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StrategieEcke
Germany
เข้าร่วมเมื่อ 18 ม.ค. 2015
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Gegen die GOTTHEIT-KI! | Werden wir Überleben? | Civilization 7
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มุมมอง: 12
วีดีโอ
Die 10 größten Änderungen in Civilization 7!
มุมมอง 2132 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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#20 | Immer wieder Überfälle! | Manor Lords | StrategieEcke
มุมมอง 8638 หลายเดือนก่อน
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#19 | Auf in die Schlacht! | Manor Lords | StrategieEcke
มุมมอง 7648 หลายเดือนก่อน
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#18 | Wir gründen ein zweites Dorf! | Manor Lords | StrategieEcke
มุมมอง 9358 หลายเดือนก่อน
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#17 | Auf Abfangkurs! | Manor Lords | StrategieEcke
มุมมอง 4598 หลายเดือนก่อน
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#16 | Droht die Hungersnot? | Manor Lords | StrategieEcke
มุมมอง 4488 หลายเดือนก่อน
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#15 | Die Stadt Eckingen | Manor Lords | StrategieEcke
มุมมอง 6908 หลายเดือนก่อน
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#14 | Schlacht um Selbitz! | Manor Lords | StrategieEcke
มุมมอง 1.2K8 หลายเดือนก่อน
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#13 | Die Burg wird gebaut! | Manor Lords | StrategieEcke
มุมมอง 3.2K9 หลายเดือนก่อน
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#12 | Ein neues Gotteshaus! | Manor Lords | StrategieEcke
มุมมอง 5439 หลายเดือนก่อน
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#11 | Unsere ersten Verluste! | Manor Lords | StrategieEcke
มุมมอง 5209 หลายเดือนก่อน
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#10 | Der Blitz schlägt ein! | Manor Lords | StrategieEcke
มุมมอง 4549 หลายเดือนก่อน
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#09 | Eisen & Werkzeug | Manor Lords | StrategieEcke
มุมมอง 5429 หลายเดือนก่อน
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#08 | Jacobs ewiger Begleiter | Manor Lords | StrategieEcke
มุมมอง 5929 หลายเดือนก่อน
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#07 | Räuber am Horizont! | Manor Lords | StrategieEcke
มุมมอง 5579 หลายเดือนก่อน
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#06 | Wir plündern die Lande! | Manor Lords | StrategieEcke
มุมมอง 9009 หลายเดือนก่อน
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#05 | Ein sehr guter Weg! | Manor Lords | StrategieEcke
มุมมอง 7029 หลายเดือนก่อน
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#04 | Die Schlacht an der Mühle | Manor Lords | StrategieEcke
มุมมอง 2.4K9 หลายเดือนก่อน
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#03 | Schaffen wir es? | Manor Lords | StrategieEcke
มุมมอง 1.1K9 หลายเดือนก่อน
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#02 | Auf Messers Schneide! | Manor Lords | StrategieEcke
มุมมอง 1.2K9 หลายเดือนก่อน
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#01 | Es ist endlich soweit! | Manor Lords | StrategieEcke
มุมมอง 2K9 หลายเดือนก่อน
#01 | Es ist endlich soweit! | Manor Lords | StrategieEcke
Creator-Turnier | DUNEnier um Arrakis | Spiel 3 (Finale) - Team Eckbeeard
มุมมอง 1709 หลายเดือนก่อน
