癖髪ひなた / Kusegami Hinata
癖髪ひなた / Kusegami Hinata
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【DbD】遅延なし!爆音容赦なしトラッパーの連勝が止まらないぞ!世界ランカー立ち回り解説死んだ犬の酒場【Dead by Daylightデッドバイデイライトデドバ】【キラー】【癖髪ひなた】
トラッパー世界ランカーの「死んだ犬の酒場/グレンベールの墓」の立ち回り解説です!
罠を解除すると負傷になる「血まみれのコイル」
それと流行の治療妨害構成を合わせたら思いのほか強かったぞ!
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◇━━━━━━━━━━━━◇
【パーク・アドオン構成】
■ピエロ恐怖症
脅威範囲内の生存者による治療速度が(30・40・50)%低下し、スキルチェックの速度が50%上昇する。
■苦悶の根源
脅威範囲が(20・25・30)%増加する。
■容赦なし
生存者が自己治療の75/75/75%に達すると、連続でスキルチェックが発生する。そのスキルチェックに失敗した場合やその治療を中断した場合、生存者は20/25/30秒間衰弱のステータス効果に苦しむ。衰弱になると生存者は回復できなくなる。
■不安の元凶
脅威範囲内にいる生存者は、修理または治療スキルチェック発生率が10%上昇する。発生したスキルチェックの成功範囲が(40・50・60)%減少する。
■玉虫色の石
30秒ごとに閉じているトラバサミがランダムで1つ設置状態になる。
■血まみれのコイル
無傷の状態で罠を解除した生存者は、負傷状態になる。
◇━━━━━━━━━━━━◇
【使用デバイス】
◆マウス
HyperX RGB ゲーミングマウスPulsefire Raid HX-MC005B
amzn.to/3u0gE4L
◆マウスパッド
Logicool G ロジクール G ゲーミングマウスパッド G640r
amzn.to/3uZRftf
◆キーボード
amzn.to/3gx52F5
HyperX Alloy Origins RGB メカニカルゲーミングキーボードHX-KB6RDX-JP
◆マイク
ゼンハイザー ダイナミックマイクロホン e935
amzn.to/3TBtJiw
◆オーディオミキサー
ヤマハ ライブストリーミングミキサー 3チャンネル ブラック AG03MK2
amzn.to/3DxFUak
◆その他
Elgato Stream Deck Mini エルガトストリームデック ミニ
amzn.to/3sxqCMy
#DeadbyDaylight #キラー #トラッパー #上達
มุมมอง: 2 359

วีดีโอ

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ความคิดเห็น

  • @ジャルダーニ
    @ジャルダーニ 2 วันที่ผ่านมา

    ドワイトきちーー

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 2 วันที่ผ่านมา

      最初小屋の内側から罠解除しようとしてくれたのはでかかった!

  • @白子小僧
    @白子小僧 3 วันที่ผ่านมา

    これ小学校指定でやったら凄そう

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 2 วันที่ผ่านมา

      配信中に小学校引いたけど 部屋封鎖で絶対負傷にできるから相性よかった!

  • @すらいむくん-m5y
    @すらいむくん-m5y 3 วันที่ผ่านมา

    さっそく動画見させてもらってますが、まじで上手くて憧れます…!考え方など解説の字幕もあるので助かります!!!

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 2 วันที่ผ่านมา

      ありがとー! 勝率9割超目指してがんばります!!

  • @inabakoshi9066
    @inabakoshi9066 6 วันที่ผ่านมา

    うん、このミームで初めてマトモに納得出来たものが見れました

  • @白子小僧
    @白子小僧 8 วันที่ผ่านมา

    自分のレートのせいではあるんだろうけど、野良で探知された後ロッカー入る味方が多くて頭抱えてる

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 7 วันที่ผ่านมา

      探知をかわすためならいいんだけどねぇ🤔 探知後は…

  • @ignite591
    @ignite591 9 วันที่ผ่านมา

    DBD初心者です。 ナイトで初全滅いけました! ナイトのモチベがすごくあるので、参考にさせていただきますm(*_ _)m

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 9 วันที่ผ่านมา

      すごいすごい!! 共に騎士道を突き詰めて行こうぞ同士よ!!

  • @genkino-oshiuri
    @genkino-oshiuri 10 วันที่ผ่านมา

    なるほど!!

