- 1 463
- 388 330
TimeG
Ukraine
เข้าร่วมเมื่อ 23 ต.ค. 2019
Factorio 2 0 Pyanodon - Alternative Energy - Stream 1 #factorio #PyanodonsAlternativeEnergy
Поддержать стримера:
donatello.to/timeG
new.donatepay.ru/@TimeG
► Сборка модов Pyanodons : Один из самых непредсказуемых, динамичных и часто обновляемых модов Factorio. В данной сборке мы попробуем себя в роли как земледельцев, животновода, так и инженера высоких технологий и генетика. Основная миссия на сезон - ВЫЖЫТЬ, а там как получиться.
MODS - drive.google.com/file/d/1iRyo4uY9iUJXDB6iqa_4LBPch0TjJTzg/view?usp=sharing
Присаживаемся поудобнее - это будет длительное путешествие в мир Факторио.
#Факторио #Pyanodons #factorio
donatello.to/timeG
new.donatepay.ru/@TimeG
► Сборка модов Pyanodons : Один из самых непредсказуемых, динамичных и часто обновляемых модов Factorio. В данной сборке мы попробуем себя в роли как земледельцев, животновода, так и инженера высоких технологий и генетика. Основная миссия на сезон - ВЫЖЫТЬ, а там как получиться.
MODS - drive.google.com/file/d/1iRyo4uY9iUJXDB6iqa_4LBPch0TjJTzg/view?usp=sharing
Присаживаемся поудобнее - это будет длительное путешествие в мир Факторио.
#Факторио #Pyanodons #factorio
มุมมอง: 629
วีดีโอ
#Satisfactory - Shopping, ксенодубинка и развитие угольной промышленности
มุมมอง 172หลายเดือนก่อน
#Satisfactory - Shopping, ксенодубинка и развитие угольной промышленности
#Satisfactory - У меня есть пистолет! - Кабаны бойтесь. Сегодня много исследований, космический лифт
มุมมอง 308หลายเดือนก่อน
#Satisfactory - У меня есть пистолет! - Кабаны бойтесь. Сегодня много исследований, космический лифт
#Satisfactory - Я стал более продвинутый,эффективный и классный)))
มุมมอง 273หลายเดือนก่อน
#Satisfactory - Я стал более продвинутый,эффективный и классный)))
#Satisfactory - Все равно все криво, как не крути))
มุมมอง 425หลายเดือนก่อน
#Satisfactory - Все равно все криво, как не крути))
#Satisfactory - Мое неправильное начало прохождения
มุมมอง 668หลายเดือนก่อน
#Satisfactory - Мое неправильное начало прохождения
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Финал прохождения, что понравилось а что нет. Кубик прощай!!!
มุมมอง 1.1K3 หลายเดือนก่อน
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Финал прохождения, что понравилось а что нет. Кубик прощай!!!