Creator-Turnier | DUNEnier um Arrakis | Spiel 3 (Finale) - Team Eckbeeard
Creator-Turnier | DUNEnier um Arrakis | Spiel 2 - Team Eckbeeard
มุมมอง 1309 หลายเดือนก่อน
Creator-Turnier | DUNEnier um Arrakis | Spiel 2 - Team Eckbeeard
Creator-Turnier | DUNEnier um Arrakis | Spiel 1 - Team Eckbeeard
มุมมอง 3389 หลายเดือนก่อน
Creator-Turnier | DUNEnier um Arrakis | Spiel 1 - Team Eckbeeard
#06 | Ein Blick ins Late-Game! | Millennia | StrategieEcke | #Werbung
มุมมอง 3989 หลายเดือนก่อน
#06 | Ein Blick ins Late-Game! | Millennia | StrategieEcke | #Werbung
#Werbung | Stream-Upload: Millennia | Was kann es wirklich? | StrategieEcke
มุมมอง 4949 หลายเดือนก่อน
#Werbung | Stream-Upload: Millennia | Was kann es wirklich? | StrategieEcke
#05 | Unsere eigene Religion! | Millennia | StrategieEcke
มุมมอง 5549 หลายเดือนก่อน
#05 | Unsere eigene Religion! | Millennia | StrategieEcke
#04 | Unser Aufstieg! | Millennia | StrategieEcke
มุมมอง 3499 หลายเดือนก่อน
#04 | Unser Aufstieg! | Millennia | StrategieEcke
#03 | Unsere Heldenzeit! | Millennia | StrategieEcke
มุมมอง 3709 หลายเดือนก่อน
#03 | Unsere Heldenzeit! | Millennia | StrategieEcke
Klasse Video, schreibe normal nix ;-) aber für den Algorithmus heute eine Ausnahme :)
@@Akajja01 vielen Dank! :))
für den Algorithmus.
Richtig schönes Video. Die beste änderung ist für mich das Armeesystem. Aber alle anderen änderung hören sich auch nicht schlecht an. Ich freu mich jetzt schon drauf es zu zocken.
@@strategiewolf ja die Änderungen mit der Armee ist wirklich Klasse!
1. Das Bürgermangment fand ich nie lästig, eher zum optimieren genutzt.Deshalb keine gute Änderung für mich. 2. Es wird leider nicht erwähnt das beim Zeitalterwechsel die Städte(außer der Hauptstadt) wieder zu Gemeinden herabgestuft werden. 3. Das Stadtlimit durch Mali einzuschränken empfinde ich als Einschränkung eines expansiven Spielstils und als Bevormundung. 4. Also gibt es doch Spezialbezirke. 5. Zeitalterwechsel und damit zwangsweise wechseln des Volkes ist für mich schwer zu akzeptieren. Ich finde ein Volk von Beginn bis Ende zu spielen macht für mich Civilisation aus. 6. Das Armeesystem betrachte ich als Verbesserung. 7. Die Diplomatie scheint rudimentär wie früher zu sein. Wie gut das Punktesystem funktioniert bleibt abzuwarten. 8. Für das erste Zeitalter hätte ich die Barbaren drin gelassen. Unabhängige zu Stadtstaaten zu machen finde ich interessant. 9. Also doch Ressourcen die für Zufriedenheit sorgen wie die alten Luxusressourcen. Ob das Zufriedenheitssystem gut oder schlecht ist und wie groß die Auswirkung auf das Spiel ist, kann ich nicht beurteilen. 10. Das Anführer keinem Volk zugeteilt sind empfinde ich als Katastrophe. Was dem zwandsweisem Volkswechsel geschuldet ist.
1. für mich lästig, jetzt muss man halt direkt optimieren und etwas mehr überlegen/planen. 2. stimmt, das habe ich vergessen zu sagen. 3. Ich finde wiederum finde es sinnvoll. 4. Nein gibt es nicht. 5. Ja wird sich zeigen, wie weit das störend sein wird. 6. Armee ist quasi alles gleich, nur der Herrführer verändert etwas die Organisation. 7. Diplo ist wirklich keine Stärke des Spiels. 8. JA, die Stadtstaaten-Mechanik ist wirklich erfrischt gut. 9. Nein, es gibt keine Luxusressourcen. Die alte Mechanik ist komplett aus dem Spiel. Ressourcen funktionieren grundlegend anders. 10. Ist für mich auch der größte Punkt der mir bis jetzt nicht gefällt.
