- 48
- 85 162
Институт звукового дизайна
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 30 ส.ค. 2016
Образовательные программы в области звука и музыки и комьюнити.
Если хочется пообщаться за звук и процесс создания музыки, добро пожаловать в наш чатик в TG: @sdidark
Направления обучения:
- Звукорежиссура и саунд-дизайн для медиа
- Интерактивный звук и гейм-аудио
- Музыка для медиа
- Музыкальный продакшн
Кураторы:
Василий Филатов - основатель SDI, композитор, саунд-дизайнер. Проекты для Whoosh, AlphaLab, Yandex, Kidzania, Yota, Детский Мир).
Владимир Герасимов - аудио директор Playrix (компания входит в топ-3 в мире по разработке мобильных игр).
Михаил Афанасьев - основатель ImagineMusic, медиакомпозитор. Избранные проекты: «Лед-2», «Балканский рубеж», промо для «Годзила-2», «Сестра Рэтчет», «Последний богатырь и др.
Анатолий Айс - музыкальный продюсер, владелец лейбла Icebound Records, основатель программы «Функции фанка».
Илья Цветков - музыкальный продюсер, выпустил более 70 треков на KOS.MOS.MUSIC, MedSchool Music, SoundTrax, Celsius Recs, SoulDeep Recs, Lush Stuff.
Если хочется пообщаться за звук и процесс создания музыки, добро пожаловать в наш чатик в TG: @sdidark
Направления обучения:
- Звукорежиссура и саунд-дизайн для медиа
- Интерактивный звук и гейм-аудио
- Музыка для медиа
- Музыкальный продакшн
Кураторы:
Василий Филатов - основатель SDI, композитор, саунд-дизайнер. Проекты для Whoosh, AlphaLab, Yandex, Kidzania, Yota, Детский Мир).
Владимир Герасимов - аудио директор Playrix (компания входит в топ-3 в мире по разработке мобильных игр).
Михаил Афанасьев - основатель ImagineMusic, медиакомпозитор. Избранные проекты: «Лед-2», «Балканский рубеж», промо для «Годзила-2», «Сестра Рэтчет», «Последний богатырь и др.
Анатолий Айс - музыкальный продюсер, владелец лейбла Icebound Records, основатель программы «Функции фанка».
Илья Цветков - музыкальный продюсер, выпустил более 70 треков на KOS.MOS.MUSIC, MedSchool Music, SoundTrax, Celsius Recs, SoulDeep Recs, Lush Stuff.
Редизайн трейлера для анимации SKY, обзор от Софьи Клименковой
Софья Клименкова - композитор и саунд-дизайнер, выпускница Института 2022-2023 года, "Музыка в визуальных медиа", "Интерактивный звук и геймаудио"
Тайминг
0:29 - оригинальная музыка
1:04 - из чего состоит проект
2:06, 3:25 - проблемы, с которыми столкнулась
7:06 - финальный результат
Институт звукового дизайна ведет набор на годовой курс, который стартует с 3 октября. Подробная информация на сайте: sounddesigninstitute.ru/offline
Контакты Софьи
@klimenkova_sofia, +7 925 479 5549
Тайминг
0:29 - оригинальная музыка
1:04 - из чего состоит проект
2:06, 3:25 - проблемы, с которыми столкнулась
7:06 - финальный результат
Институт звукового дизайна ведет набор на годовой курс, который стартует с 3 октября. Подробная информация на сайте: sounddesigninstitute.ru/offline
Контакты Софьи
@klimenkova_sofia, +7 925 479 5549
มุมมอง: 485
วีดีโอ
Обзор этюда "Прилет Чайки", композитор Григорий Кручинин
มุมมอง 339ปีที่แล้ว
Этюд "Прилет Чайки", режиссер Варвара Химичева - th-cam.com/video/RGuKoPve_vg/w-d-xo.html Григорий Кручинин - композитор, выпускник Института 2023 года, направление "Музыка в визуальных медиа", куратор Михаил Афанасьев. sounddesigninstitute.ru/grigoriykruchininmusicformedia Тайминг Этюд "Прилет Чайки" был одним из первых проектов Григория 1:17 - отрывок короткометражного фильма 1:55 - демонстра...
Портфолио-ревью 2023
มุมมอง 726ปีที่แล้ว
Показ итоговых работ выпускников Тайминг 0:00:01 - вступление - Василий Филатов, основатель Института звукового дизайна 0:11:54 - вступительное слово - Владимир Герасимов, куратор направления "Интерактивный звук и геймаудио", sounddesigninstitute.ru/interactivesound 0:15:04 - показ работ "Интерактивный звук и геймаудио" 0:34:32 - речь экспертов [Егор Архипов, Стас Молнин, Сергей Цхэ, Ресса Швар...
