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癖髪ひなた / Kusegami Hinata
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 21 ก.ย. 2017
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特にキラーのトラッパー・ナイトをメインで使用中。
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【DbD】遅延なし!爆音容赦なしトラッパーの連勝が止まらないぞ!世界ランカー立ち回り解説死んだ犬の酒場【Dead by Daylightデッドバイデイライトデドバ】【キラー】【癖髪ひなた】
トラッパー世界ランカーの「死んだ犬の酒場/グレンベールの墓」の立ち回り解説です!
罠を解除すると負傷になる「血まみれのコイル」
それと流行の治療妨害構成を合わせたら思いのほか強かったぞ!
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【パーク・アドオン構成】
■ピエロ恐怖症
脅威範囲内の生存者による治療速度が(30・40・50)%低下し、スキルチェックの速度が50%上昇する。
■苦悶の根源
脅威範囲が(20・25・30)%増加する。
■容赦なし
生存者が自己治療の75/75/75%に達すると、連続でスキルチェックが発生する。そのスキルチェックに失敗した場合やその治療を中断した場合、生存者は20/25/30秒間衰弱のステータス効果に苦しむ。衰弱になると生存者は回復できなくなる。
■不安の元凶
脅威範囲内にいる生存者は、修理または治療スキルチェック発生率が10%上昇する。発生したスキルチェックの成功範囲が(40・50・60)%減少する。
■玉虫色の石
30秒ごとに閉じているトラバサミがランダムで1つ設置状態になる。
■血まみれのコイル
無傷の状態で罠を解除した生存者は、負傷状態になる。
◇━━━━━━━━━━━━◇
【使用デバイス】
◆マウス
HyperX RGB ゲーミングマウスPulsefire Raid HX-MC005B
amzn.to/3u0gE4L
◆マウスパッド
Logicool G ロジクール G ゲーミングマウスパッド G640r
amzn.to/3uZRftf
◆キーボード
amzn.to/3gx52F5
HyperX Alloy Origins RGB メカニカルゲーミングキーボードHX-KB6RDX-JP
◆マイク
ゼンハイザー ダイナミックマイクロホン e935
amzn.to/3TBtJiw
◆オーディオミキサー
ヤマハ ライブストリーミングミキサー 3チャンネル ブラック AG03MK2
amzn.to/3DxFUak
◆その他
Elgato Stream Deck Mini エルガトストリームデック ミニ
amzn.to/3sxqCMy
#DeadbyDaylight #キラー #トラッパー #上達
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■容赦なし
生存者が自己治療の75/75/75%に達すると、連続でスキルチェックが発生する。そのスキルチェックに失敗した場合やその治療を中断した場合、生存者は20/25/30秒間衰弱のステータス効果に苦しむ。衰弱になると生存者は回復できなくなる。
■不安の元凶
脅威範囲内にいる生存者は、修理または治療スキルチェック発生率が10%上昇する。発生したスキルチェックの成功範囲が(40・50・60)%減少する。
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■血まみれのコイル
無傷の状態で罠を解除した生存者は、負傷状態になる。
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【DbD】PTB調整後ナイト実戦!近距離を代償に遠距離衛兵がめちゃ強くなったぞ!世界ランカー立ち回り解説喜びの庭【Dead by Daylightデッドバイデイライトデドバ】【キラー】【癖髪ひなた】
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【DbD】トラッパー 遠隔フックで地下吊り固め大作戦が楽しいぞ!世界ランカー立ち回り解説ブラッド・ロッジ【Dead by Daylightデッドバイデイライトデドバ】【キラー】【癖髪ひなた】
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【DbD】トラッパー ボルゴわずか3分半で決着!世界ランカー立ち回り解説瓦礫と化した広場【Dead by Daylightデッドバイデイライトデドバ】【キラー】【癖髪ひなた】
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【DbD】ナイトで新マップ「忘れ去られた遺跡」はこう立ち回れ!世界ランカー立ち回り解説【Dead by Daylightデッドバイデイライトデドバ】【キラー】【癖髪ひなた】
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【DbD】トラッパー 新マップ「忘れ去られた遺跡」は1吊できれば勝確定です。世界ランカー立ち回り解説【Dead by Daylightデッドバイデイライトデドバ】【キラー】【癖髪ひなた】
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ドワイトきちーー
最初小屋の内側から罠解除しようとしてくれたのはでかかった!