@@StrategieEcke Bei 4:00 sagst du selbst Spezialbezirk zu den überdauernden Bezirken und ja das ist jetzt Haarspalterei von mir.
@frankfrankenstein7722 ja aber es verwirrt mehr, da sie nicht die Funktion der Spezialbezirke aus Teil 6 haben. :)
Wird schön boykottiert, go woke go broke
Danke
Deine Einführung hat mich inspiriert , ich hab mir das Spiel geholt ! Für momentan 3,99 Euro kann man nichts falsch machen ! Danke !
Mehrer Freunde waren auf der Suche nach einem neuen Strategie spiel. Hab ihnen deinen Tutorials gezeigt und nun machen wir die Galaxis zu 4. Unsicher. Danke
Coole Challenge,wie kann man die Karte sehn komplett? Gibt es auch einen Befehl um den Nebel zu entfernen?
Klingt alles nice. Leider läuft das Spiel scheiße auf meiner GTX 1070.
@@DerAndersdenker ja es ist sehr grafiklasitig ... Also ich hatte eine 2060ti und die hatte auch Zuwenig Leistung. Man braucht schon eher eine 30er ... andernfalls muss man auf niedrigen Einstellungen spielen.
@@StrategieEcke Mit einer Mischung aus niedrigen und mittleren Einstellungen läuft das Spiel bei mir mit 30fps. Aber das ist schon ziemlich scheiße. Bei keinem Spiel hatte ich bisher ein so schlechtes Grafik-Framerate-Verhältnis.
Reichsausbreitung
Mach doch mal ein Video mit reichsgröse. Was bedeutet das. Was macht das. Es gibt noch keins!
@@sunnychristian1176 Reichgröße ist sehr einfach erklärt. Planeten, Bewohner, Distrikte, kontrolliere Systeme all dies gibt Reichsgröße. Also einfach ein Indikator wie groß dein Reich ist. Umso größer umso stärkere Mali gibt es auf Traditionen und Forschung. Das ist dafür da, dass man im Spiel nicht nur über schiere Größe und Masse gewinnt, sondern auch als kleine Nation mithalten kann. (Das nennt man dann Tall-Spielen, im gegen Satz zu Wide-Spielen, wenn man ein großes Reich hat.)
Spielereihe durch euren Podcast entdeckt und direkt lieben gelernt 🫶
@@safax9 ach vielen Dank und viel Spaß!
So schade, dass das Spiel hier endete. Hätte gern gesehen, wie es sich weiter entwickelt hätte.
@@alexg.8604 ich lehne mich mal aus dem Fenster und sage ... Natürlich mit einem Sieg der Mittelmächte. Ich empfehle dann aber die zweite Partie in Strategic Command American Civil War. :)
Nur wegen eurer Podcast Folge hier :)
Ja ich hoffe bald auf eine Revenge :D
@@StrategieEcke Der Ranger hat es ja hoch und heilig versprochen. Also dran bleiben ;)
Sind mehrere Schiffe für Anomalien sinnvoll? Ich wähle bei meinen Schiffen immer aus dass Alle forschen und Anomalien machen, bin noch neu. Also wahrscheinlich eher nur ein Schiff für Anomalie? Aber kommt auch auf die Eigenschaften an.😅😊
@@lorelaixx6192 wie du schon richtig sagst, kommt etwas auf die Eigenschaften an. Aber viel mehr auf den Stand des Spiels. Am Anfang möchtest du eigentlich keine Anomalien forschen, da du erstmal erkunden und andere Welten aufdecken willst. Die Anomalien kosten am Anfang sonst zuviel Zeit. Aber sobald du deine Grenzen abgesteckt hast und nicht mehr so viel zu erforschen hast, dann kannst du auch gerne ein zwei mehr auf die Anomalien setzten, um deren Boni schneller zu erhalten. :)
Hört sich super. an. Warte nur auf PS 5 Version
@@tessmerstephan4875 wurde meines Wissens nach auf unbestimmte Zeit verschoben. Soll aber irgendwann kommen.