День Приоткрытых Дверей - апрель 2023
มุมมอง 491ปีที่แล้ว
Выкладываем для вас запись стрима, где Институт звукового дизайна приоткрыл двери для всех желающих Мы поговорили - о программах годового курса - процессе обучения - ответим на ваши вопросы Если остались вопросы, пишите нам в телеграм: @sdinstitute
Хороший звук как спасение жизни - аудиобрендинг электросамокатов
มุมมอง 4562 ปีที่แล้ว
Запись очной лекции о звучании электротранспорта и аудиобрендинге на примере одного из новых проектов Василия Филатова, арт-директора студии SoundDesigner.PRO - новом звуке электросамокатов Whoosh. Институт звукового дизайна - годовые очные программы по музыке, звукорежиссуре и саунд-дизайну. До 1 октября 2022 ведется набор на курс к Василию Филатову. Подробнее sounddesigninstitute.ru/audiovisual
Звук в играх как инструмент гейм-дизайна
มุมมอง 4042 ปีที่แล้ว
Владимир Герасимов, аудио директор Playrix и куратор годовой программы в SDI, на примере известных игр рассказывает о том, как гейм-дизайнеры создают игровой опыт с помощью звука. Институт звукового дизайна (SDI) - годовые очные программы по музыке, звукорежиссуре и саунд-дизайну. До 1 октября 2022 ведется набор на курс к Анатолию Айсу. Подробнее sounddesigninstitute.ru/interactivesound
Как семплирование изменило лицо современной музыки
มุมมอง 2382 ปีที่แล้ว
Запись очного мастер-класса Анатолия Айса о том, как работает семплирование, из чего родился драм-н-бейс, и что делать с синдромом самозванца "ведь я не сам это создал"! Институт звукового дизайна - годовые очные программы по музыке, звукорежиссуре и саунд-дизайну. До 1 октября 2022 ведется набор на курс к Анатолию Айсу. Подробнее sounddesigninstitute.ru/musicproduct
Максим Фомичев: от звука в DOOM до порно в VR | Подкаст Волна #06
มุมมอง 1.1K3 ปีที่แล้ว
Максим Фомичев: от звука в DOOM до порно в VR | Подкаст Волна #06
Андрей Ванин (Vanyn): Подкаст Волна #05
มุมมอง 4693 ปีที่แล้ว
Андрей Ванин (Vanyn): Подкаст Волна #05
Уроки Wwise с нуля - 08 Создание события
มุมมอง 3.1K3 ปีที่แล้ว
Уроки Wwise с нуля - 08 Создание события
Уроки Wwise с нуля - 04 Расчет стоимости проекта
มุมมอง 2.7K3 ปีที่แล้ว
Уроки Wwise с нуля - 04 Расчет стоимости проекта
Уроки Wwise с нуля - 02 Первая установка
มุมมอง 6K3 ปีที่แล้ว
Уроки Wwise с нуля - 02 Первая установка
Уроки Wwise с нуля - 03 Работа с версиями проекта
มุมมอง 3K3 ปีที่แล้ว
Уроки Wwise с нуля - 03 Работа с версиями проекта
Василий Лебедев (IKRA) | Подкаст Волна #04
มุมมอง 5983 ปีที่แล้ว
Василий Лебедев (IKRA) | Подкаст Волна #04
Олег Серкин (Final Sketch): От брейккора до Пиваса с Лещем (Збс) | Подкаст Волна #03
มุมมอง 5003 ปีที่แล้ว
Олег Серкин (Final Sketch): От брейккора до Пиваса с Лещем (Збс) | Подкаст Волна #03
В основном про плагины | Подкаст Волна #02
มุมมอง 7823 ปีที่แล้ว
В основном про плагины | Подкаст Волна #02
О звуке и не только | Подкаст Волна #01
มุมมอง 9013 ปีที่แล้ว
О звуке и не только | Подкаст Волна #01
Какая ковбойская атмосфера 17-18 веков, дядь, ты че )) Дикий запад это вторая половина 19 века. А действие игры вообще в 1899 году происходят. Через годик 20й век наступает. Первый полет братьев Райт через 4 года (1903). До открытия первой подземной ветки метро в Нью-Йорке всего 5 лет.
Оо а я знаю этого чела, он в группе битвига сидит🤙
звук отстаёт от видео) сук ну вы и кеки. 320к за обучение
Здравствуйте! Меня слышно видно, мы профессионалы и не можем понять правильно мы настроили оборудование для трансляции
Жалко что онлайн курс стоит 320к
Просьба в следующий раз тайминг голоса чуть сдвинуть, а то движение губ не синхронизировано со звуком) В остальном очень полезный гайд, спасибо👍
Кое что можно начинать смотреть с 27 минуты
Блин 20 минут виде "воды" видео не о чем !
