- 3
- 5 743
Jean Washeure
เข้าร่วมเมื่อ 4 ม.ค. 2013
Cire Momore 2.67 à 4 (Roublard/eni/panda/hupper)
Principe du combat qui reprend celui réalisé par Volca mais faisable à 4 avec des stuffs moins opti.
Il faut une classe qui prend le rôle du panda : Rush sur la position en haut de la Map au T1, Momore doit aller 2 cases vers la position du panda dans la vidéo.
Ensuite pour ce rôle, on peut appliquer des vulné si on a des sorts. Sinon invoquer pour réduire les dommages pris par les autres persos.
Le roublard feu pourrait être remplacé par un gros rox à 2 PO. Sinon, penser à poudre avant le seuil du Momore, ou ranger les bombes dans un coin après les dégâts.
L'hupper, va taper et pouvoir revenir grâce au boost PM permanent de l'éni. Une autre classe peut le remplacer, il faut juste pouvoir rush la position qu'il prend à la fin du T1. L'invoc est très importante au T1 pour que le momore ne prenne pas la case ou celle-ci est.
Eni, remplaçable par une autre classe de soutient.
Il faut une classe qui prend le rôle du panda : Rush sur la position en haut de la Map au T1, Momore doit aller 2 cases vers la position du panda dans la vidéo.
Ensuite pour ce rôle, on peut appliquer des vulné si on a des sorts. Sinon invoquer pour réduire les dommages pris par les autres persos.
Le roublard feu pourrait être remplacé par un gros rox à 2 PO. Sinon, penser à poudre avant le seuil du Momore, ou ranger les bombes dans un coin après les dégâts.
L'hupper, va taper et pouvoir revenir grâce au boost PM permanent de l'éni. Une autre classe peut le remplacer, il faut juste pouvoir rush la position qu'il prend à la fin du T1. L'invoc est très importante au T1 pour que le momore ne prenne pas la case ou celle-ci est.
Eni, remplaçable par une autre classe de soutient.
มุมมอง: 1 330
วีดีโอ
Servitude Duo Roublard Panda 2.66 5 tours (2.67 possible ?? Voir description)
มุมมอง 4.2Kปีที่แล้ว
MAJ 2.67 : je ne sais pas si ça passe encore mais ce que je ferais dans la même configuration : Avant le combat : Stuff feu over do feu et intel la ou on peut pour le roub. Gumize pour le roub (100 pui) Shigegax melon roub et panda pour que les 2 aient 12 PA. T1 : Au lieu d'invoquer une bombe eau à la fin du tour, on a assez de PA (avec 12 de base) pour plombage les deux bombes (combo 4). T2 : ...
Whats stuff roub ?
Merci à toi pour la strat. C'est passé en Double panda/Roublard/Hupper. Le panda tank et le hupper ont inversé leur placement de départ car sinon Momore allait dans la mauvaise direction. Le deuxième panda était en mode marteau ravageur pour soigner le roublard et le hupper qui étaient avec un stuff 30% ré feu. On a un peu galéré ce qui a fait qu'il était delock un tour plus tard. Tour 12 une explo a permis de le terminer avec ses 30k pdv restant
Tu enregistres en 10fps ouuuuuuuu ?
Salut, merci pour la vidéo, on a testé avec la même compo mais dès le premier tour Momore se dirige versla case du haut (occupée par l'hupper) comment faire pour qu'il se dirige vers le bas
Salut, en inversant les postions du panda et de l'hupper au départ, et normalement le panda devrait quand meme pouvoir rush sa case et l'hupper aussi
Merci pour la vidéo, très utile pour ceux qui cherchent à le passer après le buff. On a essayé en panda/sacri/sram/hupper sur Draconiros et impossible d'avoir les dégats. Sans boost pm permanent la classe au fond de la colonne de 3 perso doit constamment utiliser des pa pour se replacer, et sans les dégats fou d'un roub ou les portails d'un elio on voyait pas comment passer le combat. Tu penses qu'il est possible sans ces 2 classes ?
non
Yo, je l’ai passer y’a 3 jours en suivant ta vidéo et en m’adaptant un peut (j’avais pas le même placement de départ donc une armecreante faisait chier) mais en sois le gros de ta vidéo est similaire pour la réussite sur ce patch
2% sur tout les items, 1% ne suffise pas ?
2% en tout, j'ai 1% sur le marteau, et 1% sur je sais plus quoi.
gg c'est clean !
les pro kazuha on vous chies dessus