Die Sezession die zu Bürgerkreig führt. OIst weil die Confederierten Staaten angst hatten das Lincon die Sklaverei verbietet. Was der zwar wollte aber aus taktik und weil es so großen unmut verursacht hätte hate dieser es nicht vor. Es ist ekannt es ging um sklaverei das Staterights dig war auch ein Thema aber wenn man die unabhängigkeits erklärungen der Staaten ließt ist das oft begründet in Rassentheorien. Glaube du bist da veralteten Quellen aufgesessen.
Wish there was an English version
@@Wilson7092-u4n mh maybe with a AI possible 🤔 there is a new round coming in a few weeks.
Ich hab so eingefühl das die Bogenschützen nur Deko sind bin auf die Armbrustschützen gespannt
1959 - vor 80 Jahren? Nun muss ich nur noch lernen, diese Zeitreisen zu kontrollieren... 😁
@@Werdiknight da ist mir wohl ein Versprecher durchgerutscht 😂🙈
Arrrr-Kansas... Jedes Mal, wenn ich das höre, schmeiße ich mich weg... 😂
@@Werdiknight ja irgendwann hab ich das meine ich dann auch begriffen :D :D ... Hehe
Ich habe HEUTE Nachmittag mit Stellaris angefangen. Danke schonmal für dieses TOLLE Tutorial. Werde mal schauen ob ich es parallel „mitspiele“ oder mit doch erst die Tutorial Reihe anschaue. Danke dafür. Das wird einem blutigen Anfänger wie mir weiterhelfen. Super gemacht.
@@thorstenmuller9021 im Spiel selbst hat sich seit dem ich das Tutorial aufgenommen habe sehr viele verändert. Vor allem was die Anführer und Forschung angeht. Ich habe auf einem anderen TH-cam Channel ein weiteres Tutorial. Das ist etwas aktueller. Aber dennoch sind hier viele Tipps und Tricks dabei :)
Im Tutorial nicht erklärt: Felis und Folingar sollte kein Außenposten gebaut werden, weil das Xenophobe alte Reich mit direkter Hyperbrücke dran hängt und zumindest die Außenposten per Krieg plattmacht, falls man nicht sofort die Entscheidung trifft, den wieder abzureißen. In Jugrad kann man einen Außenposten bauen, weil es von da keinen direkten Weg ins alte Reich gibt und nur die Hyperbrücken-Nachbarn als direkte Nachbarn zählen! Da man 2 Systeme überspringen muss sind die Kosten 3xEinigkeit plus 1xLegierungen (abhängig was je nach Forschungsstand die Kosten gerade sind). Von da aus weiter hat man die üblichen Kosten.
Das is doch mal content
Hallo, ich spiele Millennia selber und mir ist die Grafik tausendmal lieber als die kitschige Kindergrafik in Civ 6. Das ist eben Geschmacksache, jeder wie er mag. Mir gefällt Millennia sehr gut und ich bin gespannt, in wieweit es sich weiter entwickelt. Grüße
Jup genau, das ist wirklich Geschmacksache. Millennia ist ein Spiel mit super viel Potential. Aber auch einigen Problemen.
Warum reißt du denn die Hofstätte ab um eine neue hinzubauen? bin neuling^^
auf steam übertreuert, aber gutes spiel
Hi Ich denke das Problem mit den Marktständen resultiert aus der Mangelwirtschaft mit den Familien. Wenn z.B. aus der Brennholzhütte immer wieder die Familie heraus genommen wird und die Hütte leer ist, kann die Bevölkerung in der Zeit nicht über Marktstand mit Brennholz versorgt werden. Wenn dann wieder die Hütte mit Familien bestückt wird, werden diese zuerst die Bevölkerung wieder versorgen und danach erst mit Brennholzschlagen anfangen. Und das wird in allen Gewerken so sein. In meinen Augen wäre es besser von Anfang an, an mehr Wohnhäuser zu denken um die Bevölkerungskapazität zu erhöhen. So das im Midgame alle Hütten mit mind. 1 besetzt bleiben können. Daher ist die Dezimierung der Marktstände in meinen Augen irrelevant da diese sich am Bedürfnis orientieren und so nur zu Mangel und Unzufriedenheit führen.
