согласен, заметил такой косяк Дорожки на конфиге ушли в моно-_- Только в этом проблема или еще, что заметил?
@@VitoWox База
Емааааааать, нихера себе, она живая? лет 100500 не играл
Да живет, и даже планирует процветать)
@@VitoWox какой процветать при лесте, эти xyeсосы все заруинили и продолжают
Ждем продолжения анализа на более высоких лвлах. Кажется, бодрость - мастхэв