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Прощай кубик и да здравствует Антиматерия
มุมมอง 9223 หลายเดือนก่อน
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Прощай кубик и да здравствует Антиматерия
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Запретный Зиккурат, калибровка сингулярности, Бозоны и фермионы
มุมมอง 1.2K3 หลายเดือนก่อน
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Запретный Зиккурат, калибровка сингулярности, Бозоны и фермионы
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Запуск ядерного реактора, Квантовая эпоха: кубиты
มุมมอง 8123 หลายเดือนก่อน
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Запуск ядерного реактора, Квантовая эпоха: кубиты
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Ядерная эпоха: ядерное топливо и процесс погашения Коварекса
มุมมอง 6573 หลายเดือนก่อน
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Ядерная эпоха: ядерное топливо и процесс погашения Коварекса
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Ядерная эпоха: добыча и переработка урана, обогащение Коварекса
มุมมอง 1.7K3 หลายเดือนก่อน
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Ядерная эпоха: добыча и переработка урана, обогащение Коварекса
#Factorio: Ultracube Age of Cube - О(у)сваиваем уголь, Бетон, Новая научная карта - самоанализа
มุมมอง 8223 หลายเดือนก่อน
#Factorio: Ultracube Age of Cube - О(у)сваиваем уголь, Бетон, Новая научная карта - самоанализа
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Добыча и обработка Глубинной руды, Великолепная пластина
มุมมอง 9473 หลายเดือนก่อน
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Добыча и обработка Глубинной руды, Великолепная пластина
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Завершаем перенос стартовой базы в ЖД - Радость и Отчаяннее
มุมมอง 1.1K3 หลายเดือนก่อน
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Завершаем перенос стартовой базы в ЖД - Радость и Отчаяннее
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Продолжение переезда и снова спектралит и опять энерго коллапс
มุมมอง 5634 หลายเดือนก่อน
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Продолжение переезда и снова спектралит и опять энерго коллапс
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Переезд в Сити блоки - Взрывчатка, Редкоземельные металлы
มุมมอง 1.1K4 หลายเดือนก่อน
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Переезд в Сити блоки - Взрывчатка, Редкоземельные металлы
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Продолжаем переезд в ЖД - Платы,движки и снова Пюрешка и спиртик
มุมมอง 4954 หลายเดือนก่อน
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Продолжаем переезд в ЖД - Платы,движки и снова Пюрешка и спиртик
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Настраиваем ЖД, перенос производства материи
มุมมอง 9604 หลายเดือนก่อน
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Настраиваем ЖД, перенос производства материи
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Сжиженное топливо - много энергии, проблемы транспортировки куба
มุมมอง 1K4 หลายเดือนก่อน
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Сжиженное топливо - много энергии, проблемы транспортировки куба
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Молл на дронах. Переезд в Ситиблоки обработка Студенистой Смолы
มุมมอง 4624 หลายเดือนก่อน
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Молл на дронах. Переезд в Ситиблоки обработка Студенистой Смолы
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Новая наука, Эктоплазма, Одержимая энергетическая ячейка
มุมมอง 2234 หลายเดือนก่อน
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Новая наука, Эктоплазма, Одержимая энергетическая ячейка
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Начало ЖД экспансии - добыча Смолы
มุมมอง 2804 หลายเดือนก่อน
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Начало ЖД экспансии - добыча Смолы
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Энергетический факап - Призрачный кристалл и спектралит
มุมมอง 2044 หลายเดือนก่อน
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Энергетический факап - Призрачный кристалл и спектралит
#Factorio: Ultracube Age of Cube Буст редкоземельных через взрывчатку, Серная кислота, Дроны близко
มุมมอง 4014 หลายเดือนก่อน
#Factorio: Ultracube Age of Cube Буст редкоземельных через взрывчатку, Серная кислота, Дроны близко
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Отчаяние и Радость в бутылке, Картошка и Этанол
มุมมอง 3114 หลายเดือนก่อน
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Отчаяние и Радость в бутылке, Картошка и Этанол
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Новая банка Карта абстрактного доступа, Бутилированное сознание
มุมมอง 5554 หลายเดือนก่อน
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Новая банка Карта абстрактного доступа, Бутилированное сознание
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Автоматизация зеленых карт и Мозговой субстракт
มุมมอง 2984 หลายเดือนก่อน
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Автоматизация зеленых карт и Мозговой субстракт
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Гель для репликации материи - это что то новенькое
มุมมอง 3574 หลายเดือนก่อน
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Гель для репликации материи - это что то новенькое
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Студенистая смола, Выращивание древесина, Нестабильный газ
มุมมอง 3564 หลายเดือนก่อน
#Factorio: Ultracube Age of Cube - Студенистая смола, Выращивание древесина, Нестабильный газ
Pyanodon - Звучит как ругательство. - "Ну ты и Pyanodon." - (И в контексте предложения выглядит как ругательство) А это точно мод на факторку?
Странный мод) Но зато есть чем заняться на долгое время
А что это за игра такая? Майн 2D? Снимай еще!