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 9 วันที่ผ่านมา

      真っ直ぐ距離取られつつ真ん中に走られると 衛兵と同じ方向で追うことになっちゃうから ナイト的にきついんよね!

  • @せなくん-o7r
    @せなくん-o7r 14 วันที่ผ่านมา

    いつも動画投稿ありがとうございます! 自分も最近ナイト使い始めて、質問なのですが迫害って衛兵に破壊させても効果乗りますか?💦

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 14 วันที่ผ่านมา

      残念ながら発電機蹴って発動する系は衛兵だと効果なしです😢 発電機破壊後退が全員5%になったんだから 衛兵で蹴ったらなんかアドバンテージ欲しいよなー!

    • @せなくん-o7r
      @せなくん-o7r 14 วันที่ผ่านมา

      @ ご丁寧にありがとうございます!😭

  • @Ymaaaa
    @Ymaaaa 16 วันที่ผ่านมา

    うわぁぁぁ上手....! 自分の操作する衛兵くんたちとはえらい違いです笑 この動画を参考にして頑張って見ます💪

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 16 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます! 割と「ココではこう出す!」っていうのがテンプレート化できると思うので 覚えちゃえば上達はしやすいと思う!

  • @風呂入れよおっさん
    @風呂入れよおっさん 21 วันที่ผ่านมา

    豚木ってなんですか?

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 21 วันที่ผ่านมา

      40秒あたりの木に豚が吊るされてるとこです!

  • @まーそ-s8p
    @まーそ-s8p 25 วันที่ผ่านมา

    癖髪さんもスト6やるんですね。 ガイルお似合いですね、イメージにピッタリw デドバとか他ゲームやってばかりであまりやれてませんが私もやってます。

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 24 วันที่ผ่านมา

      三人称のドンさんみてやりたくなりました! AKI、ブランカと迷ったけどやっぱガイル! いつか対戦しましょー!

  • @さとさとさとっち
    @さとさとさとっち 27 วันที่ผ่านมา

    ナイスでした。バベチリと衛兵は相性いいですね!

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 26 วันที่ผ่านมา

      途中まではほぼ完璧! 中盤から1人落とす意識をちゃんと持てばもっと上手くなれるぜぇぇぇぇ

  • @あさくらみどり
    @あさくらみどり หลายเดือนก่อน

    強い😂

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata หลายเดือนก่อน

      吊る→バベチリ探知→他サバ「探知されてるから私救助行かなきゃ!」 これで修理止まるのが強い!

  • @shigerukano1427
    @shigerukano1427 หลายเดือนก่อน

    衛兵の足音バグ治った?

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata หลายเดือนก่อน

      治ってないよ!ゴミだね!!

  • @Kouchan_1230
    @Kouchan_1230 หลายเดือนก่อน

    カニバルとか面白そう

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata หลายเดือนก่อน

      ワンパンキラーはガチ

  • @-tr3mp355
    @-tr3mp355 หลายเดือนก่อน

    躊躇が入った時に上手いって思った 躊躇採用しようかしら

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata หลายเดือนก่อน

      躊躇はサバの近くで発動さえできれば本当に強い! ただ発動機会がかなり少ないのが微妙なところ…。 発動させようとキャンプ気味になると修理止まらんし 罠に掛けないと負ける展開になるのが難しいね!

  • @勝ち取りたい太郎
    @勝ち取りたい太郎 หลายเดือนก่อน

    グットガイならもっと成功率上がるね

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata หลายเดือนก่อน

      しかもハイディホーあるから煩悶のトレイルなくてもできるね!

  • @さとさとさとっち
    @さとさとさとっち หลายเดือนก่อน

    ナイス!

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata หลายเดือนก่อน

      残霊ワンパンがなくなって、コレくらいしか面白味がなくなったわね!!

  • @ojiさん
    @ojiさん หลายเดือนก่อน

    天才か、参考にします

  • @saba564ch
    @saba564ch 2 หลายเดือนก่อน

    たまに鯖が衛兵の探知内にいるのに探知されない時があるのですが、あれはしゃがむと探知されないとかの仕組みなのですか?