Ich wohne in oberfranken,in Naila,Selbitz ist von mir 4 km,wenns dieses Selbitz gemeint ist.
Gute Frage! :D
Wäre es nicht wirtschaftlicher gewesen, die Felder als Weiden zu benutzen, da sich die Fruchtbarkeit der Böden durch die Tierdüngung erhöht, statt separate Weiden anzulegen bzw Felder einfach brach liegen zu lassen? Ich meine das irgendwo im Tutorial gelesen zu haben. Ich schaue zZ 3 Leuten beim bauen ihrer Dörfer und Städte zu und finde es großartig, wie verschieden man an das Spiel rangehen kann! Freue mich schon sehr auf meinen Key 😍 ich werde das Spiel sowas von suchten 🤣
Leider muss ich dafür einen der Skillpunkte ausgeben :) andernfalls wäre das natürlich eine perfekte Ergänzung für die Fruchtbarkeit.
Oh ja! Das glaube ich dir direkt! :D aber Vorsicht! Das Game macht süchtig! 😂
Setzt Du die Reihe noch fort? Habitate würden mich noch interessieren. Die hat man noch nicht live gesehen, glaub ich. Und wann Du welches Gebäude baust hab ich noch nicht verstanden. Also wenn man einen Planeten besiedelt hat, wie man den systematisch aufbaut. Ansonsten super Reihe, gerne mehr davon. Ich fänds cool, wenn man nochmal Video zu den Must have DLC machen könnte.
Leider ist der Spielstand zu alt und seit den letzten DLCs kann ich ihn auch nicht mehr weiterführen. Zu den Habitaten kann ich nochmal ein separates Video aufnehmen. Das hat sich vor kurzem auch grundlegend verändert. Zu den DLC's habe ich einen short gemacht. Auf dem Kanal wo auch der Short hochgeladen wurde ist auch noch ein weiteres Live-LetsPlay von Stellaris. - th-cam.com/users/shortsEtgj75QaHdE
WIESOOO quält mich TH-cam so sehr :( der Hype der entstanden ist ist kaum auszuhalten XD und dann kommen tausende Videos noch VOR Release dazu. Dennoch schönes Video und interessante mechanics ^^
Ja es ist sooo fies für euch! :D aber hey nicht mehr lange und ihr könnte es auch endlich zocken! <3
Die Bildqualität ist jetzt deutlich besser. Btw. die Felder um deine Bauernhöfe herum gelingen dir wirklich sehr schön, schaut wirklich extrem realistisch aus. Die Wege auf Hügel hinauf machst du mM. manchmal zu sehr der Falllinie nach, realistischer wäre die Hänge mehr zu queren und Kurven anzulegen. Außerdem sieht man in Echt, dass Wege sehr häufig an Waldrändern oder am Talgrund entlang verlaufen. 🤔
Alles klar, dann versuche ich da Besserungen vorzunehmen! :)) danke für die guten Einwürfe! 👍
Bauprio wäre richtigerweise Holzfäller, Jäger, Brennholz, Brettergrube, Beerensammler, Gerber, Steinmetz, Marktplatz, Kirche. Dann beide Lager und durch abwechselnd besetzen der verschiedenen Produktionen für genug Material sorgen, dass alle Bedürfnisse direkt erfüllt werden können. Dann erst Häuser bauen. Bewohner haben erst Bedürfnisse wenn sie Häuser haben. Der Malus für Obdachlosigkeit ist nicht so schlimm wie die ganzen anderen zusammen.