Да, она самая, вот уроки сделал и мама разрешила записать))
Ну да, проходить пианадон второй раз это смело)
Неа, третий раз)))
@@Time_G точно)
В смисле новое?
Это нарезка моментов из стрима
ооо, супер, дякую за відео!) а то зі стрімами тяжко)))
Приємного перегляду))
Самая жесткая штука это аркады)
привет а скольки оперативки жрал параноидал под конец, и какой проц как грузился?
Не помню уже, можешь скачать сейв(ссылка в описании) и проверить у себя
Для энергии проще всего станции прилива
Проще всего - уголь, все остальное дорого и не эффективно
А Sea Block нет желания пройти? Боб Ан гел
На 2.0 есть? Не видел что то на 1.0 не хочется))
о, пианадон, удачи мужик, твои дети раньше вырастут чем ты это пройдёшь)
А подскажи откуда у тебя русификация книги по блудмагику?
Ура ПианадоН!
Скинь сборку модов пж а то что то проблемы с ней
drive.google.com/file/d/1iRyo4uY9iUJXDB6iqa_4LBPch0TjJTzg/view?usp=sharing
Днище
@yakutwolf9713 Ого какой бардак😂😂😂😂
Ого какой бардак😂😂😂😂
Где? Ты о чем? Странно... все в пределах нормы. Или это у тебя в комнате? 😶😶😶😶😶
На верх можно подняться по наклонным пандусам, бери 4 метровые и через R выбери режим вжух. А для красоты с лентами используй конвеерные лифты, зацепи парочку за здания а там разберешься.
Так через прыгалку интереснее и веселее)))
Привет),та херня.которая химией огрызалась,только взпывчаткой вроде можно убрать!
Спасибо, понял))
15:01 У тебя есть вышка с которой перспектива будет получше. Попробуй при установке нажать "contr". Ещё есть важная кнопочка "R" -меняет режимы строительства,например конвейеров. Читай появляющиеся подсказки,сильно поможет быстрее освоить игру.
можно поставить призрак и подвигать его перед размещением
Satisfactory Modeler программа в стиме аналог hellmod(не внешне, по функционалу), отдельно лежащие камни можно будет удалить взрывчаткой(хотя не пробовал просто подолбить вручную так что может быть и так)
Зачем ему Modeler? Чтобы что? Рассчитать 4 ротора в минуту? И основной ресурс для расчёта сложных производств совсем другой.А эта программа совсем новая .
@@13th_floor_ понятия не имею что alex"у нужно. он взрослый человек так что сам без меня разберется. это была просто информация.
Странно что у записи трансляции нет качества 480р, а очень бы хотелось😊
Как впечатление от игры? Не знаете есть ли моды усложняющие процесс и продлевающие геймплей?
Спасибо за серию).ждёмс продолжения)
🚀🚀🚀😶🌫️
alex что черт возьми происходит? насколько дотошно ты играешь в факторку вникая во все нюансы и настолько же безалаберно в сатис. режим строительства это самая главная основа которую ты упорно игнорируешь даже не подозревая о всем функционале данного режима.
Переход от 2D в 3D дается не просто, много разных деталей мешает, необходимо немного попривыкнуть. Я подозреваю что большая часть плюшек для строительства еще просто не открыта
Ждём след серию !!! Не большой спойлер карта в игре одна просто БОЛЬШАЯ )) и выбор якобы уровня сложности просто разные точки начального респа )) когда сделаешь ножичек и ноги советую сильно и много погулять )) да и ещё ММА в начале очень полезна 🤪
Для новичка нормально),лайк само собой)
Хаб, мастерскую и прочие постройки всегда можно перенести. Приятно смотреть на тупнячки, сразу вспоминаю себя несколько лет назад когда начинал играть в сатис 😀
А что если возу заливать в цистерну, затем расстреливать, затем ставить новую? Так можно утилизировать воду?