これ小学校指定でやったら凄そう
配信中に小学校引いたけど 部屋封鎖で絶対負傷にできるから相性よかった!
さっそく動画見させてもらってますが、まじで上手くて憧れます…!考え方など解説の字幕もあるので助かります!!!
ありがとー! 勝率9割超目指してがんばります!!
うん、このミームで初めてマトモに納得出来たものが見れました
やったぜ!
自分のレートのせいではあるんだろうけど、野良で探知された後ロッカー入る味方が多くて頭抱えてる
探知をかわすためならいいんだけどねぇ🤔 探知後は…
DBD初心者です。 ナイトで初全滅いけました! ナイトのモチベがすごくあるので、参考にさせていただきますm(*_ _)m
すごいすごい!! 共に騎士道を突き詰めて行こうぞ同士よ!!
なるほど!!
真っ直ぐ距離取られつつ真ん中に走られると 衛兵と同じ方向で追うことになっちゃうから ナイト的にきついんよね!
いつも動画投稿ありがとうございます! 自分も最近ナイト使い始めて、質問なのですが迫害って衛兵に破壊させても効果乗りますか?💦
残念ながら発電機蹴って発動する系は衛兵だと効果なしです😢 発電機破壊後退が全員5%になったんだから 衛兵で蹴ったらなんかアドバンテージ欲しいよなー!
@ ご丁寧にありがとうございます!😭
うわぁぁぁ上手....! 自分の操作する衛兵くんたちとはえらい違いです笑 この動画を参考にして頑張って見ます💪
ありがとうございます! 割と「ココではこう出す!」っていうのがテンプレート化できると思うので 覚えちゃえば上達はしやすいと思う!
豚木ってなんですか?
40秒あたりの木に豚が吊るされてるとこです!
癖髪さんもスト6やるんですね。 ガイルお似合いですね、イメージにピッタリw デドバとか他ゲームやってばかりであまりやれてませんが私もやってます。
三人称のドンさんみてやりたくなりました! AKI、ブランカと迷ったけどやっぱガイル! いつか対戦しましょー!
ナイスでした。バベチリと衛兵は相性いいですね!
途中まではほぼ完璧! 中盤から1人落とす意識をちゃんと持てばもっと上手くなれるぜぇぇぇぇ
強い😂
吊る→バベチリ探知→他サバ「探知されてるから私救助行かなきゃ!」 これで修理止まるのが強い!
衛兵の足音バグ治った?
治ってないよ!ゴミだね!!
カニバルとか面白そう
ワンパンキラーはガチ
躊躇が入った時に上手いって思った 躊躇採用しようかしら
躊躇はサバの近くで発動さえできれば本当に強い! ただ発動機会がかなり少ないのが微妙なところ…。 発動させようとキャンプ気味になると修理止まらんし 罠に掛けないと負ける展開になるのが難しいね!
グットガイならもっと成功率上がるね
しかもハイディホーあるから煩悶のトレイルなくてもできるね!
ナイス!
残霊ワンパンがなくなって、コレくらいしか面白味がなくなったわね!!
天才か、参考にします
たまに鯖が衛兵の探知内にいるのに探知されない時があるのですが、あれはしゃがむと探知されないとかの仕組みなのですか?
衛兵くんには視野の概念があって、範囲内であっても視野外だと音が立たないと探知できません。 一応出した直後は正面向いていて、その後くるっと向きを変えるのを覚えておくとよきです。 ちなみに視野は180度です。馬かよ。
@@ndoroche2001 返ありです! まあ騎士つながりで馬要素あるかもです!
トラッパーいつも苦手意識すごかったけど立ち回り方とか分かりやすくてトラッパー使ってみたいって思いました!サバの通ったあとのところに罠仕掛けてみたいと思います!
罠かかった時の気持ちよさはトラッパーでしか味わえないから、一緒にがんばろー!