    • @ndoroche2001
      @ndoroche2001 2 หลายเดือนก่อน

      衛兵くんには視野の概念があって、範囲内であっても視野外だと音が立たないと探知できません。 一応出した直後は正面向いていて、その後くるっと向きを変えるのを覚えておくとよきです。 ちなみに視野は180度です。馬かよ。

    • @saba564ch
      @saba564ch 2 หลายเดือนก่อน

      @@ndoroche2001 返ありです! まあ騎士つながりで馬要素あるかもです!

  • @nafk8140
    @nafk8140 2 หลายเดือนก่อน

    トラッパーいつも苦手意識すごかったけど立ち回り方とか分かりやすくてトラッパー使ってみたいって思いました!サバの通ったあとのところに罠仕掛けてみたいと思います!

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 2 หลายเดือนก่อน

      罠かかった時の気持ちよさはトラッパーでしか味わえないから、一緒にがんばろー!

  • @ndoroche2001
    @ndoroche2001 2 หลายเดือนก่อน

    この地味強仕様変更よき でもやっぱアプデ前の方が好きだなぁ...

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 2 หลายเดือนก่อน

      前のは手を離すことで複数のサバの動きが分かって 救助ルートとか絞れたのも強かったもんねぇ

  • @白子小僧
    @白子小僧 2 หลายเดือนก่อน

    これ不吉な包囲と合わせるとどういう優先順位になるんだろう?

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 2 หลายเดือนก่อน

      そこわからんよねぇ? 一番進んでるとこに入ってほしいけど この運営がそんな気の利いたことできるのか疑問…

    • @白子小僧
      @白子小僧 หลายเดือนก่อน

      @@kusegami_hinata 今さらなのですが自分で併用して使ってみた感じだと、不吉ブロックで手を離した場合は死人乗らないっぽいです、不吉が終わったあとで改めて手を離させると発動する感じでした

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata หลายเดือนก่อน

      なるほど!情報感謝です! 前の死人と変わったんだぁ🤔 ならイタチ採用して、吊る→一番後退させたい発電機に向かう→不吉→不吉解除でイタチ→その後死人 の可能性もあるのか。 まぁその前に他に死人いられそうだけども…。

  • @user-pj2cf7rw5w
    @user-pj2cf7rw5w 2 หลายเดือนก่อน

    吊られる前に付けたい発電機から手を離しておいて、他の発電機にスイッチ入れられたらキツそう、パーティーには弱くなったけど野良には強くなった?

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 2 หลายเดือนก่อน

      一番進んでるとこに入れるのはパーティー相手だとキツいけど 他の発電機をブロック&1人の位置確定は結構なアドバンテージだと思ってる

  • @Ryota3513
    @Ryota3513 2 หลายเดือนก่อน

    バベチリと死人で2枠使うとは言えアーティストのカラスで負傷or50秒ブロックの2択を迫れるのは流石に強そうだ

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 2 หลายเดือนก่อน

      バベチリ欲しさはある…! なくてもとりあえず守りたい発電機に飛ばせば、ブロックされれば良し、されなくても事前に手を離させることで遅延になるから悪くなさそう

    • @水戸-u7f
      @水戸-u7f 2 หลายเดือนก่อน

      鯖がvcで連携取ってても、どうでもいい発電機を即座に判断できるか?って話よな 少なくとも試合が始まって最初はそもそも確実にブロック食らうと思うわ アーティストじゃなくても明らかこっちから任意で触らんといて欲しい発電機に詰めるだけで50秒ブロックできるのは強い

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 2 หลายเดือนก่อน

      そうそう、どうでもいい発電機を判断 →移動で1人に無駄な時間を過ごさせる&位置把握できるから 対策されてもそんな悪くないと思うのよね!

  • @corm4877
    @corm4877 2 หลายเดือนก่อน

    サバへ修理中発電機から強制的に手を離させることが遠隔でできるキラー、例えばナイトやドクターで使うとサバの時間に大きなロスを作らせることができて強いのかな。

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 2 หลายเดือนก่อน

      しかも以前と違って吊ってから50秒じゃなくて中断してから50秒だから、明らかにブロック時間は長くなったね!

  • @ごんきつね
    @ごんきつね 2 หลายเดือนก่อน

    迫害と組み合わせれば結構いい感じか…?