Ah ok, das probiere ich beim nächsten Mal aus :))
Vielen Dank für deine tollen Erläuterungen und die Reihe. Leider ist die Qualität der Aufnahmen reduziert, so dass trotz HD Schlieren und Unschärfe im Video zu sehen sind. Das ist sehr schade bei diesem Spiel, da es neben der strategischen Raffinesse auch ein wahrer Augenschmaus ist. Ich hoffe, dass es sich in den weiteren Videos der Reihe verbessert.
Der Fehler bei der Aufnahme ist mir leider erst ab Folge 16 aufgefallen. Ganz bitter. Leider wieder es erst dann besser. Die neusten Folgen sind aber nun endlich top! 🙈
Das "Manor" ist ja keine Burg, sondern ein Gutshof. Unter Umständen KANN daraus eine Burg entstehen, muss aber nicht. Der Hof entspricht der seit dem Frühmittelalter verbreiteten Villikation. Es gibt eine Zweiteilung der Siedlung, die letztlich auf provinzialrömische Siedlungseise zurückgeht: ein zentraler Gutshof mit eigener Bewirtschaftung und rundherum davon abhängige Bauern, die anfänglich noch als Freie ihr Land bewirtschaften, aber im Laufe der Zeit zunehmend zu Hörigen werden. Höriger zu werden hat den Vorteil, dass man damit der Gefolgschaftsverpflichtung entgeht. Die Felder KANN man noch so anlegen, aber im Hochmittelalter (wo wir uns mit dem Spiel offenbar befinden) kommt dann der schwere Pflug mit Pflugschar in Gebrauch, der - weil er schwer ist - auch schwer zu wenden ist. Deshalb wird nun häufig in "Gewannen" gewirtschaftet: lange Feldparzellen, die mindestens zehnmal so lang wie breit sind; das macht man, damit man den Pflug möglichst selten wenden muss.
Sehr gute Erklärung! Wirklich stark! 😍
Zur "Dreifelderwirtschaft".... Hier ist das Spiel nicht an der Realität ausgerichtet, da es kein Sommergetreide gibt und deshalb die aktive Phase auf den Höfen auf den Zeitraum Sept.-Nov. beschränkt. Was m.E. machbar wäre ist folgendes: 1. Jahr = Getreide mit hohen Ansprüchen (z.B. Weizen) 2. Jahr = Getreide mit niedrigen Ansprüchen (Roggen) 3. Jahr = Brache/Weide So wäre auch die Mechanik im Spiel anwendbar, die ja die "Dreifelderwirtschaft" ermöglicht.
Alles klar! :) mh ... falls kein Roggen möglich ist, dann wahlweise Gerste und Flachs? 🤔
@@StrategieEcke So würde ich sagen. Also pro Feld im 1. Jahr das Getreide mit dem höchsten Ertrag, 2. Jahr die Feldfrüchte mit dem niedrigeren Ertrag (Gerste oder Flachs oder etwas anderes, richtet sich nach den zur Verfügung stehenden Sorten), 3. Jahr Brache bzw. nach weiteren Ausbau mit Skillpunkten ("Einzäunen") als Weide, was aber wieder die "Schafe" erfordert. Bei 6 Felder pro Hof wird es dann für die Beschäftigten hektisch, kann sich aber als machbar herausstellen. Vier der 6 Felder werden ja immer bestellt und nur 2 liegen brach/werden beweidet. Mit dem "Schweren Pflug" aber eben machbar. Der Vorteil dieser Aufteilung wäre, dass Du Dich um den Fruchtwechsel nicht mehr kümmern musst, das läuft automatisch. Der Nachteil ist natürlich die Beanspruchung der Fruchtbarkeit, die damit sinkt und dringend die "Düngung" erfordert. Aber eines steht fest - ich bin schon ganz heiß auf das Spiel. Angefixt zuerst nur durch die fantastische Grafik stelle ich mittlerweile fest, dass das Spiel genau das ist, was ich schon seit Jahren suche. Ruhig, ohne Hektik, aber trotzdem für meine Verhältnisse anspruchsvoll. Aber so, wie ich mich kenne machen sich meine Bauern nach ein paar Jahren "vom Acker", verlassen also das Dorf und lassen mich in der Einöde stehen....