Top
Так же еще вопрос такой, это правда, что после конвертации файла, если его переименовать, то он не будет воспроизводиться?
Я вот искренне не понимаю, зачем нужно было делать этот редактор настолько не дружелюбным к пользователю... Просто ничего не понятно в этой программе... Абсолютно... Почему нельзя было сделать интерфейс например как в том же Sony Vegas? Чтоьы конвертировать аудио файл, нужно проделать множество лишних движений... Так же нельзя назначить этим файлам место для конвертации на носителе, нельзя задать имя этим файлам при сохранении...
Как узнать как называть эвенты в готовых уже проектах? чтоб они совпадали с новыми. можно ли как-то открыть готовый банк и прослушать/прочитать к какому эвенту прикреплены звуки?
Владимир, спасибо огромное! Не стрим, а просто туториал по подготовке к старту профессии. Сердешно благодарю. Подобного на ютюб не встречал. Это как найти алмаз. Особенно порадовала манера изложения и подачи информации. Чувствуется уравновешенность и порядок в голове. Сердечко.
Надо было начинать с того, какую музыку он слушает...
Много проходной воды. Я новичок, но ничего нового для себя не почерпнул.. жаль потраченного времени.
Институт звукового дизайна и всё такое. Звук этой передачи говно на говне.
Здравствуйте! На самом деле на данный момент для трудойстройства в студию или коммерческий проект просто качественного и большого портфолио уже недостаточно. Конечно, это играет роль, но без опыта и закрытых коммерческих проектов шансы, что специалиста возьмут на работу катастрофически стремятся к 0. При этом стоит учитывать огромную конкуренцию среди специалистов. Например, на одну вакансию саунд-дизайнера в российском геймдеве претендуют от 150 до 500 специалистов. К сожалению, сейчас просто отучится и сформировать скилы недостаточно для получения работы. Так же нужно обладать связями (как и везде) и опытом. Я ни в коем случае не принижаю важность обучения, скорее хотел внести ясность о том, каково сейчас положение дел. В моем комментарии речь шла о индустрии видеоигр в России. Про другие сферы, такие как кино и музыка не знаю. Спасибо за стрим и с наступающим Новым годом!
Жаль не попал на стрим. Как всегда пропустил. Нейросети растут и это приятно видеть на примере плагина Clear в бете Goyo. Прекрасный плагин, который на хоткее висит если надо быстро убрать шумы или музыку на этапе препродакшена. А где же ссылка на телегу?
ОЧ классный выпуск! К нейронкам отношусь, как к доп. возможностям, которые упрощают некоторые этапы пост-продакшена!!! Кстати, использую SuperTone(ex Goyo) для обработки голоса для аудиокниг, классный и удобный плагин(инструмент)!!!!
Когда, будет что-то о звуковом дизайне с конкретными примерами, позовёте. Я пошел к практикам. PS: И да, нейросети г@✓но! А слушать о них - вообще себя не уважать.
100% за е * Али с ними на работе
ахахаха, посмотрим через пару лет, что скажут нейросети на твою фразу. В плагины уже нейронки вшиваются на раз-два. А ты конечно, не слушай про нейросети. а то совсем грустно станет
@@eugenymoon5766 нейросети тебе дадут в руки лопату, ты будешь не нужен
Спасибо за подробное разъяснение!
Офигенно, очень понятно, спасибо. Все сразу поняла, а до этого было невнятно по другим роликам, хотя знаю англ. Хотела бы на курс, но пока денег нет))
Спасибо за профессиональные беседы! Очень интересная тема! Мне очень понравилось, что вы заметили, что "надо делиться информацией, чем раньше, тем лучше"! Спасибо!
То, что мы видим сейчас - только начало. Человечество открыло ящик Пандоры. Вот увидите, через несколько лет нейросети станут гораздо более натренированными и будут выдавать вполне конкурентоспособный результат, а тем временем вкусы 80% потребителей деградируют как раз до этого уровня. В итоге наступит "всеобщее счастье", только в нём не будет места большинству представителей нынешних творческих профессий. Лично я уже давно это понял и развиваю скилы в области "работы руками", т.к. прямые руки не заменит никакая нейросеть)
а что же мешает,в тех же нейронках, делать какой-нибудь хитровывернутый Джаз Фьюжен? или что вы там любите слушать, чванливо поглядывая на других?
Вот чего я реально жду от нейросетей, это когда они смогут полностью заменить сессионных музыкантов. Т.е. когда закидываешь туда миди файл, а на выходе получаешь готовую композицию с "живыми" максимально реалистичными инструментами, которую можно сразу же отправлять на стриминговые площадки. А еще очень нужен сервис по созданию аккомпанемента для одного инструмента. Мне вот как гитаристу-самоучке, не владеющему иными инструментами, крайне сложно писать адекватные аранжировки с ними.