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 2 หลายเดือนก่อน

      共鳴苦痛がベストで、対策で別発電機にブロック入れられた用に、イタチがアリなんじゃないかと思ってる。 サバを動かす効果があるから迫害も良さそう

  • @栗澤允一
    @栗澤允一 2 หลายเดือนก่อน

    吊ったら電源(スイッチ)が付いて、離したら1台だけ50秒間封鎖と… これは美味しいなw

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 2 หลายเดือนก่อน

      スイッチ点くって覚え方 一番いい!

  • @ゴマ油-q2i
    @ゴマ油-q2i 2 หลายเดือนก่อน

    これはこれで強そうですですね

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 2 หลายเดือนก่อน

      50秒 発電機1台気にしなくていいのは強い!

  • @aka6794
    @aka6794 2 หลายเดือนก่อน

    助かりました~

  • @進む人
    @進む人 2 หลายเดือนก่อน

    小技と知識と知恵の塊みたいなプレイングな 美味すぎる 俺の衛兵こんな働き方しない…笑笑

  • @レナ-e1c
    @レナ-e1c 2 หลายเดือนก่อน

    トラッパー楽しいけどアドオンが高い

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 2 หลายเดือนก่อน

      ウルレアないと対策取られた時なにもできないのどうにかしてほしいよねぇ~💦

    • @レナ-e1c
      @レナ-e1c 2 หลายเดือนก่อน

      @@kusegami_hinata せめてウルアドどっちか基本能力にして欲しい

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 2 หลายเดือนก่อน

      自動開き or 砥石はデフォルトで良いと思うわね~! あといい加減に罠全部最初から持っとけ!!!

  • @shintarou7931
    @shintarou7931 2 หลายเดือนก่อน

    キラーIQ高いなあ

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 2 หลายเดือนก่อน

      この試合はいい感じに探知がずっと入ってた!

  • @sinsin6929
    @sinsin6929 2 หลายเดือนก่อน

    なかなかいい構成ですね! とても参考になりました。

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 2 หลายเดือนก่อน

      この頃より8.2.0以降のナイトはかなりチェイス力上がったので 色々構成選べるぞ!! 色々試してみてね!

  • @ndoroche2001
    @ndoroche2001 2 หลายเดือนก่อน

    ラグは整合性確認(Steamの場合)でだいぶ改善されまっせ兄貴 あとは再インストール

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 2 หลายเดือนก่อน

      整合性チェックはやったけどダメだったんよねぇ~😢 再インストールは今度やってみるー!

  • @oga5508
    @oga5508 2 หลายเดือนก่อน

    たまたま関連としてこのショート流れてきたんですがちょくちょくキラーやってる身として煽りの考え方とても元気もらえました。ありがとうございます。

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 2 หลายเดือนก่อน

      まともじゃない奴の言うことなんぞ、まともに取り合う必要なし! たかがゲーム!楽しもー!!!

  • @O3_O3
    @O3_O3 2 หลายเดือนก่อน

    右上のマップめっちゃわかりやすいねぇ

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 2 หลายเดือนก่อน

      ありがとー!!

  • @とびおうじ
    @とびおうじ 3 หลายเดือนก่อน

    スクラッチ表示を使い物にならなくするアプデもそうですが このゲームのキラー調整が理不尽なものしかなくプレイそれ自体が困難になってきています 今後さらなるアプデでスクラッチが追跡で使えなくなる可能性が高いとおもっているのですが スクラッチなしで生存者を追いかけるコツはありますでしょうか?

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 3 หลายเดือนก่อน

      ほんと最近のスクラッチ酷いですよね😢 サバイバーを視認しつつ逃げ先予想である程度は追えるけど 視線が切れる所が多いとスクラッチないと厳しいね…

  • @elty634
    @elty634 3 หลายเดือนก่อน

    衛兵で無理矢理時間稼ぎできるのとアドオンが優秀すぎて、リワークしてからメインになりました。見た目の割にネチネチタスク&盤面管理キラーって感じですねw 召喚中の足音はバグと噂ですが正直あれないとサバ目線かなり理不尽な気も。 細かいポイントめっちゃ参考になります!

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 3 หลายเดือนก่อน

      「騎士道とは?」ってくらい卑怯ww 理不尽に思えるけど、板窓あれば遠距離衛兵で負傷は取れないし チェイス中に衛兵出すと探知入ればダウンは取りやすいけどダウン場所は選ばれ放題。 ダウン位置徹底&修理しっかりする相手だとちゃんと厳しいわね!