この地味強仕様変更よき でもやっぱアプデ前の方が好きだなぁ...
前のは手を離すことで複数のサバの動きが分かって 救助ルートとか絞れたのも強かったもんねぇ
これ不吉な包囲と合わせるとどういう優先順位になるんだろう?
そこわからんよねぇ? 一番進んでるとこに入ってほしいけど この運営がそんな気の利いたことできるのか疑問…
@@kusegami_hinata 今さらなのですが自分で併用して使ってみた感じだと、不吉ブロックで手を離した場合は死人乗らないっぽいです、不吉が終わったあとで改めて手を離させると発動する感じでした
なるほど!情報感謝です! 前の死人と変わったんだぁ🤔 ならイタチ採用して、吊る→一番後退させたい発電機に向かう→不吉→不吉解除でイタチ→その後死人 の可能性もあるのか。 まぁその前に他に死人いられそうだけども…。
吊られる前に付けたい発電機から手を離しておいて、他の発電機にスイッチ入れられたらキツそう、パーティーには弱くなったけど野良には強くなった?
一番進んでるとこに入れるのはパーティー相手だとキツいけど 他の発電機をブロック&1人の位置確定は結構なアドバンテージだと思ってる
バベチリと死人で2枠使うとは言えアーティストのカラスで負傷or50秒ブロックの2択を迫れるのは流石に強そうだ
バベチリ欲しさはある…! なくてもとりあえず守りたい発電機に飛ばせば、ブロックされれば良し、されなくても事前に手を離させることで遅延になるから悪くなさそう
鯖がvcで連携取ってても、どうでもいい発電機を即座に判断できるか?って話よな 少なくとも試合が始まって最初はそもそも確実にブロック食らうと思うわ アーティストじゃなくても明らかこっちから任意で触らんといて欲しい発電機に詰めるだけで50秒ブロックできるのは強い
そうそう、どうでもいい発電機を判断 →移動で1人に無駄な時間を過ごさせる&位置把握できるから 対策されてもそんな悪くないと思うのよね!
サバへ修理中発電機から強制的に手を離させることが遠隔でできるキラー、例えばナイトやドクターで使うとサバの時間に大きなロスを作らせることができて強いのかな。
しかも以前と違って吊ってから50秒じゃなくて中断してから50秒だから、明らかにブロック時間は長くなったね!
迫害と組み合わせれば結構いい感じか…?
共鳴苦痛がベストで、対策で別発電機にブロック入れられた用に、イタチがアリなんじゃないかと思ってる。 サバを動かす効果があるから迫害も良さそう
吊ったら電源(スイッチ)が付いて、離したら1台だけ50秒間封鎖と… これは美味しいなw
スイッチ点くって覚え方 一番いい!
これはこれで強そうですですね
50秒 発電機1台気にしなくていいのは強い!
助かりました~
小技と知識と知恵の塊みたいなプレイングな 美味すぎる 俺の衛兵こんな働き方しない…笑笑
やったぜ✨
トラッパー楽しいけどアドオンが高い
ウルレアないと対策取られた時なにもできないのどうにかしてほしいよねぇ~💦
@@kusegami_hinata せめてウルアドどっちか基本能力にして欲しい
自動開き or 砥石はデフォルトで良いと思うわね~! あといい加減に罠全部最初から持っとけ!!!
キラーIQ高いなあ
この試合はいい感じに探知がずっと入ってた!
なかなかいい構成ですね! とても参考になりました。
この頃より8.2.0以降のナイトはかなりチェイス力上がったので 色々構成選べるぞ!! 色々試してみてね!
ラグは整合性確認(Steamの場合)でだいぶ改善されまっせ兄貴 あとは再インストール
整合性チェックはやったけどダメだったんよねぇ~😢 再インストールは今度やってみるー!
たまたま関連としてこのショート流れてきたんですがちょくちょくキラーやってる身として煽りの考え方とても元気もらえました。ありがとうございます。
まともじゃない奴の言うことなんぞ、まともに取り合う必要なし! たかがゲーム!楽しもー!!!
右上のマップめっちゃわかりやすいねぇ
ありがとー!!