На стрим не попал, но тема интересная. Вообще после полугода возни с нейросетями пришёл к выводу, что они хороши лишь в поиске вдохновения. Не более. Ну это что касается именно генераций. В остальном же крутой инструментарий в виде того же энханса или плагинов, построенных на нейросетях вроде того же пакета Accentize.
буду ждать следующих стримов на эту тему)
Спасибо за стрим! Тема интересная и актуальная! Лично мне музыка (именно как треки), которые полностью созданы нейросетями - не нравится, всё какое-то угловатое и неровное. Но как инструмент, с помощью которого можно создавать прототип композиций (или звуков) перед тем как идти в студию звукозаписи - это круто и удобно
👍
Подскажите пожалуйста, какой уровень громкости музыки, спича и и Fx-ов оптимален для унифицированной библиотеки, для банка в рамках одной игры для Пк например? Заранее спасибо.
Вопрос по существу. Интересно, какой стандарт уровня громкости: у трейлерной музыки, синематиков и VGM? Какой уровень RMS или LUFS должен быть на выходе (средний конечно), каковы стандарты? Просто сейчас все "давят" кто во что гаразд, например весь стриминг причёсан под -14 Lufs, стокеры давят от -12 до -6 Lufs, а что касается попсы - Бритни с Элтоном "пресонули" свой клип в -3,5 Lufs! Каковы стандарты Ваших трёх направлений? Заранее спасибо.
Тема стрима: Новые нишы индустрии звука .. 40 минут о том, как создавалась студия, о трейлерной и коношной музыке, о батраках которым нужен Пан с плёткой (о командной работе), то есть о своих успехах, и в конце - ну ищите вашу нишу ребята! Спасибо. ps: Кстати, ниша пустой не была никогда. Один Папазян чего стоит. На том же Джангле полно славян композиторов, студий и подобной Pro музыки!
респект!🔥🔥
Интересно получилось по музыки и звучкам..) по сведению и по мастеру конечно дорабатывать, но это проблема звуко - режиссерская уже скорее). Было бы здорово довести проект до конца и посмотреть подробнее по lufs и компрессии. Потому что, основная проблема - это конечный звук, разборчивость партий, звуков на разных источниках. Чем больше смотришь фирмачей сайнд - дизайнеров (западных), тем больше привыкаешь к правильному фирменному звуку. У нас пока не слышал настоящего плотного звука, хотя вроде бы и звукачи есть хорошие и всё остальное. Говорят, что у нас разные школы, но мне кажется, школы у нас просто нет, все учатся как могут и все учат как могут)
Здорово получилось )
Как ее скачать в 2023 году когда файл пытаюсь скачать скорость падает до нуля и все:(
33-я минута это прям танцы с бубном, а если у тебя сложная анимация которая требует озвучки 2 и более элементов, с ума сойти можно. Легче у арт отдела попросить анимацию загрузить ее в дав и с нулевой секунды озвучить и тогда уже этот звук закинуть в экшн ивент и не делать себе нервы с вечным подстраиванием звука!)
Я чёт не понял. В описании сказано, что движок подходит, для всех на свете жанров. Но, звук в фмоде плоский и не умеет в высоту, что очень не удобно в леталках и космосимах/аркадах. Или наконец-то привернули в последних версиях?
А что за курс, оффлайн?
Есть страх, что потрачусь на оборудование и не смогу его окупить( + с сегодняшней ситуацией есть ли возможность на этом относительно стабильно зарабатывать. Имеет смысл ли выбирать игровое направление с данной ситуацией.
Хз, я полгода не могу первый заказ найти
@@aurosonic4869 а Вы в каком направлении развиваетесь ?
@@katharsis7 видео
Привет, что-то решил в итоге?) Страхи оправдались? Я сижу ровно о том же думаю
Жрите капитализм полной ложкой, нихера не заработаете.
Конечно работа с референсами это тупик. Недавно вышло интервью Антона Долина с Алексеем Федорченко, где он сказал, что в их компании референсы запрещены! Это меня очень порадовало)
спасибо большое
всё получилось, спасибо!
чет туплю, никак не могу найти проект SampleProject. он на сайте должен быть?
20:11 обычно когда я делаю саунд дизайн нового видео, я понятия не имею как оно должно звучать, все вырисовывается в процессе, там покрутил, тут залеерил
36:55 и как новичку познакомиться с людьми из индустрии? Писать в соц сетях и предлагать свои услуги?
Самокаты Lime в Европе со звуком движутся
Артем, а поделитесь, где можно их послушать? На всех доступных видеоресурсах во время езды Лаймы никак не звучат. Но, возможно, что-то изменилось :)
@@sounddesigninstitute в Праге, но попадаются и «безмолвные» экземпляры. Болт едет молча, а вот лайм жужжит, и звук двигателя скалируется от скорости