А зачем расстреливать цистерну, там есть спец кнопка удалить жидкость
А с большим нужно попотеть ну или друга позвать
А я чтобы такого красавца убрать, использовал 400+ туреллей с красными патронами
Херня ж. Зачем так много попыток если они не давали эффекта? Увеличивай, усиляй. Но зачем повторять одно и то же?
просто артой забрать его можно это дешевле и легче а большого только рельсотроном
Сколько ты арты поставил? у меня не получилось среднего червя артой забрать
Мда... На сим космическая эра закончилась... Хм... А сколько солнечных систем есть? Если посмотреть на нашу солнечную систему в общем по сравнению с вселенной, мы там одна жалкая пылинка. Впрочем " Каков творец такое и творение..." А так мерси за игру SE более насыщенный и планетами и прочим неплохо бы некоторые фичи туда, но....
ЯО помогает от червячка! Я ставлю его на поток!)
Хз... мне они вообще проблем не доставили. Поставил тесла турели, они сжирают его за пару секунд.
Тесла турели поздно открываются 😑@@smmcube4951
Я мелких просто 40 турелями умивал😅
С атомными патронами😅😂😂😂
@@genijwedr2790я с красными патронами среднего убивал, правда синего качества
Це на якому стрімі?
Отлично
How to kill a worm? Take enriched uranium, build a small explosive device and mount it in a rocket, then it flies into the worm P.S. Do not look at the explosion for the sake of preserving our health
Привет,Алекс,вечером зашёл на стрим,печатал сообщения,но ютуб не пропускал вообще ни одного моего сообщения!обновлял стрим,и мои сообщений вообще не было,как-будто я их и не писал вовсе!
Блин досадно. Видимо какие то фильтры или блокираторы
привет, крутой чертеж развязки и спасибо за видосы! мог бы ты дать ссылку на него под роликом или в комментариях. у меня не получилось нагуглить по твоей ссылке, что ты скидывал на одном из стримов
gist.github.com/alextimeg/bc01de078e1083a22e9dae248cfe39b0
привет, крутой чертеж, спасибо за видосы! мог бы ты дать ссылку под роликом иои в комментариях. не получилось нагуглить по твой что ты скидывал на стриме
gist.github.com/alextimeg/ce9331325c61eaf42534448bb2b0de21
Привет, выгрузи пожалуйста свои чертежи куда нибудь, будем очень благодарны ))
А сегодня будет стрим
Подскажи, пожалуйста, какой трек играет на 56:22?
Шазам в помощь
Скинь чертёжь железки пж
Поздравляю
Спасибо
Что-то не понял дискуссии насчёт мультизапросной станции и multi request. Request - переводится как "запрос" же
На самом деле в таких играх если это именно игры для широкой аудитории, то должны как-то обосновываться те или иные элементы. Та же логика в факторио излишняя, её использует меньшинство, а те кто используют в основном через неё занимаются балансирами. Тоже касается сложной системы перекрёстков. И поездов. Пока система не усложняется сами поезда можно использовать больше как автомобили, а не как поезда и только потом уже переходить к чему-то более сложному. В этом плане Сатис куда более френдли для игрока. Там и сам считаешь те или иные системы и куда больше смысла, куда больше закономерностей можешь вывести из фабрик. К примеру большинство вещей там складываются в простые числа: соотношения фабрик. 30/мин плавит руду печка 45/мин потребляет. В итоге соотношение печек к заводам можно свести как 3 к 2. На 3 печки, 2 завода. В итоге ты уже сам получаешь фабрику, которая составлена из нескольких фабрик. Некий шаблон. Тебе не нужно подгонять всё под максимальное количество предметов конвейера. Тебе подсказку дают промежуточные этапы. Тогда как в факторке какая-нибудь скорость работы бура 0.5 и скорость фабрики 0.5. Только в случае с буром время цикла т.е. время добычи 1 ресурса, а с фабрикой эффективность, где ты должен время производства на это число умножать. При этом большинство фабрик имеют время работы не 20 секунд к 60 секундам, а 17.333 к примеру. То есть в уме не посчитать. Поэтому факторка более сложная для понимания всех механик игра и на самом деле в ней много вещей которое для неё не нужно. Ну если ты только сам не сидишь и не придумываешь бесконечно себе задачи