スクラッチ表示を使い物にならなくするアプデもそうですが このゲームのキラー調整が理不尽なものしかなくプレイそれ自体が困難になってきています 今後さらなるアプデでスクラッチが追跡で使えなくなる可能性が高いとおもっているのですが スクラッチなしで生存者を追いかけるコツはありますでしょうか?
ほんと最近のスクラッチ酷いですよね😢 サバイバーを視認しつつ逃げ先予想である程度は追えるけど 視線が切れる所が多いとスクラッチないと厳しいね…
衛兵で無理矢理時間稼ぎできるのとアドオンが優秀すぎて、リワークしてからメインになりました。見た目の割にネチネチタスク&盤面管理キラーって感じですねw 召喚中の足音はバグと噂ですが正直あれないとサバ目線かなり理不尽な気も。 細かいポイントめっちゃ参考になります!
「騎士道とは?」ってくらい卑怯ww 理不尽に思えるけど、板窓あれば遠距離衛兵で負傷は取れないし チェイス中に衛兵出すと探知入ればダウンは取りやすいけどダウン場所は選ばれ放題。 ダウン位置徹底&修理しっかりする相手だとちゃんと厳しいわね!
なんとなくやっているつもりでも言葉にして意識すると違いますね。 初心者講座と負け動画解説の二本立てが勉強にな👍
やったぜ! いつもとちょっと変えて、重要ポイントを絞ってピックアップしてみた!
「二本立てが勉強になる」でしたw
初心者ナイトです⚔ 少し前に久々に使ってとても扱いが難しいなと感じたので とりあえずこれは抑えておきたい大事なポイントが その状況になった時に毎回しっかりポップアップしてくれて 説明もとてもわかりやすかったです 質問なのですが 1:50 と 5:16 で衛兵を発電機/サバイバーに向かって送る際 「執行人」を送っているのは理由があったりしますか?
ノンちゃん、敬語じゃなくてええんやで!! 1:50 5:16 の場面は、暗殺者→看守と召喚した後だったから しぶしぶ執行人使ったって感じ! …でも実際には暗殺者のクールタイムは終わってたから暗殺者のが良かったね! 確認するの面倒だったから執行人出しました!
@@kusegami_hinata 真面目な動画だしと思ってww ありがとう😊✨ なるほどね!特に執行人じゃないとダメってことはないのねφ(..)メモメモ たいまつナイトが結構楽しかったから、私も練習してみようと思う( ᐛ )و
やっぱトラッパーはdbdの顔だね!
思惑通りいったとき ニヤニヤが止まらない😏
癖髪さん!モバイル版はアンフォーシーンでも大丈夫ですか?
アンフォーシーンでは同様の立ち回りはできません🙅♂️ 煩悶のトレイルは探知不可になる代わりにトリガーになった発電機がサバ目線黄色く見えるので 縄張りに誘い込むことができます! アンフォーシーンは逆に、蹴った発電機から心音が発生するのでサバが離れちゃうわけですね。 アンフォ&オバチャは割と相性良いのでそっち軸の方がいいかも!
@@kusegami_hinata ありがとうございます( ⍨ ) 断念して引き続きトラッパーを楽しみます😊
このマップ構造はもう修正されたのです?
多少地下ワープ地点の出入り口が広がったから完全封鎖はできなくなったけど 結局やることはあんま変わらず、クソマップです👍
最近ナイト使い始めたんでこれ真似してみます!
ぜひぜひ!!
衛兵が2人同時に存在してるって状況がもうエモい
這いずり強いけどこういうゲームをDbDに求めてない感がすごい フック何とかならんかなぁ
キラーから取り上げ続けてるだけだからねぇ…😢
地下吊りでの救助通知で衛兵飛ぶんですね!質問なのですが視界通ってないどのフック位置でも衛兵探知の範囲内なら救助通知で衛兵反応してくれますか?(例:屋内マップの壁裏やギデオンの上下階など)
します! 板倒しとか窓越えの通知も障害物越しにするから チェイスでもこの探知の仕方は使える!!
@@kusegami_hinata 返信ありがとうございます!めちゃ勉強になります