  • @kadotokenji
    @kadotokenji 3 หลายเดือนก่อน

    なんとなくやっているつもりでも言葉にして意識すると違いますね。 初心者講座と負け動画解説の二本立てが勉強にな👍

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 3 หลายเดือนก่อน

      やったぜ! いつもとちょっと変えて、重要ポイントを絞ってピックアップしてみた!

    • @kadotokenji
      @kadotokenji 3 หลายเดือนก่อน

      「二本立てが勉強になる」でしたw

  • @non_kirinomori
    @non_kirinomori 3 หลายเดือนก่อน

    初心者ナイトです⚔ 少し前に久々に使ってとても扱いが難しいなと感じたので とりあえずこれは抑えておきたい大事なポイントが その状況になった時に毎回しっかりポップアップしてくれて 説明もとてもわかりやすかったです 質問なのですが 1:50 と 5:16 で衛兵を発電機/サバイバーに向かって送る際 「執行人」を送っているのは理由があったりしますか?

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 3 หลายเดือนก่อน

      ノンちゃん、敬語じゃなくてええんやで!! 1:50 5:16 の場面は、暗殺者→看守と召喚した後だったから しぶしぶ執行人使ったって感じ! …でも実際には暗殺者のクールタイムは終わってたから暗殺者のが良かったね! 確認するの面倒だったから執行人出しました!

    • @non_kirinomori
      @non_kirinomori 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@kusegami_hinata 真面目な動画だしと思ってww ありがとう😊✨ なるほどね!特に執行人じゃないとダメってことはないのねφ(..)メモメモ たいまつナイトが結構楽しかったから、私も練習してみようと思う( ᐛ )و

  • @sinana7484
    @sinana7484 3 หลายเดือนก่อน

    やっぱトラッパーはdbdの顔だね!

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 3 หลายเดือนก่อน

      思惑通りいったとき ニヤニヤが止まらない😏

  • @栗澤允一
    @栗澤允一 3 หลายเดือนก่อน

    癖髪さん!モバイル版はアンフォーシーンでも大丈夫ですか?

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 3 หลายเดือนก่อน

      アンフォーシーンでは同様の立ち回りはできません🙅‍♂️ 煩悶のトレイルは探知不可になる代わりにトリガーになった発電機がサバ目線黄色く見えるので 縄張りに誘い込むことができます! アンフォーシーンは逆に、蹴った発電機から心音が発生するのでサバが離れちゃうわけですね。 アンフォ&オバチャは割と相性良いのでそっち軸の方がいいかも!

    • @栗澤允一
      @栗澤允一 3 หลายเดือนก่อน

      @@kusegami_hinata ありがとうございます( ⍨ ) 断念して引き続きトラッパーを楽しみます😊

  • @corm4877
    @corm4877 3 หลายเดือนก่อน

    このマップ構造はもう修正されたのです?

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 3 หลายเดือนก่อน

      多少地下ワープ地点の出入り口が広がったから完全封鎖はできなくなったけど 結局やることはあんま変わらず、クソマップです👍

  • @TWISTERca
    @TWISTERca 3 หลายเดือนก่อน

    最近ナイト使い始めたんでこれ真似してみます!

  • @PamiPamicorazon
    @PamiPamicorazon 3 หลายเดือนก่อน

    衛兵が2人同時に存在してるって状況がもうエモい

  • @ndoroche2001
    @ndoroche2001 3 หลายเดือนก่อน

    這いずり強いけどこういうゲームをDbDに求めてない感がすごい フック何とかならんかなぁ

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 3 หลายเดือนก่อน

      キラーから取り上げ続けてるだけだからねぇ…😢

  • @IA-su7gw
    @IA-su7gw 3 หลายเดือนก่อน

    地下吊りでの救助通知で衛兵飛ぶんですね!質問なのですが視界通ってないどのフック位置でも衛兵探知の範囲内なら救助通知で衛兵反応してくれますか?(例:屋内マップの壁裏やギデオンの上下階など)

    • @kusegami_hinata
      @kusegami_hinata 3 หลายเดือนก่อน

      します! 板倒しとか窓越えの通知も障害物越しにするから チェイスでもこの探知の仕方は使える!!

    • @IA-su7gw
      @IA-su7gw 3 หลายเดือนก่อน

      @@kusegami_hinata 返信ありがとうございます!めちゃ勉強になります