Ты прав и не прав в то же самое время. Факторка довольно проста в своей сути и для начинающих игроков не нужно заморачиваться в разных подсчетах и логиках - ставишь бур заводишь руду в печку и так далее... И гибкость ее состоит в том что если не нужна тебе логика - не пользуйся, не нужна тебе сложная система поездов - пожалуйста, используй как автомобили. В этом вся суть - это симулятор строительства фабрики, это песочница - каждый выбирает свой путь самостоятельно. Если тебе нужны ачивки о прохождении игры - без проблем, первая версия проходилась за 20-40 часов любым новичком(ну почти любым) Но вот если ты ожидаешь чего то большего - то факторка тебе это предоставляет, мега базы на дронах, на поездах, да просто через конвееры , все на что у тебя хватит фантазии и вот здесь тебе потребуется вся функциональность и расчеты Что же касается Сатиса - это другая игра, да похожая, но и не совсем похожая. Ты забыл упомянуть что в сатисе тебе нужно много бегать и и искать разную ерунду по всей карте и на мое мнение(у меня не большой опыт в в ней) - строительство заводов довольно громоздко и не удобно, к нему нужно привыкать, балансировки конвееров ужасны и не управляемы(не хватает логики), но сделаем скидку на мою не компетентность а ней)) Из этого всего я могу сделать свой вывод - Факторка - это Факторка, Сатисфактори - это Сатисфактори, не стоит их сравнивать
@@Time_G сейчас там добавили возможность копировать, что упрощает строительство, но так да, мегафабрику так быстро не построишь. Ну я в Сатис играл когда в ней и побегать было интересно, она очень красивая. Этот гигантизм поражает. Правда профессионалы уродски строят разные: квадраты, природу засирают, нет в них души. А сам когда строил, даже деревья впадлу было рубить, не потому что загрязнения какие, а потому что это деревце красиво тут так стоит) И всё ж выходит более сложная факторка. Меня эта тема интересует, но не конкретика, а скорее некие мыслепостроения. То есть как работает ум игрока во время строительства фабрики. И в Сатисфактори ты очень быстро приходишь к абстрактному мышлению или мышлению в виде чертежей, только эти чертежи в твоей голове и они составлены в виде сочетания фабрик 2к3 3к1 и тд. в Факторио же из-за её сложности в плане вычислений в голове и неровных коэффициентов игрок большую часть времени проводит в интуитивном режиме. Ну то есть тут хватает ресурсов, поэтому бур один и поставлю, а тут добавлю ещё один. Я сам в общем-то на этом уровне нахожусь) но как сам видишь это происходит из-за устройств игры. То есть в одной игре ты можешь к этому прийти, а в другой сама игра тебя к определённому типу мышления подталкивает. Сейчас, конечно, ситуация получше, да и хелмод появился, но я скорее говорю про эти игры в зачаточном состоянии когда ещё нужно было самому всё изучать и открывать. И в этом плане Сатис была куда более простой) та же метрика) ресурсы в минуту по сравнению с Количество ресурсов в секунду и простые числа или в факторке:скорость бура, эффективность фабрики, которая множится на время рецепта, проходная скорость трубы, загрязнение, сложные числа по типу скорость фабрики 17.33. В итоге такой подход сложности он склоняет игрока к тому, чтобы он играл как-то так: а поставлю я примерно 5 штучек фабрик, мб хватит(интуитивный геймплей) Надеюсь, не задушил) хороших стримов тебе, работяга
То, что ты пытаешься настраивать на станции это чтобы станция была шнырем как поезд от планеты к планете, а не запросы лог системы.
Понял, потом попробую в действии