Also bei mir schleicht sich das Gefühl ein das du zu schnell für das Spiel bist. Du baust und baust und schiebst Leute dahin und hier hin. Änderst Prio auf hoch um sie dann 1 Minute später wieder auf niedrig zu stellen. Du baust im Pause Modus und gibst dein Leuten nicht mal da die Zeit hinter den Aufträgen hinterher zu kommen.
Absolut. Am Anfang ist es etwas hektisch, wegen dem hohen Schwierigkeitsgrad ist ein Balanceakt. Aber sobald das Grundgerüst steht wird alles deutlich entspannter. Die Erkenntnis mit dem hin und her schieben kommt mir dann aber auch noch :)) dauert aber noch etwas 🙈
Ja, es kam mir auch so gehetzt vor. Aber ich habe leider auch noch nicht anspielen können, sterben denn Leute wenn man nicht schnell genug ist? Ich bin ja mehr der Typ Genießerin, hätte wahrscheinlich die ganze Zeit dem Treiben der Leutchen zugeschaut ^^ diese Grafiken und Animationen sind einfach zu schön! Freue mich sehr auf den Release 💞
@@brodaloaden1008 Ja auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ziehen die Familien dann sehr schnell aus dem Dorf aus. Daher die Hektik zu beginn :) sobald wir die Kirche haben, ist das ganze aber wieder unter Kontrolle und deutlich ruhiger :))
@@StrategieEcke Danke für die Info. Dir noch einen schönen Sonntag!
Du brauchst keine 600 Brote, sondern 600 Nahrung, das bedeutet also einen Mix aus allen Nahrungskategorien. Der Mix muss umso ausgewogener/vielfältiger sein, je höher die Wohnstufe.
Bisher das erfolgreichste und strategisch lehrreichste Lets Play dieses Spieles das ich gesehen hatte. Geschichtsfenster ist da nicht so gut, sagt er selbst, aber er hat einige, interessante Hintergrundinformationen: Zum Beispiel gab es bis zur Erfindung des Kunstdüngers ( 1841 ) einen permanenten Mangel an 💩. Bedeutet für dieses Spiel, das jede Brache idealerweise eine Weide sein sollte.
Absolut, der Mangel an natürlichen Dünger war enorm. Daher macht der allgemeine Glaube daran, dass die Städter ihren Unrat auf die Straße gekippt hätten gar keinen Sinn. :) Gleiches galt für Urin als Mittel zum Gerben ;) Also vollkommen korrekt, unsere Felder sollten eigentlich dringend zu weiden ausgebaut werden.
Hallo lieber StrategieEcke, deine Manor Lords Serie ist ein Augenschmaus und hochinteressant. Ich habe bisher jedes Video dieser Serie von dir gesehen und freue mich schon sehr auf das nächste Video. Bis dahin, bye.
Ah danke sehr! Das freut mich sehr!
Wie wäre es mit Trudi wenn es ein Schaf 🐑 ist und Klaus wenn es ein Bock ist?
Ist gekauft!
ich will auch spielen die demo war schon geil
Oh das glaube ich! <3
Kann es sein, dass Jakob ähmm.... keine Ehefrau hat?
Zumindest hängt der Haussegen jetzt definitiv schief :D
Tolle Schlacht. Gruß onkel_chrisi
Ja ich würde gerne mehr und noch größere Schlachten sehen!
Danke für die Video-Reihe :)
Danke! Die Qualität der Videos wird leider erst ab Folge 17 deutlich besser. Gab da vorher leider Verarbeitungsprobleme. Aber schön, dass es dir gefällt! <3
Ich finde deinen Ansatz auf schwierig zu spielen echt gut. Sehr mutig! Und du kennst das Spiel ja noch nicht mal sehr gut. Respekt! 😊
Ich liebe Herausforderungen, das treibt mich immer mehr an. Vielen Dank! :))